5 août 2020, 09:45
Portraits et Escaliers
Animation des préfets
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Portraits et Escaliers
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Été 2020 - 2045

Vous voilà un samedi matin dans la Grande Salle. Vous prenez tranquillement votre petit-déjeuner quand vous apercevez l'équipe de préfets au grand complet aux portes. Ces derniers invitent tous ceux qui le souhaitent à une grande course au sein du château. Tous les élèves aventureux et joueurs les suivent avec entrain jusqu'aux sous-sols.
Une fois sur place, Herminie, Lili, Amaryllis et Bad vous expliquent les règles et répondent à vos questions. Quand aux quatre autres, ils ont disparus.
Ils reviennent quelques minutes plus tard et indiquent que "tout est prêt". Ennis ajoute même que "le château a été très coopératif". Vous vous demandez ce que ça peut bien vouloir dire. Mais vous n'avez pas le temps de formuler des questions à voix haute. Les huit jeunes gens vous répartissent en équipe de trois joueurs. Vous voilà engagés dans une course à travers l'ensemble du château. Un jeu bon enfant ayant pour seul but de s'amuser et redécouvrir ce lieu des sous-sols à la tour d'Astronomie.
Pour vous inscrire, rien de plus simple ! Il vous suffit de suivre le portoloin menant à vos salles communes respectives :Informations importantes :
- Cette animation n'a pas de valeur RP
- Il est nécessaire, pour le bon déroulement, que chacun des participants soit présent entre le 13 et le 27 août inclus au moins une fois par jour pendant quelques minutes.
- Le but est de s'amuser, toute triche, en plus de décevoir les organisateurs, vous exclura de la suite de l'animation.
Rendez vous le 13 août, après la phase d'inscription, pour en savoir plus 
ISMI 1ère année - Vol sur balais - Courses - PeC inRP: 09/47-01/48 - Préfète inRP: 09/44-06/47 et 01/48-03/49
5 août 2020, 09:56
Portraits et Escaliers
Inscriptions
Les inscriptions se font en deux phases au sein de vos salles communes.
La première phase se fait dans vos salles communes entre le 05 août à 10h00 et le 07 août à 23h59 en écrivant dans un post votre volonté de participer.
La deuxième phase d'inscription n'est autre que la constitution des équipes et se déroulera entre le 08 et le 12 août. Les modalités vous seront bientôt expliquées.
Les équipes et les règles du jeu vous seront révélées le 12 août à 19h59 dans ce sujet.
L'animation débutera ensuite le 13 août à 08h00 et devrait se terminer le 27 août.
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6 août 2020, 10:19
Portraits et Escaliers
Information inscriptions
Compte tenu de votre engouement pour cette animation (merci, vraiment
) et pour permettre une expérience agréable à tout le monde, nous limitons le nombre d'inscrits par maison à 24. Soit 96 participants en tout.
On vous remercie de votre compréhension
Compte tenu de votre engouement pour cette animation (merci, vraiment
On vous remercie de votre compréhension
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8 août 2020, 06:49
Portraits et Escaliers
Constitution des équipes
Merci à tous pour votre participation à cette animation !
Maintenant que vous êtes inscrits, il est temps de passer à la deuxième phase, celle de la constitution des équipes.
Au sein de votre maison, dans le sujet dédié, vos préfets vous présenterons autant d'images que de participants de votre Maison. Il vous suffira d'en choisir une.
Ce choix d'image devra être fait avant avant le 12 août à 11h59.Exemple :
Images disponibles : chien - chat - chouette - crapaud
Joueur A : Je choisis le chien > Les joueurs suivants doivent choisir parmi les images restantes
Les équipes vous seront révélées le 12 août vers 20h00 dans ce sujet. N'hésitez pas à activer la cloche
Pour garder le fun et le hasard de cette animation, nous vous serions reconnaissant de ne pas discuter de votre choix d'image avec quelqu'un d'extérieur à votre Maison
L'animation débutera ensuite le 13 août à 8h00 et devrait se terminer le 27 août.
NB : Certaines équipes seront constituées de 4 joueurs issues de 3 maisons différentes. Dans ce cas, certaines images seront disponibles en double (ce qui sera clairement mentionné dans vos maisons respectives).
ISMI 1ère année - Vol sur balais - Courses - PeC inRP: 09/47-01/48 - Préfète inRP: 09/44-06/47 et 01/48-03/49
12 août 2020, 14:02
Portraits et Escaliers
Règles du jeu
I. Plateau de jeu
La course se présente sous la forme d'un jeu de plateau de 50 cases où l'ensemble des équipes évoluent en simultané. Cependant, pour clarifier la visualisation et la gestion, quatre sujets correspondant à quatre plateaux ont été créés. Dans ces différents sujets, identiques sur la forme, se trouvera un plateau et six équipes qui joueront sous la houlette de plusieurs préfets.
Reducio
Pour vous aider, voici un plan du parcours.
Pour chaque plateau, l'équipe gagnante est celle qui atteint l'arrivée (case 50) avec le moins de tours possibles.
Chaque équipe avance indépendamment des autres. Cependant, entre 08h et 22h, vous ne pourrez pas faire plus de trois tours par équipe. Puisqu'il s'agit d'un jeu en équipe, un membre ne pourra pas poster plus d'une fois par jour. Vous n'êtes pas obligé de jouer trois tours par jour mais attention à ne pas perdre trop de temps si vous souhaitez arriver au bout avant la fin de l'animation ![/color]Note :
Pour terminer la partie, vous devez tomber pile sur la case 50. Si votre lancer de dé ou un événement quelconque vous fait tomber sur une case d'une valeur strictement supérieur à 50, vous reculerez du nombre de cases correspondant.
Exemple :
Vous êtes en case 49 et vous devez avancer de 3 cases. Vous arrivez temporairement 50 (+1 case) puis en 48 (-2 cases).
Notes :
- Si lors du premier jour vous jouez dans cet ordre : 1 - 2 - 3, au jour suivant l'ordre peut-être modifié.
- Si lors d'une journée un membre de votre équipe n'a pas posté, vous ne pouvez pas le remplacer pour jouer un 3ème tour.
- Cas des équipes de quatre : Chaque jour, seuls trois joueurs maximum pourront poster un RP. Cependant, le lendemain, celui ou ceux qui n'ont pas RP la veille devront absolument le faire. Dans le cas contraire, vous serez pénalisés en perdant un tour de jeu.
II. Déroulement d'un tour de jeu
Un membre de l'équipe écrit un RP de 110 mots minimum décrivant vos actions. À la fin de ce post doit figurer de manière lisible (en gras par exemple) un pari sur le résultat du dé-6 lancé en coulisse par le préfet.
Reducio
- Séries disponibles:
- Si vous pariez sur une série de 5 chiffres et que le nombre qui sort est dedans, vous avancez de deux case.
- Si vous pariez sur une série de 4 chiffres et que le nombre qui sort est dedans, vous avancez de trois cases.
- Si vous pariez sur une série de 3 chiffres et que le nombre qui sort est dedans, vous avancez de quatre cases.
- Si vous pariez sur une série de 2 chiffres et que le nombre qui sort est dedans, vous avancez de cinq cases.
- Si vous pariez sur une série de 1 chiffre et que c'est ce nombre qui sort, vous avancez de six cases.
- Si vous pariez sur une série et que le nombre qui sort n'est pas dedans, vous avancez d'une case.* [1, 2, 3, 4, 5]; [2, 3, 4, 5, 6]
* [1, 2, 3, 4]; [2, 3, 4, 5]; [3, 4, 5, 6]
* [1, 2, 3]; [2, 3, 4]; [3, 4, 5]; [4, 5, 6]
* [1, 2]; [2, 3]; [3; 4]; [4, 5]; [5, 6]
* [1]; [2]; [3]; [4]; [5]; [6]
- Si vous pariez sur une série de 5 chiffres et que le nombre qui sort est dedans, vous avancez de deux case.
- Si vous pariez sur une série de 4 chiffres et que le nombre qui sort est dedans, vous avancez de trois cases.
- Si vous pariez sur une série de 3 chiffres et que le nombre qui sort est dedans, vous avancez de quatre cases.
- Si vous pariez sur une série de 2 chiffres et que le nombre qui sort est dedans, vous avancez de cinq cases.
- Si vous pariez sur une série de 1 chiffre et que c'est ce nombre qui sort, vous avancez de six cases.
Notes :
- Sur le plateau se trouve parfois des chemins secondaires notés à l'aide d'une étoile. Par exemple, après la case 8, vous pouvez emprunter le chemin principal (à gauche sur le plan) (cases 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15) ou le chemin secondaire (à droite sur le plan) (cases 9*, 10*, 11*, 12*, 13*, 14*, 15*). Les deux chemins se rejoignent ensuite en case 16.
- Si votre pari de dés peut vous donner le choix entre les 2 chemins, merci de préciser (dans votre post RP) celui que vous souhaitez emprunter.
- Par exemple, si vous êtes en case 6 et pariez sur la série [1; 2], en cas de réussite vous avancez de 5 cases. Potentiellement vous pouvez arriver sur la case 11 ou la case 11*. Dans ce cas, il faudra préciser en fin de post la case que vous souhaitez rejoindre.
À la fin de votre post, un préfet indique le résultat du dé, la case où vous arrivez et ce qui se passe sur cette case. En fonction de celle-ci, vous recevrez un hibou avez le défi, l'énigme, le jeu ... que vous devrez réaliser.
Plusieurs types de cases existent :
Vous avez ensuite un maximum de 12h (comptées sur le créneau 8h à 22h ; c'est-à-dire que les heures de 22h à 8h ne comptent pas) pour faire votre défi, envoyer la réponse ou la preuve par hibou à un préfet. Une fois ce hibou reçu, le préfet procède à la résolution dans le sujet (le cas échéant, réussite ou échec au jeu ainsi que votre nouvelle case, nombre de tours encore disponibles pour votre équipe). Si vous ne répondez pas dans le délai imparti le défi sera automatiquement un échec.1) Une case vide. Rien de particulier, à moins qu'un mini jeu ne vous attende. La réussite à ce jeu vous permet de continuer normalement et l'échec vous fait perdre un tour (- 1 tour le jour même ou le lendemain si vous avez déjà effectué vos 3 tours quotidiens).
2) Vous êtes au pied d'un escalier qui peut vous mener plus haut sur le plateau.
Un préfet vous envoie par hibou un défi, une énigme ou un jeu. Plus l'escalier offre une grande avancée, plus le jeu est difficile.
Si vous le réussissez (voir conditions de réussite dans les règles des différents jeux), vous empruntez l'escalier. Vous voilà avec une belle avance.
Si vous perdez, vous restez où vous êtes.
3) Vous êtes devant un portrait. Derrière chacun d'eux se cache un toboggan plus ou moins grand. Plus ce toboggan est grand, plus l'épreuve est difficile.
Un préfet vous envoie par hibou un défi, une énigme ou un jeu.
Si vous le réussissez (voir conditions de réussite dans les règles des différents jeux), vous restez où vous êtes.
Si vous échouez, vous empruntez le toboggan qui apparaît. Vous voilà bien plus bas que prévu !
4) Parfois une case renferme un passage secret qui aléatoirement pourra vous faire monter ou descendre.
À votre arrivée sur la case, un préfet lancera 2 dés. Le premier pour déterminer si ce passage vous fera monter ou descendre et le second pour déterminer sa longueur (en nombre de cases).
Par hibou, un préfet vous indique la présence de ce passage secret ainsi que le nombre de cases que ce passage comporte. Par contre, vous ne saurez pas si le passage fait monter ou descendre.
Vous devrez lui indiquer par hibou si vous souhaitez tenter d'emprunter ou non ce passage.
- Si vous refusez, rien ne se passe et vous pouvez continuer. Si vous avez déjà joué vos 3 tours de la journée, vous ne jouez que le lendemain.
- Si vous acceptez, un jeu vous est envoyé par hibou.
Si vous le réussissez (voir conditions de réussite dans les règles des différents jeux), vous empruntez le passage qu'il monte ou descende. Si vous échouez, vous perdez un tour de jeu. Si vous avez déjà joué vos 3 tours de la journée, le tour perdu se répercute sur le lendemain.
Une fois cette résolution en ligne vous pourrez jouer le tour suivant (sous réserve que vous puissiez encore le faire).
III. Bonus et Malus
Sur votre parcours, vous aurez peut-être quelques embûches. Au début de chaque jour, les préfets lancent un dé-50 par personnage qui pourrait vous tracasser. Cela détermine la case où ledit personnage apparaîtra.
- Rusard et Miss Teigne : Lorsque que Miss Teigne apparaît sur une case, il ne se passe rien. Elle indique juste que Rusard s'y trouvera le lendemain. Lorsque Rusard apparaît sur une case, personne ne peut aller plus loin. Vous devez donc vous arrêter sur la case de Rusard jusqu'au prochain tour. Si sur cette case se trouve un escalier, un portrait ou un passage secret, cela est résolu comme si vous vous y étiez arrêté naturellement.
- Peeves : Lorsque Peeves apparaît sur une case, non seulement vous ne pouvez aller plus loin mais en plus vous devez reculer à cause des bombabouses qu'il vous envoie avec vigueur. Ainsi vous avancez jusqu'à la case de Peeves puis reculer du nombre de case qu'il vous reste à parcourir.
Rusard, Miss Teigne et Peeves restent sur leur case jusqu'au lendemain matin.
Les fantômes de vos maisons peuvent aussi vous aider. Étant par équipe de trois (ou quatre) de trois maisons différentes, le fantôme de la 4ème maison peut vous venir en aide une fois pendant la partie sur simple demande au moment de faire un jeu.
Si vous bloquez sur un défi dont le type correspond à votre fantôme vous pouvez nous contacter par hibou pour avoir un indice. Mais attention, cette utilisation est unique !Le Moine Gras (Offre un indice sur une charade) pourra aider les équipes suivantes : Lutin de Cournouailles, Hippogriffe, Elfe de maison, Dragon, Alohomora, Lumos, Sirius & Voldemort
Nick Quasi Sans Tête (Donne un indice sur les questions sur la saga) pourra aider les équipes suivantes : Amortentia, Polynectar, McGonagall, Dumbledore & Hagrid
La Dame Grise (Donne un indice sur une énigme) pourra aider les équipes suivantes : Patronus, Vif d'or, Coupe de feu, Miroir du Riséd, Épée de Gryffondor & Chocogrenouille
Le Baron Sanglant (Offre une ligne ou une colonne ou une case au Sudoku) pourra aider les équipes suivantes : Carte du Maraudeur, Ollivander, Trois Balais, Oculus & Felix Felicis
IV. Questions
Vous pouvez poser vos questions concernant les règles à la suite de ce post. Avant de demander quelque chose merci de veiller à ce que la question n'ait pas déjà été posée.
Un préfet se chargera de vous répondre dès que possible puis mettra à jour ce message pour tout regrouper.
Reducio
Si une équipe A atteint la case 50 (arrivée) en 15 tours de jeu (le 25 août par exemple) et qu’une équipe B l’atteint en 18 tours de jeu (le 20 août par exemple) alors c’est l’équipe A qui l’emporte car elle a fait moins de tours de jeu (15 < 18).
Les liens seront ajoutés par la suite au post précédent.

Pour cela, il faut écrire un RP de 110 mots minimum que tu termines par un pari sur le résultat d'un dé 6 (voir les séries). En fonction de ça, tu avances d'un certain nombre de cases.
À force d'avancer, tu finiras par arriver au bout

En cas de membre inactif, contactez les préfets qui se chargent de votre équipe et nous aviserons.


>>> Chaque post RP d’un membre de l’équipe entraîne un lancer de dé et donc un tour de jeu.>Mais après, on découvre que finalement, il faut avancer et parcourir le plus de tours possible..."Pour chaque plateau, l'équipe gagnante est celle qui atteint l'arrivée avec le moins de tours possibles."
A moins que je n'ai pas bien lu, je ne comprend pas...
Si une équipe A atteint la case 50 (arrivée) en 15 tours de jeu (le 25 août par exemple) et qu’une équipe B l’atteint en 18 tours de jeu (le 20 août par exemple) alors c’est l’équipe A qui l’emporte car elle a fait moins de tours de jeu (15 < 18).
>>> Les plateaux seront tout le château et les sujets en question seront postés sous peu dans la grande salle !> Est ce que un plateau, c'est tout Poudlard, ou une partie du château ?
Pour le premier post demain, on poste notre post où ? Dans quel sujet ? À la suite de celui-ci ? Je n'ai pas bien compris...
>>> Par rapport à la description du lieu, tu peux donner ton avis sur l'endroit et le ressenti de ton personnage par exemple. Un peu comme pour les posts de Quidditch> J’ai tout compris sauf se qu’il faut écrire dans les RP’s donc si quelqu’un pourrait m’éclairer se serait très gentil svp.
>>> Tu dois aller de la case 1 (départ) à la case 50 (arrivée).> Je n'ai pas compris du tout l'animation, ce qui est assez problématique ... Serait-il possible d'expliquer avec des mots simples siouplait !
Pour cela, il faut écrire un RP de 110 mots minimum que tu termines par un pari sur le résultat d'un dé 6 (voir les séries). En fonction de ça, tu avances d'un certain nombre de cases.
À force d'avancer, tu finiras par arriver au bout
>>> Cela concerne toutes les équipes mais en particulier les équipes de 4 puisqu'il n'est pas possible d'avoir uniquement 3 personnes sur 4 qui postent dans les sujets. Un ordre spécifique n'est pas obligatoire mais les posts RP doivent se faire à tour de rôle.>Comme c'est situé juste en dessous des règles pour équipe de quatre, je voulais savoir si cela s'appliquait seulement a elles, bien que j'en doute fortement.Cependant, le lendemain, celui ou ceux qui n'ont pas RP la veille devront absolument le faire. Dans le cas contraire, vous serez pénalisés en perdant un tour de jeu.![]()
Si cela s'applique à tous, en cas de non connexion d'un membre de l'équipe, comment sont géré les pénalités ?
En cas de membre inactif, contactez les préfets qui se chargent de votre équipe et nous aviserons.
>>> L'équipe se trouve sur la case de sortie> J'aurais également une petite question concernant l'avancée des joueurs sur le plateau. Après avoir emprunter un escalier, l'équipe se trouve sur la case de sortie ou bien la case qui succède la case de sortie ?
>>> Ce n'est pas obligatoire. Mais si à la fin de cette journée (22h00) elle n'a pas posté, l'équipe perd un tour de jeu.>Est-ce que cette personne doit poster en première ou non ?Cependant, le lendemain, celui ou ceux qui n'ont pas RP la veille devront absolument le faire. Dans le cas contraire, vous serez pénalisés en perdant un tour de jeu.
>>> Comme dit plus haut, il ne faut pas remettre le nombre de tours à zéro à chaque fois qu'une journée commence. Il faut donc continuer dans l'ordre logique.> Je n'arrive pas a comprendre comment nous devons vous indiquer les tour.
Est ce que tous les jours les tours sont remis à zéro, ou en fait on continue la numérotation ?
Mis à jour le 15/08 à 0h59.
ISMI 1ère année - Vol sur balais - Courses - PeC inRP: 09/47-01/48 - Préfète inRP: 09/44-06/47 et 01/48-03/49
12 août 2020, 16:09
Portraits et Escaliers
Merci beaucoup pour ce jeu très bien expliqué! Juste une chose,
A moins que je n'ai pas bien lu, je ne comprend pas...
Mais après, on découvre que finalement, il faut avancer et parcourir le plus de tours possible..."Pour chaque plateau, l'équipe gagnante est celle qui atteint l'arrivée avec le moins de tours possibles."
A moins que je n'ai pas bien lu, je ne comprend pas...
C'est quand tout semble perdu que les véritables amis réagissent...
12 août 2020, 16:18
Portraits et Escaliers
Chaque post RP d’un membre de l’équipe entraîne un lancer de dé et donc un tour de jeu.
Si une équipe A atteint la case 50 (arrivée) en 15 tours de jeu (le 25 août par exemple) et qu’une équipe B l’atteint en 18 tours de jeu (le 20 août par exemple) alors c’est l’équipe A qui l’emporte car elle a fait moins de tours de jeu (15 < 18).
Si une équipe A atteint la case 50 (arrivée) en 15 tours de jeu (le 25 août par exemple) et qu’une équipe B l’atteint en 18 tours de jeu (le 20 août par exemple) alors c’est l’équipe A qui l’emporte car elle a fait moins de tours de jeu (15 < 18).
6° année RP • Ex-préfet inRP (du 1/9/45 au 16/1/46)
Fiche - Réputation
Fiche - Réputation
12 août 2020, 16:18
Portraits et Escaliers
Coucou Ambre,
Si j’ai bien compris, le but du jeu est d’arriver au bout du plateau.
Pour cela, il faut jouer au maximum ses 3 tours par jour, en espérant avancer vite avec les escaliers et bonus en tous genres, pour que chaque tour soit plus bénéfique que celui des autres, et donc en faire moins qu’eux au final pour atteindre la ligne d’arrivée.
Corrigez moi si je ne suis pas clair ou que je me trompe
Edit : Ah bah voilà, Bad a clarifié la situation
Si j’ai bien compris, le but du jeu est d’arriver au bout du plateau.
Pour cela, il faut jouer au maximum ses 3 tours par jour, en espérant avancer vite avec les escaliers et bonus en tous genres, pour que chaque tour soit plus bénéfique que celui des autres, et donc en faire moins qu’eux au final pour atteindre la ligne d’arrivée.
Corrigez moi si je ne suis pas clair ou que je me trompe
Edit : Ah bah voilà, Bad a clarifié la situation
Nothing lasts forever :hearth_on_fire:
Elle avait ce don de tout rendre magnifique
Le problème de la vie c’est qu’y en a qu’une
12 août 2020, 16:25
Portraits et Escaliers
C'est quand tout semble perdu que les véritables amis réagissent...
12 août 2020, 20:00
Portraits et Escaliers
Révélation des équipes
Voici les équipes pour cette animation !
Comme vous avez pu le voir dans le post des règles, vous serez placés sur 4 plateaux différents avec 5 autres équipes en plus de la vôtre. Voici la répartition :Lutin de Cournouailles : Lucy Myers - Lexa Queen - Charlotte Lewis - Alyona Farrow
Hippogriffe : Welmina McMaulan - Talya Duval - Eldarya Gwyneth
Elfe de maison : Elfie Chassin - Cherry Lloyd - Eldan Travis
Dragon : Ambre Formentel - Luca Brazi - Tami MacCartey
Alohomora : Alaska Hooks - Charlie Ayling - Eibhlin O'Cearbail
Lumos : Infini Parker - Fred Cowgill - Laurence Solomon
Patronus : Théo Williams - Kane Mayberry - Maddie Joy
Vif d'or : Leo Ginger - Hannah Lyse Sparks - Aurora Lemon - Alicia Karp
Coupe de feu : Elena Corbeau - Antonn Clifford - Eileen Shelby
Miroir du Rised : Aster Fowler - Kelly Fullbuster - Ewen Agnew
Épée de Gryffondor : Helen Jones - Lexie Grace - Lily-Rose Holland
Chocogrenouille : Maximilian Volts - Gabrielle Dogaberd - Will Pump
Carte du Maraudeur : Swann Rym -Élina Clarke - Elowen Livingstone - Wendy Malfa
Ollivander : Oxy Wright - Hannah Scott - Shado Arya
Trois Balais : Héloïse Huerre - Phénicia Greene - Emilie Jones
Oculus : Lilo Renzo - Elyna Oak - Cassandre Mcwood
Felix Felicis : Aurélicia Colombo - Adara Edine - Lilly Zarbi
Amortentia : Alaska Cross - Yesenia Cooper - Gabriella Barton - Alystair Lightwood
Polynectar : Clémence Lowen - Maiy Lewis - Mary McCarty - Izaline Félix
McGonagall : Talya Hale - Irene Gates - Léna Romanoff - Lena Smith
Dumbledore : Wilson Kingson - Lahya Eaton - Lily Mac Callaghan - Lola Bailey
Hagrid : Lydia Loly - James Holling - Elowenn Isildür - Mya Provencher
Sirius : Ingvild Solace - Emilia Roswood - Savannah White
Voldemort : Aywann Grimmes - Will Robbs - Helen McKemmish
| Plateau 1 | Plateau 2 | Plateau 3 | Plateau 4 |
| Lutin de Cornouailles | Patronus | Carte du Maraudeur | Polynectar |
| Hippogriffe | Vif d'or | Ollivander | McGonagall |
| Elfe de maison | Coupe de feu | Trois balais | Dumbledore |
| Dragon | Miroir du Rised | Oculus | Hagrid |
| Alohomora | Epée de Gryffondor | Felix Felicis | Sirius |
| Lumos | Chocogrenouille | Amortentia | Voldemort |
Dans le premier post de chaque sujet plateau, vous retrouverez le plateau, les équipes qui s'y trouvent ainsi que les préfets en charge de ce plateau.
Important : Lorsque vous envoyez un hibou aux préfets, merci de mettre en objet P&E - suivi du nom de votre équipe, ce qui donne, par exemple : P&E - Dragon. Cela nous rendra la vie bien plus simple et évitera les pertes de hiboux. Des informations supplémentaires à ce sujet se trouveront dans les sujets plateaux.
Vous pouvez déjà réfléchir avec votre équipe par hibou mais les post RP ne pourront qu'être postés à partir de demain, 8h, dans les bons sujets.
Etudiante à l'IMSM - filière potion, spécialité enseignement | #4682B4
« Poufsouffle refoulée ayant été répartie à Serpentard, se proclamant Gryffondor et se faufilant parmi les Serdaigle » E.D.
« Poufsouffle refoulée ayant été répartie à Serpentard, se proclamant Gryffondor et se faufilant parmi les Serdaigle » E.D.