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19 avr. 2021, 17:04
 Jeu  Traquer le Mal


Dans ce jeu, à l’instar d’apprentis Aurors, vous partirez sur la piste des plus terrifiants mages noirs ! Lesquels ? À vous de le découvrir !

Lors de chaque session appelée « traque », vous aurez l’occasion d’affronter un nouvel ennemi et d’espérer remporter des points pour votre maison.

Chaque traque est divisée en deux phases indépendantes : la première de rapidité et la seconde d’imagination.



PHASE DE RAPIDITÉ

Identifier, planifier et combattre sont trois étapes essentielles permettant à un bon Auror de capturer sa cible.

En reprenant chacune de ces trois étapes, vous découvrirez le nom du mage noir à affronter. Pour cela, chaque étape vous donnera une combinaison lettre-chiffre (par exemple, B4) qui vous permettra à l’aide du tableau ci-dessous de retrouver le nom de votre cible.

1
2
3
4
5
6
A
Von
Kong
Del
Sor
Dra
Na
B
San
Kan
Lus
Ro
Dian
Hound
C
Tor
Grey
Pet
Noy
Sev
Les
D
Mus
Bro
Grin
Rac
Go
Ton
E
De
Han
King
Bar
Res
Gi
F
Po
Yu
Zi
Wald
-
   

F5 est un tiret et F6 un espace.

Par exemple, si au travers des trois étapes, vous obtenez D2 puis F3 puis C1, le nom du mage noir traqué est : Brozitor (Bro/Zi/Tor)
Une fois le nom de votre ennemi identifié, vous n’avez plus qu’à me l'envoyer, par hibou, accompagné des preuves de chacune des trois étapes.

Les trois élèves les plus rapides qui m’enverront une réponse correcte rapporteront respectivement 8, 5 et 3 points à leur maison. Toutes les autres bonnes réponses seront récompensées de 2 :chocogrenouille:.

Pour cette phase de rapidité, vous aurez 48 heures.


Étape 1 : Identifier

À l’aide d’une énigme, il vous faudra retrouver dans un RP, la première combinaison lettre-chiffre. Le lieu où se situe le RP vous sera donné et la réponse fera toujours référence au premier post du sujet.

> La preuve à apporter est le lien du RP.


Étape 2 : Planifier

Par la résolution d'un puzzle, vous obtiendrez la deuxième combinaison lettre-chiffre.

> La preuve à apporter est une impression d'écran du puzzle terminé accompagnée du temps mis pour le faire et du nombre de pièces. Ces deux éléments ne sont pas pris en compte dans le classement mais sont demandés afin d'éviter toutes tricheries ;)


Étape 3 : Combattre

Pour trouver la dernière combinaison lettre-chiffre, il vous faudra vaincre le mage noir !

Celui-ci dispose d’un certain nombre de points de vie (PV) qu’il faudra amener à 0 (exactement), à l’aide de deux sortilèges à déterminer. Le nombre de coups pour le vaincre sera donné. Les sortilèges sont répartis en deux catégories : enchantements et maléfices. Le mage noir a une sensibilité soit aux maléfices soit aux enchantements, ainsi, un sort de la catégorie à laquelle il est sensible lui occasionnera deux fois plus de dégâts.

Voici la liste des sortilèges disponibles :
Maléfices - Puissance
Enchantement - Puissance
  
(A ou 1) Lashlabask - 2
(B ou 2) Flipendo - 5
(C ou 3) Impedimenta - 11
(D ou 4) Locomotor Mortis - 17
(E ou 5) Levicorpus - 23
(F ou 6) Maléfice de Chauve-Furie - 31
(A ou 1) Rictusempra - 3
(B ou 2) Expelliarmus - 7
(C ou 3) Protego - 13
(D ou 4) Repulso - 19
(E ou 5) Confundo - 29
(F ou 6) Diffindo - 37
Par exemple, pour vaincre en 4 coups un mage noir sensible aux enchantements et disposant de 58 PV, la seule possibilité est d’utiliser 2 fois Rictusempra et 2 fois Levicorpus car :
3 x 2 + 3 x 2 + 23 + 23 = 58

Une fois que vous avez trouvé les deux sortilèges pour vaincre le mage noir, vous obtiendrez une combinaison lettre-chiffre en prenant la lettre associée au sort le moins puissant (ici, Rictusempra donc A) et le chiffre associé au sort le plus puissant (ici, Levicorpus donc 5). Dans cet exemple, la combinaison est donc A5.

Remarque : Les deux sortilèges à trouver peuvent être deux maléfices, deux enchantements ou un maléfice et un enchantement.

> La preuve à apporter est le nom des deux sortilèges ainsi que leur nombre d'utilisations.

•••


PHASE D'IMAGINATION

Une fois la phase de rapidité terminée, le nom du mage noir vous sera donné ainsi que les solutions des trois étapes. Débutera alors la phase d'imagination où vous disposerez de plusieurs jours pour écrire une biographie du mage noir ainsi qu'une description de la manière dont les Aurors l’ont capturé.

Une seule règle : laissez libre court à votre imagination ! La forme est libre et si vous souhaitez ajouter des images créées par vos soins, c’est tout à fait possible. Aucun nombre de mots minimum ou maximum n'est imposé. De plus, il est possible de participer à cette phase d'imagination sans avoir réalisé celle de rapidité.

Les trois productions jugées les plus originales et créatives rapporteront respectivement 8, 5 et 3 points à leur maison. Toutes les autres bonnes réponses seront récompensées de 2 :chocogrenouille:.

En acceptant de participer à cette phase, vous m'autorisez à publier vos productions dans ce sujet.

•••


Et comme rien n’est plus parlant qu’un exemple, voici la phase de rapidité d'une première traque pour vous aider !

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM
19 avr. 2021, 17:05
 Jeu  Traquer le Mal
Image
#0

Étape 1 : Identifier
« Pour obtenir la première combinaison lettre-chiffre, il vous faudra trouver un RP dans la salle de défense contre les forces du Mal. Deux élèves de Poufsouffle viennent y faire une session de rattrapage pour affronter une nouvelle fois un Épouvantard. Le garçon réussira même à transformer la créature en une sorte de cheval rockeur aux vêtements fluorescents !

Dans le premier post, prenez la première lettre du prénom de la personne l'ayant écrit et le premier chiffre du jour où elle l'a rédigé.
»

Étape 2 : Planifier

Résoudre ce puzzle pour obtenir la deuxième combinaison lettre-chiffre.


Étape 3 : Combattre


Trouvez les deux sortilèges nécessaires pour vaincre en 3 coups un mage noir sensible aux maléfices et disposant de 55 PV.
En prenant la lettre associée au sortilège le moins puissant et le chiffre associé au sortilège le plus puissant, vous obtiendrez la dernière combinaison lettre-chiffre.


SOLUTIONS

Reducio
Étape 1 : Identifier

Le RP en question Epouvantard personnel. Le premier post est de Deryn O'Connors le 23 mars 2021. La première lettre de son prénom est D et le premier chiffre du jour est 2.

La première combinaison est donc D2 soit, d'après le tableau, Bro.

Étape 2 : Planifier

Après résolution, on obtient :


La deuxième combinaison est donc A6 soit, d'après le tableau, Na.

Étape 3 : Combattre

L'unique calcul possible est :
13 + 13 + 29 = 55

Il fallait donc utiliser 2 fois Protego et 1 fois Confundo.
Protego est le sortilège avec la plus petite puissance (13) donc la lettre est C.
Confundo est le sortilège avec la plus grande puissance (29) donc le chiffre est 5.

La troisième combinaison est donc C5 soit, d'après le tableau, Sev.

Le mage noir traqué s'appelle donc Bronasev !


Quelles preuves envoyer ?

Voici ce que devrait contenir votre hibou :
Nom du mage noir : Bronasev
Étape 1 : viewtopic.php?f=32&t=28846
Étape 2 : https://zupimages.net/up/21/16/5kru.jpg
Étape 3 : 2 fois Protego et 1 fois Confundo
Notez que pour l'étape 2, le nombre de pièces et le temps effectué sont bien visibles.

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM
19 avr. 2021, 17:06
 Jeu  Traquer le Mal
La première traque aura lieu dans quelques jours :)
Je vous informerai ultérieurement de son heure de lancement.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'envoyer un petit hibou !

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM
21 avr. 2021, 01:06
 Jeu  Traquer le Mal
La première traque (phase de rapidité) débutera ce soir 21 avril aux alentours de 18h30 ! Soyez prêts ! :)

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM
21 avr. 2021, 18:30
 Jeu  Traquer le Mal
Image
#1


- PHASE DE RAPIDITÉ -


Étape 1 : Identifier
« Pour obtenir la première combinaison lettre-chiffre, il vous faudra trouver un RP dans la salle de potions. Deux Serpentard - un garçon possédant le prénom d’un sorcier célèbre et une fille arrivant en retard - se lancent dans la préparation d'une potion permettant de soigner le rhume mais qui fait aussi fumer les oreilles !

Dans le premier post, prenez la deuxième lettre du prénom de la personne l'ayant écrit et le nombre de lettres de son nom de famille.
»

Étape 2 : Planifier

Résoudre ce puzzle pour obtenir la deuxième combinaison lettre-chiffre.


Étape 3 : Combattre


Trouvez les deux sortilèges nécessaires pour vaincre en 3 coups un mage noir sensible aux enchantements et disposant de 69 PV.
En prenant la lettre associée au sortilège le moins puissant et le chiffre associé au sortilège le plus puissant, vous obtiendrez la dernière combinaison lettre-chiffre.

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM
22 avr. 2021, 17:30
 Jeu  Traquer le Mal
Il vous reste un peu plus de 24h pour réussir la phase de rapidité de la première traque.

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM
23 avr. 2021, 18:38
 Jeu  Traquer le Mal
RÉSULTATS - TRAQUE #1

RAPIDITÉ

🥇
>>> Irene Gates <<<
Remporte 8 points pour sa maison

🥈
>> Joy Wakberg <<
Remporte 5 points pour sa maison

🥉
> Joseph Pierce <
Remporte 3 points pour sa maison

Ils ont aussi réussi leur traque 🏅 et remportent chacun deux :chocogrenouille:
Edmund Dale, Elyna Oak, Unna Bright, Alicia Karp, Magdaleen Roseberg, Emma Walsh, Adulith Wen

Ils ont manqué leur traque.
Théo Williams, Eileen Jones, John Taylor, Zoey Redfly, Lena Smith, Noémie Claire, Megan Arrington, Mahaud Joyce, Linda Layton, Infini Parker, Ellana Memoria, Lia Foster, Deryn O'Connors, Amaia Brown, Lydia Loly, Élina Clarke, Maylis Blackwood, Alyona Farrow, John Conner, Kelly Fullbuster, James Holling, Alystair Lightwood, Lili Cooper

La troisième étape de cette première traque a posé du souci à beaucoup d'entre vous ! Voici quelques rappels des règles pour vous aider lors de la prochaine session :
- Il faut utiliser deux sortilèges différents (ni un ni trois donc)
- Le mage noir dispose d'une sensibilité qui double les dégâts reçus par un sortilège appartenant à cette sensibilité.

Merci à tous pour vos participations !
Ça m'a sincèrement fait plaisir de vous voir si nombreux et motivés :)

SOLUTIONS

Reducio
Étape 1 : Identifier

Le RP en question est Pimentine à quatre mains. Le premier post est de Merlin Selket. La deuxième lettre de son prénom est E et son nom comporte 6 lettres.

La première combinaison est donc E6 soit, d'après le tableau, Gi.

Étape 2 : Planifier

Après résolution, on obtient :


La deuxième combinaison est donc A5 soit, d'après le tableau, Dra.

Étape 3 : Combattre

L'unique calcul possible est :
13 x 2 + 13 x 2 + 17 = 69

Il faut donc utiliser 2 fois Protego et 1 fois Locomotor Mortis.
Protego est le sortilège avec la plus petite puissance (13) donc la lettre est C.
Locomotor Mortis est le sortilège avec la plus grande puissance (17) donc le chiffre est 4.

La troisième combinaison est donc C4 soit, d'après le tableau, Noy.

Le mage noir traqué s'appelle donc Gidranoy !

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM
23 avr. 2021, 21:32
 Jeu  Traquer le Mal
Image
#1


- PHASE D'IMAGINATION -

Gidranoy a été capturé !

Mais qui était donc ce mage noir ? Comment s'est déroulée sa capture ?

Vous avez jusqu'au 3 mai (23h59) pour envoyer une biographie de ce sorcier ainsi que qu'une description de la manière dont les Aurors l’ont capturé.

Soyez originaux et surtout faites-vous plaisir :)

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM
01 mai 2021, 22:19
 Jeu  Traquer le Mal
Il vous reste un peu plus de 48h pour envoyer la phase d'imagination de la première traque. Qui montera sur le podium ?

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM
08 mai 2021, 21:18
 Jeu  Traquer le Mal
RÉSULTATS - TRAQUE #1

IMAGINATION


Établir un classement n'a pas été chose aisée car toutes les productions étaient de qualité. Malgré tout, voici les résultats :)

🥇
>>> Emma Walsh <<<
Remporte 8 points pour sa maison
Reducio
Katherina Aksentchouk est une femme de trente-six ans, née en 2010 dans la ville de Vladivostok. Son enfance fût difficile, élevée par son père, Aleksei, uniquement, car sa mère est décédée lorsqu’elle l’a mise au monde.
Cet homme était quelqu’un de très froid, et de très perfectionniste. Il voulait faire de sa fille le digne héritier du sang des Aksentchouk, sorciers sur plusieurs générations.

Au quotidien, il attendait d’elle qu’elle apprenne les règles de vie en société aristocratique, qu’elle respecte les codes de la femme au sein d’un foyer (broderie, cuisine, posture, danse…). Son quotidien était dicté par des tâches d’entretien de la maison à réaliser chaque jour, de cours suivis avec son précepteur, et de sport (principalement de l’athlétisme, pour apprendre l’assiduité et la force de caractère) le soir, été comme hiver, malgré les températures extrêmement froides qu’il peut y avoir en Sibérie.

Aleksei avait reçu la lettre d’admission à Durmstrang de sa fille le jour de sa naissance, et la préparait à de grandes choses.

A l’âge de onze ans, Katherina était une jeune fille froide, fière, et très austère. Elle intégra l’école de sorciers russe, où elle découvrait un tout nouveau quotidien qui n’était plus rythmé par son père, mais par ses professeurs et ses camarades, un lieu où à nouveau, la compétition et l’élitisme était de rigueur.

Elle était bonne élève, et brillait particulièrement lors des duels. Quiconque l’affrontait savait qu’il allait falloir se battre doublement pour se laisser une chance. Elle était fière. Mais ce n’était jamais assez pour son géniteur, qui lui reprochait régulièrement sa médiocrité à ses yeux par ses beuglantes. « Tu ne progresses pas, Katherina ! », « Comment as-tu pu rater cet exercice enfin ?! », « Tu ne vaux pas mieux qu’une sang-de-bourbe ! ».


Réussissant haut-la-main ses examens et sa scolarité, la jeune fille était constamment seule. Aucun ami, aucun proche. Elle s’isolait souvent, dans une des forêts qui entouraient l’école, cherchant le calme.

Une fois son cursus scolaire terminé en 2028, en elle n’a plus donné signe de vie. Ni dans une éventuelle école de spécialisation, ni dans un emploi quelconque, ni à son père.



En 2040, une vague de meurtres plonge la Russie dans la peur. Personne ne sait rien dire sur ce qui a pu se passer pour les victimes : aucun bruit, aucun cri, rien. Juste un cadavre retrouvé au petit matin.
Car chaque meurtre semble se dérouler la nuit, un par semaine. La signature est toujours la même : la victime semble avoir subi le sortilège de Sectumsempra sur l’ensemble du corps, mais elle est également gelée, et ses yeux ont disparus.

Aucune trace n’est jamais retrouvée sur le lieu du crime. Le pays entier est sous le choc, puisqu’aucun lieu ne semble épargné. Le surnom de Givre-un-Œil est donné à la personne qui fait ça.

La renommée du mage qui perpétue ces crimes dépasse les frontières, son surnom évolue et devient Gidranoy, du fait de la difficulté de prononcer le nom original de la même façon dans plusieurs langues.


C’est sur l’une des dernières parmi les nombreuses scènes de crime, en 2046, qu’une preuve est retrouvée ; Aleksei Aksentchouk est retrouvé mort de la même façon que les autres victimes, chez lui, mais la maison est cette fois complètement mise à sac.


Les Aurors en charge de cette enquête parviennent rapidement à trouver des empreintes et partent à la recherche du suspect : La fille de cette victime, Katherina Aksentchouk, qui a disparu du monde depuis des années, selon ses anciens camarades et professeurs, qui se rappelaient de son génie à l'école mais de son extrême froideur et solitude.

Ils sont rapidement arrivés à la conclusion que c’était elle, car la mise à mort semblait encore plus barbare, mais également beaucoup moins minutieuse. Il leur semblait que cet homme avait été frappé avant de mourir, et ils retrouvèrent des larmes sur le parquet tout autour de son corps. C’était clairement un meurtre passionnel. Sans compter que les affaires de Katherina semblaient toutes avoir disparu. Et surtout, il semblait que le meurtre venait juste d'avoir lieu.

La traque fût courte, grâce au déploiement d’une énorme équipe d’Aurors, à leur Scrutoscope et leur Glace à l’ennemi qui permirent vite de retrouver la trace de Magie Noire, ils la retrouvèrent dans une forêt de Vladivostok, non loin de la maison dans laquelle elle avait grandi.

Elle ne semblait pas vouloir s’enfuir, bien que plus d’une dizaine d’Aurors pointaient leur baguette sur elle, prêts à la mettre à mort si elle tentait quelque chose. Katherina était à genoux sur le sol, avec des ossements, des fioles de sang et les yeux de sa victime posés devant elle dans un assemblement étrange. Elle semblait en plein rituel de nécromancie.

« Même avec lui, ça n’a pas marché. »

Sa voix posée et glaçante retentit dans le silence de la forêt, et elle abaissa le capuchon qui recouvrait à la fois son visage et la pelisse rouge impériale usée qu’elle portait déjà à Durmstrang.

Son visage était cireux, et particulièrement maigre. Dans ses yeux bleus perçants luisait quelque chose de dérangeant… De la folie, peut-être ? Un sourire faux fendit ses lèvres, tandis qu’elle se mit à observer chacun des Aurors qui l’entouraient, et qui semblaient très peu à l’aise.

« Si même avec son corps, je ne peux pas la ramener… Alors je n’y arriverai pas. Dansons alors ! »

Elle éclata d’un rire fou tout en sortant sa baguette de sa cape. Habitués à agir vite, les membres d’élites du gouvernement évitèrent les premiers sortilèges qui fusaient de la baguette de la jeune fille. Elle semblait ne pas avoir besoin d’incanter. Elle maîtrisait les sortilèges informulés !! Et n’y allait pas de main morte.

Les sortilèges Doloris semblaient fuser de sa baguette, et quelques Aurors furent touchés malgré leur habileté à esquiver, se mettant à hurler pour essayer de supporter la douleur infligée par le sortilège.
Après quelques essais de riposte avec Mimble Wimble (langue de plomb) qui ne fonctionne pas du fait de ses capacités de sortilèges informulés, et des Expluso évités avec aisance de la part de Katherina, les Aurors se décident à changer de stratégie pour éviter de perdre plus de leurs collègues.

Malheureusement, cela nécessita que certains se sacrifient pour que d’autres puissent agir ; trois d’entre eux se ruèrent sur le mage noir en lançant un maximum de sortilèges (Obscuro, Stupéfix, Levicorpus…) en essayant d’accaparer son attention et de la déstabiliser.
Deux finirent à terre, se tordant de douleur, mais le dernier parvint à esquiver les attaques, ce qui permit aux Aurors restés en retrait de passer à l’action : de nombreux Stupéfix jaillirent, et malgré son agilité et son aisance lors de duels, ils étaient trop nombreux pour que la jeune femme puisse tous les éviter.

Elle finit par s’effondrer au sol, au milieu de son rituel de nécromancie, et les Aurors se précipitèrent pour récupérer sa baguette et la ligoter fermement pour être en sécurité. Ceux qui étaient sous l’emprise du sortilège impardonnable reprirent leurs esprits, soulagés, et la coupable fût amenée en lieu sûr, pendant que les blessés pansaient leurs plaies.




C’est plus tard que l’histoire fût démêlée :
Katherina ayant dû subir le froid durant toute son enfance pour performer en athlétisme, souhaitait faire vivre ça à ses victimes.
Le sortilège d’entaille lui permettait d’extérioriser son envie de faire souffrir, et de visualiser son effet sur le corps.
Les yeux qu’elle volait lui permettaient de réitérer son rituel de nécromancie pour faire revenir, d’après l’examen des ossements retrouvés sur la scène du duel, sa mère qu’elle n’avait pas connu.
Et bien entendu, le meurtre de son père a fini de la faire sombrer dans la folie, avide de vengeance, mais qui ne l’a pas soulagée.
Elle est aujourd'hui emprisonnée sous très haute surveillance grâce au courage des Aurors qui l'ont affronté.


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🥈
>> Lahya Eaton <<
Remporte 5 points pour sa maison
Reducio
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Le mage Gidranoy n’est pas issu d’un milieu où la magie noire était activement pratiquée. Loin de là.

Natif d’un milieu social de haute bourgeoisie américaine, en 1991 à New-york, le jeune Alexander fit ses études dans le très réputé collège d’Ilvermony. Il fut réparti dans la maison du Serpent Cornu, élève studieux et ne manquant pas d’érudition.
Très vite, Alexander se fit remarquer par ses très bons résultats ainsi que son incroyable habilité au Quidditch. C’était un joueur très précis et minutieux, le poste d’attrapeur semblant être taillé sur mesure pour lui. Globalement, on ne peut pas rapporter d’élément négatif sur sa scolarité, à part peut-être l’instabilité du personnage qui s’énervait brusquement pour de futiles détails. Plus tard, alors qu’on interrogera ses quelques rares amis proches, soit l’on n’obtiendra pas de réponse, soit le père du jeune homme sera évoqué comme la raison de ce caractère ombrageux.


En effet, la famille d’Alexander était plus du genre « hautaine », si le terme peut être approprié. Le paternel travaillait comme chef de la brigade aurore au M.A.C.U.S.A. Et sa mère, quant à elle, n’exerçait pas de métier. Le sorcier n’avait pas de frère et sœur, fils unique depuis toujours, et s’en ventant fièrement. “Mes parents ont été si satisfaits de moi qu’ils n’ont pas eu besoin d’autre enfant”, dira-t-il un jour alors qu’une Auror le poursuivait.

On peut supposer que Gidranoy trouva un réel intérêt pour les forces du mal lors de ses études supérieures à l’IMS (Institut magique des sciences), en Grande-Bretagne (c’est à ce moment d’ailleurs qu’il abandonna tout lien avec les États-Uni, par dépit). Pour aller dans cet institut, le jeune homme avait dû rompre avec son père voulant en faire un Auror comme lui. Il était probablement dans une profonde remise en question à propos de ce qu’il croyait acquis, car même si jusque-là il avait de profonds différents à propos de la méthode d’éducation de son père bien trop traditionnelle, celui-ci restait la figure paternelle par excellence pour Gidranoy. Or cette rupture provoquait donc un profond questionnement ainsi qu’une brutale prise de conscience sur son milieu et ses origines.
Il est compliqué de retracer avec une grande précision ce qui poussa réellement le jeune adulte à se soumettre aux forces du mal car les témoignages se font rares, cependant ses professeurs admettent clairement qu’ils ont vu un avant et un après.

C’est indéniable, parce que malgré son caractère réservé et peu expansif, on arrivait toujours à lui tirer quelques phrases auparavant. Il se mettait volontiers en binôme, et on pouvait le voir passionné d’étudier les potions. Et puis l’espace d’une semaine de vacances, tout changea. Son style vestimentaire, ses réponses laconiques — impossible de lui faire dire plus de deux mots —, et, vers mai il a même commencé à sécher les cours. J’en devenais folle.” Dira ensuite sa professeure de potion.

Qu’est-ce qui déclencha cette soudaine transformation ? Pourquoi aussi soudainement Gidranoy tomba du mauvais côté ? Difficile à dire, cependant la théorie la plus probable reste qu’il découvrit ce monde noir à travers des achats chez Barjow&Beurk, et à travers une rencontre peut-être pas si fortuite que cela. À tout dire, on soupçonne des élèves de sa classe déjà impliqués dans ces pratiques de l’avoir repéré et embrigadé en ventant cette boutique. Il n’est pas compliqué de profiter de la faiblesse de quelqu’un durant ses sombres moments, et c’est visiblement ce qu’auraient fait ces personnes.

Si, lorsque Gidranoy était jeune, il ressemblait à un gamin des plus banal malgré son associabilité, — cheveux noirs, yeux bleus et visage fermé, enfant de petite taille — après cette transformation, il ne fut plus jamais le même physiquement mais également moralement parlant, comme évoqué ci-dessus. Son visage s’émacia, ses yeux perdirent leur éclat de jeunesse en devenant injecté, et ses usages de la magie noire rendirent son corps maigre, repoussant.

La fin est plus rapide à expliquer. Gildranoy ne sortit jamais de ses déboires, commettant toujours plus de crimes au nom de la science et de la défense des sorciers. Il perpétua durant une vingtaine d’années, à la louche bien sûr, des ignominies et horreurs jusqu’à ce qu’il soit capturé en 2043 par l’Auror Jeremy Bonset.

_________________________


Comment Alexander Gildranoy fut capturé ?


Tout se déroula le 22 mai 2043 à l’heure du crépuscule. En remontant les informations, et surtout en interrogeant les précédents mages noirs capturés, la brigade des Aurors avait réussi à savoir avec exactitude où se rendrait le mage noir Gildranoy. Aussi appelé “Le coupant” par ses confrères, du fait de son regard glacé.
C’était une opération embuscade, Gildranoy devant se rendre chez un marchand d’objets et de potions illégales. Les Aurors s’étaient placés de part et d’autre de la rue afin d’immobiliser le mage. L’opération devait absolument réussir, car obtenir des informations sur les plans de Gidranoy étant quasiment impossible, il avait fallu des années aux Aurors afin d’obtenir ces informations.

La brigade s’était donc mise en embuscade (voir plan) et attendait que l’Auror sorte. Comme prévu, il sortit donc au bout de quelques heures, et les Aurors faillirent le louper. En effet, le bougre était muni d’une cape d’invisibilité et allait transplaner lorsque le signal fut donné. Aussitôt des sorts d’immobilisation et tout ce qui convenait furent lancé tandis que d’autres Auror se ruaient dans la boutique afin que leurs marchands n’aident pas le mage. Cependant, ce n’était pas la première situation de ce genre auquel Gidranoy faisait face, et il s’en fallut peu pour qu’il s’en sorte. Seulement, c’était sans compter l’Auror Bonset qui s’agrippa à lui alors qu’il transplanait et réussit à le mettre hors d’état aussitôt arrivé dans le lieu dans lequel le mage avait voulut se rendre, qui, par chance était vide de présence. Le sorcier noir avait été surpris que l’on s’accroche à lui, et grâce à la vitesse des évènements, Bonset avait pu être à son avantage et avait réussi à neutraliser le mage. L’Auror ramena ensuite Gidranoy dans la prison sorcière où il fut enfermé sans baguette et avec toutes les précautions nécessaires.

➥ Plan de l'embuscade : "hors champ" : désolé pour mes piètre talents en dessin...


Légende :

Point rouge : Gildranoy
Flèches vertes : déplacement des Aurors depuis leur position initiale
Bâtiment gris : boutique
Bâtiments marron : infrastructures voisines où sont placés les Aurors avant le lancement de l'opération.
Points verts : Position des Aurors après s'être déplacé (il faut prendre en compte, que les Aurors ne vont pas rester tous au même endroit, donc ce ne sont pas les positions qu'ils tiendront durant toute l'opération.)
/!\ Attention : Ceci n'est une illustration que du début de l'intervention, et non quand Gildranoy transplane et que Bonset parvient à le neutraliser.

🥉
> Alaska Cross <
Remporte 3 points pour sa maison
Reducio
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Gidranoy. C'est un nom qui vous parle ? Que vous avez déjà entendu quelque part ? C'est normal, depuis plusieurs semaines son portrait et son nom sont présents sur tous les avis de recherche de la ville... Cet homme est représenté comme grand, barbu, avec des cicatrices sur le visage et un regard froid. Il n'est pas très agréable à regarder, de part ses gros sourcils fournis qui lui donnent un air constamment méchant, ainsi qu'à cause de ses nombreux duels et combats de magie qui ont laissé des traces sur sa peau.

Originaire de Grande-Bretagne, il a étudié à Poudlard dans la maison des sorciers qui ont le plus mal tourné... Serpentard ! Pendant ses années d'étude il s'est révélé être un très bon duelliste, mais surtout, un animagus. Il a reçu une formation par ses professeurs, lui expliquant comment contrôler et gérer ce don. Il apprend très vite, c'est un bon élève dans les matières qui nécessitent d'utiliser sa force et sa magie. La Botanique et la Divination ne l'ont jamais intéressé, il les méprise, tout comme les élèves né-moldus de l'école. Déclencheur de bagarre, les professeurs ont vite compris qu'il s'attaquait souvent aux personnes qu'il considérait comme « impur » mais ils ne se sont pas occupés de son cas, classant l'affaire dans celle des histoires d'adolescents qui se cherchent, sans penser à de plus grave conséquences. Elles sont d'ailleurs arrivées plus tard, lorsqu'avec un groupe d'élèves, il a pris à partie un né-moldu, l'insultant de « sang-de-bourbe ».

Son cursus scolaire semble s'arrêter à sa septième année, juste après nous n'avons plus eu aucune trace de lui, ni de sa famille. Gidranoy a été porté disparu pendant de nombreuses années, d'après certains témoignages, des sorciers l'auraient aperçu près de la gare King Cross à Londres, dix ans plus tard. D'autres jurent l'avoir vu au zoo, approcher et étudier le comportement de certains animaux.

En vérité, l'actuel mage noir a vécu pendant plus de quinze ans sous la forme d'un animal : le chien. Il n'a jamais déclaré son animagus, ce qui lui a permis de vivre illégalement dans cet autre corps dans se faire repérer. S'il a voulu rester caché et anonyme, c'est justement pour une sombre raison, un évènement qui l'a fait connaître et qui a marqué son retour. Gidranoy a organisé et participé à un attentat, visant des moldus dans un zoo, ce qui fait écho aux précédents témoignages. Plusieurs d'entre eux sont morts, d'autres gravement blessés. Ses motivations étaient la pureté du sang, mais aussi qu'il ne « supportait pas voir ces gens regarder des animaux en cage, alors qu'ils devraient être à leur place ». Des propos choquants pour certains, et véridiques pour d'autres. En effet, il a réussi à se faire des alliés et vagabonder dans le monde entier sans se faire prendre par des Aurors, jusqu'à un fameux jour...

18 mai, Gidranoy a été aperçu à Glasgow sous son apparence humaine. L'information a vite circulé jusqu'au Ministère qui a mobilisé plusieurs Aurors à sa recherche. C'est ainsi que les affiches ont commencé à se répandre, ils ont organisé une grande traque à l'homme pour le retrouver et l'enfermer une bonne fois pour toute à Azkaban. Mais le mage noir ne se montrait pas, ou plutôt sous une autre forme : celle d'un chien, inconnu par les Aurors.

Impossible de retrouver sa trace, pendant de longues semaines les recherches ont continué mais sans rien donner. L'arrivée d'une nouvelle personne dans la traque chamboula le cours des choses, il s'agissait d'un magizoologiste qui se connaissait beaucoup en créatures magiques et qui se proposa pour combattre l'animal par l'animal. Il a donc fait appel à une créature magique en particulier... Une acromentule. Cette araignée est dotée d'une intelligence rare, elle peut communiquer avec les humains mais également avec des animaux ce qui peut lui permettre de détecter l'animagus de Gidranoy. Son flair est également très utile, tout comme son venin, si elle dose bien sa piqûre cela endort la victime. Enfin, elle a une très bonne vue, un très bon sens de l'ouïe et en bonus, elle ressent toutes les vibrations... Elle est aussi douée qu'un chien, et peut facilement rivaliser avec en terme d'attributs.

Lors d'une nouvelle traque dans une forêt, susceptible de cacher le mage noir tant recherché, les Aurors sont accompagnés de l'Acromentule dressée qui peut les aider. Elle est d'ailleurs déjà sur une piste, et conduit les sorciers dans une grotte qui sent les poils de chien mouillés. Le mage n'est plus très loin, ils font preuve d'une extrême discrétion : ils ont une tenue de camouflage pour se fondre dans le décor de la nature, et ils avancent très doucement, à pas de loup. Après plusieurs heures de marche, une silhouette plutôt petite se distingue parmi les arbres, elle se déplace assez rapidement, il semblerait qu'elle soit à quatre pattes. Les Aurors tiennent leur mage noir ! Méthodiquement, il l'encercle pour l'empêcher de s'échapper, ils n'auront qu'une tentative et sûrement qu'une seule occasion, alors il ne faut pas les rater. Cet homme est dangereux, son retour n'inspire rien de bon alors sa place est derrière les barreaux.

Plus d'issues, Gidranoy est pris au piège et s'en rend très vite compte. Il cherche une faille parmi le mur que forme les sorciers, un trou, une diversion. Mais les Aurors pointent leur baguette dans sa direction, il est cerné et impuissant. Il ne se laisse pas impressionner, montre ses crocs et gratte avec ses pattes le sol. Il creuse un trou, et la terre qu'il dégage atterrit dans les yeux des sorciers qui ne voient plus rien. Lui aussi n'a qu'une seulement tentative, qu'il compte bien saisir en prenant ses jambes à son cou et en les distançant rapidement grâce à ses quatre pattes. Les Aurors ne peuvent plus rien faire, sur deux jambes ils ne vont pas assez vite, mais c'était sans compter l'aide de l'Acromentule qui en a huit. Elle parvient à le rattraper et à le bloquer entre ses pattes, son venin en guise d'arme pour ne plus qu'il bouge. Elle ne le pique pas, elle le tient juste en garde pour rester immobile, le temps que les sorciers arrivent.

Le mage noir essaie plusieurs fois de se débattre, mais rien n'y fait la créature est plus puissante. Ce dernier reprend alors son apparence d'Homme pour utiliser sa baguette. Il lance un stupéfie sur l'araignée géante qui recule de plusieurs mètres et qui est assommé. Mais, la seconde d'après, une autre incantation de sortilège retentit : il s'agit d'Immobulus. Le sortilège de blocage fait immédiatement effet, la victime est comme gelée sur place, et ne bouge plus. C'est ainsi que les Aurors peuvent tranquillement le transporter jusqu'à Azkaban et lui passer les menottes.

C'est dans sa cellule, que Gidranoy retrouvera sa conscience et sa mobilité, avec en prime une nouvelle phobie pour les araignées. Dès qu'il voit une toile et une de ses petites bêtes dans la prison, il hurle et en fait ses pires cauchemars.

Ils ont aussi participé 🏅 et remportent chacun deux :chocogrenouille:
Linda Layton, Zoey Redfly, Erza McGowan, John Taylor, Joseph Pierce

Merci à tous pour vos participations ! À très vite pour la deuxième traque !

Détective privé à Pré-au-Lard
DDM de Gryffondor du 1/9/46 au 13/10/46
Ancien professeur de DCFM