6 juin 2025, 16:54
 Formation-Pratique  Examens de DcFM  2049-2050 
Examen de Défense

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contre les Forces du Mal


JUIN 2050

[ Partie pratique ]

Besoin d'une explication du déroulé des examens de manière générale ? Cliquez ici.

Pour une présentation générale des examens de DcFM, c'est par ici.

Partie pratique : du 06 juin au 06 août.

La partie pratique, tout comme la partie théorique, est obligatoire afin d'obtenir une note et une appréciation RP sur votre bulletin de fin d'année.

Chaque année d'étude dispose d'un parcours labyrinthique spécifique.

inRP, tous les examens pratiques ont lieu dans l'amphithéâtre attenant à la salle de Défense contre les Forces du Mal, métamorphosé en labyrinthe. Sa disposition change selon l'année d'étude.

hRP, dès que votre formulaire d'auto-évaluation pour la partie théorique aura été validé, vous pourrez poster dans ce sujet un post RP de 220 mots minimum (il n'y a pas de maximum), en vous appuyant sur la description du labyrinthe spécifique à votre année d'étude (voir posts ci-après). Plusieurs choix sont mis à votre disposition afin de vous guider dans l'évaluation de votre propre personnage.

Chaque labyrinthe contient 3 à 5 épreuves, chacune d'elle notée sur 10. La note finale est ensuite convertie en une note sur 10. Voici une équivalence des notes en lettres converties en chiffres pour chaque épreuve, pour vous aider à choisir l'option qui convient le mieux à votre personnage et à son niveau RP.

Entre EE et O : entre 7 et 10
Entre A et EE : entre 5 et 6,75
Entre P et A : 3,5 et 4,75
Entre D et P : entre 1 et 2,75
Troll : entre 0.5 et 0,75

Les descriptions de chaque labyrinthe sont répertoriées dans les posts suivants dont voici le sommaire :

PREMIERE ANNEE - Parcours
DEUXIEME ANNEE - Parcours
TROISIEME ANNEE - Parcours
QUATRIEME ANNEE - Parcours
BUSE - Parcours
SIXIEME ANNEE - Parcours
ASPIC - Parcours


Foire aux Questions.

Pour toute question, vous pouvez me contacter par hibou ! Vous pouvez mettre [Examens] dans l'objet afin que votre hibou atterrisse dans la bonne boîte.

Reducio
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#4c4b16 - Baleine gracieuse
6 juin 2025, 17:35
 Formation-Pratique  Examens de DcFM  2049-2050 
~ Première année ~

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Le labyrinthe est composé de trois épreuves, chacune notée sur 10. La note de 30 est une note temporaire, qui sera convertie en une note sur 10 pour la note finale de la partie pratique. Vous devez écrire un post RP de 220 mots minimum mettant en scène votre personnage au cours de ces épreuves.

Merci d'indiquer clairement les choix que vous effectuez pour chacune des épreuves. Ces choix doivent refléter la personnalité et le niveau de votre personnage.

~

Première épreuve. Un amoncellement de pierres bloquent une issue. Derrière l’issue, on peut entendre des voix qui se rapprochent.

Entre EE et O : lancer Periculum pour donner l’alerte de manière durable, car les étincelles demeurent suspendues au-dessus du labyrinthe.
Entre A et EE : lancer Periculum pour donner l’alerte de manière non durable, car les étincelles disparaissent quelques secondes seulement après avoir lancé le sort.
Entre P et A : lancer Bombarda pour attirer du monde aux alentours et ainsi, donner l’alerte, mais de manière moins précise que le Periculum. La note est de P est donnée si le Bombarda ne produit qu’un sifflement ; la note de A est donnée si le Bombarda produit un son de détonation.
Entre D et P : essayer de lancer un des deux sorts attendus (Periculum et Bombarda) mais échouer. Points bonus (et donc possibilité d’atteindre le A) si les deux sorts sont tentés.
Troll : chercher un moyen de contourner l’obstacle sans lancer aucun sort.

Deuxième épreuve. Un stand de fête foraine vous fait face. Les élèves étant familiers des parcs d’attraction moldus reconnaîtront peut-être l’épreuve de force qu’on y croise souvent. Près du stand, un écriteau : « Retournez complètement ces trois mannequins dans leur boîte d’origine ! Plus vous mettrez de force, plus votre note sera élevée. » En effet, un compteur gradué est disposé près de chacun des trois mannequins pour afficher le score de l’élève. L’échelle est graduée de 1 à 10.

Entre EE et O : lancer un Flipendo réussi sur les trois mannequins. Chaque mannequin est retourné dans sa boîte sans problème.
Entre A et EE : lancer un Flipendo réussi sur deux mannequins sur trois. La note de A ou de EE est décidée selon le niveau d’exécution : si un mannequin sur les deux ne rentre pas dans sa boîte, la note donnée est de A.
Entre P et A : lancer un Flipendo réussi sur un mannequin sur trois. La note de P ou de A est décidée selon le niveau d’exécution.
Entre D et P : lancer un autre sort que Flipendo sur les mannequins. Si le sort lancé est un sort qui vise les jambes (Crocus Malis ou Locomotor Mortis), la note est de P (voire de A selon le niveau d’exécution).
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.

Troisième épreuve. Un diablotin apparaît devant vous, au détour d'un couloir.

Entre EE et O : lancer Gonflus pour faire gonfler le diablotin et ainsi pouvoir le contourner sans être blessé. La note de EE ou de O dépend du niveau d’exécution : la note de EE est donnée si seul deux ou trois membres du diablotin sont gonflés ; la note de O est donnée
Entre A et EE : lancer Lashlabask pour repousser le diablotin. La note dépend du niveau d’exécution : A si le diablotin revient à la charge, EE s’il est repoussé très loin, le temps que l’élève parvienne au check-point de fin.
Entre P et A : lancer Lashlabask ou Gonflus à plusieurs reprises, repoussant le diablotin de manière non durable, car il continue de revenir à la charge.
Entre D et P : lancer un Gonflus sans succès.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.


#4c4b16 - Baleine gracieuse
6 juin 2025, 17:39
 Formation-Pratique  Examens de DcFM  2049-2050 
~ Deuxième année ~

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Le labyrinthe est composé de quatre épreuves, chacune notée sur 10. La note de 40 est une note temporaire, qui sera convertie en une note sur 10 pour la note finale de la partie pratique. Vous devez écrire un post RP de 220 mots minimum mettant en scène votre personnage au cours de ces épreuves.

Merci d'indiquer clairement les choix que vous effectuez pour chacune des épreuves. Ces choix doivent refléter la personnalité et le niveau de votre personnage.

~

Première épreuve. Deux mannequins de duel se dressent devant vous, chacun brandissant une baguette sur vous.

Entre EE et O : neutraliser un des deux mannequins avec Brachialigo, Flamavo ou Tarentallegra, puis désarmer l’autre mannequin avec Expelliarmus. La note dépend du niveau d’exécution.
Entre A et EE : tenter de désarmer les deux mannequins l’un après l’autre avec Expelliarmus. C’est une solution viable mais plus chronophage. Vous parvenez à les désarmer en moins de deux tentatives sur chacun des mannequins.
Entre P et A : faire trébucher les deux mannequins, soit par Crocus Malis, soit par Locomotor Mortis. La note dépend du niveau d’exécution.
Entre D et P : tenter de faire gonfler les deux baguettes pour qu’elles tombent des mains des mannequins. La note dépend du niveau d’exécution.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.

Deuxième épreuve. Un essaim de lutins de Cornouailles vous entoure.

Entre EE et O : vous lancez un Gonflus sur chacun des lutins. Si la transformation est durable, la note de O est assurée.
Entre A et EE : vous lancez un Lashlabask sur chacun des lutins. Méthode plus chronophage, elle permet cependant de se débarrasser des lutins assez efficacement.
Entre P et A : faire trébucher les lutins les uns après les autres avec un Crocus Malis. Solution ingénieuse, mais qui ne permet pas de se débarrasser du problème.
Entre D et P : lancer un Fumos en espérant distancer les lutins. Ce n’est pas hors sujet mais c’est une façon de contourner le problème plutôt que de l’affronter.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.

Troisième épreuve. Devant vous se dresse… Votre professeur ? Après vérification, oui, il s’agit bien de Monsieur Khan. Votre objectif est ici un peu particulier : « Faites-moi rire », dit-il d’un ton presque laconique.

Entre EE et O : vous lancez un Rictusempra très bien exécuté. L’illusion se tord de rire et vous laisse continuer votre route.
Entre A et EE : vous lancez un Rictusempra mais vous devez vous y reprendre plus de trois fois pour qu’il réussisse. L’illusion commence à s'ennuyer et baille, mais éclate de rire quand vous réussissez le sort.
Entre P et A : vous décidez de lancer Tarentallegra. Ce n’est pas vraiment le sort demandé mais s’il est bien exécuté, vous pouvez obtenir la note de A.
Entre D et P : vous lancez plusieurs Periculum pour tenter de dessiner quelque chose dans les airs. Points bonus si le dessin est complexe, mais le professeur ne fait qu’esquisser un sourire.
Troll : vous essayez soit de faire rire votre professeur avec une blague de votre invention, soit de le contourner.

Quatrième épreuve. Une illusion de Yéti (de la taille de l’élève en question) barre le chemin.

Entre EE et O : les Yétis craignent le feu, aussi, vous savez exactement quels sorts lancer. Vous optez soit pour un Flamavo, soit pour un Halicto. Le Yéti s'enfuit rapidement, et vous parvenez au check-point.
Entre A et EE : vous lancez un Brachialigo. S’il est réussi, vous obtenez la note de EE. Ça ne fait pas partie des sorts attendus, mais au moins, vous avez fait le boulot.
Entre P et A : vous lancez un Colloshoo sur le Yéti pour l’immobiliser le temps de prendre la fuite. Même s’il fait votre taille, le Yéti a des pieds immenses. Mais la robustesse de sa voûte plantaire ressemble au cuir des chaussures des humains, le sort est donc susceptible de fonctionner.
Entre D et P : lancer un Bombarda pour intimider le Yéti. Manque de bol, il n’avait pas pris son jus de citrouille ce matin-là ! Le Yéti vous poursuit jusqu’au check-point.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.


#4c4b16 - Baleine gracieuse
6 juin 2025, 17:41
 Formation-Pratique  Examens de DcFM  2049-2050 
~ Troisième année ~

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Le labyrinthe est composé de quatre épreuves, chacune notée sur 10. La note de 40 est une note temporaire, qui sera convertie en une note sur 10 pour la note finale de la partie pratique. Vous devez écrire un post RP de 220 mots minimum mettant en scène votre personnage au cours de ces épreuves.

Merci d'indiquer clairement les choix que vous effectuez pour chacune des épreuves. Ces choix doivent refléter la personnalité et le niveau de votre personnage.

~

Première épreuve. Un bruit de carillon retentit aux alentours du labyrinthe. Mais aucune silhouette, ni aucun autre indice supplémentaire n’est visible. Le bruit de carillon retentit à nouveau, de manière plus insistante.

Entre EE et O : lancer Underepurum pour savoir si une menace se cache dans le labyrinthe. La note dépend du niveau d’exécution.
Entre A et EE : lancer Fumos pour vous dissimuler à vos potentiels adversaires. Attention toutefois à ce que la fumée ne soit pas trop épaisse, au risque de vous desservir !
Entre P et A : lancer Periculum pour marquer votre position au cas où il faudrait vous secourir. Un bon sens de l’anticipation, mais vous signaler à vos potentiels alliés peut également vous signaler à vos potentiels adversaires !
Entre D et P : lancer des Expelliarmus à tout va. S’il y a une menace, vous finirez bien par la désarmer, d’une façon ou d’une autre !
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.

Deuxième épreuve. Un écriteau est posé près d’un étang. Pas le choix, vous allez devoir plonger pour traverser ce corridor. Malheureusement, vous n’êtes pas seul : un Strangulot vous agrippe la cheville !

Entre EE et O : lancer Bullitor sur le Strangulot. La note de EE est obtenue en cas de bulles multiples, la note de O est donnée lorsque c’est une bulle unique qui est formée.
Entre A et EE : lancer Bullitor sur le Strangulot, mais vous devez vous y reprendre plus de quatre fois avant de réussir.
Entre P et A : lancer Lashlabask sur le Strangulot. Celui-ci est tenace, mais si vous parvenez à vous en défaire, vous obtenez la note de A.
Entre D et P : lancer Lashlabask sur le Strangulot mais échouer votre lancer.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.

Troisième épreuve. Une coiffeuse dont un pied est cassé se trouve sur votre route. Lorsque vous vous approchez du miroir, vous vous rendez compte que le masque d’une Harpie y apparaît à la place de votre reflet. Une petite lettre se trouve sur la coiffeuse : « J’ai besoin de plus de boutons ! – Signé, la Harpie. »

Entre EE et O : lancer le sortilège de furonculose sur le masque de cire. Plus les furoncles sont nombreux, plus votre note est élevée.
Entre A et EE : lancer le sortilège de furonculose sur le masque, mais c’est en fait votre reflet qui est touché – le miroir de la coiffeuse est enchanté et retourne les sorts contre le lanceur si ce dernier n’a pas bien visé.
Entre P et A : lancer Fascia pour apaiser les furoncles déjà présents sur le masque. Votre empathie est appréciée mais ce n’était pas le sort attendu.
Entre D et P : confondre les sens de la perception et lancer Conjonctivite plutôt que le sortilège des furoncles.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.

Quatrième épreuve. Vous faites face à votre plus grande peur dans le dernier corridor du labyrinthe.

Entre EE et O : comprendre qu’il s’agit d’un Épouvantard et lancer Riddikulus. La note dépend du niveau d’exécution.
Entre A et EE : comprendre qu’il s’agit d’un Épouvantard et lancer Riddikulus, mais la forme ridiculisée du non-être garde une ressemblance avec votre plus grande peur.
Entre P et A : comprendre qu’il s’agit d’un Épouvantard mais échouer le sort Riddikulus.
Entre D et P : ne pas comprendre qu’il s’agit d’un Épouvantard et utiliser un sort de niveau 1, 2 ou 3 qui pourrait combattre votre pire peur.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.


#4c4b16 - Baleine gracieuse
6 juin 2025, 17:44
 Formation-Pratique  Examens de DcFM  2049-2050 
~ Quatrième année ~

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Le labyrinthe est composé de quatre épreuves, chacune notée sur 10. La note de 40 est une note temporaire, qui sera convertie en une note sur 10 pour la note finale de la partie pratique. Vous devez écrire un post RP de 220 mots minimum mettant en scène votre personnage au cours de ces épreuves.

Merci d'indiquer clairement les choix que vous effectuez pour chacune des épreuves. Ces choix doivent refléter la personnalité et le niveau de votre personnage.

~

Première épreuve. À peine entrée dans le parcours que vous faites face à un étang. L’écriteau près de ce dernier vous invite à le contourner plutôt que le traverser à la nage. Mais, surprise… Un Fangieux s’approche de vous !

Entre EE et O : lancer Flipendo pour retourner le Fangieux et ainsi l’empêcher de vous attaquer.
Entre A et EE : lancer Expedimenta pour faire léviter le Fangieux. Solution ingénieuse mais veillez à vous éloigner, histoire qu’il ne vous retombe pas dessus.
Entre P et A : de l’eau, plus une créature malfaisante dans de l’eau, est égal à…. Lashlabask ! Ou plutôt Bullitor ? Vous essayez de lancer l’un des deux faute de mieux. Les sorts n’ont aucun effet sur le Fangieux mais l’association d’idées était… Audacieuse.
Entre D et P : les instructions n’étaient pas claires, chef… Vous plongez dans l’eau et vous faites capturer par le Fangieux. Le professeur vient à votre secours.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.

Deuxième épreuve. Des rideaux rouges vous font face. Un petit escalier est mis à votre disposition. Une fois arrivé à la dernière marche, vous pouvez regarder au-delà du rideau, et découvrir en contrebas… Une scène de théâtre, sur laquelle sont disposés trois mannequins de tissu. Le dernier axe du programme vous reviendra-t-il en mémoire ?

Entre EE et O : lancer Expedimenta pour faire léviter les mannequins de tissu. Points bonus si vous parvenez à les faire évoluer sur scène comme des marionnettes.
Entre A et EE : vous lancez un Petrificus Totalus pour clouer au sol les mannequins.
Entre P et A : par crainte que les mannequins s’animent, vous leur lancez à chacun un Brachialigo bien exécuté.
Entre D et P : confus, vous ne savez pas quel sort lancer. Vous décidez de refaire une beauté aux mannequins en lançant un Dentesaugmento.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.

Troisième épreuve. Les rideaux ne disparaissent pas pour autant (ni l’escalier, heureusement pour vous…).

Entre EE et O : lancer Folauris sur les mannequins tout en maintenant l’effet du premier sort que vous avez lancé.
Entre A et EE : lancer un Tarentallegra pour faire danser les mannequins sur scène dans un élégant ballet.
Entre P et A : lancer un Fumos. Après tout, les effets de scène font aussi partie du spectacle vivant !
Entre D et P : vous mettez le feu à la scène de théâtre en utilisant Halicto ou Flamavo. S’il y a des spectateurs en contrebas, ils en auront pour leur argent !
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.

Quatrième épreuve. Une fois passés les rideaux, vous avancez le long du couloir. Est-ce la fin de l’examen ? Il semblerait que non… Vous vous apercevez qu’un enfant est assis par terre. « J’ai cauchemardé d’un Erkling et maintenant je n’arrive plus à me le sortir de la tête… » Vous remarquez quelques égratignures sur le genou de l’enfant.

Entre EE et O : expliquer la façon d’empêcher l’Erkling d’attaquer l’enfant, à savoir le sortilège Bloclang, qui empêchera l’Erkling de chanter ses fatales chansons. Points bonus si Episkey est lancé pour soigner les égratignures.
Entre A et EE : rassurer l’enfant en expliquant que la meilleure manière de se débarrasser d’un Erkling est de le faire danser grâce à un Tarentallegra. C’est toujours plus difficile de chanter en dansant !
Entre P et A : lancer Underepurum pour vérifier que le rêve de l’enfant n’était pas prémonitoire. Soigner ses égratignures avec Episkey.
Entre D et P : utiliser Episkey pour soigner les égratignures de l’enfant et le laisser derrière soi sans lui parler.
Troll : chercher à contourner l’épreuve sans lancer aucun sort.


#4c4b16 - Baleine gracieuse
6 juin 2025, 17:49
 Formation-Pratique  Examens de DcFM  2049-2050 
~ BUSE ~

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Le labyrinthe est composé de cinq épreuves, chacune notée sur 10. La note de 50 est une note temporaire, qui sera convertie en une note sur 10 pour la note finale de la partie pratique. Vous devez écrire un post RP de 220 mots minimum mettant en scène votre personnage au cours de ces épreuves.

Merci d'indiquer clairement les choix que vous effectuez pour chacune des épreuves. Ces choix doivent refléter la personnalité et le niveau de votre personnage.

Vous connaissez le jeu du chat et de la souris ? Si oui, vous ne devriez pas être dépaysé par le format des examens pour les années diplômantes (BUSE et ASPIC).

En effet, une difficulté supplémentaire s’ajoute par rapport aux parcours labyrinthiques des autres années. À chaque épreuve franchie (qu'elle soit une réussite ou un échec), vous changerez de rôle : vous n’endosserez plus le rôle de l’élève qui doit parvenir au check-point, mais le rôle de celui qui doit barrer la route à un enquêteur potentiel. Vous devrez alors faire preuve d’imagination et d’ingéniosité, mais attention aux changements de rôles… Si vous persistez dans un rôle en oubliant celui que vous devez assurer, vous risquez de perdre des points !

Les rôles portent les intitulés suivants : l’enquêteur et le trublion. L’enquêteur devra déjouer les plans du trublion (qui est une illusion dans ce cas). Le trublion, à l’inverse, devra rendre la vie difficile pour l’enquêteur (qui est une illusion dans ce cas).

L’objectif final est de rattraper le trublion avant de parvenir au check-point : l’examen comportant cinq étapes au total, le dernier rôle que vous assurerez sera celui de l’enquêteur.

Bonne course-poursuite !


~

Première épreuve. Vous commencez en tant qu’enquêteur dans le parcours labyrinthique. Il semblerait que le trublion devant vous se soit déjà employé à vous mettre des battons dans les roues… Ou plutôt des pierres sur votre chemin ? Certaines briques des murs du labyrinthe se sont désolidarisées et lévitent désormais de manière menaçante juste au-dessus de votre tête.

Entre EE et O : lancer Bullitor sur tous les fragments de pierre pour les métamorphoser en une bulle unique ou en plusieurs petites bulles.
Entre A et EE : lancer Protego Duo. Moins efficace que le Bullitor car le Protego Duo ne forme pas de dôme au-dessus de vous.
Entre P et A : lancer un Protego simple. Certaines briques risquent de vous effleurer, prenez garde !
Entre D et P : lancer Expedimenta pour tenter de faire léviter encore plus haut les briques.
Troll : ne lancer aucun sort et marcher très, très vite.

Deuxième épreuve. Vous êtes à présent le trublion. Derrière vous, l’enquêteur se rapproche. La meilleure stratégie serait peut-être de les ralentir, le temps que vous preniez de la distance…

Entre EE et O : lancer Stupefix. Avec ça, l’enquêteur devrait avoir du mal à se remettre !
Entre A et EE : lancer Petrificus Totalus. Ralentir la course de l’enquêteur semble adéquat dans ce contexte.
Entre P et A : lancer Fumos pour confondre votre poursuivant et le semer. Attention à bien le lancer derrière vous et non autour, ce serait dommage que le sort se retourne contre vous !
Entre D et P : lancer Locomotor Mortis. Un sort plus basique et qui a besoin d’être plus précis. Or, lorsqu’on lance un sort par derrière, c’est tout de suite plus difficile de viser…
Troll : ne lancer aucun sort et poursuivre sa course.

Troisième épreuve. Vous êtes de nouveau l’enquêteur. Le trublion devant vous a décidé d’introduire des petites créatures fort sympathiques sur votre parcours… Vous êtes à présent entouré par un essaim de chauve-furies.

Entre EE et O : lancer Oppugno sur les débris pour les transformer en créatures métamorphosées, dirigées contre les chauve-furies.
Entre A et EE : lancer Oppugno sur les débris. Vous avez du mal à les diriger une fois que vous les avez métamorphosées. Attention, on dirait que certaines se dirigent contre vous !
Entre P et A : lancer un Protego Duo que vous brandissez devant vous afin que les chauve-furies rebondissent dessus. Gardez votre concentration jusqu’au bout, au risque de vous faire mordiller les oreilles.
Entre D et P : ce ne sont pas tant les dents des chauve-furies qui vous agacent que leurs cris stridents. Vous leur lancez un Silencio général, mais elles vous poursuivent toujours.
Troll : ne lancer aucun sort et poursuivre sa course.

Quatrième épreuve. Vous assurez, pour la dernière fois de l’examen, le rôle du trublion. Si vous souhaitez gagner la partie en tant que trublion, il va vous falloir ralentir de manière définitive l’enquêteur derrière vous.

Entre EE et O : lancer Levicorpus pour faire léviter l’enquêteur au-dessus du labyrinthe. Cela devrait vous laisser assez de temps pour atteindre le checkpoint avant votre adversaire.
Entre A et EE : derrière votre épaule, vous lancez le maléfice d’obscurcissement pour aveugler votre adversaire temporairement. Espérons que vous sachiez bien viser !
Entre P et A : vous lancez un Tarentallegra en espérant fatiguer votre adversaire pour parvenir au checkpoint avant lui.
Entre D et P : vous lancez plusieurs sorts d’entrave sans regarder derrière vous, avec l’espoir que l’un de vos lancers touche par un heureux hasard l’enquêteur.
Troll : ne lancer aucun sort et poursuivre sa course.

Cinquième épreuve. Ça y est, vous êtes l’enquêteur pour la dernière fois de l’examen. Le trublion devant vous a laissé une dernière surprise. Mais cette fois-ci, il ne s’agit pas d’une attaque frontale. Un esprit frappeur lévite en face de vous, l’air malicieux. Produisant le même caquètement que Peeves, il vous interdit de passer sous peine de conséquences. Les chaînes qu’il porte à la ceinture ne vous disent rien qu’y vaille : pourrait-il les utiliser contre vous ?

Entre EE et O : lancer Obscuro sur l’esprit frappeur.
Entre A et EE : lancer Obscuro mais avec peu de succès. L’esprit frappeur lance quelques débris sur le trublion puis disparaît.
Entre P et A : lancer Confundo sur l’esprit frappeur. Certes, il vous laisse tranquille, mais ne freine pas la course du trublion pour autant.
Entre D et P : lancer un sort d’entrave (Locomotor Wibbly ou Petrificus Totalus). Au mieux, l’esprit frappeur tressaille ; au pire, il se retourne définitivement contre vous.
Troll : ne lancer aucun sort et poursuivre sa course.

#4c4b16 - Baleine gracieuse
6 juin 2025, 17:54
 Formation-Pratique  Examens de DcFM  2049-2050 
~ Sixième année ~

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Le labyrinthe est composé de quatre épreuves, chacune notée sur 10. La note de 40 est une note temporaire, qui sera convertie en une note sur 10 pour la note finale de la partie pratique. Pour les filières Auror, P&O et Tronc Commun, une cinquième épreuve est prévue, notée sur 10. La note de 50 sera convertie en une note sur 10 pour la note finale de la partie pratique.

Vous devez écrire un post RP de 220 mots minimum mettant en scène votre personnage au cours de ces épreuves.

Merci d'indiquer clairement les choix que vous effectuez pour chacune des épreuves. Ces choix doivent refléter la personnalité et le niveau de votre personnage.

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Première épreuve. Les murs du labyrinthe s’effondrent soudainement autour de vous. Vous vous rendez compte que des mannequins en tissu sont présents sous les décombres. Une silhouette semble prendre la fuite au loin, mais on dirait qu’il est trop tard pour partir à sa poursuite par vous-même.

Entre EE et O : vous avez le réflexe de prendre un objet que porte un des mannequins en tissu, afin de lancer Avenseguim sur l’objet en question. Les mannequins portent des bagues, des colliers, et un en particulier porte un chapeau à plumes. Votre note se base sur votre rapidité d’action : si vous passez plus de 15 secondes à réfléchir au sort adéquat, alors vous obtenez la note de EE.
Entre A et EE : poussé par l’adrénaline, vous partez à la poursuite de l’assaillant en tentant de lancer un des sorts d’entrave étudiés les années précédentes à l’aveuglette.
Entre P et A : poussé par l’adrénaline, vous partez à la poursuite de l’assaillant en tentant de lancer un des sorts de croche-pied étudiés en première année à l’aveuglette.
Entre D et P : vous soulevez les mannequins pour les faire léviter au-dessus de vous un par un, et ainsi tenter de trouver des indices sur l’assaillant. Malheureusement, il est déjà trop loin lorsque vous en avez fini.
Troll : vous continuez votre parcours sans lancer aucun sort.

Deuxième épreuve. La silhouette s’est éloignée, et les murs du labyrinthe se reconstituent doucement, brique par brique. Mais cet incident ne se résorbe pas sans dommage : plusieurs mannequins présentent des signes évidents de fractures.

Entre EE et O : utiliser le sort Ferula à plusieurs reprises, en ajustant vos lancers avec quelques Episkey quand la situation le demande.
Entre A et EE : ne lancer qu’un sort de soin sur tous les mannequins (Ferula ou Episkey).
Entre P et A : lancer uniquement le sort du pansement (Fascia).
Entre D et P : lancer le sort de repousse-maléfice pour s’assurer que l’assaillant n’attaquera pas une nouvelle fois. Un sort ingénieux, mais ce n’était pas la stratégie attendue ici.
Troll : ne lancer aucun sort et poursuivre le parcours.

Troisième épreuve. Maintenant que les murs du labyrinthe se sont reconstitués, il va devenir difficile de repérer celui qui a commis l’attentat.

Entre EE et O : utiliser le sort Hominum revelio pour passer au peigne fin le labyrinthe.
Entre A et EE : utiliser le sort Insidia Revelio.
Entre P et A : lancer plusieurs sorts d’entrave à l’aveuglette en espérant toucher la cible correcte.
Entre D et P : finalement, les murs étaient mieux lorsqu’ils étaient détruits… Lancer quelques sorts d’explosion pour les détruire à nouveau. Les débris pourront peut-être servir pour la suite !
Troll : ne lancer aucun sort et poursuivre le parcours.

Quatrième épreuve. Vous avez repéré l’assaillant, mais ce dernier a le dos tourné et ne vous a pas vu arriver.

Entre EE et O : lancer Assurdiato pour vous assurer qu’il ne vous entend pas approcher.
Entre A et EE : lancer Levicorpus pour le prendre au dépourvu. Au diable la filature, la meilleure défense c’est l’attaque !
Entre P et A : vous vous apprêtez à lancer un sort mais votre pied glisse malencontreusement sur des débris. Votre adversaire se retourne et lance un premier sort que vous déviez mais avec peu de succès.
Entre D et P : votre adversaire se retourne avant que vous puissiez lui lancer un sort et vous lance un Stupefix.
Troll : vous préférez éviter votre adversaire.

Cinquième épreuve [uniquement pour les filières Auror, P&O et Tronc Commun]. Malgré tous vos efforts, la confrontation avec l’assaillant est désormais inévitable. Vous pouvez lancer un maximum de trois sorts pour cette ultime épreuve afin de défaire votre adversaire (un compteur apparaît devant vous pour vous le faire comprendre).

La note sera déterminée selon la pertinence des sorts utilisés et la réactivité de l’élève.


#4c4b16 - Baleine gracieuse
6 juin 2025, 17:57
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~ ASPIC ~

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Le labyrinthe est composé de cinq épreuves, chacune notée sur 10. La note de 50 est une note temporaire, qui sera convertie en une note sur 10 pour la note finale de la partie pratique. Vous devez écrire un post RP de 220 mots minimum mettant en scène votre personnage au cours de ces épreuves.

Merci d'indiquer clairement les choix que vous effectuez pour chacune des épreuves. Ces choix doivent refléter la personnalité et le niveau de votre personnage.

Vous connaissez le jeu du chat et de la souris ? Si oui, vous ne devriez pas être dépaysé par le format des examens pour les années diplômantes (BUSE et ASPIC).

En effet, une difficulté supplémentaire s’ajoute par rapport aux parcours labyrinthiques des autres années. À chaque épreuve franchie (qu'elle soit une réussite ou un échec), vous changerez de rôle : vous n’endosserez plus le rôle de l’élève qui doit parvenir au check-point, mais le rôle de celui qui doit barrer la route à un enquêteur potentiel. Vous devrez alors faire preuve d’imagination et d’ingéniosité, mais attention aux changements de rôles… Si vous persistez dans un rôle en oubliant celui que vous devez assurer, vous risquez de perdre des points !

Les rôles portent les intitulés suivants : l’enquêteur et le trublion. L’enquêteur devra déjouer les plans du trublion (qui est une illusion dans ce cas). Le trublion, à l’inverse, devra rendre la vie difficile pour l’enquêteur (qui est une illusion dans ce cas).

L’objectif final est de rattraper le trublion avant de parvenir au check-point : l’examen comportant cinq étapes au total, le dernier rôle que vous assurerez sera celui de l’enquêteur.

Bonne course-poursuite !


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Première épreuve. Vous commencez en tant qu’enquêteur dans le parcours labyrinthique. Vous avez de la chance, il semblerait que le trublion soit plutôt lent, vous parvenez à l’observer de loin sans qu’il vous remarque.

Entre EE et O : lancer un sort des sorts influant sur les sens de la cible (programme de 6A). Points bonus si le sort est informulé.
Entre A et EE : lancer le sort de détection avancée (Cave Inimitum) pour essayer de repérer une éventuelle menace supplémentaire.
Entre P et A : lancer un Protego Totalum pour vous protéger et anticiper la prochaine attaque de l’assaillant pendant que vous vous approchez.
Entre D et P : lancer un Protego simple au cas où l’assaillant vous attaque avant que vous n’ayez pu faire quoique ce soit.
Troll : tenter de fuir votre assaillant pendant qu’il est encore temps, sans lancer aucun sort.

Deuxième épreuve. Cette fois-ci, vous êtes à la place du trublion. L’enquêteur est toujours derrière vous, mais il se rapproche de plus en plus. Comment faire pour l’éloigner ?

Entre EE et O : combiner un sort de manipulation de la perception (Confundo ou Seductonem) avec un sort de grue (Expedimenta ou Levicorpus), cela pour empêcher l’adversaire de vous rattraper.
Entre A et EE : utiliser seulement un sort de grue (Expedimenta ou Levicorpus) pour déstabiliser votre cible.
Entre P et A : utiliser seulement un sort de manipulation de la perception (Confundo ou Seductonem) pour dévier votre poursuivant de sa trajectoire et ainsi gagner de précieuses minutes.
Entre D et P : vous utilisez un sort de croche-pied simple. Certes, vous ne gagnerez que quelques secondes de temps, mais ce sera toujours ça de pris.
Troll : vous ne lancez aucun sort et poursuivez votre parcours.

Troisième épreuve. À nouveau, vous jouez le rôle de l’enquêteur. Mais c’est moins le trublion qui vous pose problème que le labyrinthe en lui-même. Les haies qui le composent forment des nœuds encore plus serrés à mesure que vous progressez sur le parcours.

Entre EE et O : lancer Partis Temporus pour créer une brèche dans les éléments naturels qui semblent ligués contre vous.
Entre A et EE : lancer Salveo Maleficia, pour tenter de repousser le maléfice qui semble avoir soumis la nature à son emprise.
Entre P et A : lancer un Patronus (incorporel ou corporel) pour donner l’alerte sur le comportement étrange du labyrinthe.
Entre D et P : fichu pour fichu… Autant lancer plusieurs Diffindo à la suite pour tenter de créer une brèche.
Troll : vous ne lancez aucun sort et en venez aux mains pour poursuivre votre parcours.

Quatrième épreuve. Vous êtes dans la peau du trublion pour la dernière fois de l’examen. Les fois précédentes, vous aviez l’impression de pouvoir repérer l’endroit du labyrinthe où était localisé l’enquêteur, mais cette fois-ci, pas un bruit, pas même un souffle de vent. Aurait-il lancé un sortilège de mutisme sur les oiseaux mécaniques qui peuplaient ça et là les branches des haies du labyrinthe ?

Entre EE et O : lancer le sortilège du Cridurut, afin d’être alerté immédiatement de la présence de l’enquêteur sur un périmètre défini pendant que vous continuez de progresser sur votre parcours.
Entre A et EE : lancer Hominum revelio, en prenant le risque que vous ne vous rendiez compte de la présence de l’enquêteur que si ce dernier est juste derrière vous.
Entre P et A : lancer Underepurum, encore moins précis que Hominum revelio même si vous faites le travail tout de même.
Entre D et P : lancer un sort d’explosion (Confringo ou Bombarda) pour vous assurer que vous entendez toujours les sons autour de vous. Seul problème, vous venez désormais de signaler votre position à l'enquêteur.
Troll : vous poursuivez votre chemin sans vous préoccuper de ce soudain silence.

Cinquième épreuve. Vous êtes l’enquêteur, et vous vous trouvez juste derrière le trublion. Le trublion se retourne et… Malheur, il s’agit d’un Zombie !

Entre EE et O : sans perdre votre sang-froid, vous vous souvenez que la meilleure manière de se débarrasser d’u Zombie est de leur planter un pieu dans le cœur. Vous lancez un Expulso sur une branche qui dépasse de la haie près de vous et la dirigez vers la poitrine du Zombie.
Entre A et EE : vous perdez votre sang-froid, mais pas assez pour oublier que les Zombies sont en fin de compte assez inoffensifs, si tant est qu’on sait les manipuler. Vous lancez un Seductonem pour le convaincre de vous libérer la route.
Entre P et A : le cri du Zombie vous perce les tympans, et la seule manière que vous trouvez pour le neutraliser afin de mieux réfléchir est Oscausi, le sortilège de mange-bouche.
Entre D et P : vous lancez plusieurs Expelliarmus à la suite (modulation de niveau 5) en espérant repousser le Zombie assez loin pour atteindre le checkpoint sans encombre.
Troll : vous vous évanouissez.

#4c4b16 - Baleine gracieuse
6 juin 2025, 18:02
 Formation-Pratique  Examens de DcFM  2049-2050 
Suivi des Examens

[ Partie pratique ]

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#4c4b16 - Baleine gracieuse
6 juin 2025, 18:07
 Formation-Pratique  Examens de DcFM  2049-2050 
Petite précision : pensez à indiquer l'année et la filière de votre personnage dans votre post RP, merci à vous !

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#4c4b16 - Baleine gracieuse