Anim. Samain Jeu des pommes

On dit que certain.e.s n'ont pas de chance... Diarmuid sait de quoi il parle, il fait parti de ces gens plutôt malchanceux. L'expérience semble montrer - pour le moment - qu'Erin aussi (d100 = 100, -2 points). A force de pousser la pomme, elle s'immerge un peu trop et inspire par le nez... Mais normalement, l'eau n'est pas faite pour passer par la trachée, ça brûle et ça fait tousser...

La place est libre

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Anim. Samain Jeu des pommes
L’animation avec des pommes l’intéressant, Azur s’approcha et attendit patiemment son tour en observant l’élève qui tentait d’attraper un des fruits dans la bassine.

La place étant désormais libre, le brun se plaça face au jeu et, les mains liées dans son dos, se pencha pour essayer d’attraper la première pomme face à lui, peu importe la couleur. La bouche bien ouverte pour pouvoir en croquer une, il manqua de se noyer à plusieurs reprises dans le peu d’eau contenue dans la bassine, perdant l’équilibre, mais ça ne l’empêcha pas de préserver pour réussir le défi.
Action : Méthode bourrin, vous plongez la tête droit sur une pomme
Cible : Pomme verte

Troisième année RP - 13 ans - Filière PO
#1A6509
Anim. Samain Jeu des pommes
Azur est prêt! Tout juste les mains emprisonnées d'un sort, il y va droit sur une pomme... Et c'est une réussite (d100 = 11, 3 points), la pomme vient se loger entre ses dents et l'eau imbibe allègrement ses mèches de cheveux. On espère que la pomme est juteuse (d100 = 66)

La place est libre

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Anim. Samain Jeu des pommes
"Une pomme par jour éloigne les médicomages pour toujours." Voilà ce que dit souvent Margaret Hunter à son petit-fils. L'anglais n'était pourtant pas friand de ce fruit mais à l'occasion de cet atelier organisé, il se laissa tenter. Ce jeu avait l'air très amusant alors pourquoi ne pas tenter le coup ?

Jeffrey attendit son tour et en profita pour observer les participants qui passaient avant lui afin de voir si une technique était plus intéressante et efficace qu'une autre. Mais le Poufsouffle n'eut pas le temps de trop analyser car déjà venait son tour. Prudemment, l'anglais plongea la tête pour essayer d'immobiliser une Golden contre la paroi afin d'ensuite pouvoir la mordre.
Action : Pousser la pomme contre la paroi
Cible : Pomme verte
Anim. Samain Jeu des pommes
Jeffrey pousse habilement la pomme, mais le sol sous ses pieds n'est pas régulier. Il perd son appui et ses dents ripent sur la peau glissante du fruit, son visage se retrouve dans l'eau (d100 = 93, -1 point). Diarmuid a juste le temps de tendre le bras pour retenir son épaule et limiter les dégâts.

La place est libre

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Anim. Samain Jeu des pommes
Alice avait réussi à attraper une pomme, l’enfant avait un petit sourire heureux sur le visage. Elle savait très bien qu’on ne pouvait pas gagner à tous les coups, mais la brune voulait retenter. C’était assez amusant comme jeu, en tout cas, ça animait bien cette soirée. Cette fois, si il y en a une bien au centre, la Gryffonne tenterai une rouge ! En espérant que ça porte ses fruits, la lionne abaisse sa tête et essaye d’attraper une belle pomme rouge.
Action : Tenter d'immobiliser la pomme avec son nez
Cible : Pomme rouge

"Le cœur est comme la mer, c’est dans ses profondeurs que l’on découvre ses plus belles richesses" | #800080
Anim. Samain Jeu des pommes
Après de longues minutes à pousser une pomme avec son nez (d100 = 80, 0 point), Alice se redresses sans réussir à croquer la pomme.

La place est libre

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Anim. Samain Jeu des pommes
Mélodie se pressa à la foule pour participer à l'animation qui l'attirait ce jour-ci. C'était un jeu où il fallait attraper une pomme de son choix avec les dents, pendant qu'on avait les mains liées dans le dos. La jeune fille regarda les essai de ses camarades, certains très mouillants, d'autres beaucoup moins, voire même réussi. Mélodie prit son temps pour réfléchir. Quelle tactique choisir ? Quelle pomme fallait-il viser ? Elle ne savait pas trop alors elle essaya de tirer des déduction de ce que faisaient ses camarades. Elle salivait déjà en vue d'un ou des chocogs qu'elle pourrait gagner. Motivée, lorsque ce fut son tour, elle se dirigea vers le bac aux pommes qui trempaient dans l'eau.
Mélodie choisit de : pousser la pomme contre la paroi
Mélodie vise :une pomme rouge

3ème année devoir// Vous pouvez m'appeler Mélo !
Les Skayflow est un super duo ! ancienne couleur RP : #ae1c1f nouvelle couleur RP : #259a63
Pourquoi faire facile quand on peut faire compliqué ?
Anim. Samain Jeu des pommes
C'est au tour de Mélodie de s'essayer au jeu traditionnel de Samain, et même si elle est un peu dans le dur, elle y parvient (d100 = 35, 1 point) et peut manger sa pomme rouge (d100 = 44).

La place est libre

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Anim. Samain Jeu des pommes
Bon, je crois que j'ai pas compris le but du jeu... Si c'était de se tremper, je serais première, mais c'est récupérer une pomme qu'il faut faire.
Toussant encore d'avoir avaler de l'eau... mais pas du bon côté... je retourne faire la queue.
En attendant, je regarde comme les autres joueurs s'y prennent. Il doit bien y avoir une technique plus efficace que les autres, non ?
Allez, courage, je vais bien réussir à l'attraper cette pomme...

Action : Pousser la pomme contre la paroi
Cible : pomme rouge

5e année RP (#0000ff)
- - - PNJ
Les 3 "oeufs" : E.D. + E.F. + E.O'B.
Princesse Erin + Steven Baron des Canetons