Discussions avec l'arbitre
Hello !
Désolé de mon passage très tardif, j'avoue que mon IRL est bien chargé et notamment ces derniers jours donc c'est complexe de suivre. J'espère donc n'avoir rien qui me vient en tête plus tard.
Pour le moment, comme beaucoup j'ai l'impression, ce qui me pose problème c'est le temps hrp du match, et parfois le côté un peu répétitif de certaines actions, mais je n'ai pas beaucoup plus d'idées qui me viennent en tête que celles déjà proposées je crois.
Par contre, après avoir eu l'idée d'actions supplémentaires il y a quelques semaines, mon cerveau a continué de tourner donc me voici avec 2 actions supplémentaires à proposer.
D'abord l'action "se démarquer", j'imagine ça un peu comme un encouragement/desta mais pour recevoir une passe. Si le joueur qui va recevoir une passe arrive à se démarquer, il augmente légèrement la probabilité de réussite de la passe. Je le voyais comme pris en compte pour le tour qui se joue, mais ça peut être pour le tour d'après également si c'est plus simple à prendre en compte dans la logique du jeu.
A l'inverse, j'avais l'action "gêner", qui fonctionne un peu dans le sens inverse, si la gêne réussit, la probabilité de réussite de la passe diminue légèrement. L'idée c'est soit de remplacer l'action intercepter, en ajoutant un léger pourcentage qui permettrait de garder le quod si gêne réussite, et potentiellement un petit pourcentage pour un autre joueur de son équipe, ou un autre joueur de l'équipe adverse, mais dans le reste des cas, le quod serait libre. Comme dans un match de ballon (type rugby ou hand) lorsqu'un joueur tape dans la balle sans pouvoir forcément la rattraper dans la foulée, mais pour la dévier de sa trajectoire, ou encore de venir se placer juste devant le joueur qui veut attraper le quod/lancer le quod, ce qui l'empêche de faire ou attraper sa passe.
Édit : je viens de me rendre compte qu'il manque une suite au "soit", donc si l'action gêner n'est pas pour remplacer l'action intercepter, elle pourrait permettre d'avoir une action qui diminue les chances de réussite de la passe simplement, ou d'avoir également une possibilité de laisser le quod libre (comme si on donnait un coup de main dans le quod).
Je ne sais pas exactement comment ça peut être mis en place mais ça ajouterai peut être plus de dynamisme, et ça me paraît un peu plus cohérent inrp.
Merci également pour tout le travail qui a été fait et pour l'organisation du match, c'était vraiment sympa à jouer !
#579f38 ~"Seul on va plus vite, mais ensemble on va plus loin !" ~ #Pouffyfamily ~ 5è année RP en 2050/2051
Désolé de mon passage très tardif, j'avoue que mon IRL est bien chargé et notamment ces derniers jours donc c'est complexe de suivre. J'espère donc n'avoir rien qui me vient en tête plus tard.
Pour le moment, comme beaucoup j'ai l'impression, ce qui me pose problème c'est le temps hrp du match, et parfois le côté un peu répétitif de certaines actions, mais je n'ai pas beaucoup plus d'idées qui me viennent en tête que celles déjà proposées je crois.
Par contre, après avoir eu l'idée d'actions supplémentaires il y a quelques semaines, mon cerveau a continué de tourner donc me voici avec 2 actions supplémentaires à proposer.
D'abord l'action "se démarquer", j'imagine ça un peu comme un encouragement/desta mais pour recevoir une passe. Si le joueur qui va recevoir une passe arrive à se démarquer, il augmente légèrement la probabilité de réussite de la passe. Je le voyais comme pris en compte pour le tour qui se joue, mais ça peut être pour le tour d'après également si c'est plus simple à prendre en compte dans la logique du jeu.
A l'inverse, j'avais l'action "gêner", qui fonctionne un peu dans le sens inverse, si la gêne réussit, la probabilité de réussite de la passe diminue légèrement. L'idée c'est soit de remplacer l'action intercepter, en ajoutant un léger pourcentage qui permettrait de garder le quod si gêne réussite, et potentiellement un petit pourcentage pour un autre joueur de son équipe, ou un autre joueur de l'équipe adverse, mais dans le reste des cas, le quod serait libre. Comme dans un match de ballon (type rugby ou hand) lorsqu'un joueur tape dans la balle sans pouvoir forcément la rattraper dans la foulée, mais pour la dévier de sa trajectoire, ou encore de venir se placer juste devant le joueur qui veut attraper le quod/lancer le quod, ce qui l'empêche de faire ou attraper sa passe.
Édit : je viens de me rendre compte qu'il manque une suite au "soit", donc si l'action gêner n'est pas pour remplacer l'action intercepter, elle pourrait permettre d'avoir une action qui diminue les chances de réussite de la passe simplement, ou d'avoir également une possibilité de laisser le quod libre (comme si on donnait un coup de main dans le quod).
Je ne sais pas exactement comment ça peut être mis en place mais ça ajouterai peut être plus de dynamisme, et ça me paraît un peu plus cohérent inrp.
Merci également pour tout le travail qui a été fait et pour l'organisation du match, c'était vraiment sympa à jouer !
#579f38 ~"Seul on va plus vite, mais ensemble on va plus loin !" ~ #Pouffyfamily ~ 5è année RP en 2050/2051