7 sept. 2024, 12:48
Bureau des arbitrages
Bonjour,

Je viens d'effectuer une petite modification sur l'action "Projeter" de l'expérience du gardien. Comme cela peut éventuellement faire évoluer vos stratégies, je me permets de vous le signaler.

De manière générale, n'hésitez pas à relire le règlement, même si vous l'avez déjà lu à sa publication, car des modifications ont pu être apportées au fur et à mesure :)

Ça va être une grande, grande, grande journée !

22 sept. 2024, 23:45
Bureau des arbitrages
Bonjour,

Avant d'entamer le prochain match, nous avons quelques petites questions sur des parties du règlement.

Reducio
1/ Si un attrapeur réussit un repérage et qu'au tour suivant un viffet est de sortie. Que repère l'attrapeur ? Le viffet suivant ? Ou son repérage est comme "perdu" ? (du style "le viffet c'est maintenant")

1 bis/ Quand reçoit-on l'information pour le repérage ? Après le post de la résolution ou légèrement en amont de la résolution ? Dans le cas où on le reçoit en amont alors il n'y aurait plus le même problème pour la question 1.

1 ter/ Même question pour la prévision ? (notamment si on décide de prévoir le dé du copain qui rush)

2/ Quand une action/formation cible des joueurs présents dans une zone précise, est-ce que les joueurs impactés sont déterminés selon leur position lors du tour où l'action a été postée ? Ou selon leur position lors du tour suivant ?

3/ Pour les actions qui demandent au poursuiveur d'être en possession du Souafle en zone des buts : est-ce que c'est valable aussi si le Souafle est libre en zone des buts ? Ou bien la limitation est voulue ? (pensée à la feinte de O'Brien mais il y a peut-être d'autres cas)

4/ Concernant la passe de Dale à 4 joueurs, que se passe-t-il si l'équipe adverse réussit au même tour un cognement vers le poursuiveur secondaire ET vers le 4ème joueur de la formation ?

5/ Pour limiter la force de l'action fatiguer on a ajouté une conséquence négative pour celui qui la joue mais ça ne prend pas en considération le cas très spécifique d'un joueur de haut niveau qui ne peut plus être fatigué lors d'un match. Est-ce que dans ce cas là l'action fatiguer ses adversaires n'est pas un peu trop forte puisqu'elle peut être jouée sans conséquence en cas d'échec ? Ou est-ce qu'on considère que c'est le privilège des gens trop forts ?

6/ Comme les petites équipes n'ont pas toujours de remplaçants, petite question sur ce qui peut ou non être fait lorsqu'il n'y a qu'un seul poursuiveur sur le terrain :
- Une passe peut être faite vers un attrapeur. Est-ce que c'est toujours le cas si l'attrapeur ne fait pas de renvoi ? (l'attrapeur est sonné, l'attrapeur a la flemme et/ou il n'y a pas d'autre poursuiveur sur le terrain)
- Est-il possible de faire une passe (ou un renvoi) à un joueur qui rentre sur le terrain au tour prochain ?
- Est-il possible de faire une passe (ou un renvoi) à un joueur dont on demande la sortie le tour prochain ?

7/ Peut-on utiliser l'action "Se sacrifier" après un cognement RC ? Comme elle ne suggère pas d'avoir réussi à envoyer le Cognard ailleurs, mais simplement de se prendre le Cognard à la place de la cible prévue ? Ou est-ce qu'on considère que c'est aussi une façon de contrer la RC et donc pas utilisable ?

8/ Question subsidiaire : les formations sont-elles considérées comme des RC ? Il me semble que non du fait de cette phrase mais j'ai un doute "Une action qui ne nécessite pas de validation par l’arbitre (pas de lancer de dé, etc) n’est pas une réussite critique et peut être contrée."
Du même coup, peut-on tenter de même d'échapper au Cognard, de protéger ou de se sacrifier sur les actions Cognard ? Et si oui, comment est-ce que ça fonctionne si l'action de la formation était de sonner quelqu'un pendant plusieurs tours ?

9/ Dans la partie des précisions sur le règlement, pour la partie explicative sur ce que signifie « Le batteur adverse n'est pas en capacité de réussir une action sur le Cognard lors du tour. » : est-ce qu'il n'y a pas une coquille sur la phrase "l'équipe du batteur adverse a joué une Frappe de Frisby au tour précédent" ? (il me semble que c'est l'équipe (pas adverse), puisqu'en jouant une Frappe de Frisby on réserve le Cognard pour soi)
De la même façon, je crois qu'il y a une formation en trop dans la liste suivante (+ une coquille) "le batteur adverse est impliqué dans une formation autre que La passe de Dale, La frappe de Frisby, La duperie de O'Brien ou La duperie de Baughn"

10/ Un poursuiveur peut-il passer à un poursuiveur sonné ? Si oui, le poursuiveur sonné est tout de même déplacé par l'action ?


Encore merci pour tout le temps et l'énergie mit dans nos questions bien nombreuses :ninja:.

Et merci Brynn pour les questions et le post.

Les Hel's

Chasseuse de mini-tornades, d'objets volants et de grenouilles chocolatées
6e année RP 50/51, Color :#804185, Fiche PR

23 sept. 2024, 18:33
Bureau des arbitrages
Bonsoir :)

Nous aurions également quelques petites questions :

Reducio
1 - Sur quelle base est calculée la réussite de l’action « cogner habilement » (avantage batteur niveau 5) ?
2 - Dans l’action tirer du poursuiveur « au maximum 12h après que le Souafle soit devenu libre » : est-ce qu’on parle de 12h dans l’absolu dès le début du tour si le Souafle est libre à ce moment-là ou de 12h si le Souafle est lâché en cours de tour ?
3 - Comment fonctionne concrètement le Nimbus 2000 ? Comment / dans quel ordre sont résolues les actions ? Y a-t-il des restriction quant à la compatibilité des actions jouables dans le même tour ?

Merci beaucoup à vous !
Et merci à Leo pour ces questions.

Les Griffes Ardentes

Quatrième année 2049-2050 ∞ 15 ans
La voie lactée ruisselait sur le ciel, fleuve de soleils en fusion ∞ Spirite de T. Gautier

23 sept. 2024, 18:44
Bureau des arbitrages
Bonjour,

Décidément c'est le moment des questions :whistling:

J'ai une question qui pourrait paraitre un peu bête, mais comment capture-t-on un viffet exactement ? Vu que ce n'est pas une action avec des points d'entrainement et qu'il n'y a pas de face à envoyer par hibou comme le vif d'or, comment est déterminé l'échec / la réussite de l'action de capture ?

Merci d'avance pour la réponse ^^

V.B.

#680853 - LE SERPENT VINT, VOIT ET VAINCRA - 5A RP - Fiche PR
Diablesse Sekhmet, Légionnaire Ultio, Mystérieuse Sinistros.
Sang Mélée & Métamorphomage

24 sept. 2024, 23:24
Bureau des arbitrages
Bonjour,

Désolée de l'attente ^^

Questions des Hels

1/ Si un attrapeur réussit un repérage et qu'au tour suivant un viffet est de sortie. Que repère l'attrapeur ? Le viffet suivant ? Ou son repérage est comme "perdu" ? (du style "le viffet c'est maintenant")
&
1 bis/ Quand reçoit-on l'information pour le repérage ? Après le post de la résolution ou légèrement en amont de la résolution ? Dans le cas où on le reçoit en amont alors il n'y aurait plus le même problème pour la question 1.
&
1 ter/ Même question pour la prévision ? (notamment si on décide de prévoir le dé du copain qui rush)
L'information du repérage, comme celle de la prévision, est envoyée au maximum 24h après le post du joueur (c'est pour ça qu'il faut poster maximum 23h après la résolution). Si le prochain Viffet sort au tour suivant, il le saura au moins 24h avant, ce qui lui laisse le temps de prévenir son équipe et d'échauffer sa souris :wise:

2/ Quand une action/formation cible des joueurs présents dans une zone précise, est-ce que les joueurs impactés sont déterminés selon leur position lors du tour où l'action a été postée ? Ou selon leur position lors du tour suivant ?
Vous n'avez plus à prévoir les déplacements des autres joueurs, pour des questions de simplicité. Quand vous tentez une action, référez-vous toujours aux placements indiqués sur la dernière résolution pour savoir qui ça impactera. Je me débrouille ensuite. Si un joueur a été visé avec succès par le Cognard lorsqu'il était dans la zone Sud-Est mais qu'il a fait une action qui l'a emmené dans la zone Nord-Est, il sera, au prochain tour, sonné dans la zone Nord-Est. On imagine que le batteur l'a visé alors qu'il avait déjà amorcé son mouvement et que le Cognard l'a ensuite coursé jusqu'à sa zone d'arrivée.

3/ Pour les actions qui demandent au poursuiveur d'être en possession du Souafle en zone des buts : est-ce que c'est valable aussi si le Souafle est libre en zone des buts ? Ou bien la limitation est voulue ? (pensée à la feinte de O'Brien mais il y a peut-être d'autres cas)
Pour la feinte de O'Brien, c'est voulu : il est aussi indiqué que le gardien ne peut pas être sonné, et j'ai ajouté qu'il devait également être sur le terrain. Si le Souafle est libre, il sera donc forcément donné au gardien. C'est pour éviter l'effet un peu plombant pour l'autre équipe de se prendre 60 points en un seul tour sans avoir pu essayer de se défendre.
Je n'ai pas trouvé d'autres cas dans une zone de but. Pour les formations qui demandent que le Souafle soit hors d'une zone de but, il n'y a pas la possibilité de les jouer lorsque les Souafle est libre pour ne pas ajouter de potentiels rushs.

4/ Concernant la passe de Dale à 4 joueurs, que se passe-t-il si l'équipe adverse réussit au même tour un cognement vers le poursuiveur secondaire ET vers le 4ème joueur de la formation ?
Le 4e joueur va récupérer le statut sonné de l'autre joueur. Si le 4e joueur doit lui aussi être sonné au même tour, il sera sonné durant deux tours, et l'autre sera épargné. Si le joueur visé doit être sonné pour plusieurs tours, le 4e joueur prend pour lui tous les tours. J'ai ajouté la précision directement dans la description de la formation.

5/ Pour limiter la force de l'action fatiguer on a ajouté une conséquence négative pour celui qui la joue mais ça ne prend pas en considération le cas très spécifique d'un joueur de haut niveau qui ne peut plus être fatigué lors d'un match. Est-ce que dans ce cas là l'action fatiguer ses adversaires n'est pas un peu trop forte puisqu'elle peut être jouée sans conséquence en cas d'échec ? Ou est-ce qu'on considère que c'est le privilège des gens trop forts ?
C'est un privilège pour les quelques joueurs qui auront atteint le niveau ★ comme poursuiveurs. Ça n'enlève par contre pas le fait qu'ils devront sortir minimum deux tours à leur prochaine sortie (s'il y en a une).

6/ Comme les petites équipes n'ont pas toujours de remplaçants, petite question sur ce qui peut ou non être fait lorsqu'il n'y a qu'un seul poursuiveur sur le terrain :
- Une passe peut être faite vers un attrapeur. Est-ce que c'est toujours le cas si l'attrapeur ne fait pas de renvoi ? (l'attrapeur est sonné, l'attrapeur a la flemme et/ou il n'y a pas d'autre poursuiveur sur le terrain)
- Est-il possible de faire une passe (ou un renvoi) à un joueur qui rentre sur le terrain au tour prochain ?
- Est-il possible de faire une passe (ou un renvoi) à un joueur dont on demande la sortie le tour prochain ?
Une passe peut être faite vers un attrapeur uniquement s'il tente un renvoi dans le même tour ou si (cas particulier) l'attrapeur sait tirer et la passe est faite vers la zone de but adverse. Ce n'est pas vraiment dit dans le règlement, je modifie.

Il n'est pas possible de faire une passe ou un renvoi à un joueur qui doit rentrer au prochain tour.
Il est en revanche possible de faire une passe ou un renvoi à un joueur qui doit sortir au prochain tour. Si la passe ou le renvoi réussit, le Souafle sera lâché par le joueur qui sort du terrain (comme s'il était sonné).
Je précise ces deux points dans les précisions du règlement.

7/ Peut-on utiliser l'action "Se sacrifier" après un cognement RC ? Comme elle ne suggère pas d'avoir réussi à envoyer le Cognard ailleurs, mais simplement de se prendre le Cognard à la place de la cible prévue ? Ou est-ce qu'on considère que c'est aussi une façon de contrer la RC et donc pas utilisable ?
Non, on ne peut pas utiliser « se sacrifier » pour éviter un cognement en RC. Une RC assure que l'action écrite en gras sera réussie, y compris la cible s'il y en a une (en gardant une seule exception à ça, le brossdur 11). Je le précise dans les précisions du règlement.

8/ Question subsidiaire : les formations sont-elles considérées comme des RC ? Il me semble que non du fait de cette phrase mais j'ai un doute "Une action qui ne nécessite pas de validation par l’arbitre (pas de lancer de dé, etc) n’est pas une réussite critique et peut être contrée."
Du même coup, peut-on tenter de même d'échapper au Cognard, de protéger ou de se sacrifier sur les actions Cognard ? Et si oui, comment est-ce que ça fonctionne si l'action de la formation était de sonner quelqu'un pendant plusieurs tours ?
Les formations ne sont pas des RC. Ce sont des réussites automatiques (comme par exemple la capture d'un Viffet), mais ça n'empêche pas l'action d'échouer dans certains cas. On peut donc tenter d'échapper au Cognard, de protéger un joueur ou de se sacrifier face à une formation ou un cognement habile, par exemple.

Pour éviter les zones d'ombre, j'ai reprécisé dans chaque action pour que chaque situation puisse être envisagée à l'avance. Je vous fais un récap ici (mais normalement, il vous suffit d'aller voir deux actions et de faire attention aux termes employés pour comprendre comment elles vont réagir l'une face à l'autre), gardez juste en tête que tout ça ne s'applique pas lorsqu'il y a une action tentée en RC :
  • L'action protéger peut contrer l'effet des actions : cogner, propulser, déstabiliser, projeter, cogner habilement, fatiguer, frimer, de l'avantage du niveau 6 du gardien, de la frappe de Frisby version 4J, de la duperie de O'Brien, de la duperie de Baughn, de la feinte de Baylacq.
  • L'action dévier peut contrer l'effet de l'action : cogner.
  • L'action échapper au Cognard peut contrer l'effet des actions : cogner, propulser, cogner habilement, de la frappe de Frisby version 4J, de la duperie de O'Brien, de la duperie de Baughn.
  • L'action se sacrifier peut contrer l'effet des actions : cogner, propulser, cogner habilement, de la frappe de Frisby version 4J, de la duperie de O'Brien, de la duperie de Baughn.
  • La version 4J de la formation La passe de Dale peut contrer l'effet des actions : cogner, propulser, cogner habilement, de la frappe de Frisby version 4J, de la duperie de O'Brien, de la duperie de Baughn.
NB : La passe de Dale version 4J permet d'empêcher complètement le Cognard de sonner le coéquipier. Si le coéquipier doit être sonné plusieurs tours, le 4e joueur de la formation prend pour lui tous les tours.
Se sacrifier ne va réduire que d'un tour le statut sonné du coéquipier. Si le coéquipier doit être sonné plusieurs tours, l'action va lui enlever un tour mais lui laisser immédiatement le ou les autres tours.
Si un joueur est lui aussi visé par le Cognard, s'il doit être sonné, il l'est. S'il récupère aussi le statut sonné d'un coéquipier, les statuts s'additionnent. S'il se sacrifie, il va être sonné + déstabilisé.

9/ Dans la partie des précisions sur le règlement, pour la partie explicative sur ce que signifie « Le batteur adverse n'est pas en capacité de réussir une action sur le Cognard lors du tour. » : est-ce qu'il n'y a pas une coquille sur la phrase "l'équipe du batteur adverse a joué une Frappe de Frisby au tour précédent" ? (il me semble que c'est l'équipe (pas adverse), puisqu'en jouant une Frappe de Frisby on réserve le Cognard pour soi)
De la même façon, je crois qu'il y a une formation en trop dans la liste suivante (+ une coquille) "le batteur adverse est impliqué dans une formation autre que La passe de Dale, La frappe de Frisby, La duperie de O'Brien ou La duperie de Baughn"
Ah oui, complètement ! Je modifie, merci de me l'avoir fait remarquer ^^

10/ Un poursuiveur peut-il passer à un poursuiveur sonné ? Si oui, le poursuiveur sonné est tout de même déplacé par l'action ?
Oui & oui. Le statut « sonné » représente une désorientation qui empêche de faire une véritable action, mais pas d'être conscient, de suivre ce qu'il se passe sur le terrain et de se préparer pour le prochain tour. Le joueur est donc déplacé même si est sonné, on considère que c'est une action qui demande suffisamment peu de concentration pour qu'elle puisse être faite même en étant sonné.

Questions des Griffes ardentes :

1 - Sur quelle base est calculée la réussite de l’action « cogner habilement » (avantage batteur niveau 5) ?
C'est une réussite automatique, utilisable une seule fois par match. Elle peut être contrée mais si elle ne l'est pas, elle réussira.

2 - Dans l’action tirer du poursuiveur « au maximum 12h après que le Souafle soit devenu libre » : est-ce qu’on parle de 12h dans l’absolu dès le début du tour si le Souafle est libre à ce moment-là ou de 12h si le Souafle est lâché en cours de tour ?
C'est 12h si le Souafle est lâché en cours de tour (j'ai précisé).

3 - Comment fonctionne concrètement le Nimbus 2000 ? Comment / dans quel ordre sont résolues les actions ? Y a-t-il des restriction quant à la compatibilité des actions jouables dans le même tour ?
Je vais checker tous les cas possibles pour vous dire s'il y a des restrictions particulières, je posterai ici quand ça sera fait.

Question des Crochets d'argent :

Comment capture-t-on un viffet exactement ? Vu que ce n'est pas une action avec des points d'entrainement et qu'il n'y a pas de face à envoyer par hibou comme le vif d'or, comment est déterminé l'échec / la réussite de l'action de capture ?
C'est une réussite automatique. Être le premier à poster la capture suffit (normalement) pour réussir l'action.

N'hésitez pas s'il y a encore des zones d'ombre malgré ces explications !

#b10743

25 sept. 2024, 13:03
Bureau des arbitrages
Bonjour,

Merci pour les réponses ^^.

Il nous encore quelques petites zones d'ombre :

Reducio
1/ Pour la prévision/repérage : En cas d'échec, l'arbitre prévient-il l'équipe que l'action est un échec ? Ou bien déduit-on que c'est un échec au bout des 24h max après le post du joueur ?

2/ Le Roc-en-l'air peut faire sauter 2 desta mais un seul cognement. Est-ce que cela signifie qu'il supprime en fait tous les statuts applicables pour un seul et unique tour ? Ou est-ce pour un seul et unique tour mais sur un seul type de statut ?
Exemple : Imaginons qu'on fasse l'utilisation du Roc sur un joueur possédant à la fois le statut sonné et le statut destabilisé. Est-ce que les deux statuts sautent ?
Si oui, est-ce qu'on supprime donc un encouragement en utilisant le Roc sur un joueur sonné et encouragé ?
Et qu'en est-il si un joueur est par exemple destabilisé 2 fois et encouragé 1 fois ?

3/ Peut-on utiliser un Roc sur un statut fatigué pendant le tour où le joueur devient fatigué ? Ou bien considère-t-on qu'un joueur fatigué est vraiment immédiatement sorti du terrain ? Si oui, quel est donc l'effet du Roc dans ce cas là ?

4/ Est-il possible d'avoir un compteur d'action négatif ? Autrement dit, est-il possible d'être doublement/triplement fatigué ? Je pense notamment à l'utilisation de l'avantage "Fatiguer" d'un poursuiveur sur un joueur possédant moins de 3 actions à son compteur.


Merci d'avance et bonne après-midi à vous,
Les Hel's

Chasseuse de mini-tornades, d'objets volants et de grenouilles chocolatées
6e année RP 50/51, Color :#804185, Fiche PR

25 sept. 2024, 21:07
Bureau des arbitrages
Bonjour,

Voilà pour la question des Griffes ardentes à laquelle je n'avais pas encore répondu, merci de votre patience ^^

3 - Comment fonctionne concrètement le Nimbus 2000 ? Comment / dans quel ordre sont résolues les actions ? Y a-t-il des restriction quant à la compatibilité des actions jouables dans le même tour ?
Déjà, pour préciser au cas où, il permet de faire deux actions lors d'un tour, ça inclut donc les actions initiales ainsi que les actions expérience, mais pas les formations (donc pas possible de l'utiliser pour participer à une formation + faire une action).
J'ajoute aussi une précision : il faut avoir au moins 2 actions restantes dans son énergie pour utiliser l'avantage du balai. Cela va donc, dans la même logique, décompter deux actions au joueur.
Il y a aussi des règles globales :
  1. Il est impossible de tenter deux actions sur le Souafle, ainsi que deux actions offensives ou deux actions défensives sur le Cognard.
    Exemple : il est impossible de passer + progresser, ou de cogner + dévier.
  2. Les deux actions doivent pouvoir être tentées dès le début du tour, indépendamment l'une de l'autre.
    Exemple : si un attrapeur ne peut pas tenter l'action "Capturer le Vif d'or" au début du tour, s'il tente de courser, la réussite de cette action ne lui permettra pas de tenter en deuxième action Capturer le Vif d'or.
  3. La réussite d'une des deux actions ne peut pas impacter l'autre. Si une des deux actions pourrait impacter l'autre, on considèrera d'office qu'il s'agit de la deuxième action tentée.
    Exemple : un attrapeur qui s'aérodynamise ne profitera de son statut encouragé qu'au tour suivant, et pas sur sa deuxième action du tour.

Maintenant, pour vous détailler les choses :

Pour un attrapeur, il ne peut pas tenter de renvoyer et de tirer au même tour (cf règle 1).
Par ailleurs, l'action capturer est bien la même action, qu'il s'agisse de capturer le Vif d'or ou capturer un Viffet, donc impossible de tenter de capturer le Vif d'or + capturer un Viffet au même tour.
Si l'action S'aérodynamiser est tentée au même tour qu'une action à lancer de dé, elle sera forcément la deuxième action tentée du tour (cf règle 3).

Pour un batteur, les actions Cogner, Dévier, Propulser et Cogner habilement sont des actions offensives, c'est-à-dire des actions où le batteur essaye de sonner quelqu'un grâce au Cognard. On ne peut pas en faire deux au même tour (cf règle 1). Les actions Dévier, Protéger et Se sacrifier sont des actions défensives, c'est-à-dire des actions où le batteur essaye d'empêcher le Cognard de sonner un coéquipier. On ne peut pas non plus en faire deux au même tour (cf règle 1). L'action Dévier est donc à la fois offensive et défensive. L'action Réserver le Cognard n'est ni l'un ni l'autre, elle peut donc être jouée au même tour que n'importe quelle autre action.
L'action Dévier, étant donné le risque d'être sonné, sera forcément la deuxième action tentée lors du tour (cf règle 3).
Si l'action Se Sacrifier est tentée au même tour qu'une action à lancer de dé, elle sera forcément la deuxième action tentée du tour (cf règle 3).

Pour un gardien, les actions Adresser, Arrêter, Relancer et Projeter sont des actions sur le Souafle, on ne peut pas en faire deux au même tour (cf règle 1).
Si l'action Frimer est tentée au même tour qu'une action à lancer de dé, étant donné le risque d'être déstabilisé, elle sera forcément la deuxième action tentée du tour (cf règle 3).
Si les actions Murer et Arrêter sont tentées au même tour, l'ordre des actions sera forcément Arrêter puis Murer (cf règle 3).
Étant donné la nature de l'action Aider à capturer, pour des raisons de cohérence RP, elle sera forcément la première action tentée du tour.

Pour un poursuiveur, les actions Passer, Progresser, Tirer et Tirer à nouveau sont des actions sur le Souafle, on ne peut pas en faire deux au même tour (cf règle 1).
Si le joueur tente l'action Fatiguer en même temps qu'une autre action et qu'il lui reste moins de 3 actions d'énergie, si l'action Fatiguer échoue, les deux actions seront tout de même traitées avant que le joueur ne soit sorti du terrain à cause de sa fatigue.

Pour un capitaine, l'action Mobiliser peut être tentée au même tour que n'importe quelle action. Étant donné que le joueur s'encourage lui-même, elle sera forcément la deuxième action tentée du tour (cf règle 3).

Questions des Hel's

1/ Pour la prévision/repérage : En cas d'échec, l'arbitre prévient-il l'équipe que l'action est un échec ? Ou bien déduit-on que c'est un échec au bout des 24h max après le post du joueur ?
L'arbitre prévient dans tous les cas, pour éviter le risque d'un oubli constaté par l'équipe uniquement au moment de la résolution. Je l'ai ajouté dans la description de l'action.
2/ Le Roc-en-l'air peut faire sauter 2 desta mais un seul cognement. Est-ce que cela signifie qu'il supprime en fait tous les statuts applicables pour un seul et unique tour ? Ou est-ce pour un seul et unique tour mais sur un seul type de statut ?
Exemple : Imaginons qu'on fasse l'utilisation du Roc sur un joueur possédant à la fois le statut sonné et le statut destabilisé. Est-ce que les deux statuts sautent ?
Si oui, est-ce qu'on supprime donc un encouragement en utilisant le Roc sur un joueur sonné et encouragé ?
Et qu'en est-il si un joueur est par exemple destabilisé 2 fois et encouragé 1 fois ?
Il supprime un seul type de statut sur un seul tour. En gros, je considère qu'un statut "sonné - 2 tours" correspond à deux statuts sonné à la suite, alors qu'un statut "déstabilisé x2" est un seul statut déstabilisé mais deux fois plus puissant. Si un joueur est soumis à plusieurs statuts en même temps, le possesseur du roc-en-l'air précise le type de statut qu'il souhaite faire sauter. Je l'ai précisé dans la description du balai.
3/ Peut-on utiliser un Roc sur un statut fatigué pendant le tour où le joueur devient fatigué ? Ou bien considère-t-on qu'un joueur fatigué est vraiment immédiatement sorti du terrain ? Si oui, quel est donc l'effet du Roc dans ce cas là ?
Alors ce n'est pas interdit, mais ça gâcherait l'effet du roc. Concrètement, un joueur fatigué au début du tour sera automatiquement sorti du terrain. Si on utilise le roc sur le joueur sorti, il
restera quand même sorti du terrain. Le fait qu'il re-rentre sur le terrain ne pourra pas être effectif avant le prochain tour (voir plus tard s'il est soumis à l'effet de l'action Fatiguer).
4/ Est-il possible d'avoir un compteur d'action négatif ? Autrement dit, est-il possible d'être doublement/triplement fatigué ? Je pense notamment à l'utilisation de l'avantage "Fatiguer" d'un poursuiveur sur un joueur possédant moins de 3 actions à son compteur.
Non, c'est impossible. Si un joueur devait finir la résolution en négatif à cause de l'action Fatiguer, on considèrera juste qu'il est à zéro. Son action du tour sera quand même traitée.

#b10743

26 sept. 2024, 12:58
Bureau des arbitrages
Bonjour,

Deux nouveautés :

Une aide pour comprendre le nouveau format des résolutions a été ajouté au sujet Visite du stade, rubrique « Comment suivre un match ? »

Un formulaire de réclamation a été posté dans le premier message de ce bureau. Merci de l'utiliser pour faire une réclamation sur une résolution de l'arbitre lors d'un match.

Bonne journée !

#b10743

28 sept. 2024, 16:52
Bureau des arbitrages
Bonjour :)

Nous aurions encore quelques petites questions :
Reducio

1 - Est-ce que le roc en l'air permet de se retirer à soi-même un statut sonné ?
2 - Est-ce que le Brossdur 7 donne la priorité sur un souafle censé être la priorité du gardien ? Le règlement précise "si le Souafle est censé être libre dans cette zone au début du tour et que le gardien n'est pas sonné, la balle est automatiquement remise aux mains du gardien", donc nous comprenons que le souafle ne sera pas libre puisqu'il sera dans les mains du gardien, donc le Brossdur 7 ne ferait pas effet ?
3 - Est-il possible d’ajouter une RC (du Nimbus 3000 par ex) à ce type d'avantages ? :
Une fois par match, le batteur peut tenter une action d'entraînement tout en étant victime du statut « sonné ». Il perd temporairement tous ses points d'entraînement : son résultat est joué uniquement en fonction du résultat du dé et des éventuels bonus et malus. Il doit signaler l'utilisation de cet avantage à la fin de son post.
Et plus généralement, peut-on cumuler un avantage niveau à un effet balai dans un tour ?

Merci d'avance et bonne fin de journée !
Les Griffes Ardentes

Quatrième année 2049-2050 ∞ 15 ans
La voie lactée ruisselait sur le ciel, fleuve de soleils en fusion ∞ Spirite de T. Gautier

28 sept. 2024, 20:01
Bureau des arbitrages
Bonjour !

1 - Est-ce que le roc en l'air permet de se retirer à soi-même un statut sonné ?
Oui ! L'activation peut se faire dans le même post que l'action qu'on souhaite jouer lors du tour, ou dans un post à part, posté avant.
2 - Est-ce que le Brossdur 7 donne la priorité sur un souafle censé être la priorité du gardien ? Le règlement précise "si le Souafle est censé être libre dans cette zone au début du tour et que le gardien n'est pas sonné, la balle est automatiquement remise aux mains du gardien", donc nous comprenons que le souafle ne sera pas libre puisqu'il sera dans les mains du gardien, donc le Brossdur 7 ne ferait pas effet ?
Non, le Brossdur 7 ne permet pas de récupérer le Souafle aux mains du gardien. Le seul moment où le Souafle peut être joué par un autre joueur que le gardien qui le tient sur la résolution, c'est si un poursuiveur joue l'action Tirer à nouveau, et c'est précisé dans la description de l'action.
3 - Est-il possible d’ajouter une RC (du Nimbus 3000 par ex) à ce type d'avantages ? :
Une fois par match, le batteur peut tenter une action d'entraînement tout en étant victime du statut « sonné ». Il perd temporairement tous ses points d'entraînement : son résultat est joué uniquement en fonction du résultat du dé et des éventuels bonus et malus. Il doit signaler l'utilisation de cet avantage à la fin de son post.
Et plus généralement, peut-on cumuler un avantage niveau à un effet balai dans un tour ?
C'est une action à lancer de dé, donc oui, on peut utiliser l'avantage du Nimbus 3000 ! Et oui, c'est possible d'utiliser en même temps un avantage d'expérience et son balai, tant qu'ils sont compatibles.
Bonne soirée ^^

#b10743