Bureau des arbitrages

Bonsoir :)

Nous avons deux nouvelles questions :

Reducio
1 - « Si moins d'une minute s'est écoulée entre un post invalidant un autre post (impliquant donc que l’action soit rendue impossible1 par une autre action), ou si moins d'une minute s'est écoulée entre la fin du délai pour poster l'action et le post, aucune pénalité n'est appliquée et le joueur peut poster à nouveau immédiatement »
C'est bien uniquement au bout des premières 23h c'est ça ? Et pas pour une action qui nécessite d’être postée dans ce délai ?

2 - Dans quelle zone du terrain arrive un joueur remplaçant ?

Merci et bonne soirée,
Les Griffes Ardentes

Quatrième année 2049-2050 ∞ 15 ans
La voie lactée ruisselait sur le ciel, fleuve de soleils en fusion ∞ Spirite de T. Gautier

Bureau des arbitrages
Bonsoir !

1 - Je ne suis pas sûre de comprendre la question, dites-moi si la réponse est à côté de la plaque :D
Ça veut pour toutes les actions, tout au long d'un tour. Donc si vous postez une passe au bout de 23h et 59 secondes, le post est invalide mais ne donne pas de pénalité à votre équipe. Si un poursuiveur poste son action "Tirer à nouveau" au bout de 1min et 14 secondes, son action est invalide mais ne donne pas de pénalité d'équipe. En gros, l'idée est de ne pas ajouter une pénalité pour un rush raté ou pour une heure limite loupée à une poignée de secondes près. Mais ça ne rend pas le post valide pour autant.

2 - Les remplaçants entrent sur le terrain par la zone de but de leur équipe.

#b10743

Bureau des arbitrages
Bonsoir ! ^^

La période où il a été convenu en amont que je remplace Dakota ayant débuté, je me permets donc de poster ici.

Nous avons une question :

Reducio
Lorsqu'une formation est utilisée, si l'équipe a atteint un nombre d'actions supérieur à celui requis pour le déblocage de celle-ci, qu'advient-il des actions supplémentaires ?
Par exemple si les prérequis sont 2 encouragements et 1 protection, et que l'équipe est à 2/2 encouragements et 2/1 protection.
Après l'utilisation de la formation :
- On considère que l'équipe a effectué 0/2 encouragements et 0/1 protection ?
- On considère que l'équipe a effectué 0/2 encouragements et 1/1 protection ?

Même s'il nous semble que le règlement répond à cette question : "Les conditions concernant la réussite d'actions lors du match ne peuvent être utilisés que pour le déblocage d'une formation. Elles sont ensuite remis à zéro pour l'équipe et doivent être à nouveau validées pour être utilisées dans la même ou dans une autre formation. ", nous n'avons pas compris si cela concerne les actions "en trop" ou pas.


Bonne soirée,

Alex, pour les Griffes Ardentes

Alexander, 6ème année RP, #MMG, Loustic problématique & ex-muraille des Griffes Ardentes | #9B8127 | PR
내가 있는 곳, 네가 있을 곳
The place that I belong

Bureau des arbitrages
Bonsoir,

L'explication dans le règlement n'est effectivement pas très claire.

Il n'est pas possible d'utiliser une même action pour deux formations différentes.
Lorsqu'une formation est utilisée, les actions se remettent à zéro.

Concrètement, si vous avez une formations demandant 2 encouragement et 1 protection et une autre formation demandant 2 protections et 1 passe, si vous êtes à 2/2 encouragements et 2/1 protection et que vous lancez votre première formation, vous repartirez ensuite à 0/2 encouragements et 0/1 protection pour la première formation, mais vous pourrez utiliser l'action "en trop" pour la deuxième formation.

Dites-moi si ce n'est pas clair ^^

#b10743

Bureau des arbitrages
Bonjour,

Je viens pour poser une question en lien avec le renvoi : Lorsque l'on est la cible d'une passe et que l'on fait un renvoi, si la passe échoue, alors qu'advient-il du renvoi ? Est-il simplement pas prit en compte et l'action n'est pas soustraite à l'énergie du joueur, ou bien l'action est tout de même prise en compte mais échoue ? Et dans le cas d'un renvoi avec RC pour l'avantage attrapeur de niveau 4 ("Une fois par match, l'attrapeur bénéficie d'une réussite critique sur un renvoi."), si la passe avant échoue, est-ce que l'avantage est quand même consommé, ou bien le joueur le conserve ?

Merci d'avance,
Les Crochets d'Argent.

#680853 - LE SERPENT VINT, VOIT ET VAINCRA - 5A RP - Fiche PR
Diablesse Sekhmet, Légionnaire Ultio, Mystérieuse Sinistros.
Sang Mélée & Métamorphomage

Bureau des arbitrages
Bonsoir,

Si la passe échoue, le renvoi n'est pas comptabilisé pour l'attrapeur (donc ça ne compte pas comme un renvoi raté pour lui). En revanche, il est tout de même déplacé à l'endroit où il aurait renvoyé la passe si elle avait réussi.
Dans le cas de l'avantage attrapeur niveau 4, si la passe échoue, l'avantage n'est pas consommé.

Je préciserai ça et la question sur les formations demain dans le règlement ^^

#b10743

Bureau des arbitrages
Bonjour ! ^^

Nous ne sommes pas certains d'avoir tout bien compris ta réponse Alma, désolé :lol:

La question n'était pas de savoir si une action pouvait être utilisée deux fois pour deux formations différentes, mais plutôt de savoir si dans le cas où par exemple, deux cognements sont requis pour la formation 1 et que l'équipe en a effectué trois, qu'advient-il de ce troisième cognement lorsque la formation est jouée ? Est-il "perdu" ou sera-il comptabilisé ? S'il est comptabilisé, est ce que c'est seulement pour la deuxième formation ? Si cette deuxième formation ne nécessite pas de cognement, est-il donc "perdu"?

Merci et bonne journée,

Alex, pour les Griffes Ardentes

Alexander, 6ème année RP, #MMG, Loustic problématique & ex-muraille des Griffes Ardentes | #9B8127 | PR
내가 있는 곳, 네가 있을 곳
The place that I belong

Bureau des arbitrages
Du coup dans l'exemple que tu donnes, le troisième cognement est perdu pour la formation 1 mais il peut être utilisé pour la formation 2 si celle-ci demande à valider des cognements ^^ Si la formation 2 ne nécessite pas de cognement, le cognement en trop est effectivement "perdu".

#b10743

Bureau des arbitrages
Bonjour,

Nous avons une petite question.

Reducio
Dans le règlement, il y a ce passage :
"Un post invalide n'est pas pris en compte par l'arbitre, et ce qu'il décrit n'existe pas inRP. Il est possible pour le joueur de poster à nouveau dans le tour, mais il devra attendre au minimum une heure après son post invalide."

Imaginons que le post invalide porte par exemple sur une récupération d'un souafle et que les deux poursuiveurs étaient en mesure sur le tour en question de poster par exemple une passe. Si le premier poste une passe invalide, le deuxième doit-il aussi attendre une heure avant de pouvoir poster une action sur le souafle ou pendant cette heure, le second poursuiveur, peut-il jouer une passe du Souafle ? Qu'en est-il d'une progression qui demande le post des deux poursuiveurs ?


Merci à vous,
Les Hel's

Absence quasi totale jusqu'à lundi, Color :#804185, Fiche PR
Chasseuse de mini-tornades, d'objets volants et de grenouilles chocolatées

Bureau des arbitrages
Bonjour Kate,

La restriction d'une heure ne s'applique qu'au joueur qui a posté le post invalide. Si un poursuiveur poste une passe invalide, l'autre poursuiveur de l'équipe peut poster sans attendre une passe. De même pour une progression : si le premier poursuiveur poste une progression invalide, le second peut poster sans attendre son post (il sera alors le premier poursuiveur à avoir posté et sera en possession du Souafle au tour suivant).

#b10743