1 mai 2025, 10:28
 Animation  Épreuve de Courage
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Qui osera nier le courage inébranlable des lions et défier les Gryffondor ? Peut-être que nous avons parmi nous des personnes encore plus audacieuses ? Cette épreuve du Courage va nous donner les réponses à nos questions !


Inrp, l’épreuve a lieu le 01/05/2050 à 12h00. Les joueurs de chaque maison sont répartis en groupes. Chaque groupe reçoit une bombabouse piégée qui explosera après un certain délai. Ils doivent se la passer à tour de rôle jusqu’à décider d’arrêter, sans qu’elle n’explose.

HorsRP, l'épreuve sera lancé le 06/05/2025 à 14 heures. Chaque maison doit envoyer aux préfets-en-chef, Etan O'Brien et Dorra Kane, un hibou avec trois groupes de 10 personnes de leur maison avant le 06/05/2025 à midi. Au moins 50% des joueurs inscrits avec une fiche de réputation valide, où sont mentionnés leurs points Chance et Habilité, doivent figurer au moins dans un groupe. Les adultes doivent envoyer un hibou aux préfets-en-chef avec leur répartition de points qu'il s'engagent à garder pour d'éventuelles utilisations prochaines sur le site.

Le 06/05/2025 à 14 heures, les trois parties par maison seront lancées en même temps, et chacune peut durer jusqu'à 10 tours.

Chaque jour, un joueur de chaque groupe doit poster un message pour passer la bombabouse à un de ses camardes de maison en le mentionnant. Ce dernier devra faire de même, et ainsi de suite. L'explosion de la bombabouse dépend de vos points de Chance et Habilité. Les maisons doivent donc choisir un seul joueur par tour. Les tours durent 24 heures.


Selon l'année rp, un est lancé.
> 1ère année avec 10 PC, on utilise un dé de 8 faces.
> 2ème année avec 20 PC, on utilise un dé de 16 faces.
> 3ème année avec 30 PC, on utilise un dé de 24 faces.
> 4ème année avec 40 PC, on utilise un dé de 32 faces.
> 5ème année avec 50 PC, on utilise un dé de 40 faces.
> 6ème année avec 60 PC, on utilise un dé de 48 faces.
> 7ème année avec 70 PC, on utilise un dé de 56 faces.
> Adulte avec 80 PC, on utilise un dé de 64 faces.
Pour que la passe soit réussi, la valeur du dé tiré doit être inférieure ou égale à la somme de la Chance et Habilité du joueur.
Au premier échec, la bombabouse va trembler dans les mains du joueur. Au deuxième échec, on va entendre des bruits bizarres de gargouillis. Au troisième, c'est l'explosion !

A tout moment du jeu, une maison peut décider d'arrêter les passes avant que la bombabouse n'explose. Elle gagnera alors autant de points que le tour où elle s'est retirée (1 point au Tour 1, 2 points au Tour et jusqu'à 10 points si elle arrive au bout du Tour 10 sans explosion). Si la bombabouse explose, la maison ne remporte aucun point.

Pour cette épreuve, seuls les joueurs avec une fiche à jour et les adultes ayant envoyés leur répartition par hibou peuvent participer, vu que nous nous basons sur les points de Chance et d'Habilité.

Pour toutes vos questions, n’hésitez pas à envoyer un hibou aux préfets-en-chef, Etan O'Brien et Dorra Kane.

Résultats de l'épreuve

Serpentard : 19
Gryffondor : 14
Serdaigle : 12
Poufsouffle : 10



Merci aux gérants du club de courses pour leur base de tirage de dés!

Sixième année 2050/2051
Préfète de 01/2048 à 06/2048 - Préfète-en-chef de 09/2049 à 10/2050
#871212
2 mai 2025, 22:11
 Animation  Épreuve de Courage
Information
Le texte suivant a été modifié pour une meilleure compréhension :
Pour que la passe soit réussi, la somme de la Chance et Habilité du joueur doit être inférieure ou égale à la valeur du dé tiré.
Le texte devient :
Pour que la passe soit réussi, la valeur du dé tiré doit être inférieure ou égale à la somme de la Chance et Habilité du joueur.
Voici un exemple pour la compréhension :
Un joueur de première année, lance un dé de 8. S'il a 2 en chance et 3 en habilité (5 au total), il faudra que le lancer de dé soit 5 ou moins pour que la passe réussisse.

Troisième année 2050/2051 - Serpentard
Code Couleur : #3c82a0 - Fiche
4 mai 2025, 13:51
 Animation  Épreuve de Courage
Désormais l'épreuve se déroulera en 4 parties par maison afin de permettre au plus grand nombre de jouer. Les groupes choisis par les maisons doivent être envoyés avant le 06/05 à midi. Le jeu sera lancé à 14 heures, le jour même, pour 2 parties par maison. Les suivantes auront lieu quand les premières parties seront finies.
Les tours passent de 24 heures à 12 heures.
N'hésitez pas à relire le sujet pour plus de détails.

Sixième année 2050/2051
Préfète de 01/2048 à 06/2048 - Préfète-en-chef de 09/2049 à 10/2050
#871212
4 mai 2025, 18:22
 Animation  Épreuve de Courage
Annonce - Règles du jeu


Après un recensement des joueurs avec une fiche pour les quatre maisons, le nombre de parties passe de 4 à 3.

Les parties reprennent leur format d'un tour chaque 24 heures. Elles auront lieu en simultanée pour les quatre maisons (chaque maison, 3 parties en même temps).

Nous attendons donc les groupes avant le 06/05/2025 à midi. Pour vous donner plus de liberté, la règle sur la composition des groupes change : au moins 50% des joueurs inscrits avec fiche doivent être dans un des trois groupes.

Sixième année 2050/2051
Préfète de 01/2048 à 06/2048 - Préfète-en-chef de 09/2049 à 10/2050
#871212
5 mai 2025, 21:59
 Animation  Épreuve de Courage
Rappel

Les 3 groupes de chaque maison doivent être envoyés avant demain 12h.

La règle suivante doit être prise en compte : au moins 50% des joueurs inscrits avec une fiche doivent être dans au moins un groupe.

Vous pouvez ensuite répartir les joueurs comme vous le souhaitez sur les trois groupes. Un joueur peut appartenir aux trois groupes. L'ordre de passage n'est pas nécessaire.

Troisième année 2050/2051 - Serpentard
Code Couleur : #3c82a0 - Fiche
6 mai 2025, 11:07
 Animation  Épreuve de Courage
Rappel


Il vous reste un peu moins d'une heure pour envoyer vos trois groupes.

La règle suivante doit être prise en compte : au moins 50% des joueurs inscrits avec une fiche doivent être dans au moins un groupe.

Vous pouvez ensuite répartir les joueurs comme vous le souhaitez sur les trois groupes. Un joueur peut appartenir aux trois groupes. L'ordre de passage n'est pas nécessaire.

Sixième année 2050/2051
Préfète de 01/2048 à 06/2048 - Préfète-en-chef de 09/2049 à 10/2050
#871212
6 mai 2025, 14:00
 Animation  Épreuve de Courage
Lancement de l'épreuve de Courage
Tour 1

Les joueurs des quatre maisons se tiennent prêts à recevoir la bombabouse. Dorra et Eliott, debout face à eux, commencent le compte à rebours, et d'un coup de baguette bien synchronisé, ils les propulsent vers les différentes équipes, une chacune. Les parties sont lancées !
Les équipes:

Gryffondor
Equipe 1 : Felicie Mitchell, Redose Omniak, Krystal James, Winter Wright, Ruby Everheart, Scary Limpson, Miles Libawa, Lance Blacksword, Onyx Willard, Steven Thorne
Equipe 2 : Felicie Mitchell, Redose Omniak, Krystal James, Winter Wright, Ruby Everheart, Scary Limpson, Miles Libawa, Lance Blacksword, Onyx Willard, Steven Thorne
Equipe 3 : Éléanor Stali, Calianor Daenarya, Reece Ingham, Marine Baylacq, Gwendoleen Castle, Heather McInn, Lily Dawson, Leo Ginger, Alyssa Wright, Sonia Ross

Poufsouffle
Equipe 1 : Brynn Wathen, Zunair Sathi, Dominic Khan, Ashley Houston, Deryn O'Connors, Tyler Laughlin, Elain Jackalope, Lucia Varalta, Elijah Cooper, Erwan Martin
Equipe 2 : Sigmund Charleston, Constance Nelson, Erwan Martin, Lucia Varalta, Charlotte Dwight, Élisabeth Willis, Kate Hunter, Kenna Murray, Ashley Houston, Zunair Sathi
Equipe 3 : Lukas Sharp, Eva Howard, Elijah Cooper, Elain Jackalope, Kenna Murray, Kate Hunter, Tyler Laughlin, Deryn O'Connors, Brynn Wathen, Dominic Khan

Serdaigle
Equipe 1 : Astrid Keaty, Eleanora Sywell, Alwenn McNeil, Olivia Garedig, Magdaléna Xarinez, Erin Fergusson, Freya Moors, Adeline Sgaeyl, Mia Spencer, Eileen O'Brien
Equipe 2 : Adeline Sgaeyl, Mia Spencer, Eileen O'Brien, Amber Lloyd, Melissandre Hyde, James Holling, Zoey Redfly, Astrid Keaty, Eleanora Sywell, Alwenn McNeil
Equipe 3 : Astrid Keaty, Adeline Sgaeyl, Eleanora Sywell, Mia Spencer, Alwenn McNeil, Eileen O'Brien, Olivia Garedig, Amber Lloyd, Magdaléna Xarinez, Melissandre Hyde

Serpentard
Equipe 1 : Cheryl Styles, Lavinia W. Campbell, Veronica Blackburn, Elena Links, Yesenia Cooper, Rowan Pendergast, Merinda Swart, Tamsin Gillies, Brian Helton, Ernest Stevens
Equipe 2 : Lavinia W. Campbell, Veronica Blackburn, Elena Links, Yesenia Cooper, Rowan Pendergast, Crystal Eealies, Tamsin Gillies, Cheryl Styles, Alizée Melrose, Matthew Warren
Equipe 3 : Yesenia Cooper, Rowan Pendergast, Crystal Eealies, Tamsin Gillies, Brian Helton, Alizée Melrose, Cheryl Styles, Lavinia W. Campbell, Veronica Blackburn, Lancelot O'Lake
Règles :
- Vous avez jusqu'à demain à 13h59 pour lancer votre bombabouse à un autre joueur de votre maison, ou vous retirer.
- Vous pouvez écrire un petit post rp pour décrire les actions de votre personnage.
- Veillez à bien mentionner le joueur suivant de votre maison ainsi que votre numéro d'équipe si vous faites une passe (surtout les joueurs qui font partie de plus qu'une équipe), ou mentionner les préfets-en-chef si vous décidez d'arrêter.
- La résolution de vos actions sera postée en même temps que le lancement du prochain tour.

Troisième année 2050/2051 - Serpentard
Code Couleur : #3c82a0 - Fiche
6 mai 2025, 18:53
 Animation  Épreuve de Courage
Serpentard équipe 3 :
On dirait bien que l'épreuve a commencée. C'est la pensée qui apparait dans l'esprit de Brian quand il reçoit la bombabouse. Mais presque instantanément, c'est "Allez Serpentard !" qui prend la place. Avec un sourire, et en déclenchant les hostilités dans cette nouvelle épreuve, Brian passe la bombabouse à @Lavinia W. Campbell !

Vous pouvez vous approcher, je ne mords pas si souvent. Brian, Héritier du Calmar.
3°année RP 2050/2051
Fiche PR
#006700
6 mai 2025, 20:00
 Animation  Épreuve de Courage
Gryffondor équipe 1


Felicie était un peu stressée mais surtout assez enthousiaste!
L'épreuve avait commencé et elle était la première à faire la passe!
Cherchant du regard un Gryffondor elle vit rodose, un grand qui faisait plutôt peur et décida de lui lancer la bombe à bouse. Felicie fait la passe à Redose Omniak.
Felicie Mitchell fait la passe à @Redose Omniak (Groupe 1)

Fière petite licorne 🦄
Couleur RP #0000ff
6 mai 2025, 20:02
 Animation  Épreuve de Courage
Gryffondor équipe 2


Felicie était angoissée mais surtout dégoûtée de la chose qu'elle tenait entre ces mains! Elle avait hâte de s'en débarrasser mais elle devait le faire de façon subtile et intelligente, pour donner la victoire à sa chère maison.
La sorcière regarda un jeune Gryffondor qu'elle connaissait de réputation et décida de lui faire la passe.
Felicie fait donc la passe à redose. et ainsi se débarrasser de son fardeau malodorant.
Felicie Mitchell fait la passe à @Redose Omniak
(Groupe 2)

Fière petite licorne 🦄
Couleur RP #0000ff