SYSTEME Les Enchères de la Maitresse des Ventes

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Meubles anciens, bibelots ayant appartenus à votre arrière-arrière-grand-tante, ou encore des artéfacts précieux... En les confiant à la Maitresse des Ventes, celle-ci se fera un plaisir d'enflammer la scène pour faire monter les prix, pour alléger votre maison, ainsi que les bourses des acquéreurs !

Le principe ?
Il vous est désormais possible de mettre en vente des objets RP, ainsi que d'en acquérir en retour. De manière ponctuel, vous aurez ainsi la possibilité de participer à une session de vente aux enchères.


Comment proposer un objet à la vente ?
Pour proposer un objet en vente dans une des salles d'enchère, il vous faudra remplir ce formulaire et l'envoyer à Morgan Rosenwald afin de faire valider votre proposition par l'équipe MJ. Une fois validé, l'objet se retrouvera en vente lors d'une prochaine session.
- Nom de l'objet
- Description de l'objet (physique et fonctionnelle)
- Histoire de l'objet (origine et historique)
- (facultatif) Une image de l'objet
- Proposition de prix de départ inRP + gamme de prix correspondante (bas de gamme : entre 5M et 5G/ milieu de gamme : entre 5G et 12G/ haute gamme : plus de 12G)
- Nom du propriétaire et lien avec le PJ
Une récompense de 15M serait accordé au joueur proposant un objet à la vente, à condition qu'il soit validé. Attention, vous ne pourrez proposer au maximum que deux objets qui devront avoir été vendu dans une session, avant d'en proposer d'autres.


Les thématiques des sessions
A chaque fin de session, le nouveau thème de la prochaine session serait annoncé, parmi les suivants :
  • Biens saisis et boutiques en faillite : Articles invendus des boutiques en faillite, saisis par le Conseil des Sorciers.
  • Entre particuliers : Des objets mis en vente par des particuliers, pour des particuliers.
  • Une vie d'artiste : Tableaux, sculptures et autres créations ensorcelées ou non.
  • Drôle d'antiquité : Objets anciens, souvent liés à l’histoire du monde magique ou simple babioles transmises de génération en génération.
  • Thèmes spéciaux : Ponctuellement un thème plus particulier sera proposé (pour toutes suggestions, contactez les arbitres des ventes aux enchères)

Comment participer à une vente aux enchères hRP ?

Phase d'inscription
Lorsque la phase d'inscription est ouverte, vous aurez 48h pour vous inscrire, dans la limite de 20 participants. Ce sont des ventes aux enchères qui ont bel et bien lieu inRP, il est donc nécessaire que votre participation soit cohérente avec vos personnages.

Formulaire de participation à poster pour chaque inscription :
Nom du ou des participant.s (PJ ou PNJ) : il n'y aura qu'un participant principal, qui sera donc le potentiel acheteur et nécessairement un adulte sorcier. Il peut néanmoins être en présence de ses proches.
Classe sociale : correspondant à la classe inscrite pour le participant dans le registre des coffres de Gringotts, ou de votre propre évaluation, parmi les suivantes : classe modeste, classe moyenne, classe aisée, classe fortunée. Pour la dernière classe, il s'agit là uniquement des foyers avec au moins un adulte en poste de catégorie 1 ou 2 au Conseil des Sorciers ou à la Nouvelle Sainte Mangouste. Une preuve sera à fournir à l'inscription.
Montant hRP que vous êtes prêt à engager : dans la limite de 20G
Note sur le montant à engager :
Nous avons fait le choix d'appliquer un prorata ici : 1G hRP de la bourse équivaut pour les enchères à 10G inRP. Pour les enchères, nous vous donnerons ainsi ce montant inRP calculé que vous devres utiliser pour vos enchères.
Exemple : Morgan Rosenwald engage 13G de sa bourse -> elle pourrait enchérir sur les différents objets avec 130G maximum.

Phase de choix
Une fois la phase d'inscription close, la liste des six objets en vente sera publié, classé par gamme de prix. Il vous faudra faire un choix entre les objets sur lesquelles vous souhaitez enchérir, dans un maximum de 3 par session, en sachant que vous ne pourrez en acheter que maximum 2. Vous aurez 24h pour vous prononcer.

Attention, les objets seront classés en fonction de gamme de prix, plus ou moins accessible en fonction des revenues inRP :
- Bas de gamme (inaccessible pour les fortunés et aisés)
- Milieu de gamme (accès à tous)
- Haute gamme (inaccessible aux modestes et moyens)

Phase d'enchère
  • Les enchères se dérouleront par tour.
  • A chaque tour, les joueurs ayant choisi d'enchérir sur l'objet ne pourront participer qu'une seule fois, et enchérir sur leur VDD.
  • Pour poster une enchère, vous devez faire un post RP de minimum 110 mots, avec une mise en évidence à la fin du montant de l'enchère (qui correspond au montant inRP).
  • Attention, à chaque tour, un montant maximum d'enchère sera donné, à ne pas dépasser.
  • Tous les joueurs ayant participé au tour précédent pourront participer au suivant. Si vous ne participez pas à un tour, vous ne pourrez plus participer à la suite.
  • Les premiers tours durent 48h, mais se resserreront dans le temps.
  • Vous ne pouvez pas engager plus que le montant avec lequel vous vous êtes inscrit, en considérant le prorata appliqué.
  • Lorsque vous abandonnez une enchère ou que vous la perdez et que vous avez d'autres enchères en cours : il est possible de réinvestir la moitié de l'argent de cette enchère perdue.
Phase d'acquisition
Une fois une vente aux enchères remportée, vous devrez envoyer le montant hRP à Nora Starks, en mentionnant le nom de la session ainsi que le ou les objets achetés.

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Des questions ? Contactez Morgan Rosenwald et Scarlett Valentine.

I cast happiness upon y'all — while robbing you of a few Galleons, of course.
InRP, professeure remplaçante de DcFM arrivée le 1er juin 2051.
#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b

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Description RP
Voici des élèments RP pour vous aider dans vos posts.

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Les Salles de Ventes sont des lieux prestigieux et fascinants où se croisent amateurs d’art, collectionneurs passionnés, et curieux en quête de trésors. Situées dans un bâtiment imposant à proximité du Consilium, elles incarnent l’élégance et l’opulence du monde magique. Ces salles sont conçues pour séduire les acquéreurs, qu’ils soient sorciers influents ou simples amoureux des objets rares.

Architecture et ambiance
Le bâtiment abritant les salles de ventes est un chef-d’œuvre architectural, mêlant éléments classiques et enchantements subtils. Chaque salle est unique, décorée avec des matériaux luxueux comme le bois sculpté, le marbre et des lustres de cristal. Certains murs sont ornés de fresques mouvantes ou de vitrines magiques exposant les pièces les plus remarquables.

Le complexe des Salles de Ventes est organisé de manière à maximiser la fluidité des déplacements et à offrir une expérience immersive aux visiteurs. Chaque zone a été pensée pour répondre à des besoins spécifiques, tout en mettant en avant la beauté et le prestige des lieux.

L’entrée principale
L’entrée principale est un vaste hall aux plafonds voûtés, agrémenté de colonnes en marbre. Un tapis rouge conduit les visiteurs vers les comptoirs d’accueil, où ils reçoivent leur programme de la soirée et leur pancarte numérotée, ainsi qu'aux vestiaires pour y déposer leurs affaires. Des larges portes doubles ouvrent sur les différentes sections du bâtiment.

L’exposition
Directement accessible depuis le hall, la salle d’exposition est un grand espace divisé en plusieurs galeries thématiques. Les objets en vente y sont présentés dans des vitrines ou sur des piédestaux sécurisés. Chaque section est dédiée à une catégorie spécifique :

Artefacts historiques : Objets anciens, souvent liés à l’histoire du monde magique.
Œuvres d’art : Tableaux animés, sculptures mouvantes et autres créations ensorcelées.
Objets de collection : Baguettes rares, accessoires anciens ou manuscrits magiques.
Curiosités : Objets uniques, exotiques ou expérimentaux.
Biens saisies : Articles invendus des boutiques en faillite, saisis par le Conseil des Sorciers.

La grande salle des enchères
Située au cœur du bâtiment, la salle des enchères est un hémicycle conçu pour accueillir une audience relativement large. Ses sièges en bois foncé offrent une vue dégagée sur la scène centrale où les objets sont présentés sous des projecteurs.

La scène centrale : Équipée d’un socle rotatif enchanté pour mettre en valeur les pièces, et d’un écran magique projetant des détails supplémentaires.
Les zones assises : Confortables, avec des sortilèges d’amplification pour entendre parfaitement la Maîtresse des Ventes.
La tribune VIP : Une zone réservée aux acquéreurs de prestige, dotée de sièges luxueux.
Le bureau de la Maîtresse des Ventes :Situé à l’étage supérieur, il surplombe la Grande Salle et offre une vue imprenable sur l’ensemble du bâtiment.

La zone de paiement et de retrait
Une aile séparée est dédiée à la gestion des transactions et à la récupération des objets acquis.

Les guichets de paiement : Sécurisés par des gobelins et des enchantements anti-fraude, ils permettent de régler rapidement les enchères remportées.
La salle de retrait : Une vaste pièce où les acquéreurs peuvent retirer leurs biens, soigneusement emballés par des elfes de maison spécialisés.
Les entrepôts sécurisés : Accessible uniquement au personnel, cette zone permet de conserver les objets jusqu’à leur récupération.

Comment se déroule une vente aux enchères inRP ?
Les soirées de vente aux enchères des particuliers se déroulent de manière régulière au sein des salles des ventes, conviant les habitants de Godric's Hollow et d'ailleurs. Une tenue correcte est exigée pour ces soirées, afin de ne pas entâcher le prestige de l'établissement. En arrivant, les participants se voient attribués une pancarte avec un numéro anonyme. Les soirées de vente commencent généralement à 18h30, avec l'exposition des objets mis en vente, ainsi que la mise à disposition du programme des ventes de la soirée. Les participants ont alors la liberté de déambuler et d'observer les différents items, jusqu'à 19h, où ils sont alors tous conduit vers la salle des enchères.

Les objets sont présentés par la Maitresse des Ventes qui lance le début des enchères les unes après les autres, en suivant le programme.

Les acquéreurs peuvent retirer leur bien à la fin de la soirée en payant le montant enchéri, ainsi que les frais de la maison de vente. Il est également possible de retirer l'objet plus tard, en s'acquittant de frais de garde - mais au bout d'une semaine, l'objet est remis en vente, ou rendu à son propriétaire d'origine.

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InRP, professeure remplaçante de DcFM arrivée le 1er juin 2051.
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SESSION N°1 - TEST
THEME : Biens saisis et boutiques en faillite

Vous avez 48h pour vous inscrire.
Pour rappel, la limite est de 20 participants par session.

N'hésitez pas à faire un retour ou à poser vos questions aux arbitres (Morgan Rosenwald, Suileabhan Kohler, Cinaed Wallace et Elle Peterson), sur cette session !

Lisez bien les premiers posts avant de vous inscrire !

Date inRP : Samedi 16 juillet 2050


Formulaire d'inscription :
Nom du ou des participant.s (PJ ou PNJ) : il n'y aura qu'un participant principal, qui sera donc le potentiel acheteur et nécessairement un adulte sorcier. Il peut néanmoins être en présence de ses proches.
Classe sociale : correspondant à la classe inscrite pour le participant dans le registre des coffres de Gringotts, ou de votre propre évaluation, parmi les suivantes : classe modeste, classe moyenne, classe aisée, classe fortunée. Pour la dernière classe, il s'agit là uniquement des foyers avec au moins un adulte en poste de catégorie 1 ou 2 au Conseil des Sorciers ou à la Nouvelle Sainte Mangouste. Une preuve sera à fournir à l'inscription.
Montant hRP que vous êtes prêt à engager : dans la limite de 20G
Reducio

Code : Tout sélectionner

[quote][b]Nom du ou des participant.s (PJ ou PNJ)[/b] : 
[b]Classe sociale[/b] : 
[b]Montant hRP que vous êtes prêt à engager[/b] : 
[/quote]

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SYSTEME Les Enchères de la Maitresse des Ventes
Bonsoir :cute:

En espérant ne pas faire de bêtises ^^
Nom du ou des participant.s (PJ ou PNJ) : Aneurin Wynne (PNJ)
Classe sociale : Aisée (coffre 9254)
Montant hRP que vous êtes prêt à engager : 10G
Merci beaucoup :yes:

#400080 ~~ UDS
-- HRP, tutoie-moi si tu le veux! ~~

SYSTEME Les Enchères de la Maitresse des Ventes
Bonjour, je veux bien m'essayer à l'exercice aussi !
Nom du ou des participant.s (PJ ou PNJ) : Donald Charleston (PNJ. Il célèbrera ses 80 ans le jour des enchères, soyez gentils avec lui.)
Classe sociale : Modeste (coffre 1948)
Montant hRP que vous êtes prêt à engager : 5G
Merci.

Code couleur : #783f04 - Autre personnage : Enid Wathen

SYSTEME Les Enchères de la Maitresse des Ventes
Bonjour!

Je suis curieux de tester ce système ^^

Nom du ou des participant.s (PJ ou PNJ) : Briac O'Belt (PNJ, probablement en présence d'un de ses enfants)
Classe sociale : Fortunée (coffre 10000, membre de la Chambre du Conseil)
Montant HRP que vous êtes prêt à engager : 20G

Je me permets une question car malgré mes lectures, un doute subsiste. Si je participe à 3 enchères je pourrais investir en tout 20G (HRP) et 200G (inRP) c'est bien cela? Si oui, cela signifie qu'il faut additionner toutes les enchères sur toutes les tables où l'on participe?

Merci

Modérateur - Infirmier depuis le 11/02/2047 - color=#351C75

SYSTEME Les Enchères de la Maitresse des Ventes
@Diarmuid O'Belt, tu pourras effectivement investir en tout 20G (HRP) et 200G (inRP) en tout et tout montant engagé dans une enchère est à déduire du montant restant que tu peux investir - donc oui ce que tu engages dans les enchères s'additionne. Et si tu abandonnes une enchère ou si tu en perds une, tu peux "réinvestir" la moitié de l'argent de cette enchère perdue dans une des enchères que tu as encore en cours.

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#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b

SYSTEME Les Enchères de la Maitresse des Ventes
Merci beaucoup pour cette confirmation Morgan!

Modérateur - Infirmier depuis le 11/02/2047 - color=#351C75

SYSTEME Les Enchères de la Maitresse des Ventes
Bonsoir, mon sorcier a été tenté par cette salle remplie de jolies choses (c'est une sublime idée, merci de l'avoir mise en fonctionnement <3). N'hésitez pas à mettre en cage mon kleptomage s'il commence à fourrer son museau partout.

Nom du ou des participant.s (PJ ou PNJ) : Placido Tripplehorn (PJ), accompagné de
l'Oncle Typhus (PNJ)
Classe sociale : Moyenne
Montant hRP que vous êtes prêt à engager : 15G

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Maestro Piccolo inRP (Fut chef de chœur à Poudlard de janvier 2048 à juin 2050)
Avatar : Kamome Shirahama
𓇢𓆸
L'IA m'a tuer

SYSTEME Les Enchères de la Maitresse des Ventes
Bonjour, je suis très curieux, j'espère pouvoir suivre la vente :cute:
Nom du ou des participant.s (PJ ou PNJ) : Willow Nerrah (PNJ) peut être accompagnée de Magnus Nerrah (PN J)
Classe sociale : Fortunée
Montant hRP que vous êtes prêt à engager : 20G

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