Capture-la-Bannière
Leo sera le porteur de bannière de l'équipe verte !
Deuxième année RP | #235B5E | PR
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Bonsoir,
Wilson commencera en F11.
Merci.
Wilson commencera en F11.
Merci.
seagreen - Adulte évolution.
Formation Pro Spé. Magie Défensive Appliquée.
Merci Alice Sangblanc pour l'avatar :3
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Bonjour bonjour,
Pour Edmund, ça sera en F3
Merci d'avance !
Pour Edmund, ça sera en F3
Merci d'avance !
Peut-être bien qu'il se passe quelque chose avec Katherine.
« Roi du Drama & du Suspens » — JT (ou LD-M)
Avatar retouché par Gemini
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Avatar retouché par Gemini
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Bonsoir !
Ashley se place en D6.
Merci !
Ashley se place en D6.
Merci !
Quatrième année | Corneille du Chant | #741b47 | Saumon indépendant | Préfubbies aspirateur
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Bonsoir !
Ce sera D9 pour mon Astrid
Des bisous
Ce sera D9 pour mon Astrid
Des bisous
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Hello !
Je passe me placer en F4 s'il-vous-plait !
Merci à vous !
Je passe me placer en F4 s'il-vous-plait !
Merci à vous !
Troisième année - 14 ans - Préfet de Gryffondor - Couleur>8f3232
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Bonjour,
Freya se place en E9.
Merci bien!
Freya se place en E9.
Merci bien!
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Bonjour,
L'équipe verte s'appellera les Verts Gallois
Merci !
L'équipe verte s'appellera les Verts Gallois
Merci !
5ème année RP 2050/2051 | 1m55 | 44 kg | Préfète inRP à partir de Sept. 49 | Attrapeuse des Griffes Ardentes
Futur Horcruxe d'Onyx | NINJALYSSAAAA | Voldemornille | Color = MintCream
Futur Horcruxe d'Onyx | NINJALYSSAAAA | Voldemornille | Color = MintCream
Be a writer, 장르로는 fantasy
Capture-la-Bannière
Puisque j'ai eu beaucoup de questions par hibou sur les affrontements, je vous fait une réponse directement ici pour tout le monde 
Peut-on choisir de ne faire un déplacement que d'une seule case, même sans affrontement ?
Oui, un joueur peut se déplacer de 0, 1 ou 2 cases s'il n'y a pas d'affrontement, et de 0 ou 1 case s'il y a affrontement.
Comment peut-on lancer un affrontement concrètement ?
Si un joueur se déplace sur la même case qu’un membre d’une autre équipe, il peut lancer s'il le souhaite un affrontement, à condition qu'aucun des deux ne soit déjà dans un affrontement sur le même tour. Attention à bien prendre en compte l'éventuel déplacement et à l'action faite par celui que vous souhaitez affronter !
Voici plusieurs exemples pour vous aider à comprendre :
CAS n°1 :
Veronica Blackburn(4A) est en I5. Elle n'a pas encore posté d'action pour ce tour.
Merinda Swart(3A) est en H6. Elle poste un déplacement en I5, et décide de déclencher un affrontement contre Veronica. Merinda mentionne dans son action Veronica, et choisit [3-4] comme série de dé sur son lancer d'Expelliarmus.
Veronica a deux options :
CAS n°2 :
Veronica Blackburn(4A) est en I5. Elle poste un déplacement en G5.
Merinda Swart(3A) est en H6. Elle poste un déplacement en G5, et décide de déclencher un affrontement contre Veronica. Merinda mentionne dans son action Veronica, et choisit [3-4] comme série de dé sur son lancer d'Expelliarmus.
Le déplacement de Veronica ayant été posté avant, il sera forcément pris en compte, mais elle peut toujours se défendre, avec ses deux options :
Veronica Blackburn(4A) est en I5. Elle poste un déplacement en H5 et affronte Lukas Sharp (3A).
Merinda Swart(3A) est en H6. Elle poste un déplacement en H5, mais ne peut pas déclencher d'affrontement sur Veronica, car celle-ci est déjà engagé dans un affrontement.
CAS n°4 :
Veronica Blackburn(4A) est en I5. Elle poste un déplacement en I3.
Merinda Swart(3A) est en H6. Elle poste un déplacement en I5, mais ne peut pas déclencher d'affrontement sur Veronica, car celle-ci s'est déjà déplacé.
Que se passe-t-il si deux personnes d'équipes différentes sont sur la même case ? Un affrontement a-t-il forcément lieu ou est-ce au choix des deux personnes ? Que se passe-t-il dans le cas où ce sont deux personnes de la même équipe qui sont sur une même case ?
L'affrontement n'est pas obligatoire, il peut être provoqué par l'un des deux parties, et l'autre peut choisir de contre-attaquer ou pas.
Deux personnes de la même équipe peuvent s'affronter si elles le souhaitent, ce n'est pas interdit (qui serais-je pour pour interdire à vos personnages de se trahir ?), mais restez cohérent inRP et respectez vos coéquipiers hRP.
Si, lors d'une confrontation, les deux joueurs réussissent leur série, qui gagne ? Et que se passe-t-il s'ils ratent tous les deux ? /// Pour les affrontements, chacun choisit une série de dé. Si les deux réussissent, est-ce qu'ils sont tous les deux désarmés ? Et si les deux échouent, il n'y a aucun effet ? Dans le cas des 1A, comme ils ne font qu'esquiver, est-ce que ça veut dire qu'il ne pourront jamais désarmer personne ? Et est-ce qu'il serait possible de donner un exemple concret d'affrontement avec et sans 1A (à ajouter dans les règles peut-être ?) ?
Si les deux réussissent, ils sont tous les deux désarmés et si les deux échouent, il n'y a aucun effet. Pour les 1A, ils ne peuvent désarmer personne.
Exemple d'affrontement sans 1A :
Veronica Blackburn(4A) se déplace en I5 et lance un Experlliarmus à Lukas Sharp (3A) en choisissant la série [5-6]. Lukas lance simultanément un Expelliarmus également, en prenant la série [1-2].
Exemple d'affrontement avec 1A :
Veronica Blackburn(4A) se déplace en I5 et lance un Experlliarmus à Matthew Warren (1A) en choisissant la série [5-6]. Matthew tente d'esquiver, en prenant la série [2].
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Peut-on choisir de ne faire un déplacement que d'une seule case, même sans affrontement ?
Oui, un joueur peut se déplacer de 0, 1 ou 2 cases s'il n'y a pas d'affrontement, et de 0 ou 1 case s'il y a affrontement.
Comment peut-on lancer un affrontement concrètement ?
Si un joueur se déplace sur la même case qu’un membre d’une autre équipe, il peut lancer s'il le souhaite un affrontement, à condition qu'aucun des deux ne soit déjà dans un affrontement sur le même tour. Attention à bien prendre en compte l'éventuel déplacement et à l'action faite par celui que vous souhaitez affronter !
Voici plusieurs exemples pour vous aider à comprendre :
CAS n°1 :
Veronica Blackburn(4A) est en I5. Elle n'a pas encore posté d'action pour ce tour.
Merinda Swart(3A) est en H6. Elle poste un déplacement en I5, et décide de déclencher un affrontement contre Veronica. Merinda mentionne dans son action Veronica, et choisit [3-4] comme série de dé sur son lancer d'Expelliarmus.
Veronica a deux options :
- soit elle ne fait rien
- soit elle contre-attaque en postant un Expelliarmus à son tour, avec la série de dé de son choix
CAS n°2 :
Veronica Blackburn(4A) est en I5. Elle poste un déplacement en G5.
Merinda Swart(3A) est en H6. Elle poste un déplacement en G5, et décide de déclencher un affrontement contre Veronica. Merinda mentionne dans son action Veronica, et choisit [3-4] comme série de dé sur son lancer d'Expelliarmus.
Le déplacement de Veronica ayant été posté avant, il sera forcément pris en compte, mais elle peut toujours se défendre, avec ses deux options :
- soit elle ne fait rien
- soit elle contre-attaque en postant un Expelliarmus à son tour, avec la série de dé de son choix
Veronica Blackburn(4A) est en I5. Elle poste un déplacement en H5 et affronte Lukas Sharp (3A).
Merinda Swart(3A) est en H6. Elle poste un déplacement en H5, mais ne peut pas déclencher d'affrontement sur Veronica, car celle-ci est déjà engagé dans un affrontement.
CAS n°4 :
Veronica Blackburn(4A) est en I5. Elle poste un déplacement en I3.
Merinda Swart(3A) est en H6. Elle poste un déplacement en I5, mais ne peut pas déclencher d'affrontement sur Veronica, car celle-ci s'est déjà déplacé.
Que se passe-t-il si deux personnes d'équipes différentes sont sur la même case ? Un affrontement a-t-il forcément lieu ou est-ce au choix des deux personnes ? Que se passe-t-il dans le cas où ce sont deux personnes de la même équipe qui sont sur une même case ?
L'affrontement n'est pas obligatoire, il peut être provoqué par l'un des deux parties, et l'autre peut choisir de contre-attaquer ou pas.
Deux personnes de la même équipe peuvent s'affronter si elles le souhaitent, ce n'est pas interdit (qui serais-je pour pour interdire à vos personnages de se trahir ?), mais restez cohérent inRP et respectez vos coéquipiers hRP.
Si, lors d'une confrontation, les deux joueurs réussissent leur série, qui gagne ? Et que se passe-t-il s'ils ratent tous les deux ? /// Pour les affrontements, chacun choisit une série de dé. Si les deux réussissent, est-ce qu'ils sont tous les deux désarmés ? Et si les deux échouent, il n'y a aucun effet ? Dans le cas des 1A, comme ils ne font qu'esquiver, est-ce que ça veut dire qu'il ne pourront jamais désarmer personne ? Et est-ce qu'il serait possible de donner un exemple concret d'affrontement avec et sans 1A (à ajouter dans les règles peut-être ?) ?
Si les deux réussissent, ils sont tous les deux désarmés et si les deux échouent, il n'y a aucun effet. Pour les 1A, ils ne peuvent désarmer personne.
Exemple d'affrontement sans 1A :
Veronica Blackburn(4A) se déplace en I5 et lance un Experlliarmus à Lukas Sharp (3A) en choisissant la série [5-6]. Lukas lance simultanément un Expelliarmus également, en prenant la série [1-2].
- Veronica () / Lukas () : ils se désarment mutuellement
- Veronica () / Lukas () : Lukas désarme Veronica
- Veronica () / Lukas () : Veronica désarme Lukas
- Veronica () / Lukas () : personne n'est désarmé
Exemple d'affrontement avec 1A :
Veronica Blackburn(4A) se déplace en I5 et lance un Experlliarmus à Matthew Warren (1A) en choisissant la série [5-6]. Matthew tente d'esquiver, en prenant la série [2].
- Veronica () / Matthew () : Veronica désarme Matthew, car il a raté son esquive
- Veronica () / Matthew () : personne n'est désarmé, car Veronica a raté son sort
- Veronica () / Matthew () : personne n'est désarmé, car Matthew a esquivé
Ajout d'une modification sur les actions
L'action de base est le désarmement par un Expelliarmus pour les 2A et +, et l'esquive pour les 1A. Néanmoins, étant donné que l'objectif est d'être le plus RP possible, il est accepté de proposer et jouer des variables !
Règles des variables :
- Un joueur ne peut créer qu'une seule variable (et justifier la raison de sa création avec une petite explication). Il peut donc y avoir un max de 18 variables.
- La variable doit être validé préalablement par Morgan (donc proposé par hibou). Celle-ci tiendra à jour une liste ici, avec leur description inRP/hRP
- Une fois une variable validée, elle pourra être réutilisé par d'autres joueurs.
- La variable doit avoir une de ses finalités :- Une série sera toujours à choisir en fonction de son niveau, pour déterminer la réussite de l'action, toujours sur cette répartition : 1A, 2A - [1],[2],[3],[4],[5] ou [6] // 3A, 4A, 5A - [1-2], [3-4] ou [5-6] // 6A, 7A, 7+, bénévoles- [1-2-3] ou [4-5-6].
- esquiver
- désarmer : le joueur désarmé ne peut rien faire pendant 1 à 2 tours (inRP, c'est le temps de récupérer sa baguette)
- immobiliser : le joueur immobilisé uniquement ne peut pas faire de déplacement pour 1 à 2 tours, mais peut se défendre dans un affrontement s'il a usage de son bras
Pour proposer une variable :
- Nom de la variable :
- Description inRP :
- Description hRP : esquiver, désarmer (pour 1 à 2 tours) ou immobiliser (pour 1 à 2 tours)
Exemple :
Silv Rosenwald (1A) est un sorcier petit en taille, mais grand en mesquinerie. Il ne maitrise pas Expelliarmus ? Tant pis, il ne se laissera pas faire pour autant, et compte bien handicaper ses ennemis au maximum ! Il décide de faire l'action suivante : immobiliser son adversaire par la prise du cobra (surgir par surprise pour s'enrouler autour des jambes de son adversaire).
hRP : Il immobilise un adversaire pendant 1 tour. Néanmoins l'adversaire ayant toujours sa baguette, il pourra faire un affrontement s'il y a un autre joueur sur la zone.
InRP, professeure remplaçante de DcFM arrivée le 1er juin 2051.
#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b
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