Club HRP Le Monop'Potions

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Plateau de jeu

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Le plateau possède 40 cases.
✵ 28 cases propriétés de trois types :
- 22 cases de couleur, réparties en groupe de 2 ou 3 cartes. Chaque groupe correspond à une potion et chaque carte dans le groupe concerne un ingrédient de la potion en question : potion d'enflure (huile de coco, épines de diodon mâle), somnifère (lavande, mucus de veracrasse, valériane), défuroncula (crochets de serpent, limaces à cornes, épines de porc-épic), lissenplis (fleurs d'oranger, huile d'amande douce, poudre de fée), polynectar (polygonum, sisymbre, corne de Bicorne), Aiguise-Méninges (racines de gingembre, scarabées, bile de tatou), goutte du Mort-Vivant (fève sopophorique, cervelle de paresseux, racines d'asphodèle), Veritaserum (venin d'Acromentule, crin de Licorne). Si un même joueur possède toutes les cartes d'une même couleur, il peut entreprendre des agrandissements (voir plus bas), si ses finances le lui permettent, bien-sûr.
- 4 manufactures. Elles concernent chacune un outil important lorsqu'on pratique l'art des potions : fioles, chaudrons, cuillères, mortiers. Elles ne peuvent pas évoluer, mais plus on possède de manufactures, plus la redevance est élevée.
- 2 réseaux de distribution. Ils concernent la gestion de l'eau et du feu, deux éléments très souvent présents lorsqu'on parle potions (mais pas toujours non plus ^^ ). Ils ne peuvent pas non plus évoluer, mais le mode de calcul de la redevance varie selon que l'on possède un ou deux réseaux de distribution.

6 cases où une carte est tirée : ce sont les cases où un ? ou un ! sont indiqués. Les cartes sont tirées au sort dans deux "tas" distincts. Pour le meilleur... ou le moins bon... Le sort vous sera-t-il favorable? T-)

2 cases impôts et taxe : pas besoin d'en dire plus je pense. Les galions retournent directement à la banque ^^

4 cases particulières :
- Case "Gringotts" : orné d'un galion, vous touchez 200 G à chacun de vos passages. Il n'y pas de majoration lorsque l'on s'arrête directement dessus.
- Case "Azkaban" : si vous êtes envoyé en prison, votre pion sera obligatoirement placé sur cette case. Si vous êtes simplement de passage, rien de vous arrive.
- Case "Direction Azkaban!" : tomber dessus, c'est l'une des façons d'atterrir à la célèbre prison.
- Case "Fontaine aux gallions" : si vous tombez dessus, vous pouvez espérer un petit jackpot! En effet, cette case reçoit 50% des montants payés par les joueurs suite à une carte ? ou ! .



Objectif du jeu
Le but du jeu est de développer une empire dans la production de potions. Pour y arriver, il faut acheter, vendre et développer des unités de production pour collecter des redevances et forcer les autres joueurs à vous payer, ce qui les mène à la faillite.
InRP, retenir en s’amusant quelques ingrédients en les « voyant » et en les rattachant à une potion où ils sont utiliser.

Ce jeu est une adaptation du jeu moldu Monopoly :)

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Déroulement du jeu
1. Préparation
Chaque joueur reçoit un pion et 1500 G (inRP en billets :2x500 G, 4x100 G, 1x50 G, 1x20 G, 2x10 G, 1x5 G et 5x1 G).
Chaque joueur reçoit 2 cartes de propriété (tirées au sort) et pait tout de suite le prix indiqué.
Les cartes ? et ! seront tirées au sort (inRP, elles sont mélangées et placées face cachée sur leurs emplacements respectifs).

2. Début de la partie
InRP, le joueur qui obtient le plus haut score en lançant les deux dés commence. Le tour se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Pour plus de fluidité, HRP, les dés seront lancés en même temps pour tous les joueurs. Si les dés font un double, ils seront relancés (dans la résolution, les différentes actions seront mentionnés). Si plusieurs joueurs tombent sur la même case et que celle-ci est à vendre, les joueurs concernés auront à déclarer leur action MAIS la priorité sera déterminée par l’ordre de jeu InRP.

3. Durée d’un tour
A partir de la résolution de l’arbitre, les joueurs ont 48h pour indiquer qu’ils lancent les dés, en faisant un post d’au moins 30 mots. Cette action peut, ou non, être accompagnée d’autres indiquées ci-dessous.

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Les actions pendant un tour

1. Lancer les dés et se déplacer : cette action est celle de base, à indiquer lorsque vous postez votre message pour jouer.

2. Actions en fonction de la case :
Lieu de production non possédé (Unité de production, Manufacture, Réseau de distribution) : Vous pouvez l'acheter au prix indiqué sur la carte. Si vous ne le faites pas, le lieu de production reste sans propriétaire. Si vous le faites, le montant de la transaction sera déduit de votre solde et la carte ajoutée à vos propriétés.
Lieu de production possédé par un autre joueur : Vous devez payer la redevance à son propriétaire. Le montant varie en fonction du niveau de développement du lieu de production, du nombre de manufactures ou de réseaux de distribution que le joueur possède. Si le joueur possède tous les lieux de production d’une même couleur, la redevance est doublée par rapport à celle du petit atelier.
? ou ! : Une carte sera tirée au sort et l’action exécutée.
Fontaine aux Galions : Le montant de la cagnotte sera ajouté à votre solde.
Impôt ou Taxe : Le montant sera prélevé sur votre solde.
✵ Simple visite : C'est juste un passage.
Direction Azkaban : Votre pion sera placé sur la case « Azkaban ».

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Azkaban
✵ Vous pouvez être envoyé à Azkaban en tirant une carte ? ou !, en tombant sur la case "direction Azkaban!" ou en enchaînant 3 fois des doubles lors du lancer des dés.
✵ Pour sortir d’Azkaban, vous pouvez payer une amende de 50 G au début de votre tour (actions à indiquer = payer 50 G & lancer les dés), utiliser une carte "Libéré de prison" (actions à indiquer = utiliser une carte & lancer les dés) , ou faire un double avec les dés (action à indiquer = lancer les dés).
✵ Vous pouvez tenter de faire un double pendant trois tours. Si vous n'y arrivez pas, vous devez payer l'amende de 50 G pour être libéré.
✵ Important : Même en prison, vous pouvez percevoir des loyers si quelqu'un tombe sur vos propriétés.

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Achat et développement d’unité de production
✵ Pour demander un ou plusieurs agrandissements, vous devez posséder tous les lieux de production d'un même groupe de couleur.
✵ Le coût de l’agrandissement est indiqué sur la carte de la propriété.
✵ Les agrandissements doivent être entrepris de manière uniforme : par exemple, vous ne pouvez pas avoir le niveau « Laboratoire » sur un ingrédient si un autre du même groupe n’a pas atteint le niveau « Officine ».
✵ Il y a quatre niveaux d’agrandissement : petit atelier (niveau auquel vous achetez l’unité de production), officine, laboratoire et monopole.
✵ Les manufactures et les réseaux de distribution « Onde pure » et « Rapid’feu » ne peuvent pas être agrandis. Leur redevance augmente si vous en possédez plusieurs du même type.

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Mise en gage, ventes et faillite
✵ Vous pouvez mettre en gage un lieu de production pour l'argent indiqué sur la carte. Un lieu de production hypothéqué ne peut pas percevoir de loyer. Pour le "désengagé", il faut payer le montant de l'hypothèque plus 10 % d'intérêts. Seuls les « petits ateliers » peuvent être mis en gage. Pour les autres niveaux de développement, vous pouvez annuler les agrandissements et récupérer 50% des sommes engagées.

✵ Vous avez la possibilité de proposer une vente, un achat ou un échange aux autres joueurs.
- Pour faire une proposition, vous devez poster dans ce sujet en indiquant clairement ce que vous proposez, par exemple sous la forme « le nom de votre joueur donne …. Le nom de la personne avec qui vous souhaitez faire l’échange donne…. ». Vous devez également mentionner la personne concernée.
- Pour répondre à une proposition, vous avez trois possibilités. Soit vous acceptez. Soit vous refusez. Soit vous faites une « contre proposition » (vous proposez autre chose, soit en G, soit en lieux de production), que votre adversaire pourra, à son tour, accepter, refuser, faire une contre proposition.
- Si une proposition est acceptée, les changements seront enregistrés avant le lancer de dés du tour suivant.
- Plusieurs propositions peuvent être faites en « même temps », mais vous ne pouvez pas proposer le même lieu à plusieurs joueurs en même temps.

✵ Vous êtes en faillite si vous ne pouvez pas payer vos dettes (redevances, impôts, etc.). Vous devez alors rendre toutes vos propriétés au créancier qui a mené à votre faillite (sauf si vous n'avez de dettes qu'envers la banque, dans ce cas la banque prend vos propriétés et elles redeviennent vacantes). Le jeu s'arrête lorsque tous les joueurs, sauf un, ont fait faillite.

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Absences, pénalités
Si un joueur ne rédige pas son post de « Lancer de dés » dans les 48h après la résolution de l’arbitre, une pénalité lui est donnée. Les dés ne seront pas lancés pour lui mais il ne pourra pas percevoir de redevances, même si ses adversaires tombent sur ses propriétés. Au bout de 5 pénalités, le joueur sera mis en faillite et ses biens remis vacants.
✵ Au cours de la partie, vous pouvez annoncer une absence d’une durée d’une semaine maximum (par hibou à l’arbitre). Pendant cette période, les dés seront lancés et les éventuelles redevances, perçues ou versées, mais le joueur ne pourra pas acheter de nouveaux lieux de production.

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Récompenses
Grand gagnant de la partie
4 PR avec Magdaléna Xarinez & des limaces à cornes
2ème
3 PR avec Magdaléna Xarinez & de l'huile d'amande douce
3ème
2 PR avec Magdaléna Xarinez & de l'huile de coco
4ème
1 PR avec Magdaléna Xarinez & des pinces
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Des questions? Des remarques?

N'hésitez pas à les poser à la suite :)

#400080 ~~ UDS
-- HRP, tutoie-moi si tu le veux! ~~

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Informations complémentaires
✵ Les inscriptions sont ouvertes pour une première partie test. 4 personnes peuvent poster à la suite pour s’inscrire (1 mois d’inscription minimum).

✵ Cette première partie sera Hors-RP. A l’avenir, il sera possible de donner une valeur RP.

✵ Il est possible que les règles connaissances des légères modifications en cours de partie. Merci pour votre compréhension. :)

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Bonjour! Merci pour ce nouveau jeu, ça a l'air super :wow:
J'ai cru comprendre que je pouvais m'inscrire? Ce serait super !

Bonne journée ^^

2A - PR - Volière ouverte, foncez!
Soleil des cachots - Hurleuse Nocturne - Maîtresse d'armes et proclameuse autoproclamée des AA

Club HRP Le Monop'Potions
Bonjour !

Ça à l'air intéressant tout ça, je veux bien ouvrir le bal avec ma VDD ^^

Bonne journée :)

Couleur: #253725 - 2A RP - Dorian le clown de service pour vous servir - Machine de guerre de Poufsouffle - Le pot de colle d'Elam Thomais - Petit Lutin - Animal Sauvage

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Bonjour :)

Je veux bien me porter volontaire pour cette partie test.

Belle journée ^^

Baron des canetons et Chevalier de Princesse Erin - OrdiRoux de Gryffondor
5ème Année RP Filière Sports et Soins (50-51) - RDD Garçons Gryffondor InRP depuis le 02 Janvier 2051
Couleur : #004bfa - - PRs - PNJ

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Merci à vous!

Nous avons donc nos trois premiers cobayes courageux volontaires! ^^
Quelqu'un d'autre souhaite se lancer? :)

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Je veux bien participer s'il vous plaît !

#009900 - 3ème année RP 2048-2049
~ ~

Club HRP Le Monop'Potions
Ooohh mais ça sera donc une partie entre les 4 maisons T-)

Merci beaucoup à vous quatre: le temps de mettre en place le jeu et je lance ça d'ici demain :wink3:

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