Créons notre Echop'ky maison
Eileen opina puis eut une idée complémentaire :
- "C'est une très bonne idée de mettre plein de couleurs... Sinon, on peut ajouter un niveau supplémentaire. Par exemple, on garde que le vert et le rouge. Ensuite le joueur lance un dé et il écope du bonus ou du malus associé au chiffre du dé... Ca permettrait d'avoir plus d'aléatoire !"
Elle espérait que ca plairait à Marine !
L'irlandaise comprit enfin l'intérêt de perdre des points :
- "Ahhh ! Effectivement, comme on ne doit pas dépasser 50... Après, il suffit de faire tomber une seule brique ou la brique avec le chiffre 1, ce serait pas compliquer les choses ?" interrogea-t-elle, se demandant si l'option serait choisie par les joueurs.
Une fois de plus, la rouquine était perdue :
- "En quoi détruire la brique ca serait stratégique ? Et à ce moment-là, comment le joueur en lancant simplement sa balle sait qu'il va casser ou non la brique ?"
Les règles compliquées émergeaient du cerveau de son ainée et n'aidaient pas la jeune fille à appréhender ce qu'elle voulait dire.
Au moins, elles étaient d'accord sur l'imprégnation de la brique concernant la couleur, c'était toujours ca de pris. Elles finissaient par se mettre d'accord, le jeu se dessinait pleinement.
Et finalement, la Serdaigle finit par se dire que sa proposition n'était peut-être pas la bonne :
- "Après faire le jeu à la moldu, c'est déjà en créer un... Tu penses probablement qu'on peut partir directement sur la version sorcière... Et tu as raison je pense... On s'y met ? "
- "C'est une très bonne idée de mettre plein de couleurs... Sinon, on peut ajouter un niveau supplémentaire. Par exemple, on garde que le vert et le rouge. Ensuite le joueur lance un dé et il écope du bonus ou du malus associé au chiffre du dé... Ca permettrait d'avoir plus d'aléatoire !"
Elle espérait que ca plairait à Marine !
L'irlandaise comprit enfin l'intérêt de perdre des points :
- "Ahhh ! Effectivement, comme on ne doit pas dépasser 50... Après, il suffit de faire tomber une seule brique ou la brique avec le chiffre 1, ce serait pas compliquer les choses ?" interrogea-t-elle, se demandant si l'option serait choisie par les joueurs.
Une fois de plus, la rouquine était perdue :
- "En quoi détruire la brique ca serait stratégique ? Et à ce moment-là, comment le joueur en lancant simplement sa balle sait qu'il va casser ou non la brique ?"
Les règles compliquées émergeaient du cerveau de son ainée et n'aidaient pas la jeune fille à appréhender ce qu'elle voulait dire.
Au moins, elles étaient d'accord sur l'imprégnation de la brique concernant la couleur, c'était toujours ca de pris. Elles finissaient par se mettre d'accord, le jeu se dessinait pleinement.
Et finalement, la Serdaigle finit par se dire que sa proposition n'était peut-être pas la bonne :
- "Après faire le jeu à la moldu, c'est déjà en créer un... Tu penses probablement qu'on peut partir directement sur la version sorcière... Et tu as raison je pense... On s'y met ? "
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- Oh oui c'est chouette comme ça on peut se décider juste avant de lancer la partie !
Avec cette méthode le jeu pourrait être réinventé à tout moment et impossible de s'en lasser de cette façon. Certes il fallait ajouter encore du matériel à un jeu déjà bien fourni mais avec un sac sans fond elle n'auraient pas à s'en inquiéter.
Marine le sentait, les esprits fusionnaient enfin pour donner le meilleur d'eux même et ainsi mettre au monde la plus belle revisite que ce jeu ne pouvait espérer. En effet la brunette n'aurait jamais pensé à une variante pareille et à présent que l'une comme l'autre s'alignaient sur une vision nette et similaire, les idées pouvaient se mélanger et faire ce qu'on pouvait faire de mieux.
- Mais si la brique 1 a été cassée c'est impossible de faire 1, on peut faire seulement au plus petit 2, non ? En fait je vois pas ce qui pose problème.
L'anglaise voyait bien que la rouquine soulevait un point qui pouvait coincer lors d'une partie mais elle ne parvenait pas à comprendre l'enjeux et donc elle ne pouvait pas trouver une parade qui permettrait de rendre le jeu fiable face à toute éventualité. Si le problème de communication revenait elle ne s'inquiétait pas pour autant, elle sentait qu'elles reviendraient vite sur le chemin de la compréhension qu'elles avaient enfin trouvé.
- Et bien ça empêche un joueur de faire le nombre de point indiqué sur la brique facilement. C'est pour tenter de déstabiliser l'adversaire, pour le retarder.
Marine voyait ses briques cassées comme des panneaux route barrée sur la route d'une formule 1, le joueur serait forcé de faire un gros écart qui lui ferait sans doute perdre un peu d'avance ou bien de donner plus de retard à un autre.
- Justement, on sait pas si on va briser. C'est le risque à prendre.
C'est ce risque qui donnait tant de ferveur à l'adolescente pour défendre son idée, ça donnait un peu de croustillant à la partie tout en donnant au joueur un plus grand panel d'actions réalisables.
Finalement la rouquine changea d'avis, elles passeraient plutôt à la création directement. La timide ne se fit pas prier un grand sourire au visage elle était aussi vite revenue avec le matériel qu'elle n'était partie. La hâte de voir le jeu prendre forme se lisait dans le comportement de la rouge et or, autant dans ses expressions que dans ses gestes, paroles et attitudes.
- C'est parti !
Avec cette méthode le jeu pourrait être réinventé à tout moment et impossible de s'en lasser de cette façon. Certes il fallait ajouter encore du matériel à un jeu déjà bien fourni mais avec un sac sans fond elle n'auraient pas à s'en inquiéter.
Marine le sentait, les esprits fusionnaient enfin pour donner le meilleur d'eux même et ainsi mettre au monde la plus belle revisite que ce jeu ne pouvait espérer. En effet la brunette n'aurait jamais pensé à une variante pareille et à présent que l'une comme l'autre s'alignaient sur une vision nette et similaire, les idées pouvaient se mélanger et faire ce qu'on pouvait faire de mieux.
- Mais si la brique 1 a été cassée c'est impossible de faire 1, on peut faire seulement au plus petit 2, non ? En fait je vois pas ce qui pose problème.
L'anglaise voyait bien que la rouquine soulevait un point qui pouvait coincer lors d'une partie mais elle ne parvenait pas à comprendre l'enjeux et donc elle ne pouvait pas trouver une parade qui permettrait de rendre le jeu fiable face à toute éventualité. Si le problème de communication revenait elle ne s'inquiétait pas pour autant, elle sentait qu'elles reviendraient vite sur le chemin de la compréhension qu'elles avaient enfin trouvé.
- Et bien ça empêche un joueur de faire le nombre de point indiqué sur la brique facilement. C'est pour tenter de déstabiliser l'adversaire, pour le retarder.
Marine voyait ses briques cassées comme des panneaux route barrée sur la route d'une formule 1, le joueur serait forcé de faire un gros écart qui lui ferait sans doute perdre un peu d'avance ou bien de donner plus de retard à un autre.
- Justement, on sait pas si on va briser. C'est le risque à prendre.
C'est ce risque qui donnait tant de ferveur à l'adolescente pour défendre son idée, ça donnait un peu de croustillant à la partie tout en donnant au joueur un plus grand panel d'actions réalisables.
Finalement la rouquine changea d'avis, elles passeraient plutôt à la création directement. La timide ne se fit pas prier un grand sourire au visage elle était aussi vite revenue avec le matériel qu'elle n'était partie. La hâte de voir le jeu prendre forme se lisait dans le comportement de la rouge et or, autant dans ses expressions que dans ses gestes, paroles et attitudes.
- C'est parti !
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Les jeunes filles s'étaient donc mises d'accord sur deux couleurs : le rouge et le vert et sur une liste de bonus - malus avec l'usage d'un dé. Les réflexions s'alignaient peu à peu.
Eileen restait perdue sur le fait de briser la brique.
- "Dans tous les chamboule-tout moldus ou dans l'echopk'y de base, on ne brise pas les briques. Il faut juste les renverser. Dans la version de base de notre jeu, on continue à jouer avec la brique où elle est tombée. Je t'avoue que je suis perdue sur l'intérêt car la couleur peut sortir quand on la touche comme un jet de poussière... c'est permis par l'imprégnation... Donc si on part sur le fait de briser une brique que je comprends pas, il faudrait sur le principe reconstruire la brique... pour pouvoir poursuivre le jeu avec. Tu voudrais qu'on écarte les briques cassées ?" tenta-t-elle de comprendre, perdue sur la nécessité de casser et sur le fait d'écarter la brique cassée.
La nouvelle explication de son amie lui permit de reformuler :
- "Donc on sait pas si on casse ou pas, et les briques cassées seraient des obstacles à passer. En fait, ca revient au jeu initial : si on casse une brique, on prend les points sur la brique ; si on en casse plusieurs, on prend le nombre de points de briques touchées." tenta-t-elle d'appréhender l'idée. "et les obstacles pour une brique, on les a déjà puisqu'on a les autres briques non cassées qui peuvent se mettre devant. Mais on peut partir sur des briques cassées si tu veux..." se rappela-t-elle la partie jouée avec Erin et concédant cette idée à son amie si elle tenait vraiment.
Pour créer, il fallait du matériel :
- "On s'y met au club d'artisanat magique ? Je pense qu'on aura tout le matériel nécessaire... On y va maintenant ?"
Autant battre le fer quand il était chaud !
Eileen restait perdue sur le fait de briser la brique.
- "Dans tous les chamboule-tout moldus ou dans l'echopk'y de base, on ne brise pas les briques. Il faut juste les renverser. Dans la version de base de notre jeu, on continue à jouer avec la brique où elle est tombée. Je t'avoue que je suis perdue sur l'intérêt car la couleur peut sortir quand on la touche comme un jet de poussière... c'est permis par l'imprégnation... Donc si on part sur le fait de briser une brique que je comprends pas, il faudrait sur le principe reconstruire la brique... pour pouvoir poursuivre le jeu avec. Tu voudrais qu'on écarte les briques cassées ?" tenta-t-elle de comprendre, perdue sur la nécessité de casser et sur le fait d'écarter la brique cassée.
La nouvelle explication de son amie lui permit de reformuler :
- "Donc on sait pas si on casse ou pas, et les briques cassées seraient des obstacles à passer. En fait, ca revient au jeu initial : si on casse une brique, on prend les points sur la brique ; si on en casse plusieurs, on prend le nombre de points de briques touchées." tenta-t-elle d'appréhender l'idée. "et les obstacles pour une brique, on les a déjà puisqu'on a les autres briques non cassées qui peuvent se mettre devant. Mais on peut partir sur des briques cassées si tu veux..." se rappela-t-elle la partie jouée avec Erin et concédant cette idée à son amie si elle tenait vraiment.
Pour créer, il fallait du matériel :
- "On s'y met au club d'artisanat magique ? Je pense qu'on aura tout le matériel nécessaire... On y va maintenant ?"
Autant battre le fer quand il était chaud !
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Alors c'était là dessus qu'il y avait mésentente ? Tant d'énergie dilapidée à se perdre dans les dires de l'autre alors qu'il aurait suffit d'appuyer sur le détail qui les avait éloignées. Marine croyait tenir les bons mots qui feraient revenir le dialogue facile et fluide qu'elle avait habituellement avec Eileen.
- Oui c'est ça ! Une fois cassée la brique est hors jeu.
La rouge et or se retint de justesse de complexifier sa phrase pour expliquer l'intérêt d'un tel geste mais elle avait senti que le but de la question était d'aller à l'essentiel pour avoir une réponse claire qui leur permettrait d'avancer, une fois posées sur la même base elles pourraient aller dans les détails.
Oui, il y avait vraiment quiproquo sur le traitement des briques.
- Si on casse ou on renverse 1 brique on gagne les points notés dessus mais si on casse où renverse plusieurs briques on gagne autant de points que de briques cassées ou renversées. Si on casse il y a un effet en plus, celui qui dépend de la couleur libérée et du tirage de dé et comme elle est cassée elle est donc hors jeu comme on peut plus ni la renverser ni la casser. L'anglaise avait fait en sorte de poser sa voix sur un ton de proposition, elle ne voulait pas forcer Eileen mais elle avait l'impression que cette version de jeu était un bon mix entre le jeu traditionnel auquel la bleue et bronze tenait et les idées farfelues de la timide.
- Par contre j'ai pas compris cette histoire d'obstacle... Tu peux m'expliquer ?
Si elle n'avait pas pas compris elle aimait beaucoup l'idée d'obstacle, il allait falloir une très grande dextérité pour devenir l'as de ce jeu.
C'est sûr qu'avec le peu de matériel que l'adolescente avait pu ramener comme elles n'étaient qu'en salle d'étude elles ne pourraient pas aller très loin dans leur projet, mieux valait changer de salle pour tout faire d'un coup ou du moins pour bien avancer et éviter de tout déplacer au risque de perdre des morceaux. Dans un des casiers du club elles pourraient être certaines de tout centraliser dans un endroit sûr dans lequel elles pourraient travailler sans inquiétude.
On peut s'arrêter là si tu veux il reste juste la question de la miss en suspend
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- Oui c'est ça ! Une fois cassée la brique est hors jeu.
La rouge et or se retint de justesse de complexifier sa phrase pour expliquer l'intérêt d'un tel geste mais elle avait senti que le but de la question était d'aller à l'essentiel pour avoir une réponse claire qui leur permettrait d'avancer, une fois posées sur la même base elles pourraient aller dans les détails.
Oui, il y avait vraiment quiproquo sur le traitement des briques.
- Si on casse ou on renverse 1 brique on gagne les points notés dessus mais si on casse où renverse plusieurs briques on gagne autant de points que de briques cassées ou renversées. Si on casse il y a un effet en plus, celui qui dépend de la couleur libérée et du tirage de dé et comme elle est cassée elle est donc hors jeu comme on peut plus ni la renverser ni la casser. L'anglaise avait fait en sorte de poser sa voix sur un ton de proposition, elle ne voulait pas forcer Eileen mais elle avait l'impression que cette version de jeu était un bon mix entre le jeu traditionnel auquel la bleue et bronze tenait et les idées farfelues de la timide.
- Par contre j'ai pas compris cette histoire d'obstacle... Tu peux m'expliquer ?
Si elle n'avait pas pas compris elle aimait beaucoup l'idée d'obstacle, il allait falloir une très grande dextérité pour devenir l'as de ce jeu.
C'est sûr qu'avec le peu de matériel que l'adolescente avait pu ramener comme elles n'étaient qu'en salle d'étude elles ne pourraient pas aller très loin dans leur projet, mieux valait changer de salle pour tout faire d'un coup ou du moins pour bien avancer et éviter de tout déplacer au risque de perdre des morceaux. Dans un des casiers du club elles pourraient être certaines de tout centraliser dans un endroit sûr dans lequel elles pourraient travailler sans inquiétude.
On peut s'arrêter là si tu veux il reste juste la question de la miss en suspend
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Eileen était d'accord avec le principe. Elle avait enfin compris que Marine voulait réarranger le jeu à sa manière alors que depuis le début, Eileen était partie sur l'idée de recréer le jeu qu'elle connaissait avec leurs moyens à elles. Donc forcément, l'incompréhension était née de cette différenciation d'objectifs.
L'irlandaise accueillit la proposition de la Gryffondor en opinant du chef. Elle ne voulait pas plus se battre sur un jeu qui finalement ne serait utilisé que peu de fois et puis ca pouvait être amusant de tester les aménagements de son amie. Elles inventaient peut-être un nouveau jeu, qu'il faudrait alors rebaptiser.
- "Allons pour la brique cassée alors..." même si elle se demandait encore comment casser ou pas la brique... mais elle verrait en testant, n'est-ce pas... Pour le coup, ce ne serait plus la Rouge et Or qui testerait mais elle.
Eileen hocha à la tête à la prochaine proposition. Elle résuma :
- "Donc on reprend les régles initiales du jeu et on ajoute un effet en cassant la brique ! Ca me va !" L'effet se traduisait par un couleur rouge ou verte et une liste de malus ou de bonus à tirer au sort avec un dé... Ca pouvait finalement se révéler amusant ! Elle sourit à son amie, heureuse d'être enfin d'accord sur le jeu à mettre en place.
Puis elle expliqua son histoire d'obstacle :
- "Quand on joue, les briques tombent et s'éparpillent sur le terrain. Elles restent où elles sont. Donc les briques de devant sont des obstacles pour atteindre celles qui sont derrière. Avec notre version de jeu, les briques cassées peuvent aussi en être un..." Ca donnerait un peu plus de suspens au jeu aussi et ca ferait réfléchir en terme de stratégie comme le souhaitait Marine.
Une fois qu'elles se firent mises d'accord, elles rejoignirent le club d'artisanat magique pour passer à la création qui serait suivi d'une partie, bien entendu !
Fin du RP pour moi.
L'irlandaise accueillit la proposition de la Gryffondor en opinant du chef. Elle ne voulait pas plus se battre sur un jeu qui finalement ne serait utilisé que peu de fois et puis ca pouvait être amusant de tester les aménagements de son amie. Elles inventaient peut-être un nouveau jeu, qu'il faudrait alors rebaptiser.
- "Allons pour la brique cassée alors..." même si elle se demandait encore comment casser ou pas la brique... mais elle verrait en testant, n'est-ce pas... Pour le coup, ce ne serait plus la Rouge et Or qui testerait mais elle.
Eileen hocha à la tête à la prochaine proposition. Elle résuma :
- "Donc on reprend les régles initiales du jeu et on ajoute un effet en cassant la brique ! Ca me va !" L'effet se traduisait par un couleur rouge ou verte et une liste de malus ou de bonus à tirer au sort avec un dé... Ca pouvait finalement se révéler amusant ! Elle sourit à son amie, heureuse d'être enfin d'accord sur le jeu à mettre en place.
Puis elle expliqua son histoire d'obstacle :
- "Quand on joue, les briques tombent et s'éparpillent sur le terrain. Elles restent où elles sont. Donc les briques de devant sont des obstacles pour atteindre celles qui sont derrière. Avec notre version de jeu, les briques cassées peuvent aussi en être un..." Ca donnerait un peu plus de suspens au jeu aussi et ca ferait réfléchir en terme de stratégie comme le souhaitait Marine.
Une fois qu'elles se firent mises d'accord, elles rejoignirent le club d'artisanat magique pour passer à la création qui serait suivi d'une partie, bien entendu !
Fin du RP pour moi.
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La phrase manquait d'enthousiasme, Marine n'avait pas manqué de s'en rendre compte. Alors qu'elle s'était attendue à ressentir de la joie quand Eileen aurait approuvé son idée, l'adolescente se rendit compte qu'aucune once de joie ne la traversait, à la place elle se sentait coupable, un sentiment bien moins agréable... La lionne s'était bien rendu compte qu'elle avait tiré fort sur la corde si fort que son amie n'avait pas eu d'autre choix que de lâcher et à présent elle récoltait ce qu'elle avait semé. Sauf qu'à part regretter elle ne pouvait pas faire grand chose, faire demi tour maintenant alors que tout était en place risquait plutôt d'exaspérer la Serdaigle plutôt que de la soulager en lui donnant le sentiment d'être écoutée.
Si le résumé clair et concis du jeu que fit Eileen paru quelque peu plus enjoué, la brunette doutait que la bleue et bronze soit finalement très satisfaite de la direction que prenait le projet. Est-ce qu'elle regrettait vraiment de s'être éloignée un peu du jeu original ? La Gryffonne avait-elle si mal compris les objectifs de son amie ? Eileen regrettait elle d'avoir fait équipe ? Quand elle lui avait proposé le projet dans leur correspondance l'anglaise avait cru que l'objectif était de fabriquer un echop'ky à leur image et donc par conséquent qu'elles ajouteraient des règles ou variantes pour en faire LEUR jeu mais sans doute y avait-il eu quiproquo et la rouquine voulait seulement fabriquer une réplique du jeu pour pouvoir y jouer n'importe quand avec ses amis.
Pour compenser et évidemment pour calmer ce sentiment désagréable de culpabilité la Gryffondor se promis de laisser tout l'espace à Eileen pour la fabrication. Si elles menaient ce projet à 2 c'était pour fabriquer leur jeu, pas le jeu de Marine. Ainsi la brunette avait espoir de pouvoir laisser l'opportunité à la personnalité d'Eileen de s'exprimer dans le jeu. Puis elle espérait aussi que la partie test qu'elles feraient une fois la fabrication terminée convaincrait complètement Eileen des nouveautés apportées aux règles, qu'elle aimerait tout autant si ce n'était plus leur jeu à elles que l'original.
Fin du RP pour moi aussi ! Merci pour ces moments
Si le résumé clair et concis du jeu que fit Eileen paru quelque peu plus enjoué, la brunette doutait que la bleue et bronze soit finalement très satisfaite de la direction que prenait le projet. Est-ce qu'elle regrettait vraiment de s'être éloignée un peu du jeu original ? La Gryffonne avait-elle si mal compris les objectifs de son amie ? Eileen regrettait elle d'avoir fait équipe ? Quand elle lui avait proposé le projet dans leur correspondance l'anglaise avait cru que l'objectif était de fabriquer un echop'ky à leur image et donc par conséquent qu'elles ajouteraient des règles ou variantes pour en faire LEUR jeu mais sans doute y avait-il eu quiproquo et la rouquine voulait seulement fabriquer une réplique du jeu pour pouvoir y jouer n'importe quand avec ses amis.
Pour compenser et évidemment pour calmer ce sentiment désagréable de culpabilité la Gryffondor se promis de laisser tout l'espace à Eileen pour la fabrication. Si elles menaient ce projet à 2 c'était pour fabriquer leur jeu, pas le jeu de Marine. Ainsi la brunette avait espoir de pouvoir laisser l'opportunité à la personnalité d'Eileen de s'exprimer dans le jeu. Puis elle espérait aussi que la partie test qu'elles feraient une fois la fabrication terminée convaincrait complètement Eileen des nouveautés apportées aux règles, qu'elle aimerait tout autant si ce n'était plus leur jeu à elles que l'original.
Fin du RP pour moi aussi ! Merci pour ces moments