L'Echop'ky

Club hors RP
Responsables du club : Alwenn McNeil, Mia Vermillon et Aaron Bagans
Inspiré de la version moldue le Molky et de la version sorcière le Chopky (créé par Sara Bowers), ce règlement a été retravaillé à partir de la base rédigée par Luan Ridcharson (le Polky).

Brique après brique, on peut construire une boutique. Que diriez-vous de monter la vôtre, là, comme ça, en vous baladant sur le Chemin de Traverse ?
C'est dans un renfoncement entre Whizz Hard Books et Chez Ali Baba qu'une installation est mise en place pour pouvoir jouer à Echop'ky un jeu où deux adversaires s'opposent. Dans l'espace spécialement aménagé, une piste est dessinée et douze briques peintes aux couleurs de différentes échoppes de l'allée sont alignées et n'attendent plus que votre projectile (une balle magique) pour tomber et vous offrir des points. Qui de vous ou de votre adversaire en cumulera 50 le premier ?
Rédigé par Diarmuid O'Belt.


/!\ Attention, si vous dépassez les 50 points, vous retomberez à 25 points. Il vous faudra de nouveau atteindre 50 points (ou même les dépasser).Pour marquer des points, il existe deux manières :
Faire tomber une unique brique et marquer la valeur indiquée dessus.
Faire tomber plusieurs briques et marquer la somme totale de briques renversées (ex : 2 briques = 2pts, 3 briques = 3 pts,...)
/!\ Si votre adversaire égalise votre score, vous perdrez 5 points. (Pénalité non cumulative avec celle liée au dépassement de points).

Vous pouvez décidé d'une partie en 1 vs 1 ou en 2 vs 2.
Au début de chaque partie, vous devez choisir une compétence (voir ci-dessous) et l'envoyer par hibou à votre arbitre.
Vous avez 24h pour envoyer votre compétence par hibou à l'arbitre ; si ce délai est dépassé pour l'un des deux joueurs, alors c'est automatiquement l'autre qui commencera la partie.
Dans le cadre du 2 VS 2, cela sera automatiquement l'autre équipe qui débutera en cas de retard de délai.
Dans les autres cas, l'ordre de passage est tiré au sort.
/!\ En cas de post invalide : nombre de mots minimum non respecté, objectif non indiqué à la fin de votre post, votre post est invalidé et la main sera donnée à votre adversaire.Il vous suffit de vous mettre en scène dans un post RP d'au minimum 50 mots sans indiquer le résultat de votre action.
Indiquer à la fin de votre post, de manière visible, votre objectif : Viser la/les brique.s n°...
Vous aurez 3 jours pour poster après la résolution de l'arbitre. Si vous ne postez pas dans le délai imparti vous obtiendrez des pénalités (voir ci-dessous).
Reducio1ère pénalité : Vous passez votre tour et c'est à votre adversaire de jouer (si vous avez posté hors délai mais avant la résolution de l'arbitre, votre post ne sera pas compté).
2ème pénalité : Vous passez votre tour et votre score est amputé de 10 points.
3ème pénalité : Vous déclarez forfait et votre adversaire remporte la partie. Vous ne pourrez prétendre à aucun gain.
Dans le 2 VS 2 : les pénalités s'appliquent à l'ensemble de l'équipe.
/!\ Vous pouvez poster une absence d'une semaine maximum en postant à la table de votre arbitre.

Pour déterminer la réussite ou non de votre lancer, un dé de 6 sera tiré :
Face 1 - 4 : Votre réussite est parfaite, vous réalisez votre objectif.
Face 2 - 5 : Votre réussite est partielle. Vous faites tomber des briques mais pas autant que vous le souhaitiez.
Si vous avez visé une seule brique, vous ferez tomber aléatoirement une autre brique d'une valeur inférieure (sauf s’il s’agissait de la brique n°1).
Si vous avez visé plusieurs briques, vous en renverserez un nombre inférieur à celui souhaité.
Face 3 : Bingo, votre réussite est supérieure à votre attente.
Si vous avez visé une brique, vous renverserez finalement une brique d'une valeur supérieure (sauf s’il s’agissait de la brique n°12).
Si vous vouliez faire tomber plusieurs briques, vous en renverserez un nombre supérieur.
Face 6 : C'est un échec, votre bâton ne fait rien tomber.

Au début du match, vous devez choisir une compétences à utiliser une fois par match.
Compétence 1 : vous embobinez l'arbitre et vous pouvez rejouer.
Conditions pour l'activer : avoir minimum 20 points et poster clairement la compétence à la fin de votre action.
Compétence 2 : Vous embobinez l'arbitre et vous lui faites oublier que c'est à votre adversaire de jouer.
Conditions pour l'activer : Votre adversaire a minimum 20 points et vous devez poster un message indiquant l'activation de votre compétence avant le post de l'adversaire.
Compétence 3 : Vous lancez un sort pour enchanter votre bâton afin que le dé vous soit favorable. La face 6 aura les mêmes conséquences qu'une face 3, une réussite supérieure à vos attentes.
Conditions pour l'activer : Vous avez moins de 30 points et vous devez poster clairement l'activation de la compétence à la fin de votre action.
Compétence 4 : Vous lancez un sort pour enchanter le bâton de votre adversaire afin que le dé lui défavorable. La face 3 aura les mêmes conséquence que la face 6, un échec !
Conditions pour l'activer : Votre adversaire a moins de 30 points et vous devez poster un message indiquant l'activation de votre compétence avant le post de l'adversaire.
Compétence 5 : Lorsque votre tir échoue, vous profitez d'un moment d'égarement de l'arbitre, et jetez un sort sur une brique pour la faire tomber ! (une brique aléatoire allant de -1 à -3 de la valeur de la brique visée à l'origine)
Conditions pour l'activer : avoir minimum 20 points et poster clairement la compétence à la fin de votre action. Quand elle est activée, la compétence agit sur le prochain échec du joueur.
Compétence 6 : Si le tir de votre adversaire est favorable, vous profitez d'un moment d'égarement de l'arbitre pour réduire aléatoirement de 5 à 7 le nombre de points que votre adversaire peut gagner durant ce tour.
Conditions pour l'activer : Votre adversaire a minimum 20 points et vous devez poster un message indiquant l'activation de votre compétence avant le post de l'adversaire. Quand elle est activée, la compétence agit sur la prochaine réussite parfaite ou plus que parfaite du joueur adverse.
Compétence 7 : Vous enchantez votre bâton pour qu'il ne vous fasse pas dépasser le nombre de point que vous visez !
Conditions pour l'activer : avoir minimum 30 points et poster clairement la compétence à la fin de votre action.

Mais que serait-ce un jeu sorcier sans magie ? Certaines briques contiennent de la poudre enchantée (verte ou rouge) qui diffusera un bonus ou malus, à la première ou seconde chute de la brique (déterminé en début de partie et gardé secret par l'arbitre).
Bonus (max 2 par partie)
Malus (max 2 par partie)
1. Vous obtenez un bonus d'un point. 6. Vous obtenez un malus d'un point. 2. Votre adversaire obtient un malus d'un point. 7. Votre adversaire obtient un bonus d'un point. 3. Vous obtenez un bonus de trois points 8. Vous obtenez un malus de trois points 4. Votre adversaire obtient un malus de 3 points. 9. Votre adversaire obtient un bonus de 3 points. 5. Vous pouvez rejouer 10. Vous passez votre tour la prochaine fois.

/!\ En cas de forfait pour cause de 3ème pénalité, le perdant ne recevra aucune récompense.

Si vous avez des suggestions/questions, n'hésitez pas à envoyer un hibou à Mia Vermillon, Sulien Willows et Aaron Bagans.

L'Echop'ky
Mise à jour
Ajout de trois nouvelles compétences (de 5 à 7)
I cast happiness on y'all, mochtruckles - while robbing you of course.
#943838 & #4f246b
#943838 & #4f246b
L'Echop'ky
Mise à jour
Ajout d'une règle pour l'envoi des compétences :
Vous avez 24h pour envoyer votre compétence par hibou à l'arbitre ; si ce délai est dépassé pour l'un des deux joueurs, alors c'est automatiquement l'autre qui commencera la partie.
#463582 - Tutoyez-moi ! (hRP)
Intervenante au club d'AM → Alwenn vient à Poudlard une fois par semaine
inRP : Prof de runes (janv. 2049 à fin avril 2051) & DDM Serdaigle (fin avr. 2050 à fév. 2051)
L'Echop'ky
Mise à jour
Les récompenses d'une partie d'Echop'ky ont été légèrement remaniées. Elles seront appliquées aux prochaines parties lancées.
A chaque partie :
Le vainqueur : gagnera 10 chocogrenouilles + 4
Briks (= 4 points)
Le perdant gagnera 5 chocogrenouilles + 2
Briks (= 2 points)
#463582 - Tutoyez-moi ! (hRP)
Intervenante au club d'AM → Alwenn vient à Poudlard une fois par semaine
inRP : Prof de runes (janv. 2049 à fin avril 2051) & DDM Serdaigle (fin avr. 2050 à fév. 2051)
L'Echop'ky
Mise à jour
Il est désormais possible de pratiquer une partie d'Echopky
en 2 vs 2.
Le mode de fonctionnement reste identique à une partie classique : chaque joueur peut avoir sa compétence. La seule différence est dans le fait que chaque joueur jouera un tour sur 2 sur le tour dédié à son équipe.
Vav-mi-ia.
Code couleur dialogue :
Lieu froid #5f084e | Lieu chaud #500442 | Lieu neutre #53124d

