logique RP Tactique du Quidditch

Ce matin-là, Alma s'est réveillée avec la meilleure idée du siècle : organiser des entraînements à la stratégie du Quidditch. Et sans faire de favoritisme : joueur d'une équipe ou simple supporter curieux, tout le monde est le bienvenu ! Elle ne compte même pas demander à être payée en heures supplémentaires, c'est dire sa générosité. Une plume à la main, elle se dirige vers le panneau d'affichage pour y indiquer la date de sa première session d'entraînement.

BUT DU JEU

Composer l'équipe qui rapportera le plus de points.

FONCTIONNEMENT

Des cartes de 7 catégories sont tirées au hasard (6 cartes « poursuiveur », 3 cartes « attrapeur », 3 cartes « batteur », 3 cartes « gardien », 3 cartes « balai », 3 cartes « formation » et 3 cartes « style de jeu »).
Il faut n'en garder qu'une de chaque catégorie (2 pour la catégorie « poursuiveur »).
Chaque carte peut apporter des bonus ou des malus en fonction des autres cartes choisies.
En plus des cartes, une météo et une équipe adverse sont imposées et peuvent également apporter des bonus ou des malus aux cartes choisies.

COMMENT PARTICIPER

Dès publication d'une session, vous avez une semaine pour m'envoyer par hibou votre composition d'équipe.
Pour rappel, vous devez conserver 2 cartes « poursuiveur », 1 carte « attrapeur », 1 carte « batteur », 1 carte « gardien », 1 carte « balai », 1 carte « formation » et 1 carte « style de jeu ».
Vous pouvez envoyer uniquement le titre des cartes choisies sans nécessairement préciser le nombre total de points.
Si vous ne souhaitez pas que votre personnage participe inRP à cette session d'entraînement, vous devez le préciser dans votre hibou de participation.


Après une semaine, le participant ayant proposé la composition d'équipe rapportant le plus de points remportera 5 points pour sa maison et 3 mornilles.
Le deuxième remportera 3 points pour sa maison et 2 mornilles.
Le troisième remportera 1 point pour sa maison et 1 mornille.
Les autres participations respectant les règles remporteront chacune 1 chocogrenouille.
En cas d'égalité de points, la participation envoyée la plus rapidement aura l'avantage.

PARTICIPER INRP

Après les résultats d'une session, il est possible de publier dans ce sujet un ou plusieurs posts RP mettant en scène votre personnage lors de l'entraînement donné par Alma. La possibilité de RP sera ouverte jusqu'au prochain lancement de session, renseigné dans le post de résultats.

N'importe quel habitant de Poudlard peut RP, même si le joueur n'a pas participé à la session du jeu hors RP. De même, il est possible de participer à la session hors RP sans considérer que son personnage y participe inRP.

Si vous participez à la session hors RP et que vous ne souhaitez pas que votre personnage participe inRP, veuillez le préciser dans votre hibou de participation. Sans précision, il sera considéré que votre personnage participe inRP.

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logique RP Tactique du Quidditch
SESSION EXEMPLE

Allez allez, on se dépêche !
Alma a réorganisé les vestiaires du terrain d'entraînement. Des tables sont disposées en U devant un tableau, sur lequel est dessiné un terrain de Quidditch et d'autres gribouillis à peine lisibles.
Une fois les volontaires installés, elle fait un topo sur l'importance de la stratégie et du choix des différents éléments qui composent une équipe. Car oui, une équipe, ce ne sont pas seulement des individus, mais tout un ensemble ! Des joueurs, des balais, des styles de jeux, des choix de formation... Mais il semblerait que son monologue ait assommé tout le monde. Pour les réveiller, rien de mieux que de passer à la pratique. C'est parti : les élèves vont devoir composer la meilleure équipe possible !


Météo : Pluvieux
Adversaires : Les Broyeurs de Cognards
Cartes :

Reducio
CRUMPET
POURSUIVEUR
+2 points avec le batteur
Dingley
+1 point avec un
Balétoile XXI
-1 point contre les
Crocs Rouges
GRIPQUAFF
POURSUIVEUR
+1 point avec le poursuiveur
Quaffleby
+1 point en jouant le
Serment des poursuiveurs
+1 point par un temps
pluvieux
OOPSBURY
POURSUIVEUR
+2 points en jouant le
Balai ivre
+1 point par un temps
orageux
-1 point avec un style
défensif
OVERTHROWN
POURSUIVEUR
+2 points avec un style
offensif
+1 point avec le batteur
Wicketspin
+1 point avec un
Éclair de feu
RATTLEBY
POURSUIVEUR
+1 point avec un
Varápidos
+1 point avec un style
agressif
-1 point contre les
Horloges de Velours
UNDERCATCH
POURSUIVEUR
+1 point en jouant la
Valse du Cognard
+1 point avec un style
patient
+1 point contre les
Murailles Célestes
BRAMBLEWICK
ATTRAPEUR
+1 point avec le batteur
Tumblebrook
+1 point avec un
Éclair de feu
+1 point avec du
brouillard
PUDDLEFORTH
ATTRAPEUR
+1 point en jouant le
Piqué du faucon
+1 point avec un style
agressif
+1 point par un temps
pluvieux
SNAREGOLD
ATTRAPEUR
+1 point en jouant le
Pari de Dubois
+1 point avec un style
patient
-1 point avec un
Brossdur 11
BLUDWORTH
BATTEUR
+1 point avec un
Brossdur 11
+1 point avec un style
rugueux
+1 point contre les
Comètes Déchaînées
TUMBLEBROOK
BATTEUR
+2 points avec un
Brossdur 11
+1 point avec un style
spectaculaire
-1 point en jouant le
Serment des poursuiveurs
WICKETSPIN
BATTEUR
+2 points par un temps
nuageux
+1 point avec un
Brossdur 11
+1 point en jouant la
Valse du Cognard
FLIPWELL
GARDIEN
+2 points avec un
Yajirushi
+1 point en jouant le
Chaudron renversé
-1 point contre les
Broyeurs de Cognards
NEARMISS
GARDIEN
+2 points contre les
Broyeurs de Cognards
+1 point avec un
Varápidos
+1 point par un temps
nuageux
QUILLINGTON
GARDIEN
+2 points avec un style
collectif
+1 point en jouant le
Serment des poursuiveurs
-1 point contre les
Tisserands du Souafle
BROSSDUR 11
BALAI
+2 points en jouant le
Serment des poursuiveurs
+1 point avec un style
défensif
+1 point par un temps
orageux
NIMBUS 3000
BALAI
+1 point avec un style
offensif
+1 point par un temps
orageux
+1 point contre les
Tisserands du Souafle
VARÁPIDOS
BALAI
+2 points par un temps
pluvieux
+1 point en jouant le
Balai ivre
-1 point avec un style
rugueux
LE PARI
DE DUBOIS

FORMATION
+2 points par un temps
ensoleillé
+1 point avec un style
spectaculaire
-1 point contre les
Horloges de Velours
LE SOUAFLE
DISPARU

FORMATION
+2 points avec du
brouillard
+1 point avec un style
défensif
-1 point contre les
Tisserands du Souafle
LE BALAI
IVRE

FORMATION
+2 points avec un style
défensif
+1 point par un temps
venteux
-1 point contre les
Broyeurs de Cognards
COLLECTIF
STYLE DE JEU
+2 points contre les
Crocs Rouges
+1 point contre les
Broyeurs de Cognards
-1 point avec du
brouillard
RUGUEUX
STYLE DE JEU
+1 point par un temps
neigeux
+1 point contre les
Horloges de Velours
+1 point contre les
Tisserands du Souafle
SPECTACULAIRE
STYLE DE JEU
+2 points par un temps
ensoleillé
+1 point contre les
Tisserands du Souafle
-1 point contre les
Broyeurs de Cognards
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SOLUTION POSSIBLE


Parmi ces cartes, Rahima en conserve 8. Elle envoie le hibou :
Je choisis la composition d'équipe suivante : Gripquaff, Oopsbury, Bramblewick, Tumblebrook, Nearmiss, Varápidos, Le Balai ivre, Collectif.
Je participe inRP.
Le choix de Rahima lui rapporte 10 points :
  • Le poursuiveur Gripquaff rapporte 1 point grâce à la météo pluvieuse.
  • Le poursuiveur Oopsbury rapporte 2 points grâce à la formation Le Balai ivre.
  • L'attrapeur Bramblewick rapporte 1 point grâce au batteur Timblebrook.
  • Le batteur Tumblebrook ne rapporte aucun point.
  • Le gardien Nearmiss rapporte 2 points face à l'adversaire Les Broyeurs de Cognards et 1 point grâce au balai Varápidos.
  • Le balai Varápidos rapporte 2 points grâce à la météo pluvieuse et 1 point grâce à la formation Le Balai ivre.
  • La formation Le Balai ivre perd 1 point face à l'adversaire Les Broyeurs de Cognards.
  • Le style de jeu Collectif gagne 1 point face à l'adversaire Les Broyeurs de Cognards.
Reducio
GRIPQUAFF
POURSUIVEUR
+1 point avec le poursuiveur
Quaffleby
+1 point en jouant le
Serment des poursuiveurs
+1 point par un temps
pluvieux
OOPSBURY
POURSUIVEUR
+2 points en jouant le
Balai ivre
+1 point par un temps
orageux
-1 point avec un style
défensif
BRAMBLEWICK
ATTRAPEUR
+1 point avec le batteur
Tumblebrook
+1 point avec un
Éclair de feu
+1 point avec du
brouillard
TUMBLEBROOK
BATTEUR
+2 points avec un
Brossdur 11
+1 point avec un style
spectaculaire
-1 point en jouant le
Serment des poursuiveurs
NEARMISS
GARDIEN
+2 points contre les
Broyeurs de Cognards
+1 point avec un
Varápidos
+1 point par un temps
nuageux
VARÁPIDOS
BALAI
+2 points par un temps
pluvieux
+1 point en jouant le
Balai ivre
-1 point avec un style
rugueux
LE BALAI IVRE
FORMATION
+2 points avec un style
défensif
+1 point par un temps
venteux
-1 point contre les
Broyeurs de Cognards
COLLECTIF
STYLE DE JEU
+2 points contre les
Crocs Rouges
+1 point contre les
Broyeurs de Cognards
-1 point avec du
brouillard
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logique RP Tactique du Quidditch
Lancement de la première session le mercredi 5 août à 18h
Date RP : Mercredi 31 mai 2051

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logique RP Tactique du Quidditch
SESSION 1

Alma était tout excitée. Aujourd'hui, c'était la première session d'entraînement à la tactique du Quidditch. Elle s'attendait à voir beaucoup de joueurs de Poudlard venir profiter des conseils de la talentueuse poursuiveuse qu'elle était ! Elle avait réorganisé les vestiaires pour libérer l'espace central, poussant sans ménagement les casiers des différentes équipes de l'école. Sur le grand tableau, un terrain était dessiné. Pour ce premier cours, elle avait prévu de parler des différentes façons de diriger une équipe. Certaines optaient pour un jeu agressif, d'autres pour un jeu audacieux, collectif... Il y avait autant de possibilités que d'entraîneurs. Et quoi de mieux pour s'entraîner que de se mettre dans la peau de celui qui, justement, doit décider ? Rahima n'était pas là aujourd'hui mais elle avait, malgré elle, aidé à la préparation, puisqu'Alma lui avait farci la tête en lui expliquant avec passion ce qu'elle avait prévu pour les élèves.
Alors tu vois, ils pourront décider comment ils entraîneront leur équipe, mais ils devront aussi choisir qui composera cette équipe, et puis les balais, parce que c'est très important les balais. Oh, et les formations aussi, d'ailleurs ! C'est une bonne idée, non ?

Tout était prêt et Alma attendait de pied ferme les élèves. Au dernier moment, elle ajouta un petit dessin de Vif d'or en haut à droite du tableau, juste comme ça, pour le fun. Et la déco. Voilà, c'était parfait. Bon, ils se décidaient à arriver, oui ?


Météo : Neigeux
Adversaires : Les Tisserands du Souafle
Cartes :

Reducio
AIRSPIN
POURSUIVEUR
+2 points avec le style
spectaculaire
+1 point avec un
Comète 360
-1 point avec du
brouillard
FLYWHIFF
POURSUIVEUR
+2 points en jouant le
Souafle disparu
+1 point avec le poursuiveur
Undercatch
+1 point avec un
Varápidos
LOOPINGTON
POURSUIVEUR
+1 point avec le poursuiveur
Slipstream
+1 point avec un
Yajirushi
+1 point en jouant le
Chaudron renversé
QUAFFLEBY
POURSUIVEUR
+2 points en jouant le
Serment des poursuiveurs
+1 point avec un
Brossdur 11
+1 point avec un style
collectif
SKYSTICK
POURSUIVEUR
+1 point avec un
Yajirushi
+1 point en jouant la
Valse du Cognard
+1 point par un temps
ensoleillé
TWIRLRIDGE
POURSUIVEUR
+1 point avec un
Comète 360
+1 point en jouant le
Chaudron renversé
+1 point contre les
Broyeurs de Cognards
CATCHLESS
ATTRAPEUR
+2 points en jouant le
Pari de Dubois
+1 point par un temps
ensoleillé
-1 point avec un style
défensif
SNITCHFORD
ATTRAPEUR
+2 points en jouant le
Piqué du faucon
+1 point avec un
Varápidos
+1 point contre les
Horloges de Velours
WINDWHISTLE
ATTRAPEUR
+1 point avec un
Éclair de feu
+1 point avec un style
défensif
+1 point par un temps
venteux
BANGWELL
BATTEUR
+2 point en jouant la
Valse du Cognard
+1 point avec un style
agressif
-1 point avec du
brouillard
CRASHMORE
BATTEUR
+2 points contre les
Crocs Rouges
+1 point en jouant le
Chaudron renversé
+1 point avec un style
défensif
NETTLEBY
BATTEUR
+1 point en jouant le
Balai ivre
+1 point avec un style
rugueux
+1 point contre les
Murailles Célestes
BROOMSTICK
GARDIEN
+1 point avec un
Nimbus 3000
+1 point avec un style
collectif
+1 point avec du
brouillard
GOALWHIFF
GARDIEN
+2 points par un temps
venteux
+1 point contre les
Comètes Déchainées
-1 point avec un style
défensif
SNAGGLE
GARDIEN
+2 points avec du
brouillard
+1 point avec un
Éclair de feu
+1 point avec un style
défensif
COMÈTE 360
BALAI
+2 points en jouant le
Chaudron renversé
+1 point avec un style
spectaculaire
-1 point par un temps
venteux
ÉCLAIR DE FEU
BALAI
+2 points en jouant le
Piqué du faucon
+1 point par un temps
venteux
-1 point avec un style
collectif
YAJIRUSHI
BALAI
+2 points par un temps
neigeux
+1 point contre les
Broyeurs de Cognards
-1 point en jouant le
Valse du Cognard
LE CHAUDRON
RENVERSÉ

FORMATION
+1 point avec un style
rugueux
+1 point par un temps
nuageux
+1 point contre les
Tisserands du Souafle
LA VALSE
DU COGNARD

FORMATION
+2 points contre les
Horloges de Velours
+1 point avec un style
agressif
-1 point par un temps
venteux
LE SERMENT DES
POURSUIVEURS

FORMATION
+2 points avec un style
collectif
+1 point contre les
Murailles Célestes
-1 point par un temps
ensoleillé
AGRESSIF
STYLE DE JEU
+2 points contre les
Étincelles de Minuit
+1 point par un temps
orageux
-1 point contre les
Murailles Célestes
DÉFENSIF
STYLE DE JEU
+2 points contre les
Étincelles de Minuit
+1 point par un temps
venteux
-1 point contre les
Broyeurs de Cognards
PATIENT
STYLE DE JEU
+2 points avec du
brouillard
+1 point contre les
Tisserands du Souafle
+1 point contre les
Broyeurs de Cognards
_________________________________________________________________________________

Pour rappel, vous devez conserver 2 cartes « poursuiveur », 1 carte « attrapeur », 1 carte « batteur », 1 carte « gardien », 1 carte « balai », 1 carte « formation » et 1 carte « style de jeu » et m'envoyer votre sélection par hibou.
Vous pouvez envoyer uniquement le titre des cartes choisies sans nécessairement préciser le nombre total de points.
Si vous ne souhaitez pas que votre personnage participe inRP à cette session d'entraînement, précisez-le dans votre hibou de participation.


Date limite de participation : mercredi 12 août, 18h

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