Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent

Tout se passa très vite. Il était concentré sur la poursuite du vif, tellement concentré qu'il ne vit pas ses deux autres concurrents, qu'il croyait restés au tir au but, se lancer à ses côtés dans la capture du vif d'argent. Paul tendit la main, espérant enfin attraper cette maudite balle, mais il lui semblait qu'elle avait été enchantée pour se laisser toucher très légèrement pour ensuite fuir. Il avait ainsi davantage l'air de caresser doucement le vif, plutôt que d'essayer de le capturer. Contrairement à Bill Fox, qui fonça à toute vitesse vers la balle volante.

Son sang ne fut qu'un tour lorsqu'il vit sa main se refermer sur la balle. C'était impossible... Lui et Shanti avaient déjà essayé plusieurs fois, et pourtant le Serdaigle, que Paul croyait loin derrière, Bill, le favori de la course qui partait en tête, finissait en tête. Et voilà. Cette victoire ne serait pas à Serpentard, ni à Gryffondor, ni à Poufsouffle, mais à Serdaigle, une fois de plus. Et tant pis pour Paul, qui devait continuer à essayer d'attraper la balle, sous les applaudissements de la foule. Il pensa amèrement qu'il aurait mérité des applaudissements, lui aussi, ne serait-ce que pour son corps endolori par les attaques répétées des cognards.


Action : attraper le vif; 2

Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent
Anna Obertino m'ayant stipulé la modification de sa tentative (le numéro 6 est remplacé par le numéro 3), voici son résultat : Elle s'élance pour sa première tentative, mais échoue. Une nouvelle tentative peut être exécutée ! (Résultat du lancer de dé : 2)

Paul Bricou s'élance pour la troisième fois, le Vif d'Argent n'est pas loin de ses doigts. Il accélère... Mais le Vif est plus rapide ! C'est un nouvel échec pour le Poufsouffle. (Résultat du lancer de dé : 4) Pour votre prochaine tentative de capture, vous ne pouvez pas parier sur les chiffres suivants : 1, 4, 5

pilier, fossile, vieux mur, Amy Holloway

Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent
En sentant encore et toujours le vif d'argent lui glisser entre les doigts, Paul commença à perdre patience. Et étant donné qu'il avait déjà perdu une grande partie du peu de patience qu'il avait d'habitude dans les épreuves précédentes, il sentit la colère l'envahir. D'abord il ratait plusieurs fois la capture du vif, ensuite Bill Fox la réussissait du premier coup, et maintenant le vif lui glisser entre les doigts comme si il les avait préalablement tartinés de beurre ! Le Poufsouffle croyait sérieusement qu'une méchante fée était arrivée à sa naissance pour le maudire avec l'incapacité de viser droit dans un anneau, une tendance désagréable à attirer les cognards comme un aimant, et des mains moites !

Paul respira un grand coup. Il ne manquait plus qu'il s'énerve... encore plus qu'il ne le faisait déjà, en fait. Si en plus il se déconcentrait et laissait le temps à ses concurrents d'attraper le vif, il était à peu près sûr que la dépression nerveuse ne serait pas loin. Il accéléra à pleine vitesse, aussi vite que son balai pouvait le permettre, c'est-à-dire une vitesse plus qu'honorable, et tendit une main tremblante vers cette saleté de vif d'argent qui le narguait depuis déjà un moment.


Action : attraper le vif d'argent; 3

Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent
Shanti se maudissait intérieurement. Elle n’arrivait pas à croire qu’elle avait été si lente à réagir que Paul et Anna avaient pu tenter deux captures du vif alors qu’elle n’en avait fait qu’une seule. Qu’elle avait échoué, en passant. Tandis que Bill avait réussi. Agacée, elle commença à se demander ce qu’elle faisait là. Elle qui tenait à redorer le blason de sa maison… C’était plutôt mal parti ! La préfète soupira de lassitude. Elle inspira alors un bon coup, en gardant a la tête qu’elle se devait de rester optimiste. Sa maison comptait sur elle, et puis, si elle devait être honnête, elle-même voulait se prouver qu’elle en était capable. Parce que quand Shanti Sadhan décide de faire quelque chose, elle le fait et elle le fait bien.

Action : Attraper le vif, 4

Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent
Le vif d'or était passé entre les mains d'Anna et avait continué de voler. La jeune fille brûlait d'envie de sortir sa baguette et de lancer un sort pour que ce vif d'argent atterrisse dans sa main. Mais ce n'était sûrement pas autorisé, et Anna n'avait pas envie d'être punie. C'est pourquoi elle se contenta de chercher encore le vif du regard.
A côté d'elle, Bill Fox, le candidat de Serdaigle, avait attrapé le vif dès son premier essai. Quant a Shanti Shadan et Paul Bricou, ils avaient eux aussi laisser filer le vif d'argent. Mais Anna ne le savait pas, car elle s'interdisait de regarder des camarades, pour ne pas être déconcentrée, ou découragée.
Là! A sa droite ! Une balle en argent ! Anna fonca, poussant son balai à aller encore plus vite, et tendit les deux mains, au risque de perdre le contrôle et de faire un petit looping avant qui risquait fort de la faire tomber de son balai. Mais peu lui importait. Cette fois, elle n'allait pas le laisser partir.


Action : tenter d'attraper le vif d'argent [1]

Un sens interdit, en somme ce n'est qu'un sens autorisé, mais pris à l'envers.
Pierre Dac

Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent
Paul Bricou essuie une troisième défaite. Il a à peine le temps de pester que déjà le Vif d'Argent se montre près de lui ! Il s'élance et... C'est une nouvelle fois raté ! Définitivement, la chance n'est pas de son côté. (Résultat du lancer de dé : 2) Pour votre prochaine tentative de capture, vous ne pouvez pas parier sur les chiffres suivants : 1, 2, 4, 5

Shanti Sadhan en profite. Elle se lance à la poursuite de la balle argentée et finir par la retrouver. Elle tend ses doigts... ET C'EST REUSSI ! La Gryffondor peut désormais quitter le champ délimité pour la chasse du Vif. (Résultat du lancer de dé : 4)

Anna Obertino veut imiter sa concurrente. Elle s'élance et s'approche du Vif d'Argent qui batifole dans le champ délimité. Elle tend son bras, prête à attraper le Vif ... Et c'est raté pour elle, le Vif s'échappe ! (Résultat du lancer de dé : 5) Pour votre prochaine tentative de capture, vous ne pouvez pas parier sur les chiffres suivants : 2, 5

pilier, fossile, vieux mur, Amy Holloway

Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent
Non encore raté ! Anna ne peut s'empêcher de jeter un coup d'oeil a ses côtés, et voit que Shanti et Bill ont attrapé le vif d'argent. La jeune fille commence à paniquer. Il faut a tout prix qu'elle attrape le vif maintenant. Elle déteste perdre, et lorsque cela arrive, elle se met dans des états... Aussi Anna oublie t elle tout ce qui se passe autour d'elle, les supporters dans les gradins qui crient pour encourager ou décourager les candidats, Bill er Shanti qui ont attrapé le vif, et se concentre sur une seule chose : attraper le vif. Elle tourne et retourne pour le trouver, et quand elle l'aperçoit enfin, elle n'hésite pas et fonce. Elle est prête à tout désormais pour attraper ce maudit vif qui vole comme s'il la narguait. Elle peut sauter de son balai et se casser tous les os, tant qu'elle parvient à attraper ce vif.
Elle tend la main en direction du vif, et prie le dieu du Quidditch pour qu'elle l'attrape enfin.




Action : attraper le vif, 4

Un sens interdit, en somme ce n'est qu'un sens autorisé, mais pris à l'envers.
Pierre Dac

Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent
Si seulement le vif avait bien voulu se laisser attraper cette fois. Si seulement pour une fois, il avait réussi l'une des épreuves avant les autres plutôt que de ruiner le bon score de Poufsouffle au Triathlon. Mais non. Il avait tout raté dès le début, il avait réussi à tout rater jusque là, il fallait qu'il rate tout maintenant. Après tout, il était sûrement moins doué que tout le monde. C'était la seule explication. Il était moins bon que tous les autres concurrents, puisqu'ils avaient tous joué deux fois mieux que lui. Y compris celle qui ne jouaient pas au Quidditch, puisqu'après que la main tremblante de Paul aie de nouveau sentit le vif d'argent lui glisser de peu entre les doigts (après tout il avait fini par s'y habituer), Shanti n'avait pas attendu plus longtemps pour s'emparer du vif. Quelle chance, vraiment !

Il avait bien supporté pour l'anneau. C'était une erreur de début d'épreuve, donc il pouvait se rattraper. Il avait supporté les cognards : il savait de toute façon qu'il avait peu de chances de s'en sortir indemne. Il avait supporté le tir au but : au bout de quelques essais, il avait réussi. Mais là, il ne supportait pas de voir qu'il avait raté tant de fois la capture du vif. Était-il si mauvais que cela ? Peu lui importait maintenant. Il savait de toute façon qu'il allait avoir un score pitoyable, alors il voulait au moins vite en finir.


Action : attraper le vif; 3

Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent
Paul Bricou s'élance, il sait que cette fois-ci, le Vif lui arrivera entre les doigts. Il accélère et attrape le Vif qui tente tant bien que mal de se débattre entre les doigts du Poufsouffle ! Monsieur Bricou peut quitter le terrain délimité pour la capture du Vif. (Résultat du lancer de dé : 3)

Anna Obertino se retrouve seule face à son dest... Euh face au Vif d'Argent. Elle s'élance et espère faire la même chose que son concurrent... Et c'est raté ! Le Vif est trop loin pour qu'elle puisse l'attraper. (Résultat du lancer de dé : 1) Pour votre prochaine tentative, vous ne pouvez parier sur les chiffres suivants : 1, 2, 5.

Miss Obertino, vous devez encore tenter de capturer le Vif même si vos camarades ont déjà réussi.

pilier, fossile, vieux mur, Amy Holloway

Triathlon Deuxième épreuve : Filer à la vitesse du vent
Chacun leur tour, les élèves passèrent, et leur chronomètre était enregistré magiquement, le tout juste devant Amy, qui voyait ainsi la progression des joueurs. Bill Fox fut assez rapide pour passer l'anneau, mais lorsqu'il se retrouva dans le champ de Cognards, pas moins de six Cognards le touchèrent, lui faisant perdre presque une minute sur son temps de passage. Il lui fallut ensuite quatre tentatives pour marquer, ce qui lui fit perdre également quarante secondes. Il fit par contre une prouesse dans le champ du Vif d'Argent, car il ne lui fallut qu'une seule tentative. Le garçon de Serdaigle sortit sous les applaudissements, et Amy prit soin de noter son chronomètre, qui serait donné à voix haute à la fin de l'épreuve.

Paul Bricou fut le deuxième à s'élancer, à la suite de Bill Fox. Le Poufsouffle eut de la difficulté dès le début car il ne réussit pas à passer l'anneau le plus petit, ce qui lui fit recommencer, et ainsi perdre dix secondes. Au bout du deuxième essai, il finit par passer dans l'anneau de gauche et continua vers le champ de Cognards. Sa vitesse ne fut pas aussi rapide que celle du Serdaigle, et 8 Cognards le touchèrent, ce qui lui fit perdre pas moins d'une minute et vingt secondes sur son temps de passage. Il eut un peu plus de chance aux tirs aux buts car il marqua au bout du 2ème essai, ce qui lui ajouta vingt secondes à son temps de référence. Pour la dernière épreuve, le Poufsouffle perdit cinquante secondes à attraper le Vif, mais sortit sous les applaudissements. La directrice de Serdaigle avait tout suivi et baissa la tête sur le chronomètre désormais arrêté.

Anna Obertino fut la troisième à se présenter pour passer cette épreuve des airs. Elle passa du premier coup dans l'anneau qu'elle avait choisi, mais fut plus rapide que Paul Bricou pour passer le champ de Cognards. Néanmoins, elle fut cognée par pas moins de sept Cognards, ce qui rallongea son temps de une minute et dix secondes. Tout comme son concurrent de Serdaigle, il fallut quatre essais à Miss Obertino avant de marquer, ce qui ajouta quarante secondes à son temps de référence. Pour la tentative de capture du vif, ce fut un peu plus dur. La jeune fille essaya pas moins de trois fois, puis voyant qu'elle n'y arrivait pas, elle quitta le terrain délimité. La professeure leva un sourcil, mais l'abandon n'était pas interdit. Amy fit comme pour ses deux concurrents, elle nota scrupuleusement d'une écriture élégante le temps effectué par la Serpentard.

Shanti Sadhan fut la dernière à se présenter pour le parcours. Dès qu'elle eut démarré, Amy actionna le chronomètre. L'anneau de droite fut le bon puisqu'elle passa dedans sans difficultés Pour le champ de Cognards, sa vitesse fut la même que celle de Paul Bricou, mais la chance fut de son côté car elle ne fut touchée que par trois Cognards, ce qui ne rajouta que trente secondes à son temps de référence. Trente secondes supplémentaires de perdues lorsqu'elle fit trois essais avant de marquer, mais le Vif d'Argent arriva facilement dans sa main, au bout de trois essais également. La jeune fille sortit et se plaça à côté de ses camarades. Amy finit de noter sur son parchemin, réarrangea les résultats et se leva. Elle lança un Sonorus sur elle-même et prit la parole.


« Félicitations à tous nos participants qui ont su finir avec brio ce parcours semé d’embûches ! Vous l'attendez avec impatience, voici les résultats ! En quatrième place, mais avec un très beau parcours, nous avons Miss Anna Obertino, représentant la maison Serpentard !
En troisième position, Paul Bricou, représentant Poufsouffle, avec un temps sur le terrain de trois minutes et dix secondes !
En seconde position, la maison Serdaigle représentée par Bill Fox, avec un temps sur le parcours de deux minutes et quarante secondes !
Et enfin, la championne de cette épreuve dans les airs est Shanti Sadhan, représentant Gryffondor, avec un temps exceptionnel de deux minutes ! Vous pouvez tous les applaudir 
! »

Amy applaudit joyeusement les quatre participants et se rassit, le sourire au lèvres.

Reducio
Miss Obertino, étant donné que vous n'avez pas terminé le parcours, vous recevez une pénalité d'une minute, ce qui vous donne un temps total de trois minutes et vingt secondes


Reducio
Le temps par personne est classé comme suit :

Passage dans l'anneau : 30 secondes
Si échec : 10 secondes de plus, jusqu'à ce que l'anneau soit passé.

Champ de Cognards : 1 minute
Un Cognard touché : 10 secondes

Tir au but : 10 secondes
Si échec : 10 secondes supplémentaires jusqu'à ce que le tir soit validé

Chasse au Vif : 30 secondes par tentative.

pilier, fossile, vieux mur, Amy Holloway