20 févr. 2019, 10:54
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Aujourd'hui, je suis face à un constat. J'ai mis beaucoup d'efforts en œuvre pour avoir une équipe stable, fiable, mais également pour laisser à tous la chance de participer à ce pan du site : le Quidditch.
Pourtant, aujourd'hui, mon attrapeur est parti et mes recrutements n'ont plus aucun rapport avec ceux que j'effectuais lors de mon premier mandat de capitanat, en 2016.
Aujourd'hui, le Quidditch a grandement évolué, ses règles se sont affinées, se sont précisées grâce aux efforts conjoints des joueurs et, surtout, de l'arbitre, Dallan Blackwave. Nous avons vu apparaître les matchs nuls, les formations, les balais, des équilibrages à la pelle, des questions tordues, les pénalités d'équipes, les réclamations, ... Aujourd'hui, tout le monde est d'accord : le Quidditch tend vers un véritable équilibre (même si nous ne serons probablement pas d'accord en terme d'équité) où chaque ajout pimente ce joli sport.
Pourtant, aujourd'hui, je me pose une question. Le Quidditch devient-il trop sérieux ?
D'année en année, les équipes évoluent, les joueurs changent, on voit défiler du monde. Chacun s'investit à sa manière mais ceux qui restent ont au moins un point commun : cette forme de compétitivité qui donne envie d'arracher la victoire. Moi la première, je ne me pensais pas dans cet esprit, je me disais vouloir le fun et la rigolade avant tout. Pourtant, je dois me rendre à l’évidence : ce n'est plus -totalement- le cas. Parce que Serdaigle n'a jamais gagné la Coupe de Quidditch, parce que gagner un match apporte une satisfaction personnelle, parce que m'investir et avoir but, c'est plaisant, parce que côté RP jouer une brutasse comme Tally sur le terrain apporte de la profondeur au personnage. Bref, un ensemble de raisons qui font que j'aime le Quidditch, j'aime son piment, son investissement, sa réactivité, son flot, ses stratégies et tout un tas de trucs.
Mais je me demande : combien de temps vais-je pouvoir tenir ?
Je suis à l'aube de mon entrée dans la vie professionnelle, comment maintenir le rythme aussi intense qu'impose le Quidditch ?
Je suis aujourd'hui la Capitaine la plus ancienne avec 5 matchs à mon actif soit moins de deux saisons complètes. Qu'est-ce que cela veut-il bien dire ? En dehors des obligations personnelles de chacun, la démission d'Ambre en début de saison et celle de Nora en saison dernière prouvent un véritable turn over côté Capitanat.
Parce que oui, gérer l'équipe, c'est pas tout les jours simples. Surtout une veille de match où tu pensais aligner quatre remplaçants et finalement tu en as deux. Bon, c'est la vie d'un forum, les gens ont d'autres priorités, c'est normal. Alors tu te dis naturellement « je vais essayer de recruter des gens fiables, qui savent ce que c'est s'engager dans une équipe, qui ont du temps ».
Alors tu te mets à recruter de manière hyper sélective. Parce que tu voudrais bien laisser la chance à tous de rentrer dans l'équipe mais ce n'est plus possible. Tu regardes les matchs en cours, tu vois que sur un tour joué sur les horaires de viffet (21h-22h) ça poste dans la seconde derrière. Et sur une résolution en journée, dans la demi-heure.
À partir de ce constat, tu ajoutes de nouvelles clauses à ton recrutement :
« Alors, je veux quelqu'un de fiable, qui a le sens de l'engagement, qui a du temps, qui est prêt à passer des soirées et journées à surveiller le forum pour jouer son action et le top serait qu'il ait une connexion internet toute la journée pour être sûr qu'il puisse jouer à n'importe quel moment. »
Soit. Si nous en sommes là, c’est parce que l’ensemble des joueurs l'a voulu. C’est parce que chacun s’est dit qu’il allait fait un petit effort de plus que l’autre, pour l’équipe, pour la maison, pour la victoire. Très bien alors cela relève encore la barre un peu plus haute. Il va falloir aligner les nouveaux recrutements sur la barre de ces nouveaux prérequis.
Alors, maintenant, pour entrer dans l’équipe et si tu veux être attrapeur, le mieux serait d’avoir la fibre. Parce que les viffets s’attrapent dans le dixième de seconde après l’arbitre, si deux joueurs postent au même moment, la connexion la plus rapide sera privilégiée. Autant mettre toutes nos chances de notre côté. Il serait bon que l’attrapeur soit fibré de 21h à 22h.
Puis, petit à petit, le règlement s'étoffe encore. Les balais apparaissent. Tu découvres leur prix. Aucun problème pour toi, tu étais là depuis un petit moment, tu as des économies. Pour peu que ton équipe ait un ou deux joueurs sur le départ, tu dois recruter à nouveau. Et les bonus balais, c’est important. Ça donne des chances en plus, des esquives, des bonus utiles à l’équipe. Alors tu fais le calcul. Tu te rends compte qu’il faudrait 170 jours pour un élèves de premier année pour se procurer le balai le moins cher (10G) et 476 jours pour ceux à 28G. Bon, avec les animations, de la chance, de l’investissement côté devoirs, on peut diviser ce chiffre par deux. 80 jours pour un balai. Ça fait plus de deux mois, pour peu que le match arrive à grands pas, en tant que Capitaine, tu as besoin de joueurs, alors tu fais une croix sur les balais et tu espères que l’autre équipe n’alignera pas quatre balais plus ceux des rempla des gammes les plus hautes.
Tu te donnes sur tous les pans du site : tu fais des devoirs pour avoir de l’argent et un balai. Tu motives les troupes pour touiller. Parce que l’arrivée des potion a remixée les choses. Avoir des potions sur un match ce n’est pas ce donner un avantage, non, l’équilibrage est assez prononcé pour ne pas briser cela. Mais c’est se donner des moments de repos. C’est se dire « C’est bon, à ce moment, j’ai pas besoin de me presser, je peux me poser, j’ai un tour de repos ». Ce qui est, je vous l’assure, non négligeable quand un match s’étend sur plusieurs mois et que tu écris entre deux et trois RPs par jour pour le Quidditch en plus d’actualiser. Le Quidditch, c’est intense.
Vient ensuite l’heure du match. Tu as enfin une équipe fiable, des joueurs qui souhaitent s’investir, qui ont compris les règles qui évoquent même des stratégies audacieuses. Par chance, tu as un nombre de remplaçants respectables qui sont heureux de jouer leur premier match.
Tu espères que tous les joueurs participent en stratégie. Parce que, généralement, c’est au Capitaine de donner l’impulsion des choses à faire. Quand tu te retrouves seul.e à parler en stratégie pour recevoir en retour des affirmations ou des négations alors que tu as tout fait pour proposer une stratégie un peu étoffée, c’est compliqué à gérer. C’est l’est aussi quand tu passes plusieurs heures à réexpliquer des points de règles incomprises par les joueurs pour s’assurer au mieux d’éviter la faute. Il n’est jamais évident de trouver l’équilibre, sans imposer ses choix et en essayant d’instaurer une discussion à laquelle tout le monde serait en mesure de participer. Sans honte, sans blocage, sans se dire « vous avez déjà tout dit » ou « mes idées sont nulles par rapport aux vôtres ».
Le match se déroule dans le sérieux le plus total. Les tours s’enchaînent. Les fautes sont rares car gare à qui fera une faute pour que la culpabilité lui tombe sur les épaules. Parce qu’on a beau vouloir jouer pour l'amusement, on ne peut s’empêcher d’en vouloir, au moins un peu, à celui qui fait une erreur. Par inadvertance, malchance, mauvaise lecture, réactivité moyenne. Alors tu composes, entre l’erreur qui offre des points à l’autre équipe, ta team qui la joue en mode façade pour tenter de remonter le moral de tout le monde.
Puis, alors que le match suit son cours, tu finis par te rendre compte que l’équipe d’en face joue encore plus sérieusement que toi. Parce qu’ils semblent avoir envie de chercher la petite bête. Parce qu’ils sautent sur la moindre erreur pour prendre l’avantage. Alors déjà que tu n’étais pas forcément en train de gagner le match, en plus on vient remettre en question chacune des tes actions parce que ton équipe n’était pas forcément 100% professionnelle, parce que les joueurs sont nouveaux, parce qu’il y a eu une petite erreur d'inattention ou que sais-je.
Face à ça… quelle est la meilleure réaction à avoir ? On quitte le fair-play, le plaisir, pour aller dans la même direction qu’eux, ne rien laisser passer, sauter sur la moindre faute pour espérer gagner le match (si possible avec un différentiel de points élevé) ?
Qu’est-ce qu’on fait avec tout ça ? Je m’étais inscrite au Quidditch parce que le tout avait l’air amusant. Finalement, oui ça m’amuse beaucoup, mais à quel prix ? Celui d’exclure les joueurs qui ont moins de temps ? Qui n’ont pas les technologies nécessaires pour jouer convenablement au nouveau niveau du Quidditch ? Au prix qu’il y a fort à parier que dans quelques matchs je m’en irais parce que le tout est bien trop lourd à jouer sur la durée. Moi qui pensais m’investir dans un jeu, j’ai l’impression d’y jouer une partie de ma vie.
Comme pour les devoirs, on me dira « Tu n’as qu’à arrêter le Quidditch, Tally. Personne ne te force à être Capitaine, personne ne t’oblige à t’aligner sur les feuilles de match, personne ne t’oblige à recruter de la manière que tu le fais. »
En fait, oui, vous avez raison. Mais ce que je souhaite soulever ne se trouve pas ici. Je me questionne, savoir si d’autres joueurs ont le même ressenti que moi face à l’évolution du Quidditch. Savoir si je suis la seule dans ce cas.
Ensemble, peut-être que nous pourrons trouver des solutions adaptées. Sans sacrifier l’essence du Quidditch qui fait son intérêt sur le site. Mais sans non plus sacrifier le bien être des joueurs. Parce que oui, j’ai parfois supprimé des soirées pour jouer mon tour au Quidditch. J’ai passé des soirées à actualiser sous le regard de mes proches qui se demandaient sérieusement ce que je faisais. Je me suis sentie mal à l’aise lors de mes erreurs. Nulle quand j’ai fait des fautes. Énervée face à certaines réactions de joueurs. Stressée quand il s’agissait d’arrondir les angles et de calmer les ardeurs de mes joueurs face à des situations compliquées. A quel moment juge-t-on que le jeu va trop loin ? Quand on plaque tout, c'est généralement trop tard.
Encore, vous me direz peut-être que je ne suis pas obligée de faire tout ça pour le Quidditch. Oui, vous avez à nouveau raison. Le fait est que tout le monde le fait. C’est une mouvance naturelle du Quidditch qui tend toujours plus vers la performance, la compétition. Parce que la Coupe est le Graal au bout du chemin. On la veut tous, parce que c’est sympa, parce que c’est cool et gratifiant. Mais, encore, à quel prix ?
Derrière, à part la coupe, il n’y a plus de lauriers. On sait tous que le Temple de la Renommée bougera difficilement. Car les matchs étaient plus longs avant. Car les remplaçants étaient moins nombreux et donc les titulaires jouaient plus d’actions. On admire alors les statistiques hallucinantes du nombre de passes sur un match. On se dit qu’on pourrait peut-être le faire. Mais alors on privilégie notre réussite personnelle. On s’oppose à l’idée d’avoir un remplaçant. On écarte la volonté de jouer ensemble. Puis on voit que le Vif d’or apparaît au tour dix-sept. Vingt cognements en environ vingt tours. A raison d’une chance sur deux (un peu moins) sur la réussite de cette action et les autres actions à jouer… le sommet semble bien haut.
J’invite sincèrement à la discussion, à connaître vos propres ressentis, vos propres expériences. Restons cordiaux, soyons sains, instaurons le fair-play.
4ème année RP | < Adulte à présent mais que fait-elle ?
#Aïe aïe aïe | Honneur, force et persévérance.
Tallaze et Blally le couple naze en carton
Pourtant, aujourd'hui, mon attrapeur est parti et mes recrutements n'ont plus aucun rapport avec ceux que j'effectuais lors de mon premier mandat de capitanat, en 2016.
Aujourd'hui, le Quidditch a grandement évolué, ses règles se sont affinées, se sont précisées grâce aux efforts conjoints des joueurs et, surtout, de l'arbitre, Dallan Blackwave. Nous avons vu apparaître les matchs nuls, les formations, les balais, des équilibrages à la pelle, des questions tordues, les pénalités d'équipes, les réclamations, ... Aujourd'hui, tout le monde est d'accord : le Quidditch tend vers un véritable équilibre (même si nous ne serons probablement pas d'accord en terme d'équité) où chaque ajout pimente ce joli sport.
Pourtant, aujourd'hui, je me pose une question. Le Quidditch devient-il trop sérieux ?
D'année en année, les équipes évoluent, les joueurs changent, on voit défiler du monde. Chacun s'investit à sa manière mais ceux qui restent ont au moins un point commun : cette forme de compétitivité qui donne envie d'arracher la victoire. Moi la première, je ne me pensais pas dans cet esprit, je me disais vouloir le fun et la rigolade avant tout. Pourtant, je dois me rendre à l’évidence : ce n'est plus -totalement- le cas. Parce que Serdaigle n'a jamais gagné la Coupe de Quidditch, parce que gagner un match apporte une satisfaction personnelle, parce que m'investir et avoir but, c'est plaisant, parce que côté RP jouer une brutasse comme Tally sur le terrain apporte de la profondeur au personnage. Bref, un ensemble de raisons qui font que j'aime le Quidditch, j'aime son piment, son investissement, sa réactivité, son flot, ses stratégies et tout un tas de trucs.
Mais je me demande : combien de temps vais-je pouvoir tenir ?
Je suis à l'aube de mon entrée dans la vie professionnelle, comment maintenir le rythme aussi intense qu'impose le Quidditch ?
Je suis aujourd'hui la Capitaine la plus ancienne avec 5 matchs à mon actif soit moins de deux saisons complètes. Qu'est-ce que cela veut-il bien dire ? En dehors des obligations personnelles de chacun, la démission d'Ambre en début de saison et celle de Nora en saison dernière prouvent un véritable turn over côté Capitanat.
Parce que oui, gérer l'équipe, c'est pas tout les jours simples. Surtout une veille de match où tu pensais aligner quatre remplaçants et finalement tu en as deux. Bon, c'est la vie d'un forum, les gens ont d'autres priorités, c'est normal. Alors tu te dis naturellement « je vais essayer de recruter des gens fiables, qui savent ce que c'est s'engager dans une équipe, qui ont du temps ».
Alors tu te mets à recruter de manière hyper sélective. Parce que tu voudrais bien laisser la chance à tous de rentrer dans l'équipe mais ce n'est plus possible. Tu regardes les matchs en cours, tu vois que sur un tour joué sur les horaires de viffet (21h-22h) ça poste dans la seconde derrière. Et sur une résolution en journée, dans la demi-heure.
À partir de ce constat, tu ajoutes de nouvelles clauses à ton recrutement :
« Alors, je veux quelqu'un de fiable, qui a le sens de l'engagement, qui a du temps, qui est prêt à passer des soirées et journées à surveiller le forum pour jouer son action et le top serait qu'il ait une connexion internet toute la journée pour être sûr qu'il puisse jouer à n'importe quel moment. »
Soit. Si nous en sommes là, c’est parce que l’ensemble des joueurs l'a voulu. C’est parce que chacun s’est dit qu’il allait fait un petit effort de plus que l’autre, pour l’équipe, pour la maison, pour la victoire. Très bien alors cela relève encore la barre un peu plus haute. Il va falloir aligner les nouveaux recrutements sur la barre de ces nouveaux prérequis.
Alors, maintenant, pour entrer dans l’équipe et si tu veux être attrapeur, le mieux serait d’avoir la fibre. Parce que les viffets s’attrapent dans le dixième de seconde après l’arbitre, si deux joueurs postent au même moment, la connexion la plus rapide sera privilégiée. Autant mettre toutes nos chances de notre côté. Il serait bon que l’attrapeur soit fibré de 21h à 22h.
Puis, petit à petit, le règlement s'étoffe encore. Les balais apparaissent. Tu découvres leur prix. Aucun problème pour toi, tu étais là depuis un petit moment, tu as des économies. Pour peu que ton équipe ait un ou deux joueurs sur le départ, tu dois recruter à nouveau. Et les bonus balais, c’est important. Ça donne des chances en plus, des esquives, des bonus utiles à l’équipe. Alors tu fais le calcul. Tu te rends compte qu’il faudrait 170 jours pour un élèves de premier année pour se procurer le balai le moins cher (10G) et 476 jours pour ceux à 28G. Bon, avec les animations, de la chance, de l’investissement côté devoirs, on peut diviser ce chiffre par deux. 80 jours pour un balai. Ça fait plus de deux mois, pour peu que le match arrive à grands pas, en tant que Capitaine, tu as besoin de joueurs, alors tu fais une croix sur les balais et tu espères que l’autre équipe n’alignera pas quatre balais plus ceux des rempla des gammes les plus hautes.
Tu te donnes sur tous les pans du site : tu fais des devoirs pour avoir de l’argent et un balai. Tu motives les troupes pour touiller. Parce que l’arrivée des potion a remixée les choses. Avoir des potions sur un match ce n’est pas ce donner un avantage, non, l’équilibrage est assez prononcé pour ne pas briser cela. Mais c’est se donner des moments de repos. C’est se dire « C’est bon, à ce moment, j’ai pas besoin de me presser, je peux me poser, j’ai un tour de repos ». Ce qui est, je vous l’assure, non négligeable quand un match s’étend sur plusieurs mois et que tu écris entre deux et trois RPs par jour pour le Quidditch en plus d’actualiser. Le Quidditch, c’est intense.
Vient ensuite l’heure du match. Tu as enfin une équipe fiable, des joueurs qui souhaitent s’investir, qui ont compris les règles qui évoquent même des stratégies audacieuses. Par chance, tu as un nombre de remplaçants respectables qui sont heureux de jouer leur premier match.
Tu espères que tous les joueurs participent en stratégie. Parce que, généralement, c’est au Capitaine de donner l’impulsion des choses à faire. Quand tu te retrouves seul.e à parler en stratégie pour recevoir en retour des affirmations ou des négations alors que tu as tout fait pour proposer une stratégie un peu étoffée, c’est compliqué à gérer. C’est l’est aussi quand tu passes plusieurs heures à réexpliquer des points de règles incomprises par les joueurs pour s’assurer au mieux d’éviter la faute. Il n’est jamais évident de trouver l’équilibre, sans imposer ses choix et en essayant d’instaurer une discussion à laquelle tout le monde serait en mesure de participer. Sans honte, sans blocage, sans se dire « vous avez déjà tout dit » ou « mes idées sont nulles par rapport aux vôtres ».
Le match se déroule dans le sérieux le plus total. Les tours s’enchaînent. Les fautes sont rares car gare à qui fera une faute pour que la culpabilité lui tombe sur les épaules. Parce qu’on a beau vouloir jouer pour l'amusement, on ne peut s’empêcher d’en vouloir, au moins un peu, à celui qui fait une erreur. Par inadvertance, malchance, mauvaise lecture, réactivité moyenne. Alors tu composes, entre l’erreur qui offre des points à l’autre équipe, ta team qui la joue en mode façade pour tenter de remonter le moral de tout le monde.
Puis, alors que le match suit son cours, tu finis par te rendre compte que l’équipe d’en face joue encore plus sérieusement que toi. Parce qu’ils semblent avoir envie de chercher la petite bête. Parce qu’ils sautent sur la moindre erreur pour prendre l’avantage. Alors déjà que tu n’étais pas forcément en train de gagner le match, en plus on vient remettre en question chacune des tes actions parce que ton équipe n’était pas forcément 100% professionnelle, parce que les joueurs sont nouveaux, parce qu’il y a eu une petite erreur d'inattention ou que sais-je.
Face à ça… quelle est la meilleure réaction à avoir ? On quitte le fair-play, le plaisir, pour aller dans la même direction qu’eux, ne rien laisser passer, sauter sur la moindre faute pour espérer gagner le match (si possible avec un différentiel de points élevé) ?
Qu’est-ce qu’on fait avec tout ça ? Je m’étais inscrite au Quidditch parce que le tout avait l’air amusant. Finalement, oui ça m’amuse beaucoup, mais à quel prix ? Celui d’exclure les joueurs qui ont moins de temps ? Qui n’ont pas les technologies nécessaires pour jouer convenablement au nouveau niveau du Quidditch ? Au prix qu’il y a fort à parier que dans quelques matchs je m’en irais parce que le tout est bien trop lourd à jouer sur la durée. Moi qui pensais m’investir dans un jeu, j’ai l’impression d’y jouer une partie de ma vie.
Comme pour les devoirs, on me dira « Tu n’as qu’à arrêter le Quidditch, Tally. Personne ne te force à être Capitaine, personne ne t’oblige à t’aligner sur les feuilles de match, personne ne t’oblige à recruter de la manière que tu le fais. »
En fait, oui, vous avez raison. Mais ce que je souhaite soulever ne se trouve pas ici. Je me questionne, savoir si d’autres joueurs ont le même ressenti que moi face à l’évolution du Quidditch. Savoir si je suis la seule dans ce cas.
Ensemble, peut-être que nous pourrons trouver des solutions adaptées. Sans sacrifier l’essence du Quidditch qui fait son intérêt sur le site. Mais sans non plus sacrifier le bien être des joueurs. Parce que oui, j’ai parfois supprimé des soirées pour jouer mon tour au Quidditch. J’ai passé des soirées à actualiser sous le regard de mes proches qui se demandaient sérieusement ce que je faisais. Je me suis sentie mal à l’aise lors de mes erreurs. Nulle quand j’ai fait des fautes. Énervée face à certaines réactions de joueurs. Stressée quand il s’agissait d’arrondir les angles et de calmer les ardeurs de mes joueurs face à des situations compliquées. A quel moment juge-t-on que le jeu va trop loin ? Quand on plaque tout, c'est généralement trop tard.
Encore, vous me direz peut-être que je ne suis pas obligée de faire tout ça pour le Quidditch. Oui, vous avez à nouveau raison. Le fait est que tout le monde le fait. C’est une mouvance naturelle du Quidditch qui tend toujours plus vers la performance, la compétition. Parce que la Coupe est le Graal au bout du chemin. On la veut tous, parce que c’est sympa, parce que c’est cool et gratifiant. Mais, encore, à quel prix ?
Derrière, à part la coupe, il n’y a plus de lauriers. On sait tous que le Temple de la Renommée bougera difficilement. Car les matchs étaient plus longs avant. Car les remplaçants étaient moins nombreux et donc les titulaires jouaient plus d’actions. On admire alors les statistiques hallucinantes du nombre de passes sur un match. On se dit qu’on pourrait peut-être le faire. Mais alors on privilégie notre réussite personnelle. On s’oppose à l’idée d’avoir un remplaçant. On écarte la volonté de jouer ensemble. Puis on voit que le Vif d’or apparaît au tour dix-sept. Vingt cognements en environ vingt tours. A raison d’une chance sur deux (un peu moins) sur la réussite de cette action et les autres actions à jouer… le sommet semble bien haut.
J’invite sincèrement à la discussion, à connaître vos propres ressentis, vos propres expériences. Restons cordiaux, soyons sains, instaurons le fair-play.
4ème année RP | < Adulte à présent mais que fait-elle ?
#Aïe aïe aïe | Honneur, force et persévérance.
Tallaze et Blally le couple naze en carton
20 févr. 2019, 11:23
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
J'ai pas grand-chose à dire, pas de solutions à apporter, je voulais juste acquiescer pas mal de choses.
Je m'étais inscrit au Quidditch parce que ça avait l'air bien, une sorte d'animation récurrente, sympa comme tout (et pi on avait même une petite étiquette en dessous du nom
). Mais le problème c'est justement le fait qu'après deux matchs j'en pouvais plus. Je me sentais coupable tout le temps parce que je n'avais pas deux posts en avance, j'avais l'impression de tout pénaliser quand je faisais une faute ou même juste quand je postais un peu en retard. J'avais l'impression que les matchs ratés étaient de ma faute. En plus que je n'avais aucune stratégie à proposer, que j'avais cours et que je ne pouvais pas me permettre de préparer le Quidditch plutôt que de réviser, que le wifi gratuit du foyer de mon lycée était nul, ça faisait que j'avais vraiment l'impression de servir à rien, je redoutais presque le moment où je recevait un sms de mes camarades, alors j'ai quitté l'équipe.
J'adore vraiment ce jeu sur le site, c'est un pan complet qui est génial, je peux juste pas y jouer à cause des différents points soulevés. Et je parle même pas des balais et autres nouveautés qui sont arrivées après. J'ai pas de solutions à apporter, à par peut-être un autre jeu mais après j'ai peur soit que ça devienne pareil, soit que le Quidditch soit délaissé, ce qui serait très dommage.
Ah si, peut-être une contrepartie pour le travail fourni pour gagner la coupe, un peu comme l'augmentation de la bourse au fil des années devoir, mais pour l'équipe de Quidditch selon l'implication des joueurs.
Je m'étais inscrit au Quidditch parce que ça avait l'air bien, une sorte d'animation récurrente, sympa comme tout (et pi on avait même une petite étiquette en dessous du nom
J'adore vraiment ce jeu sur le site, c'est un pan complet qui est génial, je peux juste pas y jouer à cause des différents points soulevés. Et je parle même pas des balais et autres nouveautés qui sont arrivées après. J'ai pas de solutions à apporter, à par peut-être un autre jeu mais après j'ai peur soit que ça devienne pareil, soit que le Quidditch soit délaissé, ce qui serait très dommage.
Ah si, peut-être une contrepartie pour le travail fourni pour gagner la coupe, un peu comme l'augmentation de la bourse au fil des années devoir, mais pour l'équipe de Quidditch selon l'implication des joueurs.
Dialogues : #113F49 | 6e année RP : Ma fiche - Filière Sciences inRP
20 févr. 2019, 11:29
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Je n'ai pas grand chose à apporter au débat, surtout parce que, de un, je ne joue pas au Quidditch et, de deux, je ne comprend pas les règles mais je pense également que cela devient trop sérieux. J'aimerais juste soulever un point -j'ai pas le temps là tout de suite- mais ce sont les sentiments qu’apportent les matchs. Je pense pas qu'à la base ce soit ça qu'ils sont censé apporter et pourtant c'est le cas. Combien de fois notre Capitaine et revenue en déprime en salle commune parce qu'il y avait acharnement de l'autre équipe pour une faute ou autre chose qu'elle ne comprenait pas ou encore parce qu'on avait pas réussit une action ? Perdre un match maintenant c'est pas bon enfant, tout le monde se sent coupable parce qu'ils auraient pu faire mieux et c'est déprimant de voir des personnes remettre en question leur valeur "juste" pour ça.
Est-ce que cela en vaut vraiment la peine ? Est-ce qu'on perd pas le côté amusant du site ?
Moi ? Je n'fume pas, je n'bois pas, mais je M.L. Chacun son truc.
Mascotte Officielle des Crochets d'Argents, laissez passer s'il vous plait.
Est-ce que cela en vaut vraiment la peine ? Est-ce qu'on perd pas le côté amusant du site ?
Moi ? Je n'fume pas, je n'bois pas, mais je M.L. Chacun son truc.
Mascotte Officielle des Crochets d'Argents, laissez passer s'il vous plait.
20 févr. 2019, 11:32
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Je réagis juste au message de Cassiopée et répondrais plus tard (quand je ne serais plus au boulot, haha) au message de Tally : attention à ne pas confondre le personnage et la joueuse. J’en joue beaucoup, certes mais c’est Eileen qui est déprimée, pas la joueuse derrière l'écran. 
Maintenant, il est vrai que j’ai été particulièrement agacée lors du dernier match.
Maintenant, il est vrai que j’ai été particulièrement agacée lors du dernier match.
20 févr. 2019, 11:35
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Extrêmement d'accord avec Isaac et Tally. J'ai pas grand chose à rajouter.
J'ai rejoint l'équipe pour une question RP, puisque Solal souhaitait jouer au Quidditch, et pour être honnête les matchs sont une pression à mes yeux plus qu'autre chose. Si on a une connexion qui est mauvaise, on est un poids pour l'équipe car on ne peut pas poster en 2 secondes. Si on travaille le soir ou qu'on est pas dispo, on peut difficilement être un élément utile.
L'implication qui est demandée dépasse le cadre RP à mon sens, et si je suis resté dans l'équipe jusque là c'est parce que j'aime trop les Serdaigle pour les abandonner
Mais comme Isaac j'arrive aussi à mes limites et c'est assez dommage.
Par contre je n'ai pas non plus de proposition à donner, puisque modifier les éléments qui apportent une certaine pression reviendrait à modifier énormément le jeu, ce qui demanderait des efforts considérables. Je souhaitais juste apporter mon soutien
Tapis en Chef, 2ème année RP.
J'ai rejoint l'équipe pour une question RP, puisque Solal souhaitait jouer au Quidditch, et pour être honnête les matchs sont une pression à mes yeux plus qu'autre chose. Si on a une connexion qui est mauvaise, on est un poids pour l'équipe car on ne peut pas poster en 2 secondes. Si on travaille le soir ou qu'on est pas dispo, on peut difficilement être un élément utile.
L'implication qui est demandée dépasse le cadre RP à mon sens, et si je suis resté dans l'équipe jusque là c'est parce que j'aime trop les Serdaigle pour les abandonner
Par contre je n'ai pas non plus de proposition à donner, puisque modifier les éléments qui apportent une certaine pression reviendrait à modifier énormément le jeu, ce qui demanderait des efforts considérables. Je souhaitais juste apporter mon soutien
Tapis en Chef, 2ème année RP.
20 févr. 2019, 11:36
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Que voilà un message très intéressant ! Bien sûr, mon expérience de joueuse de Quidditch remonte à loin (saison 1), donc les règles étaient bien différentes. En tant que poursuiveuse, j'avais déjà pas mal de pression (premier post du match, récupération du souafle), mais le principal reposait sur les attrapeurs (finisseurs, à l'époque). Les rééquilibrages à chaque saison ont, à mon sens, permis de pousser le Quidditch jusqu'à sa version la plus complète, la plus RP, la plus juste et la plus sportive. Mais effectivement, cet aspect très complet peut en effrayer certains. Quelques années plus tard, quand j'ai été amenée à arbitrer des matchs (de la saison 2, je crois ?), j'étais même stressée en tant qu'arbitre, de peur de faire des erreurs dans les règles. 
Aujourd'hui, je crois que si je choisissais de redevenir élève pour x ou y raison, je ne participerai pas au Quidditch. Attention, je suis très admirative du jeu, de son fonctionnement, de l'implication des joueurs et de l'arbitre, des améliorations sans cesse proposées, mais je crois que ce serait une trop grande source de stress pour moi. Déjà que je prends trop à cœur une partie de loup-garou, imaginez un match de Quidditch...
Cela dit, je ne vois pas, dans l'immédiat, de véritables solutions à apporter. Rendre les règles plus simples risquerait de dénaturer le jeu. Ce serait un retour en arrière, revenir à une version moins aboutie du jeu, et donc potentiellement moins juste. Se pose en revanche la question de la création d'un Quidditch moins prenant, totalement indépendant du Quidditch à Poudlard, avec d'autres règles... Bref repartir de zéro pour une version tout à fait indépendante. Peut-être pour peupler un peu ce forum ? L'inconvénient, c'est que les joueurs de Quidditch ne seraient pas les personnages élèves, bien sûr, ce qui perdrait une partie de son intérêt, en plus de faire concurrence avec le Quidditch à Poudlard, qui a parfois du mal à trouver son public dans les participants eux-mêmes.
Aujourd'hui, je crois que si je choisissais de redevenir élève pour x ou y raison, je ne participerai pas au Quidditch. Attention, je suis très admirative du jeu, de son fonctionnement, de l'implication des joueurs et de l'arbitre, des améliorations sans cesse proposées, mais je crois que ce serait une trop grande source de stress pour moi. Déjà que je prends trop à cœur une partie de loup-garou, imaginez un match de Quidditch...
Cela dit, je ne vois pas, dans l'immédiat, de véritables solutions à apporter. Rendre les règles plus simples risquerait de dénaturer le jeu. Ce serait un retour en arrière, revenir à une version moins aboutie du jeu, et donc potentiellement moins juste. Se pose en revanche la question de la création d'un Quidditch moins prenant, totalement indépendant du Quidditch à Poudlard, avec d'autres règles... Bref repartir de zéro pour une version tout à fait indépendante. Peut-être pour peupler un peu ce forum ? L'inconvénient, c'est que les joueurs de Quidditch ne seraient pas les personnages élèves, bien sûr, ce qui perdrait une partie de son intérêt, en plus de faire concurrence avec le Quidditch à Poudlard, qui a parfois du mal à trouver son public dans les participants eux-mêmes.
Équipe Modératus
Mère du dragon - Justice funèbre - Grande Prêtresse Noire - DJ Kraken | ▶
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20 févr. 2019, 11:58
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Je comprends bien ton message Tally surtout que je vois ton investissement de l'intérieur et je connais ta passion pour cet aspect du site et ton attachement pour ton poste que tu tiens à la perfection (non je fais pas de la lèche à ma capi je le penses c'est tout).
Comme chacun, je penses que modifier dénaturerait l'essence même du jeu. Après à voir où sont les points les plus contraignant... J'aurais quelques suggestions:
Tu parles du 1/10 de seconde sur les viffets, on est sur la notion même d'un attrapeur qui doit être plus rapide que l'autres c'est hyper RP mais oui le fait que ca dépende beaucoup des connexions des uns et des autres c'est assez dommage. Alors pourquoi pas jouer la capture sur un lancé de dès comme le vif d'or. 1/2 chance pour les viffet de bronze et 1/3 pour les viffet d'argent par exemple voir 1/4.
Les erreurs qui apportent de la culpabilité, pourquoi pas un peu plus de laxisme. Exemple sur le match en cours où Shaylee a posté entre la résolution et l'annonce du philtre de célébrité et qui fait perdre la balle. Peut-on imaginer qu'étant donné que le philtre ne changeait en rien sa possibilité de tirer si seulement elle l'avait vu et aurait attendu on annule sa faute. Je ne penses pas que les crochets l'avait joué dans le but de nous piéger et attendez ce genre de faute. Ca a été un bonus de leur philtre au final. Donc pour des cas particuliers pourquoi pas être plus lax.
Attention je remets pas en cause les choix de DB sur les fautes, au fond j'aime l'intransigeance et l'équité. Au moins on sait que y a pas de passe droit et que c'est pareil pour tout le monde.
Le prix des balais, en soit inRP on a pas forcément les moyens, ca dépend de nos parents.. Mais sinon ce qui pourrait être envisageable c'est de pouvoir louer les balais le temps d'un match. De réduire son prix au 1/4 par exemple. Mais par contre la contrainte c'est qu'on ne peux louer qu'une fois chaque balai. Ou alors des bourses d'équipe, chaque élève aurait la possibilité de faire des dons à l'équipe de sa maison permettant ainsi l'achat de balai par l'équipe pour les matchs à venir. Je ne sais pas dans quelle mesure c'est faisable mais pourquoi pas?
Ma signature signe la fin de votre quête
Vive les Tallirenpher / 141265 / Christortank
-6ème année et ex-Préfet RP / Boute-en-train de l’année 2018 et 2019
Comme chacun, je penses que modifier dénaturerait l'essence même du jeu. Après à voir où sont les points les plus contraignant... J'aurais quelques suggestions:
Tu parles du 1/10 de seconde sur les viffets, on est sur la notion même d'un attrapeur qui doit être plus rapide que l'autres c'est hyper RP mais oui le fait que ca dépende beaucoup des connexions des uns et des autres c'est assez dommage. Alors pourquoi pas jouer la capture sur un lancé de dès comme le vif d'or. 1/2 chance pour les viffet de bronze et 1/3 pour les viffet d'argent par exemple voir 1/4.
Les erreurs qui apportent de la culpabilité, pourquoi pas un peu plus de laxisme. Exemple sur le match en cours où Shaylee a posté entre la résolution et l'annonce du philtre de célébrité et qui fait perdre la balle. Peut-on imaginer qu'étant donné que le philtre ne changeait en rien sa possibilité de tirer si seulement elle l'avait vu et aurait attendu on annule sa faute. Je ne penses pas que les crochets l'avait joué dans le but de nous piéger et attendez ce genre de faute. Ca a été un bonus de leur philtre au final. Donc pour des cas particuliers pourquoi pas être plus lax.
Attention je remets pas en cause les choix de DB sur les fautes, au fond j'aime l'intransigeance et l'équité. Au moins on sait que y a pas de passe droit et que c'est pareil pour tout le monde.
Le prix des balais, en soit inRP on a pas forcément les moyens, ca dépend de nos parents.. Mais sinon ce qui pourrait être envisageable c'est de pouvoir louer les balais le temps d'un match. De réduire son prix au 1/4 par exemple. Mais par contre la contrainte c'est qu'on ne peux louer qu'une fois chaque balai. Ou alors des bourses d'équipe, chaque élève aurait la possibilité de faire des dons à l'équipe de sa maison permettant ainsi l'achat de balai par l'équipe pour les matchs à venir. Je ne sais pas dans quelle mesure c'est faisable mais pourquoi pas?
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-6ème année et ex-Préfet RP / Boute-en-train de l’année 2018 et 2019
20 févr. 2019, 12:01
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Mon message n'est pas forcément le plus intéressant, mais je voulais préciser que je me retrouve dans les mots de Tally. Je me suis surprise, plus d'une fois, à être exigeante envers les joueurs, parce que j'avais l'impression qu'ils sengageaient sans rien comprendre aux règles ou parce qu'ils informent à la dernière minute leur absence sur un tour décisif. Alors que ce n'est qu'un jeu, on ne devrait pas sélectionner les joueurs par rapport à leur âge (pour éviter les trucs du genre : mes parents m'ont puni d'ordinateur, je n'ai pas le droit de me connecter après 21h et ainsi de suite), ni par rapport à leur type de connexion. T'as pas la fibre ou tu vis en campagne ? Laisse tomber, tu feras pas le poids face à l'adversaire, on n'aura aucun viffet, tu comprends donc que c'est pas possible de rejoindre l'équipe.
Les balais, eh bien idem, je dois donc attendre un minimum de 2 ou 3 mois, sans louper un seul jour de bourse, sans rien acheter à côté... Mais si je n'ai pas de balai, je mets mon équipe en porte à faux.
La potion pour le quidditch, faut la gagner pour avoir un atout, mais elle dépend beaucoup du nombre d'élèves actifs dans la maison. Ça crée une inégalité supplémentaire.
Le quidditch devient élitiste, au début, on y entrait pour s'amuser, pour tester, on aimait ou pas. Mais au moins on pouvait essayer. Aujourd'hui, on choisit nos joueurs en fonction des éléments cités ci-dessus.
Chez Serdaigle, l'ancienne capitaine avait proposé une alternative à ce jeu pour ceux qui ne pouvaient pas intégrer l'équipe officielle de la maison : la balle aux prisonniers. Ce mini jeu était un remix du quidditch, en version bcp plus simplifiée et moins exigeant en terme de règles, de fautes, de pénalités, et même de stratégie, ce qui permettait d'y jouer plus détendu, sans avoir peur des représailles d'une erreur quelconque.
Le match en cours, j'ai fait une erreur : poster dans les secondes qui ont suivi la résolution du tour. Cette réactivité imposée par le jeu et la stratégie, nous a coûté : un but, une pénalité d'équipe, une interdiction de jouer sur le même tour. Une erreur qui a un prix des plus onéreux si on regarde bien. Mais c'est le règlement qui est ainsi fait. On l'accepte c'est tout. Et quelques tours plus tard, il nous est tjs difficile de surmonter cette erreur, reprendre le dessus sur le match.
On comprend ici pourquoi tous les joueurs ont peur de faire la moindre erreur. Même si l'équipe te dit que ce n'est pas grave, toi, tu culpabilises et tu sens la déception qui règne dans le sujet de stratégie, même si les joueurs font en sorte de ne pas le montrer.
Je n'ai pas de solution à apporter. J'ai participé à plusieurs saisons, j'ai donc vu le quidditch et les règles évoluer pour en faire une version très aboutie. Je suis admirative du travail effectué par DB. Le système me plaisait, me plaît toujours avec un petit bémol à cause de ce qu'il implique. Tally, moi et probablement d'autres joueurs ont annulé une soirée ou même d'aller au sport parce que c'était hyper important d'être présent lors de la résolution. Uj tour décisif, soit par une possibilité de tirer, soit au contraire pour éviter nos adversaires de tirer ou de jouer un CS qui fait "bobo".
Merci pour ce sujet Tally, cela permet de voir que je ne suis pas la seule à ressentir cette pression pour ce "sport en ligne"
La science décrit la nature, la poésie la peint et l'embellit
Pika-lee Pika-lo, c'est rigolo
Il y a des fleurs partout pour qui veut bien les voir
Les balais, eh bien idem, je dois donc attendre un minimum de 2 ou 3 mois, sans louper un seul jour de bourse, sans rien acheter à côté... Mais si je n'ai pas de balai, je mets mon équipe en porte à faux.
La potion pour le quidditch, faut la gagner pour avoir un atout, mais elle dépend beaucoup du nombre d'élèves actifs dans la maison. Ça crée une inégalité supplémentaire.
Le quidditch devient élitiste, au début, on y entrait pour s'amuser, pour tester, on aimait ou pas. Mais au moins on pouvait essayer. Aujourd'hui, on choisit nos joueurs en fonction des éléments cités ci-dessus.
Chez Serdaigle, l'ancienne capitaine avait proposé une alternative à ce jeu pour ceux qui ne pouvaient pas intégrer l'équipe officielle de la maison : la balle aux prisonniers. Ce mini jeu était un remix du quidditch, en version bcp plus simplifiée et moins exigeant en terme de règles, de fautes, de pénalités, et même de stratégie, ce qui permettait d'y jouer plus détendu, sans avoir peur des représailles d'une erreur quelconque.
Le match en cours, j'ai fait une erreur : poster dans les secondes qui ont suivi la résolution du tour. Cette réactivité imposée par le jeu et la stratégie, nous a coûté : un but, une pénalité d'équipe, une interdiction de jouer sur le même tour. Une erreur qui a un prix des plus onéreux si on regarde bien. Mais c'est le règlement qui est ainsi fait. On l'accepte c'est tout. Et quelques tours plus tard, il nous est tjs difficile de surmonter cette erreur, reprendre le dessus sur le match.
On comprend ici pourquoi tous les joueurs ont peur de faire la moindre erreur. Même si l'équipe te dit que ce n'est pas grave, toi, tu culpabilises et tu sens la déception qui règne dans le sujet de stratégie, même si les joueurs font en sorte de ne pas le montrer.
Je n'ai pas de solution à apporter. J'ai participé à plusieurs saisons, j'ai donc vu le quidditch et les règles évoluer pour en faire une version très aboutie. Je suis admirative du travail effectué par DB. Le système me plaisait, me plaît toujours avec un petit bémol à cause de ce qu'il implique. Tally, moi et probablement d'autres joueurs ont annulé une soirée ou même d'aller au sport parce que c'était hyper important d'être présent lors de la résolution. Uj tour décisif, soit par une possibilité de tirer, soit au contraire pour éviter nos adversaires de tirer ou de jouer un CS qui fait "bobo".
Merci pour ce sujet Tally, cela permet de voir que je ne suis pas la seule à ressentir cette pression pour ce "sport en ligne"
La science décrit la nature, la poésie la peint et l'embellit
Pika-lee Pika-lo, c'est rigolo
Il y a des fleurs partout pour qui veut bien les voir
20 févr. 2019, 12:01
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
J'ai réfléchis à un petit truc, pas grand chose, pour peut être donner un peu d'air sur la question de la rapidité des réponses.
Je ne suis pas un expert des règles, mais pour les viffets, si je ne me trompe pas, c'est premier arrivé premier servis. Pourrait on imaginer faire quelque chose comme : si les deux attrapeurs veulent prendre le viffet, le premier qui a posté à 2 chances sur 3 de l'avoir.
Ça permettrait de garder un avantage de jouer vite, tout en laissant une chance à un attrapeur moins rapide ou tout simplement pas disponible IRL.
Je dis 2/3 - 1/3, ça pourrait évidemment être autre chose, et certains balais ou potions pourraient donner un bonus pour faire passer les chances à 3/4 par exemple.
Bref, c'était ma petite suggestion
EDIT : forcément, le temps d'écrire, Christopher a déjà évoqué l'idée
RP garantis 0% IA et 100% humain
Je ne suis pas un expert des règles, mais pour les viffets, si je ne me trompe pas, c'est premier arrivé premier servis. Pourrait on imaginer faire quelque chose comme : si les deux attrapeurs veulent prendre le viffet, le premier qui a posté à 2 chances sur 3 de l'avoir.
Ça permettrait de garder un avantage de jouer vite, tout en laissant une chance à un attrapeur moins rapide ou tout simplement pas disponible IRL.
Je dis 2/3 - 1/3, ça pourrait évidemment être autre chose, et certains balais ou potions pourraient donner un bonus pour faire passer les chances à 3/4 par exemple.
Bref, c'était ma petite suggestion
EDIT : forcément, le temps d'écrire, Christopher a déjà évoqué l'idée
Dernière modification par Aliosus Nerrah le 20 févr. 2019, 12:04, modifié 1 fois.
RP garantis 0% IA et 100% humain
20 févr. 2019, 12:02
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Merci pour vos retours je suis rassurée de constatée que je ne suis pas la seule dans cette situation.
Je me doutais qu'il serait cruellement difficile de trouver des solutions sans casser l'équilibre actuel du Quidditch. La situation n'est franchement pas facile.
Isaac > Navrée que ton expérience ait été aussi compliquée à gérer. Je comprends tout à fait ton ressenti, le fait d'être bloqué par rapport à la connexion est terriblement frustrant au Quidditch. Ce qui en vient toujours à un abandon de poste... en plus d'avoir une mauvaise image du Quidditch, vu comme trop stressant et prenant.
Cassy > Les coups du sorts côté dés sont toujours des moments difficile à gérer. Nous aussi ça déprime grave quand rien ne veut marcher.
Eileen > A très bientôt
Solal > Navrée de te mettre une telle pression sur les épaules
C'est toujours difficile de trouver un juste milieu pour motiver mais ne pas harceler. Pour montrer qu'on peut s'amuser au Quidditch mais que, aujourd'hui, ça demande beaucoup d'investissement et parfois des sacrifices. Sache que tu n'es pas enchaîné à ton rôle
Je t'autorise à partir, parce que je suis sympa.
Miss Loewy > Il est vrai que le Quidditch a bien évolué depuis toutes ces années. Si même les arbitres sont stressés, alors
Je reste d'accord avec vous... difficile de trouver des solutions viables sans sacrifier des choses qui sont pourtant très sympas.
P.S : Vous avez trop posté entre temps
Edit :
Chris > J'aime beaucoup tes idées, surtout celle de la location de balai. Cela permet de s'engager sur un match sans avoir à payer le balai complet. C'est sympa. Par contre, cela remet en question l'enregistrement d'un balai sur la saison entière.
Pour les fautes qui ne changent rien, c'est vrai que cela réduirait peut-être la pression sur les fautes jouées.
Quant à la chance d'attraper ou non un viffet. C'est le cas avant, il fallait poster jusqu'à capturer le viffet. Le problème de cela était le suivant : l'attrapeur devait constamment avec 10 posts préparés à l'avance pour avoir la chance de réussir sa capture. Peut-être qu'avec la règle d'une seule action par tour, on pourrait avoir une probabilité de l'attraper mais qu'après il disparaisse du terrain ?
Shaylee > Merci pour ton message. Je n'ai rien de particulier à ajouter. Sauf que tu es une super joueuse. Eheh.
Aliosus > C'est vrai que cette idée est sympa ! Après, celui qui poste le plus rapidement a toujours plus de chances de l'avoir. La course à la rapidité serait alors encore présente. Même si moins puissante
4ème année RP | < Adulte à présent mais que fait-elle ?
#Aïe aïe aïe | Honneur, force et persévérance.
Tallaze et Blally le couple naze en carton
Je me doutais qu'il serait cruellement difficile de trouver des solutions sans casser l'équilibre actuel du Quidditch. La situation n'est franchement pas facile.
Isaac > Navrée que ton expérience ait été aussi compliquée à gérer. Je comprends tout à fait ton ressenti, le fait d'être bloqué par rapport à la connexion est terriblement frustrant au Quidditch. Ce qui en vient toujours à un abandon de poste... en plus d'avoir une mauvaise image du Quidditch, vu comme trop stressant et prenant.
Cassy > Les coups du sorts côté dés sont toujours des moments difficile à gérer. Nous aussi ça déprime grave quand rien ne veut marcher.
Eileen > A très bientôt
Solal > Navrée de te mettre une telle pression sur les épaules
Miss Loewy > Il est vrai que le Quidditch a bien évolué depuis toutes ces années. Si même les arbitres sont stressés, alors
P.S : Vous avez trop posté entre temps
Edit :
Chris > J'aime beaucoup tes idées, surtout celle de la location de balai. Cela permet de s'engager sur un match sans avoir à payer le balai complet. C'est sympa. Par contre, cela remet en question l'enregistrement d'un balai sur la saison entière.
Pour les fautes qui ne changent rien, c'est vrai que cela réduirait peut-être la pression sur les fautes jouées.
Quant à la chance d'attraper ou non un viffet. C'est le cas avant, il fallait poster jusqu'à capturer le viffet. Le problème de cela était le suivant : l'attrapeur devait constamment avec 10 posts préparés à l'avance pour avoir la chance de réussir sa capture. Peut-être qu'avec la règle d'une seule action par tour, on pourrait avoir une probabilité de l'attraper mais qu'après il disparaisse du terrain ?
Shaylee > Merci pour ton message. Je n'ai rien de particulier à ajouter. Sauf que tu es une super joueuse. Eheh.
Aliosus > C'est vrai que cette idée est sympa ! Après, celui qui poste le plus rapidement a toujours plus de chances de l'avoir. La course à la rapidité serait alors encore présente. Même si moins puissante
4ème année RP | < Adulte à présent mais que fait-elle ?
#Aïe aïe aïe | Honneur, force et persévérance.
Tallaze et Blally le couple naze en carton