○ L'étrange passe-temps des apprentis voyants ○

LE PRINCIPE

À quoi jouent les voyants ? À l'étrange passe-temps des apprentis voyants, bien sûr ! Le but est très simple : comme un véritable voyant, vous devrez deviner les règles du jeu joué par Howard Wizard et ses amis.

LES RÈGLES

Cinq voyants (Mr Wizard, Mrs Truffle, Mrs Peaky, Mr Poppycock et Mrs Tweedy, toujours placés en cercle dans cet ordre) jouent à un jeu. En fonction de leurs actions et des indications données, vous devez déterminer les cinq règles de leur jeu. Vous aurez une semaine pour envoyer votre réponse par hibou. Vous pouvez envoyer une réponse partielle si vous n'avez pas trouvé toutes les règles. Vous pouvez envoyer une nouvelle réponse, qui viendra remplacer la précédente.

LES RÉCOMPENSES

Les trois premiers à avoir trouvé les cinq règles du jeu figureront sur le podium. Si personne ne trouve les cinq règles, il n'y aura donc pas de podium.
La première place du podium fait gagner 8 points aux sabliers. La deuxième fait gagner 5 points. La troisième, 3 points.
Tous les élèves ayant trouvé les cinq règles gagnent une mornille.
À chaque session, les élèves gagnent un point de clairvoyance par règle découverte. Les points de clairvoyance s'accumulent et servent à acheter des récompenses via ce sujet.

Première session : Dimanche 9 février, 20h

Ça va être une grande, grande, grande journée !
○ L'étrange passe-temps des apprentis voyants ○
PREMIÈRE SESSION


Mr Wizard, Mrs Truffle, Mrs Peaky, Mr Poppycock et Mrs Tweedy jouent chacun leur tour, dans cet ordre. Quelles sont les cinq règles de leur jeu ?

Reducio
Le plateau :
Reducio
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1° Mr Wizard joue :
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2° Mrs Truffle :
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3° Mrs Peaky :
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4° Mr Poppycock :
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5° Mrs Tweedy :
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6° Mr Wizard :
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7° Mrs Truffle :
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8° Mr Poppycock :
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9° Mrs Tweedy :
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10° Mr Wizard :
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11° Mrs Truffle :
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12° Mrs Truffle :
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13° Mrs Peaky :
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14° Mr Poppycock :
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15° Mrs Peaky :
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16° Mrs Truffle :
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17° Mr Wizard :
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Vous avez jusqu'au dimanche 16 février, 16:00, pour envoyer votre réponse par hibou. Bonne chance !

Ça va être une grande, grande, grande journée !
○ L'étrange passe-temps des apprentis voyants ○
Il vous reste un peu plus de 24h pour trouver les cinq règles du jeu !
Par ailleurs, la deuxième session sera lancée demain à 18h.

Ça va être une grande, grande, grande journée !
○ L'étrange passe-temps des apprentis voyants ○
RÉSULTATS


Merci et félicitations à tous les élèves ayant participé à cette session !


LES RÈGLES

    ○ Les pions rouges se déplacent d’une case.
    ○ Les pions orange se déplacent de deux cases.
    ○ Un pion rouge sur une case rouge saute le tour du prochain joueur.
    ○ Un pion orange sur une case orange permet de rejouer.
    ○ Quatre pions rouges (accepté : quatre pions de la même couleur) alignés changent de sens.

LE PODIUM

1
Hestia Andrew

8 points gagnés aux sabliers
Reçoit 5 points de clairvoyance et 1 mornille


2
Celestia Moon

5 points gagnés aux sabliers
Reçoit 5 points de clairvoyance et 1 mornille


3
Amaryllis Lidwine

3 points gagnés aux sabliers
Reçoit 5 points de clairvoyance et 1 mornille

Les autres participants ayant trouvé les cinq règles (reçoivent 5 points de clairvoyance et 1 mornille) : Oxy Wright, Hannah Lyse Sparks.

Les participants n'ayant pas trouvé l'ensemble des règles (reçoivent autant de points de clairvoyance que de règles trouvées) : Eileen Eastwood, Alexander Edo, Xénos Spérande.

Ça va être une grande, grande, grande journée !
○ L'étrange passe-temps des apprentis voyants ○
DEUXIÈME SESSION


Mr Wizard, Mrs Truffle, Mrs Peaky, Mr Poppycock et Mrs Tweedy jouent chacun leur tour, dans cet ordre, en déplaçant un pion. Quelles sont les cinq règles de leur jeu ?

Reducio
Le plateau :
Reducio
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1° Mr Wizard joue :
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2° Mrs Truffle :
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3° Mrs Peaky :
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4° Mr Poppycock :
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5° Mr Poppycock :
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6° Mrs Twedy :
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7° Mr Wizard :
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8° Mrs Truffle :
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9° Mrs Truffle :
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10° Mr Poppycock :
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11° Mrs Tweedy :
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12° Mrs Tweedy :
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13° Mr Wizard :
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14° Mrs Truffle :
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15° Mrs Peaky :
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16° Mr Poppycock :
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17° Mr Wizard :
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Vous avez jusqu'au dimanche 23 février, 16:00, pour envoyer votre réponse par hibou. Bonne chance !

Ça va être une grande, grande, grande journée !
○ L'étrange passe-temps des apprentis voyants ○
Il vous reste moins de 48h pour trouver les cinq règles du jeu !
La troisième session sera lancée dimanche 23 février à 18h.

Ça va être une grande, grande, grande journée !
○ L'étrange passe-temps des apprentis voyants ○
RÉSULTATS


Merci et félicitations à tous les élèves ayant participé à cette session !


LES RÈGLES

    ○ Les pions se déplacent d’une case.
    ○ Un pion sur une case de sa couleur peut se téléporter sur une autre case de sa couleur.
    ○ Un pion rouge et un pion orange placés côte-à-côte permettent de rejouer.
    ○ Deux pions orange placés côte-à-côte sautent le tour du joueur suivant.
    ○ Un pion orange sur une case rouge (accepté : un pion sur une case d’une autre couleur) réinitialise le plateau.
LE PODIUM

1
Hestia Andrew

8 points gagnés aux sabliers
Reçoit 5 points de clairvoyance et 1 mornille


2
Oxy Wright

5 points gagnés aux sabliers
Reçoit 5 points de clairvoyance et 1 mornille


3
Personne...
Les participants ayant trouvé une partie des règles (reçoivent autant de points de clairvoyance que de règles trouvées) : Celestia MoonAmaryllis Lidwine, Eileen EastwoodRose WillisRuby Everheart, Hannah Lyse Sparks, Wellan Glenn.

Ça va être une grande, grande, grande journée !
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TROISIÈME SESSION


Mr Wizard, Mrs Truffle, Mrs Peaky, Mr Poppycock et Mrs Tweedy jouent chacun leur tour, dans cet ordre, en déplaçant un pion. Quelles sont les cinq règles de leur jeu ?

Reducio
Le plateau :
Reducio
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1° Mr Wizard joue :
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2° Mrs Truffle :
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3° Mrs Peaky :
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4° Mr Poppycock :
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5° Mrs Tweedy :
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6° Mr Wizard :
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7° Mrs Truffle :
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8° Mrs Peaky :
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9° Mr Poppycock :
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10° Mrs Tweedy :
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11° Mr Wizard :
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11° (suite) Mr Wizard :
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12° Mrs Truffle :
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13° Mrs Peaky :
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14° Mr Poppycock :
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15° Mrs Tweedy :
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16° Mr Wizard :
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Vous avez jusqu'au dimanche 1er mars, 16:00, pour envoyer votre réponse par hibou. Bonne chance !

Ça va être une grande, grande, grande journée !
○ L'étrange passe-temps des apprentis voyants ○
Il vous reste moins de 48h pour trouver les cinq règles du jeu !
La quatrième session sera lancée le dimanche 1er mars à 18h.

Ça va être une grande, grande, grande journée !
○ L'étrange passe-temps des apprentis voyants ○
RÉSULTATS


Merci et félicitations à tous les élèves ayant participé à cette session !


LES RÈGLES

    ○ Les pions rouges se déplacent d’une case.
    ○ Les pions orange se déplacent d'une ou de deux cases.
    ○ Les cases modifient les couleurs des pions (un pion rouge sur une case orange devient orange et inversement).
    ○ Si toutes les cases rouges sont occupées par un pion, ces pions reviennent au milieu du plateau.
    ○ Si toutes les cases orange sont occupées par un pion, tous les pions deviennent orange.
LE PODIUM

1
Hestia Andrew

8 points gagnés aux sabliers
Reçoit 5 points de clairvoyance et 1 mornille


2
Alexei Menkins

5 points gagnés aux sabliers
Reçoit 5 points de clairvoyance et 1 mornille


3
Rey Sifferlen
3 points gagnés aux sabliers
Reçoit 5 points de clairvoyance et 1 mornille
Les autres participants ayant trouvé les cinq règles (reçoivent 5 points de clairvoyance et 1 mornille) : Oxy Wright, Celestia MoonIrene Gates.

Les participants ayant trouvé une partie des règles (reçoivent autant de points de clairvoyance que de règles trouvées) : Hannah Lyse Sparks, Eileen Eastwood, Taylor Bagholmes, Ruby Everheart, Maisie Wilbury, Megan Arrington, Mike Table, Xénos Spérande, Lucy Light, Will Pump, Swann Rym, Malya Crown, Wellan Glenn.

Ça va être une grande, grande, grande journée !