20 févr. 2019, 12:25
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Pour la location on fait un enregistrement temporaire avant chaque match.
Pour le viffet, oui je dirais que si il n'est pas attrapé sur ce tour il disparait. Après on peut imaginer des contraintes, jouer la capture et ne pas l'avoir donne le statut déséquilibré par exemple, les attrapeurs ne peuvent tenter la capture que sur le tour d'apparition. Ainsi si le deuxième attrapeur ne joue pas le viffet sur ce tour il pourra pas tenter d'attraper après la résolution. Et autre proposition, sur un viffet de bronze le premier a poster à une chance sur 2 et le deuxième on lui offre 2 chance sur 3 sur la série restante et la résolution se joue sur un lancé de dès.
Par exemple
Viffet de bronze apparait.
Attrapeur 1 joue le viffet.
Série possible [1-2-3] ou [4-5-6]. Série joué [1-2-3]
Attrapeur 2 joue le viffet
Série possible [4-5]; [5-6] ou [4-6]
Série joué [4-5]
Ca fait 5 chance sur 6 de capture. Avantage statistique pour le premier a poster.
Pour le viffet d'argent j'étais sur un 1 chance sur 4 on peu peut-être pensé à une chance sur 3
Donc série [1-2] [3-4] ou [5-6]
Le deuxième aurait une chance sur 4 pour la suite.
Si série [1-2] choisie il aura le choix entre [3], [4], [5] et [6]
Ca fait 1 chance sur 2 de capture.
Ma signature signe la fin de votre quête
Vive les Tallirenpher / 141265 / Christortank
-6ème année et ex-Préfet RP / Boute-en-train de l’année 2018 et 2019
Pour le viffet, oui je dirais que si il n'est pas attrapé sur ce tour il disparait. Après on peut imaginer des contraintes, jouer la capture et ne pas l'avoir donne le statut déséquilibré par exemple, les attrapeurs ne peuvent tenter la capture que sur le tour d'apparition. Ainsi si le deuxième attrapeur ne joue pas le viffet sur ce tour il pourra pas tenter d'attraper après la résolution. Et autre proposition, sur un viffet de bronze le premier a poster à une chance sur 2 et le deuxième on lui offre 2 chance sur 3 sur la série restante et la résolution se joue sur un lancé de dès.
Par exemple
Viffet de bronze apparait.
Attrapeur 1 joue le viffet.
Série possible [1-2-3] ou [4-5-6]. Série joué [1-2-3]
Attrapeur 2 joue le viffet
Série possible [4-5]; [5-6] ou [4-6]
Série joué [4-5]
Ca fait 5 chance sur 6 de capture. Avantage statistique pour le premier a poster.
Pour le viffet d'argent j'étais sur un 1 chance sur 4 on peu peut-être pensé à une chance sur 3
Donc série [1-2] [3-4] ou [5-6]
Le deuxième aurait une chance sur 4 pour la suite.
Si série [1-2] choisie il aura le choix entre [3], [4], [5] et [6]
Ca fait 1 chance sur 2 de capture.
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-6ème année et ex-Préfet RP / Boute-en-train de l’année 2018 et 2019
20 févr. 2019, 12:54
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Je pense qu'il y aurait matière à continuer à équilibrer ta proposition, Chris, je la trouve vraiment sympa pour parvenir à détendre l'atmosphère côté Attrapeur 
Un message de l'ancienne joueuse Mad Mal m'a été transmis. Je me permet de le citer ici avec son accord
4ème année RP | < Adulte à présent mais que fait-elle ?
#Aïe aïe aïe | Honneur, force et persévérance.
Tallaze et Blally le couple naze en carton
Un message de l'ancienne joueuse Mad Mal m'a été transmis. Je me permet de le citer ici avec son accord
Je vais commencer par mon vécu. De mon côté, le Quidditch avait toujours été un sport "élitiste" avant que je ne rentre dans l'équipe (les joueurs les plus réactifs, les plus riches, les plus anciens, les plus renommés), et après maintes demandes de mes amis qui voulaient jouer avec moi, j'avais fini par accepter. A l'époque, j'avais postulé pour gardienne et poursuiveuse, étant les deux postes qui à mon sens demander le moins de réactivité, ou le moins régulièrement, et j'avais finalement été nommée gardienne, à ma grande satisfaction.
Malgré les relances qui se basent sur la rapidité, j'appréciais ce poste plus tranquille. Cependant, il faut se rendre à l'évidence : le Quidditch ne laisse pas de répit. Même en tant que gardienne, partir 24 heures du site était passible de réprimandes sévères et de culpabilité. Les vacances n'étaient clairement pas autorisées. De plus, il arrive un problème que je ne pensais exister qu'à Gryffondor mais visiblement, je me trompais : le manque d'effectif pour une équipe. Là où, il y a quelques années, rentrer dans l'équipe était une fierté et un réel engagement sur la durée, désormais les joueurs ne tiennent pas très longtemps et parfois, il n'y a même plus de volontaires pour prendre leur place (en tout cas, il s'agit de mon ressenti). Sans compter les nombreuses stratégies. J'ai fini d'arrêter de compter les incessantes questions des non-joueurs voire des joueurs de Quidditch sur les stratégies qui étaient floues dans leurs esprit, car une stratégie n'est presque que comprise par celui qui l'a pensée.
Je n'ai jamais été capitaine, et je ne suis pas sure que j'aurai apprécié l'être. Il faut avoir du plomb sur les épaules, être un repère pour les joueurs, être présent aux quatre coins du site pour encourager à touiller la potion, connaître les règles, faire des devoirs. Cela me fait d'ailleurs penser qu'auparavant, être joueur de Quidditch était une activité différenciée là où maintenant, être un bon joueur commence d'abord par être présent partout (devoirs, potion...). Pour revenir au capitanat, je crois que concilier compréhension et bonne équipe devient de plus en plus difficile.
Ce message a été très brouillon, j'en conviens, mais ce n'est qu'une approbation (d'un complément ?) des problèmes annoncés par Tally. Malgré la pression, les mauvaises humeurs après une faute ou une action manquée, et toutes les mauvaises ondes autour de ce pan du site, j'ai personnellement quand même vraiment apprécié jouer aux côtés de mes amis et élaborer des stratégies fantasques pour la victoire. Même si les règles poussent à être de moins en moins conciliant avec l'équipe adverse, je crois que tout le monde reste quand même fair play, et c'est beau. Effectivement, les changer dénaturerait complètement le Quidditch et quelques retouches ne feraient peut être pas de mal, certes, pour le confort des joueurs. Pourtant, je crois que mes soirées à actualiser la page avec l'équipe, même juste pour la soutenir ou voir la dernière résolution et discuter stratégies ont été des moments appréciables.
Je n'ai pas jouer depuis longtemps, et de ce que j'entends, les problèmes n'ont pas changé voire se sont intensifiés/multipliés, mais je dirais que c'est aussi ce qui constitue le Quidditch et retirer tous ces problèmes énoncés fonderait un nouveau sport. Peut être Est-ce la solution.
4ème année RP | < Adulte à présent mais que fait-elle ?
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Tallaze et Blally le couple naze en carton
20 févr. 2019, 13:39
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Vos posts sont très intéréssants, je comprends parfaitement vos points de vues. Comme beaucoup, je me suis inscrite au quidditch pour le côté RP, cela apportait des choses et c’était important pour mon personnage. J’ai commencée en tant qu’attrapeuse. Je voulais m’amuser, faire des vrais matchs. Parfois, lors des matchs, je n’était pas chez moi, mais en voyage. Je voulais cependant jouer, j’avais peur de perdre ma place. Avec sept heure de décalage, c’était compliqué, je devais vérifier sur mon téléphone au moment du repas de midi, en prenant le wifi du restaurant. Quand je ne pouvais pas y être et je passais du temps IRP, j’était assez nerveuse de rater le viffet ou le vif d’or. Il arrivait que je culpabilisais de passait du temps en vacances au lieu d’être sur le site.
Maintenant, je suis poursuiveuse/gardienne remplaçante. C’est beaucoup plus simple, il y a pas ce besoin de devoir passer sa soirée à actualiser son écran. Je ne joue pas souvent, mais j’ai des occasions. Je m’amuse plus en jouant moins, c’est étrange !
J’aime beaucoup la proposition de Chris.. Ce n’est pas forcément une question de vitesse, mais aussi de chance. Le moins rapide peut gagner. Peut-être qu’avec une méthode de ce genre, ce serait plus simple et moins stressant. A voir.
Si tu ne sais pas, c’est que tu ne dois pas savoir - BL
#Chocogrenouillepourlavie
Maintenant, je suis poursuiveuse/gardienne remplaçante. C’est beaucoup plus simple, il y a pas ce besoin de devoir passer sa soirée à actualiser son écran. Je ne joue pas souvent, mais j’ai des occasions. Je m’amuse plus en jouant moins, c’est étrange !
J’aime beaucoup la proposition de Chris.. Ce n’est pas forcément une question de vitesse, mais aussi de chance. Le moins rapide peut gagner. Peut-être qu’avec une méthode de ce genre, ce serait plus simple et moins stressant. A voir.
Si tu ne sais pas, c’est que tu ne dois pas savoir - BL
#Chocogrenouillepourlavie
20 févr. 2019, 14:11
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
J'étais en train de penser à un système tout à fait différent qui pemettrait au moins de limiter la partie "premier à poster" / "rapidité" du Quidditch. Celui-ci serait fondé sur un système de compétences et caractéristiques, qui pourraient être développées au fil des matchs. Je crois que cela peut être intéressant, couplé avec les règles actuelles. Je vais essayer de préparer ça en en discutant avec notre arbitre préféré et reviendrai vers vous pour en discuter.
Équipe Modératus
Mère du dragon - Justice funèbre - Grande Prêtresse Noire - DJ Kraken | ▶
Mère du dragon - Justice funèbre - Grande Prêtresse Noire - DJ Kraken | ▶
20 févr. 2019, 14:29
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Je ne suis pas encore ultra calée côté Quidditch, j'ai pas encore tout saisis. Alors ma suggestion sera peut-être ultra nulle et sans intérêt, mais je tente au cas où.
Si on laisse un délai de genre 10 minutes, avant de poster quoique ce soit, est-ce que ça serait pas un peu moins de pression pour la rapidité ? Genre un viffet est prêt à être attrapé, au lieu de poster le plus vite possible après l'annonce, on est obligé d'attendre dix minutes. Et du coup ça laisse un peu de temps pour réagir.
Enfin ça ne règle pas vraiment les choses, vu qu'il faut être dispo malgré tout.
En glissant je viens, en rusant je vaincs, le sommet j’atteins.
Kwon, pas Know, pensez-y !
Si on laisse un délai de genre 10 minutes, avant de poster quoique ce soit, est-ce que ça serait pas un peu moins de pression pour la rapidité ? Genre un viffet est prêt à être attrapé, au lieu de poster le plus vite possible après l'annonce, on est obligé d'attendre dix minutes. Et du coup ça laisse un peu de temps pour réagir.
Enfin ça ne règle pas vraiment les choses, vu qu'il faut être dispo malgré tout.
En glissant je viens, en rusant je vaincs, le sommet j’atteins.
Kwon, pas Know, pensez-y !
20 févr. 2019, 14:37
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Bonjour à tous
Pour une fois que je suis concerné pour un sujet je me permet d’intervenir. Par contre je m’excuse d’avance je suis sur téléphone donc il risque d’y avoir des fautes (en plus des nombreuses que je fais en temps normal
)
Vous avez dis beaucoup de choses depuis le post de Tally et je trouve que vous avez trop dévié sur le post d’attraper. Je suis d’accord c’est un post stressant qui demande de gâcher beaucoup de soirées mais ce n’est pas le seul. Ce n’est pas en changeant le principe des viffets que tout va changer. Un « bon » poursuiveuse doit attendre autant qu’un attrapeur et être aussi rapide car de nombreux tours demande de récupérer un souaffle libre.
Personne n’est forcé de jouer attrapeur. Si vous savez que vous ne pourrez pas attendre tous les soirs entre 21h et 22h il y a 3 autres posts de disponibles. Et imaginez quand avant il y avait deux horaires pour les viffets....
Pour les solutions apportées je ne les trouve pas top... il y avait déjà ce principe de chance dans les saisons précédentes et c’etait vraiment dur pour les attrapeurs qui en plus d’etre rapide devaient avoir pleins de brouillons à dispositions et les enchaîner en quelques minutes. Donc oui j’ai de la chance d’avoir une super connexion internet, chez moi ou dans mon école et de la 4G sur mon trajet (ça dépend des stations de métro) mais rajouter autant chance enlèverait beaucoup d’intensité au jeu.
Pour revenir sur les premières paroles de Tally. Je trouve aussi que le Quidditch devient de plus en plus dur. Je suis peut être maso mais moi c’est ce qui me plaît XD Je me suis rendu compte grâce au dernier match que Gryffondor avait la chance d’avoir une bonne équipe avec des joueurs fiables. Mais ce n’est pas forcément le cas dans chaque équipe. Pour l’attrapeur des Serdaigles, son départ n’etait a priori pas prévu et ne résulte pas d’un simple manque d’investissement ou d’en prise au sérieux. Ça arrive rarement mais malheureusement cela arrive et on ne pourra jamais rien y faire. Par contre on a toujours dis que le Quidditch demandait un réel investissement donc je ne comprend pas ce qui disent vouloir y jouer pour le côté RP.
Pour moi c’est comme un post de préfet : si vous voulez que votre personnage soit préfet dans sa scolarité mais que vous n’avez pas le temps cela ne sert à rien d’essayer.
Mais encore une fois attrapeur n’est pas le seul poste stressant. Dans certaines situations, un batteur doit poster avant l’autre ( pour les CS notamment), un gardien ou poursuiveuse doit être le premier sur le souaffle. Moi je joue attrapeur car je sais que je peux être présent entre 21h et 22h. Par contre je ne serais pas un aussi bon gardien que Phoebe et Lyn (pour ne parler que du match en cours) qui malgré leur post « moins stressant » arrivent à récupérer le souaffle à une vitesse folle a n’importe quel moment de la journée.
Madame Loewy j’aime beaucoup votre idée. Je n’ai pas vraiment aimé celle des balais qui pour moi avantage les « riches ». Certains joueurs, et j’en fait parti, peuvent acheter le balai qu’ils veulent voir même plusieurs. Alors que d’autres, même s’ils ne sont pas nouveaux dans l’equipe, n’ont pas les moyens. Donc cela pourrait influencer le recrutement. Alors que votre idée restera équitable dans le recrutement.
Édit : madame, je ne suis pas d’accord avec votre idée car cela enlèverait la rapidité et le stress pour la transformer uniquement en « qui a la meilleure connexion »
Jo’ Family
Mon cœur appartient à Eider. Esmée
. Jonois.
Gryffondor du mois de Mars, Champion de Poudlard de Bavboule, Don Juan 2017.
Pour une fois que je suis concerné pour un sujet je me permet d’intervenir. Par contre je m’excuse d’avance je suis sur téléphone donc il risque d’y avoir des fautes (en plus des nombreuses que je fais en temps normal
Vous avez dis beaucoup de choses depuis le post de Tally et je trouve que vous avez trop dévié sur le post d’attraper. Je suis d’accord c’est un post stressant qui demande de gâcher beaucoup de soirées mais ce n’est pas le seul. Ce n’est pas en changeant le principe des viffets que tout va changer. Un « bon » poursuiveuse doit attendre autant qu’un attrapeur et être aussi rapide car de nombreux tours demande de récupérer un souaffle libre.
Personne n’est forcé de jouer attrapeur. Si vous savez que vous ne pourrez pas attendre tous les soirs entre 21h et 22h il y a 3 autres posts de disponibles. Et imaginez quand avant il y avait deux horaires pour les viffets....
Pour les solutions apportées je ne les trouve pas top... il y avait déjà ce principe de chance dans les saisons précédentes et c’etait vraiment dur pour les attrapeurs qui en plus d’etre rapide devaient avoir pleins de brouillons à dispositions et les enchaîner en quelques minutes. Donc oui j’ai de la chance d’avoir une super connexion internet, chez moi ou dans mon école et de la 4G sur mon trajet (ça dépend des stations de métro) mais rajouter autant chance enlèverait beaucoup d’intensité au jeu.
Pour revenir sur les premières paroles de Tally. Je trouve aussi que le Quidditch devient de plus en plus dur. Je suis peut être maso mais moi c’est ce qui me plaît XD Je me suis rendu compte grâce au dernier match que Gryffondor avait la chance d’avoir une bonne équipe avec des joueurs fiables. Mais ce n’est pas forcément le cas dans chaque équipe. Pour l’attrapeur des Serdaigles, son départ n’etait a priori pas prévu et ne résulte pas d’un simple manque d’investissement ou d’en prise au sérieux. Ça arrive rarement mais malheureusement cela arrive et on ne pourra jamais rien y faire. Par contre on a toujours dis que le Quidditch demandait un réel investissement donc je ne comprend pas ce qui disent vouloir y jouer pour le côté RP.
Pour moi c’est comme un post de préfet : si vous voulez que votre personnage soit préfet dans sa scolarité mais que vous n’avez pas le temps cela ne sert à rien d’essayer.
Mais encore une fois attrapeur n’est pas le seul poste stressant. Dans certaines situations, un batteur doit poster avant l’autre ( pour les CS notamment), un gardien ou poursuiveuse doit être le premier sur le souaffle. Moi je joue attrapeur car je sais que je peux être présent entre 21h et 22h. Par contre je ne serais pas un aussi bon gardien que Phoebe et Lyn (pour ne parler que du match en cours) qui malgré leur post « moins stressant » arrivent à récupérer le souaffle à une vitesse folle a n’importe quel moment de la journée.
Madame Loewy j’aime beaucoup votre idée. Je n’ai pas vraiment aimé celle des balais qui pour moi avantage les « riches ». Certains joueurs, et j’en fait parti, peuvent acheter le balai qu’ils veulent voir même plusieurs. Alors que d’autres, même s’ils ne sont pas nouveaux dans l’equipe, n’ont pas les moyens. Donc cela pourrait influencer le recrutement. Alors que votre idée restera équitable dans le recrutement.
Édit : madame, je ne suis pas d’accord avec votre idée car cela enlèverait la rapidité et le stress pour la transformer uniquement en « qui a la meilleure connexion »
Jo’ Family
Mon cœur appartient à Eider. Esmée
Gryffondor du mois de Mars, Champion de Poudlard de Bavboule, Don Juan 2017.
20 févr. 2019, 14:50
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Jo a raison de dire qu'il n'y a pas que le rôle d'attrapeur dans la thématique du stressant.
Un souafle libre, en cas d'échec de relance ou je ne sais quoi, ça arrive fréquemment et pour cette action, il n'y a aucun horaire, donc c'est au petit bonheur la chance. Une veille constante sur une journée entière.
Je voulais également revenir sur un point (j'en profite si on doit apporter des modif quidditch). Il a été démontré qu'une connexion plus lente ne permettait pas de voir apparaître le fameux message qui dit qu'un joueur a posté entre temps. C'était pour cette raison que le deuxième attrapeur ne recevait pas de faute pour son post. Pour quelle raison, ce problème n'est pas également mis en avant dans le cas d'un cognement ou d'un souafle libre. Si les joueurs sont en alerte, il peut y avoir quelques dixièmes de seconde d'écart et pas le message qui prévient que quelqu'un a devancé. De ce fait, le deuxième joueur est pénalisé pour sa connexion, parce qu'il n'a pas eu la balle ou le cognard en premier, mais aussi parce qu'il ne peut plus tenter un vol ou une déviation sur le principe "on ne joue qu'une fois par tour".
Je pense que c'est un vrai problème. D'autant plus si le deuxième joueur prend, en plus du reste, une pénalité d'équipe pour avoir posté une action qui n'était plus possible parce que pris de vitesse par son adversaire.
Pour le reste, j'avoue être emballée par la proposition de miss Loewy sur des caractéristiques. Plus on participe à un match, plus on gagne en compétences, c'est véridique inrp. Et choisir des compétences, c'est aussi une façon d'introduire de la stratégie sur le type de jeu de notre personnage.
La science décrit la nature, la poésie la peint et l'embellit
Pika-lee Pika-lo, c'est rigolo
Il y a des fleurs partout pour qui veut bien les voir
Un souafle libre, en cas d'échec de relance ou je ne sais quoi, ça arrive fréquemment et pour cette action, il n'y a aucun horaire, donc c'est au petit bonheur la chance. Une veille constante sur une journée entière.
Je voulais également revenir sur un point (j'en profite si on doit apporter des modif quidditch). Il a été démontré qu'une connexion plus lente ne permettait pas de voir apparaître le fameux message qui dit qu'un joueur a posté entre temps. C'était pour cette raison que le deuxième attrapeur ne recevait pas de faute pour son post. Pour quelle raison, ce problème n'est pas également mis en avant dans le cas d'un cognement ou d'un souafle libre. Si les joueurs sont en alerte, il peut y avoir quelques dixièmes de seconde d'écart et pas le message qui prévient que quelqu'un a devancé. De ce fait, le deuxième joueur est pénalisé pour sa connexion, parce qu'il n'a pas eu la balle ou le cognard en premier, mais aussi parce qu'il ne peut plus tenter un vol ou une déviation sur le principe "on ne joue qu'une fois par tour".
Je pense que c'est un vrai problème. D'autant plus si le deuxième joueur prend, en plus du reste, une pénalité d'équipe pour avoir posté une action qui n'était plus possible parce que pris de vitesse par son adversaire.
Pour le reste, j'avoue être emballée par la proposition de miss Loewy sur des caractéristiques. Plus on participe à un match, plus on gagne en compétences, c'est véridique inrp. Et choisir des compétences, c'est aussi une façon d'introduire de la stratégie sur le type de jeu de notre personnage.
La science décrit la nature, la poésie la peint et l'embellit
Pika-lee Pika-lo, c'est rigolo
Il y a des fleurs partout pour qui veut bien les voir
20 févr. 2019, 16:40
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
A mon tour de m’exprimer sur le sujet et tout d’abord, merci à toi Tally d’ouvrir un tel débat. Il y a des points sur lesquels je te rejoins, d’autres moins mais je vais détailler tout ça.
Pour commencer, je suis d’accord sur le fait qu’il y a un réel stress pour les joueurs participant à un match de Quidditch. Et comme le dit Jonathan, pas seulement pour l’attrapeur. Certes, il est pointé du doigt ici pour son besoin de rapidité mais il en va de même pour les autres postes. Oui, obtenir le viffet n’est qu’une question de rapidité mais, comme le souligne Shaylee, il « suffit » juste d’être là entre 21h et 22h alors que, pour les autres postes, c’est toute la journée où il faut être réactif. Que ce soit batteur, gardien ou poursuiveur, tout le monde est appelé à poster rapidement à un moment donné. La seule chose qui rend un peu moins frustrant, à mon sens, la rapidité nécessaire pour ces postes, c’est que mis à part pour les coups spéciaux (et ça n’arrive pas non plus à tous les tours), la chance entre en compte. Du coup, ça rend moins dépendant de notre connexion ou même de notre présence sur le site.
Après, il ne faut pas se voiler la face : si on parle beaucoup de l’attrapeur, c’est parce que sa rapidité a un énorme impact sur le match. Il suffit de voir celui qui nous a opposé aux Gryffondor. Oui, on a fait des fautes et on aurait pu mieux jouer mais le fait que Jonathan ait eu tous les viffets rendait, à mon sens, quasi impossible une victoire pour nous. Pourquoi ça ? Parce que, non seulement, ça apporte les points à son équipe mais surtout les bonus qui vont avec. Si les stats des rouges ont été ce qu’elles étaient, c’était en grande partie grâce à ces bonus. Sans compter le fait - et les Serdaigle le vivent en ce moment - que notre attrapeuse ne pouvant jamais poser avant lui n’arrivait pas à se défaire de son statut déstabilisé. Oui, je suis d’accord, elle aurait pu poster à un autre moment mais c’était aussi redonner le Souafle et l’avantage aux Gryfffondor. Bref, là n’est pas le sujet. C’est juste pour dire qu’une équipe est grandement avantagée non pas par l’efficacité du joueur mais par sa connexion. (Quand j’ai eu le viffet sur le match en cours, Celo était au taquet aussi et a échoué à quelques secondes près… comme moi quand il a eu le premier d’ailleurs.)
Du coup, j’avoue que trouver une solution pour équilibrer un peu les choses et non faire que ce soit la technologie qui ait le dernier mot, ce ne serait pas mal. Que ce soit par des « compétences » comme en parle notre directrice ou bien la chance, à voir. J’avoue pencher plutôt pour la première version, d’un point de vue perso, parce que la chance a déjà été essayée et ce serait dommage de revenir en arrière mais aussi parce que ça « fidéliserait » un peu les joueurs. Par contre, pour qu’on en vienne pas à avoir des joueurs indécrottables et donc des nouveaux qui n’auraient aucune chance d’intégrer une équipe, peut-être serait-ce pas mal que ces compétences ne s’acquièrent pas qu’en match ? Via les cours de vol par exemple ?
Ensuite - et les joueurs de Serpentard, n’hésitez pas à me contredire si je me trompe - je ne pense pas que, de notre côté, on fasse ressentir à un joueur qu’il est en tort si jamais il vient à faire une faute. Peut-être est-ce parce qu’on en fait tous à un moment ou à un autre. J’essaie d’adapter la stratégie quand ça arrive. Pour moi, ça fait partie des aléas du jeu. Les fois où j’ai pu être stressée, c’est plutôt quand on arrivait à la fin du temps imparti pour jouer et que le joueur n’avait pas donné signe de vie alors qu’il n’avait pas prévenu de son absence. Et en parlant des absences, justement : je ne sais pas comment c’est géré dans les autres équipes mais je sais quand les joueurs doivent s’absenter et je construis les remplacements en fonction. Alors bien sûr, y’a des aléas et parfois, tout ne se passe pas comme prévu mais je ne pense pas que ça bloque les joueurs. En tout cas, je ne l’espère pas. De même qu’il nous est arrivé parfois de jouer la montre pour poster parce que, justement, un joueur n’était pas dispo un jour donné et donc qu’on s’arrangeait pour lui donner un peu de répit.
Quant au recrutement, je n’ai jamais mis comme contrainte sur un joueur le fait d’être là tout le temps ou d’avoir une connexion rapide, etc. Je m’assure simplement qu’ils ont lu le règlement, qu’ils comprennent le déroulé d’un match et, ensuite, on avise pour la composition de l’équipe en fonction des disponibilités et envies de chacun. Maintenant, il est vrai qu’on a l’air plus nombreux que dans les autres maisons, ça aide… mais justement, c’est peut-être aussi dû au fait de la sélection moins restrictive ?
Pour finir, et pour répondre à la question posée par Tally, de mon point de vue : oui, je trouve que parfois, le Quidditch est bien trop sérieux. Preuve en est le match Gryffondor - Serpentard. Ce n’est une surprise pour personne, je l’ai très mal vécu et oui, je peux le dire, je n’ai pris aucun plaisir à jouer. Je me suis d’ailleurs posé énormément de questions pour savoir si je souhaitais continuer ou non… parce que les choses m’ont minée et que je ne veux pas qu’un jeu prenne une telle dimension dans ma vie IRL. C’est finalement pour mon équipe, ma maison mais aussi avec tout le soutien que j’ai reçu que j’ai décidé de laisser une chance de plus à mon personnage.
Alors pourquoi je l’ai si mal vécu ? Rien à voir avec le fait de perdre. La saison dernière, j’étais capitaine quand on a joué contre les Serdaigle et je me suis amusée malgré la défaite. Mais la grosse différence, c’est que le match n’a pas été entaché par les à-côté et c’est en ça que je trouve que le Quidditch devient trop sérieux. Quand on en vient à oublier le fair-play, que c’est un jeu et qu’on doit s’amuser avant tout, et bien je trouve ça dommage. Oui, c’était dans le respect des règles mais je pense qu’il est important de voir parfois un peu plus loin. Attention, je ne cherche pas à jeter la pierre sur qui que ce soit mais ça dénote bien, à mon sens, du fait qu’on prend les choses trop à coeur. Et je dis bien « on » parce que je m’inclus aussi dedans. Prendre du recul n’est pas chose aisée quand on se laisse happer par la compétition.
Je n’apporte malheureusement pas de solutions mais, je note certains points dans les propositions précédentes que j’aime bien :
- La proposition de Miss Loewy sur les « compétences »
- Le fait qu’un joueur postant juste après un autre puisse « effacer » son message ou, du moins poster à nouveau comme le dit Shaylee. Dans le cas évidemment, où l’action est postée dans la même minute que l’adversaire, par exemple, évitant ainsi de pénaliser doublement.
- Et peut-être enlever les réclamations ? Ca n’empêche pas de discuter si on ne comprend pas un point de détail mais permet d’être un peu moins à cheval sur la virgule près du règlement ?
Pour commencer, je suis d’accord sur le fait qu’il y a un réel stress pour les joueurs participant à un match de Quidditch. Et comme le dit Jonathan, pas seulement pour l’attrapeur. Certes, il est pointé du doigt ici pour son besoin de rapidité mais il en va de même pour les autres postes. Oui, obtenir le viffet n’est qu’une question de rapidité mais, comme le souligne Shaylee, il « suffit » juste d’être là entre 21h et 22h alors que, pour les autres postes, c’est toute la journée où il faut être réactif. Que ce soit batteur, gardien ou poursuiveur, tout le monde est appelé à poster rapidement à un moment donné. La seule chose qui rend un peu moins frustrant, à mon sens, la rapidité nécessaire pour ces postes, c’est que mis à part pour les coups spéciaux (et ça n’arrive pas non plus à tous les tours), la chance entre en compte. Du coup, ça rend moins dépendant de notre connexion ou même de notre présence sur le site.
Après, il ne faut pas se voiler la face : si on parle beaucoup de l’attrapeur, c’est parce que sa rapidité a un énorme impact sur le match. Il suffit de voir celui qui nous a opposé aux Gryffondor. Oui, on a fait des fautes et on aurait pu mieux jouer mais le fait que Jonathan ait eu tous les viffets rendait, à mon sens, quasi impossible une victoire pour nous. Pourquoi ça ? Parce que, non seulement, ça apporte les points à son équipe mais surtout les bonus qui vont avec. Si les stats des rouges ont été ce qu’elles étaient, c’était en grande partie grâce à ces bonus. Sans compter le fait - et les Serdaigle le vivent en ce moment - que notre attrapeuse ne pouvant jamais poser avant lui n’arrivait pas à se défaire de son statut déstabilisé. Oui, je suis d’accord, elle aurait pu poster à un autre moment mais c’était aussi redonner le Souafle et l’avantage aux Gryfffondor. Bref, là n’est pas le sujet. C’est juste pour dire qu’une équipe est grandement avantagée non pas par l’efficacité du joueur mais par sa connexion. (Quand j’ai eu le viffet sur le match en cours, Celo était au taquet aussi et a échoué à quelques secondes près… comme moi quand il a eu le premier d’ailleurs.)
Du coup, j’avoue que trouver une solution pour équilibrer un peu les choses et non faire que ce soit la technologie qui ait le dernier mot, ce ne serait pas mal. Que ce soit par des « compétences » comme en parle notre directrice ou bien la chance, à voir. J’avoue pencher plutôt pour la première version, d’un point de vue perso, parce que la chance a déjà été essayée et ce serait dommage de revenir en arrière mais aussi parce que ça « fidéliserait » un peu les joueurs. Par contre, pour qu’on en vienne pas à avoir des joueurs indécrottables et donc des nouveaux qui n’auraient aucune chance d’intégrer une équipe, peut-être serait-ce pas mal que ces compétences ne s’acquièrent pas qu’en match ? Via les cours de vol par exemple ?
Ensuite - et les joueurs de Serpentard, n’hésitez pas à me contredire si je me trompe - je ne pense pas que, de notre côté, on fasse ressentir à un joueur qu’il est en tort si jamais il vient à faire une faute. Peut-être est-ce parce qu’on en fait tous à un moment ou à un autre. J’essaie d’adapter la stratégie quand ça arrive. Pour moi, ça fait partie des aléas du jeu. Les fois où j’ai pu être stressée, c’est plutôt quand on arrivait à la fin du temps imparti pour jouer et que le joueur n’avait pas donné signe de vie alors qu’il n’avait pas prévenu de son absence. Et en parlant des absences, justement : je ne sais pas comment c’est géré dans les autres équipes mais je sais quand les joueurs doivent s’absenter et je construis les remplacements en fonction. Alors bien sûr, y’a des aléas et parfois, tout ne se passe pas comme prévu mais je ne pense pas que ça bloque les joueurs. En tout cas, je ne l’espère pas. De même qu’il nous est arrivé parfois de jouer la montre pour poster parce que, justement, un joueur n’était pas dispo un jour donné et donc qu’on s’arrangeait pour lui donner un peu de répit.
Quant au recrutement, je n’ai jamais mis comme contrainte sur un joueur le fait d’être là tout le temps ou d’avoir une connexion rapide, etc. Je m’assure simplement qu’ils ont lu le règlement, qu’ils comprennent le déroulé d’un match et, ensuite, on avise pour la composition de l’équipe en fonction des disponibilités et envies de chacun. Maintenant, il est vrai qu’on a l’air plus nombreux que dans les autres maisons, ça aide… mais justement, c’est peut-être aussi dû au fait de la sélection moins restrictive ?
Pour finir, et pour répondre à la question posée par Tally, de mon point de vue : oui, je trouve que parfois, le Quidditch est bien trop sérieux. Preuve en est le match Gryffondor - Serpentard. Ce n’est une surprise pour personne, je l’ai très mal vécu et oui, je peux le dire, je n’ai pris aucun plaisir à jouer. Je me suis d’ailleurs posé énormément de questions pour savoir si je souhaitais continuer ou non… parce que les choses m’ont minée et que je ne veux pas qu’un jeu prenne une telle dimension dans ma vie IRL. C’est finalement pour mon équipe, ma maison mais aussi avec tout le soutien que j’ai reçu que j’ai décidé de laisser une chance de plus à mon personnage.
Alors pourquoi je l’ai si mal vécu ? Rien à voir avec le fait de perdre. La saison dernière, j’étais capitaine quand on a joué contre les Serdaigle et je me suis amusée malgré la défaite. Mais la grosse différence, c’est que le match n’a pas été entaché par les à-côté et c’est en ça que je trouve que le Quidditch devient trop sérieux. Quand on en vient à oublier le fair-play, que c’est un jeu et qu’on doit s’amuser avant tout, et bien je trouve ça dommage. Oui, c’était dans le respect des règles mais je pense qu’il est important de voir parfois un peu plus loin. Attention, je ne cherche pas à jeter la pierre sur qui que ce soit mais ça dénote bien, à mon sens, du fait qu’on prend les choses trop à coeur. Et je dis bien « on » parce que je m’inclus aussi dedans. Prendre du recul n’est pas chose aisée quand on se laisse happer par la compétition.
Je n’apporte malheureusement pas de solutions mais, je note certains points dans les propositions précédentes que j’aime bien :
- La proposition de Miss Loewy sur les « compétences »
- Le fait qu’un joueur postant juste après un autre puisse « effacer » son message ou, du moins poster à nouveau comme le dit Shaylee. Dans le cas évidemment, où l’action est postée dans la même minute que l’adversaire, par exemple, évitant ainsi de pénaliser doublement.
- Et peut-être enlever les réclamations ? Ca n’empêche pas de discuter si on ne comprend pas un point de détail mais permet d’être un peu moins à cheval sur la virgule près du règlement ?
20 févr. 2019, 20:01
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
Je lis, j'encaisse, et maintenant je viens tout de même apporter mon point de vue.
Tout d'abord, je ne le cacherais à personne ici, ce sujet est un vrai crève-cœur pour moi. Pas pour son fond, mais pour sa forme. Chaque fin de saison, il est permis aux joueurs d'évoquer librement leur ressenti. Et tout au long de l'année, ma volière est ouverte. Alors je ne comprends pas ce sujet. Je ne comprends pas pourquoi tout le monde écrit " c'est génial " à chaque nouveauté, pour au final, lire tout ça. Ce n'est pas bien. J'imagine fort bien que personne n'y a pensé en écrivant, mais par la forme que vous avez donné à vos revendications vous me blessez. Parce que le Quidditch a évolué avant toute chose parce que les joueurs réclamaient des choses, pas par ma seule volonté, je n'ai fait que donner une forme aux idées et aux constatations des joueurs. Et aussi parce que ça fait 5 ans que je sacrifie un nombre incalculable de soirées, de vacances, pour vous. Je ne dis pas ça pour vous faire culpabiliser. Je le dis parce que lorsqu'on créé un jeu pour des gens (le Quidditch n'existait pas avant que j'entre dans le staff et l'invente, pour les plus jeunes d'entre vous), lorsqu'on se rend hyper-accessible pour des gens, lorsqu'on sacrifie des choses pour le plaisir des joueurs, on attend au moins d'eux qu'ils viennent vous voir au lieu de ne rien dire si ce n'est pour dire que toutes les nouveautés sont géniales (alors que visiblement c'est faux), de ruminer, d'attendre que la pression soit à son comble, pour finalement exploser dans un sujet comme celui-ci.
Les Viffets sont apparus parce que les équipes étaient dégoûtées de perdre sur un Vif d'or. Les balais sont attendus depuis la saison 1 (et je tiens juste à rappeler que cette saison était un test pour remettre la chose dans son contexte). Les réclamations sont apparues parce que les équipes voulaient un contrepoids aux décisions de l'arbitre. Vous voyez où je veux en venir ? Je donne forme aux idées des joueurs.
Si vous me dites que c'est devenu trop dur, en six mesures j'efface ou réduis vos problèmes :
1- suppression des Viffets (réduction de la course à la vitesse)
2- balai disponible pour tous ou suppression totale des balais
3- suppression des réclamations
4- suppression des posts invalides (et donc des règles liées) avec possibilité de supprimer un post raté pour reposter
5- définition d'une plage horaire pour la résolution des tours (par exemple : l'arbitre ne poste ses résolutions qu'entre 19h et 22h, laissant les gens souffler le reste du temps)
6- minimum de mots ramené à 110 mots (réduction de la charge de travail RP)
Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire. Je précise que je n'ai pas encore pu m'entretenir avec le professeur Loewy au sujet de ses idées, mais je ne manquerai pas de l'écouter attentivement.
Merci.
PNJ du Maître du Jeu (contacter directement le Maître du Jeu)
Tout d'abord, je ne le cacherais à personne ici, ce sujet est un vrai crève-cœur pour moi. Pas pour son fond, mais pour sa forme. Chaque fin de saison, il est permis aux joueurs d'évoquer librement leur ressenti. Et tout au long de l'année, ma volière est ouverte. Alors je ne comprends pas ce sujet. Je ne comprends pas pourquoi tout le monde écrit " c'est génial " à chaque nouveauté, pour au final, lire tout ça. Ce n'est pas bien. J'imagine fort bien que personne n'y a pensé en écrivant, mais par la forme que vous avez donné à vos revendications vous me blessez. Parce que le Quidditch a évolué avant toute chose parce que les joueurs réclamaient des choses, pas par ma seule volonté, je n'ai fait que donner une forme aux idées et aux constatations des joueurs. Et aussi parce que ça fait 5 ans que je sacrifie un nombre incalculable de soirées, de vacances, pour vous. Je ne dis pas ça pour vous faire culpabiliser. Je le dis parce que lorsqu'on créé un jeu pour des gens (le Quidditch n'existait pas avant que j'entre dans le staff et l'invente, pour les plus jeunes d'entre vous), lorsqu'on se rend hyper-accessible pour des gens, lorsqu'on sacrifie des choses pour le plaisir des joueurs, on attend au moins d'eux qu'ils viennent vous voir au lieu de ne rien dire si ce n'est pour dire que toutes les nouveautés sont géniales (alors que visiblement c'est faux), de ruminer, d'attendre que la pression soit à son comble, pour finalement exploser dans un sujet comme celui-ci.
Les Viffets sont apparus parce que les équipes étaient dégoûtées de perdre sur un Vif d'or. Les balais sont attendus depuis la saison 1 (et je tiens juste à rappeler que cette saison était un test pour remettre la chose dans son contexte). Les réclamations sont apparues parce que les équipes voulaient un contrepoids aux décisions de l'arbitre. Vous voyez où je veux en venir ? Je donne forme aux idées des joueurs.
Si vous me dites que c'est devenu trop dur, en six mesures j'efface ou réduis vos problèmes :
1- suppression des Viffets (réduction de la course à la vitesse)
2- balai disponible pour tous ou suppression totale des balais
3- suppression des réclamations
4- suppression des posts invalides (et donc des règles liées) avec possibilité de supprimer un post raté pour reposter
5- définition d'une plage horaire pour la résolution des tours (par exemple : l'arbitre ne poste ses résolutions qu'entre 19h et 22h, laissant les gens souffler le reste du temps)
6- minimum de mots ramené à 110 mots (réduction de la charge de travail RP)
Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire. Je précise que je n'ai pas encore pu m'entretenir avec le professeur Loewy au sujet de ses idées, mais je ne manquerai pas de l'écouter attentivement.
Merci.
PNJ du Maître du Jeu (contacter directement le Maître du Jeu)
20 févr. 2019, 21:10
Le Quidditch est-il devenu trop sérieux ?
@Dallan Blackwave. Je reviens de mon opération, donc je suis encore embrumé, excusez m’est fautes d’orthographe et aussi le fait que certaines de me sont phrases risquent d’êtres dures à comprendre !
Alors, tout d’abord, le titre. Ben oui, oui le Quidditch est sérieux. Il l’est autant des les films et livres que dans notre site. Le Quidditch permet de rapporter des points, c’est un sport (virtuel) certes, mais il demande de la réflexion à chaque posts, il demande de l’engagemt, un moral de fer (@Eileen Eastwood, il faut de la cohérence, de l'amitié (coéquipiers je vous adore). Alors oui, le Quidditch est un sport sérieux.
En ce qui concerne toutes les réclamations, je vous le dis tout de suite, j'étais anesthésié tout ce matin (mon opération à durée quatre heure avec un réveil de deux heures) donc je n’ai pas du tout suivis ce que vous aviez dit. Et pour être honnête, j’ai pas vraiment envie de le faire. Vous avez sûrement apporté des avis constructif, mais je suis trop fatigué pour les lires.
Alors, tout d’abord, lorsque j’ai atterris sur ce site, j’ai vu que l’on pouvait faire du Quidditch. N’en était impressionné. Sérieusement ! Je trouvais ça incroyable de faire du balai volant en écrivant (en sachant qu’avant ce site, je n’avais pas été sur d’autre forum RPG). Alors, je me suis intéressé aux règles. Ça a été dur, très dur, mais je n’ai pas lâché, j’ai appris, j’ai assimilé. Et je me suis proposé auprès d’Eileen Eastwood. Ensuite, j’ai joué mon premier match. On a perdu. Mais j’ai joué, et j’en étais fier. Là aussi, pour cette rencontre, il m’avait été dur de comprendre les tactiques, heureusement que nos vétérans (Phoebe Swan et encore une fois notre capitaine). Mais ça a été un e expérience plus que formidable.
Il y a eu du stresse, je suis d’accord, des déceptions aussi. Mais ce fut un bonheur de participer à ce match.
Alors, Mr. Blackwave. Même au delà de nos courts échanges de hibou, je vous le dis et vous le redis. Votre travail colossal fera peur, il fera reculer beaucoup de gens. Votre courage est exemplaire. Alors Mr. Ce que je vous conseille, car je ne suis pas visé pas ces « déclarations » (que je verrai presque comme des accusations), je vous conseille de prendre, de poser, d’organiser et finalement de prendre les décisions qui vous emballeront le plus justes. Il faut donc avoir du recul. Et si jamais, si jamais vous en auriez besoin, saches que ma volière sera toujours ouverte et que je me ferai un plaisir de proposer des suggestions ou des idées pour faire avancer ce sujet.
Car, il ne faut pas. Il ne faut pas frustrer les joueurs et il ne faut pas non-plus décevoir notre Ministre.
Voilà ! Je vous souhaites à tous une bonne soirée !
Alors, tout d’abord, le titre. Ben oui, oui le Quidditch est sérieux. Il l’est autant des les films et livres que dans notre site. Le Quidditch permet de rapporter des points, c’est un sport (virtuel) certes, mais il demande de la réflexion à chaque posts, il demande de l’engagemt, un moral de fer (@Eileen Eastwood, il faut de la cohérence, de l'amitié (coéquipiers je vous adore). Alors oui, le Quidditch est un sport sérieux.
En ce qui concerne toutes les réclamations, je vous le dis tout de suite, j'étais anesthésié tout ce matin (mon opération à durée quatre heure avec un réveil de deux heures) donc je n’ai pas du tout suivis ce que vous aviez dit. Et pour être honnête, j’ai pas vraiment envie de le faire. Vous avez sûrement apporté des avis constructif, mais je suis trop fatigué pour les lires.
Alors, tout d’abord, lorsque j’ai atterris sur ce site, j’ai vu que l’on pouvait faire du Quidditch. N’en était impressionné. Sérieusement ! Je trouvais ça incroyable de faire du balai volant en écrivant (en sachant qu’avant ce site, je n’avais pas été sur d’autre forum RPG). Alors, je me suis intéressé aux règles. Ça a été dur, très dur, mais je n’ai pas lâché, j’ai appris, j’ai assimilé. Et je me suis proposé auprès d’Eileen Eastwood. Ensuite, j’ai joué mon premier match. On a perdu. Mais j’ai joué, et j’en étais fier. Là aussi, pour cette rencontre, il m’avait été dur de comprendre les tactiques, heureusement que nos vétérans (Phoebe Swan et encore une fois notre capitaine). Mais ça a été un e expérience plus que formidable.
Il y a eu du stresse, je suis d’accord, des déceptions aussi. Mais ce fut un bonheur de participer à ce match.
Alors, Mr. Blackwave. Même au delà de nos courts échanges de hibou, je vous le dis et vous le redis. Votre travail colossal fera peur, il fera reculer beaucoup de gens. Votre courage est exemplaire. Alors Mr. Ce que je vous conseille, car je ne suis pas visé pas ces « déclarations » (que je verrai presque comme des accusations), je vous conseille de prendre, de poser, d’organiser et finalement de prendre les décisions qui vous emballeront le plus justes. Il faut donc avoir du recul. Et si jamais, si jamais vous en auriez besoin, saches que ma volière sera toujours ouverte et que je me ferai un plaisir de proposer des suggestions ou des idées pour faire avancer ce sujet.
Car, il ne faut pas. Il ne faut pas frustrer les joueurs et il ne faut pas non-plus décevoir notre Ministre.
Voilà ! Je vous souhaites à tous une bonne soirée !