Créons notre Echop'ky maison
Eileen opina du chef à la remarque de Marine. Partir sur une balle élastique augmentait la sécurité et réduisait l'intérêt du jeu. Jouer sans semblait être le bon compromis, sur ce point du moins.
Il semblait qu'une remise en contexte des règles du jeu s'avérait utile pour les deux jeunes filles. Aussi Eileen reprit les points qu'elle connaissait :
- "Quand on joue à l'échop'ky, on a deux stratégies : soit on tape une seule brique et on marque les points notés dessus... Par exemple 11 points. Soit on en tape plusieurs, et on marque le nombre de points des briques cassées sans prendre en compte la valeur indiquée sur elles. Par exemple, si tu casses la 11 et 4, ca te fait 2 points et pas 15. Et après les briques sont remises en jeu où elles sont tombées. Quand on tombe une brique la première fois, elle peut émettre une couleur rouge ou verte suivant si c'est un malus ou un bonus... Ca ne vaut qu'une fois dans le jeu si ma mémoire est bonne..."
Les choses remises en place, Eileen se rendit en compte que casser la brique n'était pas le plus pratique malgré toutes leurs réflexions à ce sujet.
- "Je finis par me demander si l'argile est une bonne idée. Il faudrait peut-être quelque chose de solide et qui révèle s'il y a un bonus ou un malus quand on le touche, sans se casser..."
La question se posait de la couleur de Perriculum en fonction de la visualisation à associer à la visualisation... Pas besoin de casser quoique ce soit en fin de compte.
- "L'imprégnation, il faut bien visualiser le sort qui entoure puis pénètre l'objet " rappela-t-elle. C'était en fait ce qui changeait vraiment par rapport au lancer habituel d'un sort.
Eileen sentit que son explication sur l'usage des runes était compris lorsque son amie reformula ce qu'elle venait dire.
- "C'est ca... Si on fait un ensemble de runes ou un sort et une rune, il faut que ca aille dans le même sens !"
L'irlandaise réfléchit un instant à une rune qui pourrait bloquer le sort. Ce serait quelque chose qui enlèverait la protection. Elle ne voyait pas trop... Il faudrait traiter en rune inversée. Elle voyait potentiellement Elhaz qui était associée à la vulnérabilité, ou Berkano, en lien avec une chose en train de s'éteindre. Pourtant, elle n'avait jamais tenté de graver en inversé et se demandait si ca marcherait... car après tout, un objet tournait par défaut et pouvait se lire dans plein de sens différents...
- "A bien y réfléchir, on ne peut demander que du positif à une rune... Le négatif ne vient qu'avec le tirage de runes, je crois... Je n'ai pas encore vraiment vu ce domaine mais de mes lectures, c'est ce que j'ai compris. On ne grave les objets de runes que pour obtenir du positif en tout cas de ce que j'en sais."
La rouquine fut perdue un instant :
- "Multiplier un objet ? Heu... non, je ne sais pas faire... Et toi ? "
La Serdaigle voyait par contre tout à fait la possibilité de mettre la rune de protection sur la bourse.
- "Ca c'est possible. On pourrait utiliser Eihwaz."
Le fait qu'elle soit associée à l'Aett de Heimdall correspondait totalement à ce que les jeunes filles voulaient faire puisque cette famille de runes place l'homme dans son environnement.
Il semblait qu'une remise en contexte des règles du jeu s'avérait utile pour les deux jeunes filles. Aussi Eileen reprit les points qu'elle connaissait :
- "Quand on joue à l'échop'ky, on a deux stratégies : soit on tape une seule brique et on marque les points notés dessus... Par exemple 11 points. Soit on en tape plusieurs, et on marque le nombre de points des briques cassées sans prendre en compte la valeur indiquée sur elles. Par exemple, si tu casses la 11 et 4, ca te fait 2 points et pas 15. Et après les briques sont remises en jeu où elles sont tombées. Quand on tombe une brique la première fois, elle peut émettre une couleur rouge ou verte suivant si c'est un malus ou un bonus... Ca ne vaut qu'une fois dans le jeu si ma mémoire est bonne..."
Les choses remises en place, Eileen se rendit en compte que casser la brique n'était pas le plus pratique malgré toutes leurs réflexions à ce sujet.
- "Je finis par me demander si l'argile est une bonne idée. Il faudrait peut-être quelque chose de solide et qui révèle s'il y a un bonus ou un malus quand on le touche, sans se casser..."
La question se posait de la couleur de Perriculum en fonction de la visualisation à associer à la visualisation... Pas besoin de casser quoique ce soit en fin de compte.
- "L'imprégnation, il faut bien visualiser le sort qui entoure puis pénètre l'objet " rappela-t-elle. C'était en fait ce qui changeait vraiment par rapport au lancer habituel d'un sort.
Eileen sentit que son explication sur l'usage des runes était compris lorsque son amie reformula ce qu'elle venait dire.
- "C'est ca... Si on fait un ensemble de runes ou un sort et une rune, il faut que ca aille dans le même sens !"
L'irlandaise réfléchit un instant à une rune qui pourrait bloquer le sort. Ce serait quelque chose qui enlèverait la protection. Elle ne voyait pas trop... Il faudrait traiter en rune inversée. Elle voyait potentiellement Elhaz qui était associée à la vulnérabilité, ou Berkano, en lien avec une chose en train de s'éteindre. Pourtant, elle n'avait jamais tenté de graver en inversé et se demandait si ca marcherait... car après tout, un objet tournait par défaut et pouvait se lire dans plein de sens différents...
- "A bien y réfléchir, on ne peut demander que du positif à une rune... Le négatif ne vient qu'avec le tirage de runes, je crois... Je n'ai pas encore vraiment vu ce domaine mais de mes lectures, c'est ce que j'ai compris. On ne grave les objets de runes que pour obtenir du positif en tout cas de ce que j'en sais."
La rouquine fut perdue un instant :
- "Multiplier un objet ? Heu... non, je ne sais pas faire... Et toi ? "
La Serdaigle voyait par contre tout à fait la possibilité de mettre la rune de protection sur la bourse.
- "Ca c'est possible. On pourrait utiliser Eihwaz."
Le fait qu'elle soit associée à l'Aett de Heimdall correspondait totalement à ce que les jeunes filles voulaient faire puisque cette famille de runes place l'homme dans son environnement.
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Créons notre Echop'ky maison
- Aaaaaah ! J'y étais pas du tout ! En fait faut pas que ça casse ! Réalisa la lionne qui venait du même coup de comprendre pourquoi une balle rebondissante.
Tout s'éclairait et l'esprit de l'adolescente était lancé à toute allure repensant le jeu dans son entièreté. Malgré la joie de bien comprendre et de ne plus être dans le flou Marine n'était pas ravie que tout le brainstorming précédant tombe à l'eau. Si bien qu'elle se rendit compte qu'elle était mentalement en train de modifier le jeu pour l'adapter à leur vision à elles. Estimant qu'elle reproduisait le jeu à leur sauce elle se disait qu'Eileen ne trouverait peut-être pas absurde une revisite des règles en rapport avec leur matériel alors elle proposa :
- Sinon on peu garder l'argile. Mais on fait une grosse balle un peu rebondissante. Comme ça quand on la lance ça peut renverser plusieurs briques. Elle est pas trop rebondissante comme ça si on met un peu de force on peut casser la brique et en fonction de la couleur du Perriculum on perd ou gagne des points fois 2 ou fois 0,5 sur notre total par exemple. Ou alors ça fait gagner 2 fois le nombre de points sur la brique ou perdre 2 fois en fonction de la couleur et la brique est perdue. On met les briques sur la tranche la plus petite comme ça, ça tombe facilement comme c'est en équilibre précaire. T'en penses quoi ?
Ces propositions faites elles revenaient à quelque chose de plus pratique qui qu'importe la méthode serait utile : l'imprégnation. Bien sûr ça rendait les choses plus compliqués car ça ajoutait à la visualisation déjà complexe puisque différente du sort originel.
- Oui c'est pour ça, d'abord on s'entraîne pour bien maîtriser les couleurs puis on imprègne. Pour se faciliter les choses on peut faire du rouge et une autre couleur, ce sera vraiment compliqué que pour une certaine partie des briques comme ça. Essaya la lionne qui tentait de raccourcir leur travail déjà conséquent.
Mince les théories de l'anglaise tombaient à l'eau. Les runes ne lui seraient pas d'une grande aide pour retarder le sort.
- Ok alors on fait différemment, pas d'imprégnation. On enferme Perriculum dans la brique qu'on ferme avec un bouchon en liège au niveau de l'ouverture. Sur la brique on grave une rune qui prolonge l'effet d'un sortilège et comme ça quand la brique casse ça libère la couleur ! Explosa de joie l'adolescente persuadée que son raisonnement tenait la route à présent, tout semblait coller avec les mises en garde d'Eileen. C'est ok cette fois n'est-ce pas ? S'assura-t-elle tout de même avant de s'emballer plus encore.
Encore une embuche. Eileen n'avait pas de sort qui multipliait, Marine savait que ça s'apprenait en métamorphose, elle n'en savait pas plus.
- Et mince ! Non c'est de la méta… Bon tant pis on cherchera plein de caillou ça fera l'affaire ! Doit y en avoir un paquet sur les rives du lac tu penses pas ? Voulu-t-elle se rassurer.
Enfin une bonne nouvelle. Sur toutes ses précédentes propositions au moins une marchait, c'était donc bon signe pour les dernières qu'elle venait d'émettre, une bonne nouvelle en entraîne toujours d'autre dans son sillage.
- Ah génial ! Une chose en moins à réfléchir ! Se réjouit-elle. On avance !
Tout s'éclairait et l'esprit de l'adolescente était lancé à toute allure repensant le jeu dans son entièreté. Malgré la joie de bien comprendre et de ne plus être dans le flou Marine n'était pas ravie que tout le brainstorming précédant tombe à l'eau. Si bien qu'elle se rendit compte qu'elle était mentalement en train de modifier le jeu pour l'adapter à leur vision à elles. Estimant qu'elle reproduisait le jeu à leur sauce elle se disait qu'Eileen ne trouverait peut-être pas absurde une revisite des règles en rapport avec leur matériel alors elle proposa :
- Sinon on peu garder l'argile. Mais on fait une grosse balle un peu rebondissante. Comme ça quand on la lance ça peut renverser plusieurs briques. Elle est pas trop rebondissante comme ça si on met un peu de force on peut casser la brique et en fonction de la couleur du Perriculum on perd ou gagne des points fois 2 ou fois 0,5 sur notre total par exemple. Ou alors ça fait gagner 2 fois le nombre de points sur la brique ou perdre 2 fois en fonction de la couleur et la brique est perdue. On met les briques sur la tranche la plus petite comme ça, ça tombe facilement comme c'est en équilibre précaire. T'en penses quoi ?
Ces propositions faites elles revenaient à quelque chose de plus pratique qui qu'importe la méthode serait utile : l'imprégnation. Bien sûr ça rendait les choses plus compliqués car ça ajoutait à la visualisation déjà complexe puisque différente du sort originel.
- Oui c'est pour ça, d'abord on s'entraîne pour bien maîtriser les couleurs puis on imprègne. Pour se faciliter les choses on peut faire du rouge et une autre couleur, ce sera vraiment compliqué que pour une certaine partie des briques comme ça. Essaya la lionne qui tentait de raccourcir leur travail déjà conséquent.
Mince les théories de l'anglaise tombaient à l'eau. Les runes ne lui seraient pas d'une grande aide pour retarder le sort.
- Ok alors on fait différemment, pas d'imprégnation. On enferme Perriculum dans la brique qu'on ferme avec un bouchon en liège au niveau de l'ouverture. Sur la brique on grave une rune qui prolonge l'effet d'un sortilège et comme ça quand la brique casse ça libère la couleur ! Explosa de joie l'adolescente persuadée que son raisonnement tenait la route à présent, tout semblait coller avec les mises en garde d'Eileen. C'est ok cette fois n'est-ce pas ? S'assura-t-elle tout de même avant de s'emballer plus encore.
Encore une embuche. Eileen n'avait pas de sort qui multipliait, Marine savait que ça s'apprenait en métamorphose, elle n'en savait pas plus.
- Et mince ! Non c'est de la méta… Bon tant pis on cherchera plein de caillou ça fera l'affaire ! Doit y en avoir un paquet sur les rives du lac tu penses pas ? Voulu-t-elle se rassurer.
Enfin une bonne nouvelle. Sur toutes ses précédentes propositions au moins une marchait, c'était donc bon signe pour les dernières qu'elle venait d'émettre, une bonne nouvelle en entraîne toujours d'autre dans son sillage.
- Ah génial ! Une chose en moins à réfléchir ! Se réjouit-elle. On avance !
Créons notre Echop'ky maison
Eileen hocha la tête lorsque Marine évoqua le fait qu'elles n'étaient pas vraiment sur l'échop'ky initial. Effectivement, elles avaient quelque peu changé les règles...
La suite de l'explication perdit totalement l'irlandaise :
- "Heu... L'argile ca casse par défaut non ? Pourquoi lancer une balle rebondissante éviterait que ca casse la brique ? Et je comprends pas ton histoire de points..." avoua-t-elle. Si elle avait été dans un animé, un point d'interrogation immense se serait dessiné au-dessus de sa tête. Elle qui parvenait généralement à suivre les réflexions de son amie se trouvait cette fois totalement perdue. "Pourquoi tu veux multiplier un nombre de points à perdre ? Ca m'a l'air compliqué alors qu'on pourrait simplifier faire des additions et des soustractions..." Les mathématiques n'étaient pas son domaine son prédilection. Elle ne s'en sortait déjà pas forcément avec les opérations simples, ce n'était pas la peine de compliquer avec des multiplications d'autant que le monde sorcier ne disposait pas de calculatrice... Encore une chose qui manquait terriblement ici !
Eileen valida l'idée de l'imprégnation en rouge et en une autre couleur via le Periculum.
- "On part sur du vert pour les points positifs ?" interrogea-t-elle, non sans proposer sa couleur préférée. "Ca distinguera bien par rapport au rouge." comme le faisaient d'ailleurs les feux tricolores à bien y penser.
Pour la suite de la discussion, l'irlandaise fut encore perdue :
- "Quand tu dis qu'on enferme Periculum, tu fais comment ? Il faut bien qu'il ait un support ? " questionna-t-elle en arquant un sourcil. "Je vois pas bien l'intérêt de la rune ici. Avec ou sans, le Periculum sortira non ? Et si on met une rune trop puissante, ca risque de ne pas libérer le sort comme on le souhaite..." réfléchit-elle à voix haute. C'était bien compliqué tout ca ! Leur plan B se rapprocherait à grands pas si ca continuait !
La Serdaigle hocha la tête.
- "Oui ! Il y a plein de galets sur les rives du lac. Avec le ressac de l'eau, ca les a formé en ovale en plus. On pourra probablement en trouver des ronds ! " s'enthousiasma-t-elle.
Au moins, le sac de protection était géré... Il ne restait après tout qu'à finaliser le principal : le jeu lui-même.
La suite de l'explication perdit totalement l'irlandaise :
- "Heu... L'argile ca casse par défaut non ? Pourquoi lancer une balle rebondissante éviterait que ca casse la brique ? Et je comprends pas ton histoire de points..." avoua-t-elle. Si elle avait été dans un animé, un point d'interrogation immense se serait dessiné au-dessus de sa tête. Elle qui parvenait généralement à suivre les réflexions de son amie se trouvait cette fois totalement perdue. "Pourquoi tu veux multiplier un nombre de points à perdre ? Ca m'a l'air compliqué alors qu'on pourrait simplifier faire des additions et des soustractions..." Les mathématiques n'étaient pas son domaine son prédilection. Elle ne s'en sortait déjà pas forcément avec les opérations simples, ce n'était pas la peine de compliquer avec des multiplications d'autant que le monde sorcier ne disposait pas de calculatrice... Encore une chose qui manquait terriblement ici !
Eileen valida l'idée de l'imprégnation en rouge et en une autre couleur via le Periculum.
- "On part sur du vert pour les points positifs ?" interrogea-t-elle, non sans proposer sa couleur préférée. "Ca distinguera bien par rapport au rouge." comme le faisaient d'ailleurs les feux tricolores à bien y penser.
Pour la suite de la discussion, l'irlandaise fut encore perdue :
- "Quand tu dis qu'on enferme Periculum, tu fais comment ? Il faut bien qu'il ait un support ? " questionna-t-elle en arquant un sourcil. "Je vois pas bien l'intérêt de la rune ici. Avec ou sans, le Periculum sortira non ? Et si on met une rune trop puissante, ca risque de ne pas libérer le sort comme on le souhaite..." réfléchit-elle à voix haute. C'était bien compliqué tout ca ! Leur plan B se rapprocherait à grands pas si ca continuait !
La Serdaigle hocha la tête.
- "Oui ! Il y a plein de galets sur les rives du lac. Avec le ressac de l'eau, ca les a formé en ovale en plus. On pourra probablement en trouver des ronds ! " s'enthousiasma-t-elle.
Au moins, le sac de protection était géré... Il ne restait après tout qu'à finaliser le principal : le jeu lui-même.
5A en P&O (options SaCM & runes) - Préfète inRP du 01/09/2049 au 16/04/2051 - - - - - #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP
Créons notre Echop'ky maison
Mince, la brunette était partie trop loin, trop vite Eileen ne l'avait pas suivie et ça se comprenait, elle était en train de modifier en profondeur les règles, ce que son amie n'avait peut être pas saisi. Peut-être même ne voulait-elle pas changer autant les choses et c'était pourquoi elle ne la comprenait pas. Marine ne savait pas mais dans le doute et séduite par la version du jeu qu'elle avait dans la tête elle essaya de s'expliquer plus lentement et clairement.
- Oui l'argile ça casse mais ça a un minimum de résistance avec une balle rebondissante en jouant sur notre force on peut choisir si on veut faire basculer la brique ou si on veut las casser avec notre tir. Ça c'est un peu comme le jeu de base, je me trompe ? Vérifia l'adolescente. Pour les points tu disais que la brique émet une couleur et en fonction c'est un malus ou un bonus. Donc je me disais que stratégiquement on peut donc choisir de casser la brique pour faire apparaître la couleur et donc le malus bonus. Ce que je propose en fait c'est… Elle marqua une pause comme entre chaque proposition pour que son amie ait le temps de tout assimiler. En fonction de la couleur on perd ou gagne le double de points indiqué sur la brique… Ou alors on double ou divise notre nombre de points total par 2 en fonction de la couleur. Comme on sait à l'avance combien il y a de briques de quelles couleurs ça peut rendre les choses très stratégiques. Mais c'est juste une proposition hein on peut faire plus simple si tu préfères. Rassura l'anglaise qui voyait que son amie était sceptiques face aux calculs.
La Gryffonne hocha la tête. Vert et rouge c'était le plus simple, le plus logique. Ces couleurs étaient déjà souvent associées à du positif ou négatif dans l'inconscient collectif alors autant exploiter cette logique générale plutôt que de perturber et embrouiller les joueurs avec des couleurs moins évocatrices qui risquaient plutôt de faire s'emmêler les pinceaux à tous lors du jeu. Puis c'était aussi 2 couleurs tranchées donc sans doute plus simple à visualiser et avec un meilleur résultat. Et même avec une effet faible on ne pourrait pas confondre ces 2 couleurs si éloignées.
- En fait si on imprègne la brique elle ne va pas arrêter d'envoyer des étincelles puisqu'on peut pas bloquer le sort avec une rune. Donc si on l'enferme il ne sortira qu'au moment voulu, quand on casse la brique, ça règle notre soucis de retardateur puisqu'on peut pas l'avoir magiquement. Tu me suis ? Voulu-t-elle s'assurer. Donc on laisse un orifice par lequel on fait entrer les étincelles et qu'on bouche avec un bouchon. Les étincelles sont donc coincées dans la brique et n'attendent que d'être libérées par la casse. Donc pas besoin de support. Par contre la rune est là car les étincelles ne restent pas actives éternellement. Il faut quelque chose qui permette aux étincelles de ne pas mourir.
En réfléchissant à son propre résonnement la brunette cru entrevoir la vision qu'avait Eileen de la situation et si elle avait bien compris, si c'était faisable alors c'était elle qui avait tout compris, ainsi ce serait plus simple.
- Attend ! Toi t'imagines qu'on peu imprégner la brique mais que le sort n'a effet qu'à l'intérieur et donc on le voit que quand ça casse ? C'était mal dit mais elle espérait être comprise. Tu crois qu'on peut imprégner que les parois intérieures de la brique ? Ça faisait beaucoup de questions mais la communication était essentielle pour mettre au jour un projet si complexe à 2.
C'était une bonne nouvelle. S'il y avait des cailloux à revendre et comme elles le voulaient sur les rives du lac alors ça faisait une chose en moins sur laquelle s'inquiéter et ce n'était pas plus mal car plus les minutes passaient plus Marine prenait conscience de l'ampleur du projet et de la difficulté qu'il représentait. Mais la timide ne se démontait pas, elle était persuadée qu'elles allaient trouver la bonne solution et que leur revisite du jeu serait au moins aussi bien que l'original si ce n'était encore mieux.
- Top ! Fit-elle rayonnante.
- Oui l'argile ça casse mais ça a un minimum de résistance avec une balle rebondissante en jouant sur notre force on peut choisir si on veut faire basculer la brique ou si on veut las casser avec notre tir. Ça c'est un peu comme le jeu de base, je me trompe ? Vérifia l'adolescente. Pour les points tu disais que la brique émet une couleur et en fonction c'est un malus ou un bonus. Donc je me disais que stratégiquement on peut donc choisir de casser la brique pour faire apparaître la couleur et donc le malus bonus. Ce que je propose en fait c'est… Elle marqua une pause comme entre chaque proposition pour que son amie ait le temps de tout assimiler. En fonction de la couleur on perd ou gagne le double de points indiqué sur la brique… Ou alors on double ou divise notre nombre de points total par 2 en fonction de la couleur. Comme on sait à l'avance combien il y a de briques de quelles couleurs ça peut rendre les choses très stratégiques. Mais c'est juste une proposition hein on peut faire plus simple si tu préfères. Rassura l'anglaise qui voyait que son amie était sceptiques face aux calculs.
La Gryffonne hocha la tête. Vert et rouge c'était le plus simple, le plus logique. Ces couleurs étaient déjà souvent associées à du positif ou négatif dans l'inconscient collectif alors autant exploiter cette logique générale plutôt que de perturber et embrouiller les joueurs avec des couleurs moins évocatrices qui risquaient plutôt de faire s'emmêler les pinceaux à tous lors du jeu. Puis c'était aussi 2 couleurs tranchées donc sans doute plus simple à visualiser et avec un meilleur résultat. Et même avec une effet faible on ne pourrait pas confondre ces 2 couleurs si éloignées.
- En fait si on imprègne la brique elle ne va pas arrêter d'envoyer des étincelles puisqu'on peut pas bloquer le sort avec une rune. Donc si on l'enferme il ne sortira qu'au moment voulu, quand on casse la brique, ça règle notre soucis de retardateur puisqu'on peut pas l'avoir magiquement. Tu me suis ? Voulu-t-elle s'assurer. Donc on laisse un orifice par lequel on fait entrer les étincelles et qu'on bouche avec un bouchon. Les étincelles sont donc coincées dans la brique et n'attendent que d'être libérées par la casse. Donc pas besoin de support. Par contre la rune est là car les étincelles ne restent pas actives éternellement. Il faut quelque chose qui permette aux étincelles de ne pas mourir.
En réfléchissant à son propre résonnement la brunette cru entrevoir la vision qu'avait Eileen de la situation et si elle avait bien compris, si c'était faisable alors c'était elle qui avait tout compris, ainsi ce serait plus simple.
- Attend ! Toi t'imagines qu'on peu imprégner la brique mais que le sort n'a effet qu'à l'intérieur et donc on le voit que quand ça casse ? C'était mal dit mais elle espérait être comprise. Tu crois qu'on peut imprégner que les parois intérieures de la brique ? Ça faisait beaucoup de questions mais la communication était essentielle pour mettre au jour un projet si complexe à 2.
C'était une bonne nouvelle. S'il y avait des cailloux à revendre et comme elles le voulaient sur les rives du lac alors ça faisait une chose en moins sur laquelle s'inquiéter et ce n'était pas plus mal car plus les minutes passaient plus Marine prenait conscience de l'ampleur du projet et de la difficulté qu'il représentait. Mais la timide ne se démontait pas, elle était persuadée qu'elles allaient trouver la bonne solution et que leur revisite du jeu serait au moins aussi bien que l'original si ce n'était encore mieux.
- Top ! Fit-elle rayonnante.
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Eileen était perdue, heureusement Marine prit le temps de lui expliquer.
- "Tu crois qu'on peut choisir de basculer ou casser une brique ? Je ne pense pas être aussi adroite que cela... " temporisa-t-elle. "Le jeu de base vise plus à toucher des briques qu'à les briser. Quand tu en touches certaines - et il y a qu'une ou deux briques concernées peut-être, tu gagnes des bonus ou des malus. Faut vraiment voir ca comme un chamboule-tout avec des boites de conserve !" tenta de faire comprendre la rouquine. "Donc ce que tu proposes, c'est de mettre des bonus et malus sur toutes les briques ? et de réfléchir à comment tu lances pour savoir si tu prends ou non le risque d'avoir un bonus ou un malus ? Ca me semble compliqué..." avoua la demoiselle. D'autant que les maths et elle, ca faisait deux et qu'en soi l'échop'ky était déjà un jeu de stratégie en fonction de combien on choisissait de faire tomber de briques et en sachant qu'on ne devait pas dépasser 50, mais l'atteindre juste, sous peine de recommencer à 25. Jamais dans le jeu original il n'était question de briser une brique en fait.
Eileen n'était pas contre changer les règles, mais elle trouvait que cela faisait beaucoup plus appel à la chance qu'au doigté dans le lancer et à la réflexion du jeu original, même si on pouvait toujours compter combien de bonus ou malus il restait.
- "La chance me semble plus importante dans ta version que dans la version à laquelle j'ai joué. Ca me semble moins stratégique quelque part..." En même temps, l'irlandaise ne l'était pas, stratégique, elle était foncièrement honnête et avait tendance à partir tête baissée dans les choses, sans enjoliver les choses. Sauf dans les relations humaines car là, sa priorité était de ne pas blesser. Là seulement, elle se permettait de moduler ses mots. Mais était-ce vraiment une stratégie ?
La troisième année avait suivi la réflexion de son ainée :
- "Il y a deux choses. La première, c'est qu'il faut que les étincelles sortent. Pour ca, le fait de casser la brique aide, je te rejoins même si je suis gênée par le fait qu'on doive réparer la brique à chaque fois puisqu'elle doit servir à l'endroit où elle est tombée pour le prochain tour." lâcha-t-elle pour débuter puis elle partit sur l'autre idée en lien pour faire sortir les étincelles : " Je ne vois pas comment on pourrait faire péter un bouchon... Ou alors il faudrait quelque chose qui se dissout au contact d'autre chose, comme une réaction chimique : comme du sucre sur la brique, qui se diluerait au contact du café qu'on mettrait sur la balle. " tenta-t-elle de faire comprendre son idée. Puis elle passa à la suite : "La deuxième chose, c'est que le bonus ou le malus sur le principe ne servent qu'une fois dans la partie et qu'ils changent de brique entre chaque partie. Donc on n'a pas besoin que les étincelles soient actives éternellement. Il suffit par exemple de les créer en début de partie et de les mettre au pif dans une brique... Ou alors c'est ce qu'on va mettre sur la brique qui doit contenir les étincelles éternelles et donc jaillir au bon moment... " poursuivit-elle à voix haute.
Leur idée d'étincelles commençait vraiment à être compliquée. Elles auraient été avec l'idée simple de faire quelque chose à la moldu, elles auraient déjà fini leur réflexion. Quelques boites de conserve rectangulaires ouvertes, du sable dans chacune d'entre eux, du coloré rouge et du coloré verte dans deux spécifiques et le tour était joué...
L'irlandaise hocha la tête affirmativement :
- "Oui si on imprègne l'intérieur, on ne voit pas, c'est ce qui me parait le plus simple, tu ne crois pas ? " Elle ajouta : "Si les parois sont épaisses, je pense que c'est faisable de ne pas imprégner l'extérieur. C'est comme si on imprégnait le contenant et pas le contenu... Il suffit d'avoir suffisamment de matière, non ?"
Elle tentait de se sortir de ce problème qui semblait insoluble. Mais heureusement, les solutions se validaient les unes après les autres.
- "Tu crois qu'on peut choisir de basculer ou casser une brique ? Je ne pense pas être aussi adroite que cela... " temporisa-t-elle. "Le jeu de base vise plus à toucher des briques qu'à les briser. Quand tu en touches certaines - et il y a qu'une ou deux briques concernées peut-être, tu gagnes des bonus ou des malus. Faut vraiment voir ca comme un chamboule-tout avec des boites de conserve !" tenta de faire comprendre la rouquine. "Donc ce que tu proposes, c'est de mettre des bonus et malus sur toutes les briques ? et de réfléchir à comment tu lances pour savoir si tu prends ou non le risque d'avoir un bonus ou un malus ? Ca me semble compliqué..." avoua la demoiselle. D'autant que les maths et elle, ca faisait deux et qu'en soi l'échop'ky était déjà un jeu de stratégie en fonction de combien on choisissait de faire tomber de briques et en sachant qu'on ne devait pas dépasser 50, mais l'atteindre juste, sous peine de recommencer à 25. Jamais dans le jeu original il n'était question de briser une brique en fait.
Eileen n'était pas contre changer les règles, mais elle trouvait que cela faisait beaucoup plus appel à la chance qu'au doigté dans le lancer et à la réflexion du jeu original, même si on pouvait toujours compter combien de bonus ou malus il restait.
- "La chance me semble plus importante dans ta version que dans la version à laquelle j'ai joué. Ca me semble moins stratégique quelque part..." En même temps, l'irlandaise ne l'était pas, stratégique, elle était foncièrement honnête et avait tendance à partir tête baissée dans les choses, sans enjoliver les choses. Sauf dans les relations humaines car là, sa priorité était de ne pas blesser. Là seulement, elle se permettait de moduler ses mots. Mais était-ce vraiment une stratégie ?
La troisième année avait suivi la réflexion de son ainée :
- "Il y a deux choses. La première, c'est qu'il faut que les étincelles sortent. Pour ca, le fait de casser la brique aide, je te rejoins même si je suis gênée par le fait qu'on doive réparer la brique à chaque fois puisqu'elle doit servir à l'endroit où elle est tombée pour le prochain tour." lâcha-t-elle pour débuter puis elle partit sur l'autre idée en lien pour faire sortir les étincelles : " Je ne vois pas comment on pourrait faire péter un bouchon... Ou alors il faudrait quelque chose qui se dissout au contact d'autre chose, comme une réaction chimique : comme du sucre sur la brique, qui se diluerait au contact du café qu'on mettrait sur la balle. " tenta-t-elle de faire comprendre son idée. Puis elle passa à la suite : "La deuxième chose, c'est que le bonus ou le malus sur le principe ne servent qu'une fois dans la partie et qu'ils changent de brique entre chaque partie. Donc on n'a pas besoin que les étincelles soient actives éternellement. Il suffit par exemple de les créer en début de partie et de les mettre au pif dans une brique... Ou alors c'est ce qu'on va mettre sur la brique qui doit contenir les étincelles éternelles et donc jaillir au bon moment... " poursuivit-elle à voix haute.
Leur idée d'étincelles commençait vraiment à être compliquée. Elles auraient été avec l'idée simple de faire quelque chose à la moldu, elles auraient déjà fini leur réflexion. Quelques boites de conserve rectangulaires ouvertes, du sable dans chacune d'entre eux, du coloré rouge et du coloré verte dans deux spécifiques et le tour était joué...
L'irlandaise hocha la tête affirmativement :
- "Oui si on imprègne l'intérieur, on ne voit pas, c'est ce qui me parait le plus simple, tu ne crois pas ? " Elle ajouta : "Si les parois sont épaisses, je pense que c'est faisable de ne pas imprégner l'extérieur. C'est comme si on imprégnait le contenant et pas le contenu... Il suffit d'avoir suffisamment de matière, non ?"
Elle tentait de se sortir de ce problème qui semblait insoluble. Mais heureusement, les solutions se validaient les unes après les autres.
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Créons notre Echop'ky maison
La rouquine semblait encore un peu dubitative. Une petite voix disait à la brunette d'arrêter de forcer mais celle-ci ne pu s'empêcher de défendre un dernière fois sa cause, ensuite elle laisserait tomber si l'origine de l'idée n'était toujours pas convaincue. Elle ne voulait pas forcer la main à son amie et encore moins la voir déçue du résultat final car le jeu c'était trop éloigné de ce qu'elle voulait vraiment. La voix la questionnait, était-elle partie un peu trop dans l'originalité ?
- Moi j'pense. C'est un jeu d'adresse donc pourquoi pas y rajouter une subtilité ? L'anglaise voulait que tout ça ne soit qu'une proposition, convaincante certes, mais qui ne contraint pas.
- Oh je vois ! On est pas obligé de mettre des bonus malus dans toutes les briques, on peut en mettre que sur quelques unes.
Si l'adolescente appuyait autant son avis c'était aussi car elle ne repérait pas la difficulté qu'Eileen voyait.
Sur ce point elle n'avait pas tort. Avec toutes les briques ensorcelées il y avait un facteur chance beaucoup plus important or, ça, elle l'avait bien compris, ce n'était pas le but principal du jeu. Puis Marine n'était pas fan non plus des jeux de chance.
- Oui c'est vrai… On peut réduire le nombre de brique avec des bonus malus et surtout bien indiquer en début de partie combien il y en a de chaque comme ça on peut suivre stratégiquement l'avancée.
La brunette voyait déjà différentes stratégies se dessiner dans son esprit pour remporter une potentielle future victoire sur ce tout nouveau jeu qui verrait le jour avec beaucoup de travail dans la journée ou les jours à venir.
- Justement ! Rétorqua rapidement la brunette une fois la phrase finie pour avancer son argument avant de passer à un autre point. Si la brique est cassée elle devient hors jeu ! Et là ça fait une stratégie de plus. Admettons quelqu'un est à pile 3 point de la victoire, on lui casse la brique 3 et il ne peut plus gagner aussi facilement. Certes c'est une prise de risque mais un bon coup à jouer si on est loin derrière. Puis autrement à part par maladresse personne ne voudra casser la brique… Trop risqué.
Peut-être encore trop dans son idée la cinquième année fit une drôle de tête, sourcils froncés.
- Mais pourquoi on voudrait faire sauter le bouchon ? Il est là pour bloquer le sort à l'intérieur faut le laisser à sa place ! Cette fois c'était elle qui était perdue.
D'ailleurs elle se faisait la remarque qu'il était drôlement dommage qu'on ne puisse pas s'inviter dans les pensées de l'autres, certaines choses seraient plus claires plus vite.
Sur cet autre point elles tenaient le bon bout, elles n'étaient pas loin de la compréhension commune.
- Le truc c'est que les étincelles du Perriculum disparaissent vraiment très vite après le sort lancé je ne suis pas sûre que ça dure jusqu'à la fin d'une partie… C'est pour ça que je proposait une rune. Mais on peut essayer ça se trouve je suis pessimiste. Assura la lionne qui avait plutôt l'impression que Perriculum était le feu d'artifice sorcier et dont la lumière meurt en une poignée de seconde. Autant dire qu'ils n'étaient pas assez adroits pour boucler la partie dans ce temps imparti.
Ahah ! Preuve que le travail paye elles s'étaient comprisses et sans doute que cet effort leur serait grandement utile pour accélérer le processus de fabrication.
- Du moment que c'est cassable quand même avec un caillou c'est top ! Franchement ce serait plus simple. On imprègne certaines par le trou bouchés par le bouchon des runes pour que le sort dure longtemps et qu'on puisse réutiliser la brique ensorcelée sur plusieurs partie et hop le tour et joué. Tu penses qu'on peut se lancer dans 2 prototypes ? Demanda la Gryffonne qui avait suffisamment foie en cette recette pour y passer des heures vérifier que tout fonctionne comme prévu.
- Moi j'pense. C'est un jeu d'adresse donc pourquoi pas y rajouter une subtilité ? L'anglaise voulait que tout ça ne soit qu'une proposition, convaincante certes, mais qui ne contraint pas.
- Oh je vois ! On est pas obligé de mettre des bonus malus dans toutes les briques, on peut en mettre que sur quelques unes.
Si l'adolescente appuyait autant son avis c'était aussi car elle ne repérait pas la difficulté qu'Eileen voyait.
Sur ce point elle n'avait pas tort. Avec toutes les briques ensorcelées il y avait un facteur chance beaucoup plus important or, ça, elle l'avait bien compris, ce n'était pas le but principal du jeu. Puis Marine n'était pas fan non plus des jeux de chance.
- Oui c'est vrai… On peut réduire le nombre de brique avec des bonus malus et surtout bien indiquer en début de partie combien il y en a de chaque comme ça on peut suivre stratégiquement l'avancée.
La brunette voyait déjà différentes stratégies se dessiner dans son esprit pour remporter une potentielle future victoire sur ce tout nouveau jeu qui verrait le jour avec beaucoup de travail dans la journée ou les jours à venir.
- Justement ! Rétorqua rapidement la brunette une fois la phrase finie pour avancer son argument avant de passer à un autre point. Si la brique est cassée elle devient hors jeu ! Et là ça fait une stratégie de plus. Admettons quelqu'un est à pile 3 point de la victoire, on lui casse la brique 3 et il ne peut plus gagner aussi facilement. Certes c'est une prise de risque mais un bon coup à jouer si on est loin derrière. Puis autrement à part par maladresse personne ne voudra casser la brique… Trop risqué.
Peut-être encore trop dans son idée la cinquième année fit une drôle de tête, sourcils froncés.
- Mais pourquoi on voudrait faire sauter le bouchon ? Il est là pour bloquer le sort à l'intérieur faut le laisser à sa place ! Cette fois c'était elle qui était perdue.
D'ailleurs elle se faisait la remarque qu'il était drôlement dommage qu'on ne puisse pas s'inviter dans les pensées de l'autres, certaines choses seraient plus claires plus vite.
Sur cet autre point elles tenaient le bon bout, elles n'étaient pas loin de la compréhension commune.
- Le truc c'est que les étincelles du Perriculum disparaissent vraiment très vite après le sort lancé je ne suis pas sûre que ça dure jusqu'à la fin d'une partie… C'est pour ça que je proposait une rune. Mais on peut essayer ça se trouve je suis pessimiste. Assura la lionne qui avait plutôt l'impression que Perriculum était le feu d'artifice sorcier et dont la lumière meurt en une poignée de seconde. Autant dire qu'ils n'étaient pas assez adroits pour boucler la partie dans ce temps imparti.
Ahah ! Preuve que le travail paye elles s'étaient comprisses et sans doute que cet effort leur serait grandement utile pour accélérer le processus de fabrication.
- Du moment que c'est cassable quand même avec un caillou c'est top ! Franchement ce serait plus simple. On imprègne certaines par le trou bouchés par le bouchon des runes pour que le sort dure longtemps et qu'on puisse réutiliser la brique ensorcelée sur plusieurs partie et hop le tour et joué. Tu penses qu'on peut se lancer dans 2 prototypes ? Demanda la Gryffonne qui avait suffisamment foie en cette recette pour y passer des heures vérifier que tout fonctionne comme prévu.
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La rouquine opina :
- "C'est certain qu'on doit annoncer en début de partie les règles du jeu et les bonus-malus, car ca peut remettre en cause des choses. Mais, j'ai encore du mal à voir l'intérêt de multiplier les bonus/malus." Pour elle, c'était essentiellement lié à la chance et pas à la stratégie.
L'irlandaise était perdue quant à la volonté de son ainée de briser les briques :
- "Si la brique est perdue, elle ne fait plus partie du jeu ? Ca voudrait dire que tu ne peux plus attendre forcément les 50 points gagnants... Ca remet totalement en cause les règles du jeu tout ca... " lâcha-t-elle en froncant les sourcils. Elle n'était pas contre l'idée de créer un nouveau jeu, mais ce n'était pas l'idée de départ.
Elle expliqua concernant le bouchon :
- "Justement, le bouchon ne serait pas là pour révéler le bonus ou le malus ? C'est pour moi le bouchon et non la brique qu'il faut casser."
Cette conversation perdait tour à tour les deux demoiselles dans un échange qui s'avérait au final compliqué. C'était une première pour les deux amies qui avaient toujours réussi à être sur la même longueur d'onde très rapidement.
La Serdaigle approuva :
- "Oui, il faut tester le lancer du Perriculum. Après tout, c'est en testant et en échouant, qu'on apprend. "
Là encore, la troisième année fut perdue :
- "Deux prototypes ? Tu veux dire une avec le bouchon et le sort et l'autre ? " questionna-t-elle cherchant un éclaircissement.
Eileen sentait combien les idées de révolution du jeu de Marine lui plaisait et elle ne voulait pas se battre contre elle. Pourtant, elle avait du mal à comprendre certaines d'entre elles et ne voyait vraiment pas comment mettre en œuvre certaines de ses idées. Elle proposa une alternative :
- "Avant de se lancer sur une décision finale, on pourrait faire un jeu d'echopky à la moldu afin que tu te rendes compte des règles et de la stratégie actuelle. Il suffirait de quelques boites et dans deux d'entre elles, on demanderait à quelqu'un de mettre de la couleur rouge ou verte. Ca te donnerait une idée du jeu et on avisera après sur la version magique. Qu'est-ce que t'en dis ?"
En une dizaine de minutes, la partie version moldue serait organisée, voire jouer. Ca permettrait peut-être à Marine de mieux appréhender ce que voulait dire Eileen.
- "C'est certain qu'on doit annoncer en début de partie les règles du jeu et les bonus-malus, car ca peut remettre en cause des choses. Mais, j'ai encore du mal à voir l'intérêt de multiplier les bonus/malus." Pour elle, c'était essentiellement lié à la chance et pas à la stratégie.
L'irlandaise était perdue quant à la volonté de son ainée de briser les briques :
- "Si la brique est perdue, elle ne fait plus partie du jeu ? Ca voudrait dire que tu ne peux plus attendre forcément les 50 points gagnants... Ca remet totalement en cause les règles du jeu tout ca... " lâcha-t-elle en froncant les sourcils. Elle n'était pas contre l'idée de créer un nouveau jeu, mais ce n'était pas l'idée de départ.
Elle expliqua concernant le bouchon :
- "Justement, le bouchon ne serait pas là pour révéler le bonus ou le malus ? C'est pour moi le bouchon et non la brique qu'il faut casser."
Cette conversation perdait tour à tour les deux demoiselles dans un échange qui s'avérait au final compliqué. C'était une première pour les deux amies qui avaient toujours réussi à être sur la même longueur d'onde très rapidement.
La Serdaigle approuva :
- "Oui, il faut tester le lancer du Perriculum. Après tout, c'est en testant et en échouant, qu'on apprend. "
Là encore, la troisième année fut perdue :
- "Deux prototypes ? Tu veux dire une avec le bouchon et le sort et l'autre ? " questionna-t-elle cherchant un éclaircissement.
Eileen sentait combien les idées de révolution du jeu de Marine lui plaisait et elle ne voulait pas se battre contre elle. Pourtant, elle avait du mal à comprendre certaines d'entre elles et ne voyait vraiment pas comment mettre en œuvre certaines de ses idées. Elle proposa une alternative :
- "Avant de se lancer sur une décision finale, on pourrait faire un jeu d'echopky à la moldu afin que tu te rendes compte des règles et de la stratégie actuelle. Il suffirait de quelques boites et dans deux d'entre elles, on demanderait à quelqu'un de mettre de la couleur rouge ou verte. Ca te donnerait une idée du jeu et on avisera après sur la version magique. Qu'est-ce que t'en dis ?"
En une dizaine de minutes, la partie version moldue serait organisée, voire jouer. Ca permettrait peut-être à Marine de mieux appréhender ce que voulait dire Eileen.
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Est-ce que c'était son côté têtu qui lui donnait l'impression qu'Eileen ne se fermait pas complètement à la nouvelle version des bonus ? Marine avait l'impression qu'elle essayait simplement de comprendre son idée. C'est pourquoi il fut si douloureux à l'élève d'abandonner son combat. Enfin à moitié…
- C'était pas multiplier ou diviser les bonus et malus. Je parlais de l'effet du bonus, que celui-ci multiplie le nombre de points gagnés par le joueur par 2 et le malus divise par 2. Mais laisse tomber on fait par addition soustraction ! On dit 10 points ? Ou le nombre de points inscrits sur la brique ?
Marine ne savait pas vraiment quelle serait la quantité idéale de points à donner. Elle espérait qu'Eileen saurait comme elle avait déjà joué.
- Oui c'est ça ! S'exclama la lionne heureuse d'être comprise mais la joie retomba encore plus vite qu'un soufflet sortant du four.
La rouquine n'était pas du tout convaincue. Trop dans son idée, l'anglaise ne prit pas le temps de jeter un œil approfondi à la vision des choses de son amie.
- Mais si c'est possible en prenant volontairement un malus. Puis ça empêche pas tout le monde de les atteindre, c'est stratégique.
Si elle ne se projetait pas dans la tête de la bleu et bronze elle demandait quant à elle une projection énorme dans sa vision des choses sans vraiment se rendre compte du déséquilibre…
Heureusement pour cette nouvelle remarque l'image se fit seule dans la tête de la Gryffonne. Elle voyait comment Eileen envisageait les choses et en effet leur vision était différente.
- Le bouchon sert juste à fermer la brique parce que sinon le sort sortirait par le trou où on introduit la baguette pour lancer le sort. Et donc pour faire sortir le sort oui on peut casser le bouchon mais aussi la brique et s'occuper de la brique c'est plus simple !
Cette fois la brunette était certaine de ne pas pouvoir faire plus clair.
Frappant tout doucement des mains pour exprimer sa joie de se mettre à la pratique la cinquième année allait s'éloigner vers l'argile pour commencer à modeler sa brique quand une nouvelle question pointa. Freinée brutalement elle ressentit une forte frustration mais elle se retint pour tout expliquer avec calme.
- Une verte et une rouge. C'est pas la même chose, la rouge sera plus simple à imprégner je pense comme on module pas le sort en changeant la couleur. Après je suis peut-être pessimiste mais souvent les modulations augmentent les échecs alors ça doit être pareil avec les imprégnations.
La rouge et or allait se remettre ou plutôt vraiment se mettre au travail quand elle fut encore une fois interrompue dans son élan. Cette fois ce n'était pas de la frustration qu'elle ressentit mais elle était blessée. Elle avait compris le jeu, le fait qu'Eileen propose une partie montrait aux yeux de Marine qu'elle la prenait pour quelqu'un d'incapable d'assimiler les règles sans les mettre en pratique. Les yeux certainement luisants elle n'avait pas la force de battre pour plutôt commencer le propre jeu, trop ébranlée alors elle acquiesça.
- Oui si tu veux…
- C'était pas multiplier ou diviser les bonus et malus. Je parlais de l'effet du bonus, que celui-ci multiplie le nombre de points gagnés par le joueur par 2 et le malus divise par 2. Mais laisse tomber on fait par addition soustraction ! On dit 10 points ? Ou le nombre de points inscrits sur la brique ?
Marine ne savait pas vraiment quelle serait la quantité idéale de points à donner. Elle espérait qu'Eileen saurait comme elle avait déjà joué.
- Oui c'est ça ! S'exclama la lionne heureuse d'être comprise mais la joie retomba encore plus vite qu'un soufflet sortant du four.
La rouquine n'était pas du tout convaincue. Trop dans son idée, l'anglaise ne prit pas le temps de jeter un œil approfondi à la vision des choses de son amie.
- Mais si c'est possible en prenant volontairement un malus. Puis ça empêche pas tout le monde de les atteindre, c'est stratégique.
Si elle ne se projetait pas dans la tête de la bleu et bronze elle demandait quant à elle une projection énorme dans sa vision des choses sans vraiment se rendre compte du déséquilibre…
Heureusement pour cette nouvelle remarque l'image se fit seule dans la tête de la Gryffonne. Elle voyait comment Eileen envisageait les choses et en effet leur vision était différente.
- Le bouchon sert juste à fermer la brique parce que sinon le sort sortirait par le trou où on introduit la baguette pour lancer le sort. Et donc pour faire sortir le sort oui on peut casser le bouchon mais aussi la brique et s'occuper de la brique c'est plus simple !
Cette fois la brunette était certaine de ne pas pouvoir faire plus clair.
Frappant tout doucement des mains pour exprimer sa joie de se mettre à la pratique la cinquième année allait s'éloigner vers l'argile pour commencer à modeler sa brique quand une nouvelle question pointa. Freinée brutalement elle ressentit une forte frustration mais elle se retint pour tout expliquer avec calme.
- Une verte et une rouge. C'est pas la même chose, la rouge sera plus simple à imprégner je pense comme on module pas le sort en changeant la couleur. Après je suis peut-être pessimiste mais souvent les modulations augmentent les échecs alors ça doit être pareil avec les imprégnations.
La rouge et or allait se remettre ou plutôt vraiment se mettre au travail quand elle fut encore une fois interrompue dans son élan. Cette fois ce n'était pas de la frustration qu'elle ressentit mais elle était blessée. Elle avait compris le jeu, le fait qu'Eileen propose une partie montrait aux yeux de Marine qu'elle la prenait pour quelqu'un d'incapable d'assimiler les règles sans les mettre en pratique. Les yeux certainement luisants elle n'avait pas la force de battre pour plutôt commencer le propre jeu, trop ébranlée alors elle acquiesça.
- Oui si tu veux…
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Eileen ne comprenait pas l'intérêt d'une multiplication des bonus et malus pour en perdre ou en gagner ; aussi lorsque son amie abandonna l'idée, elle ne chercha pas à remettre en cause cette décision.
- "Comme on doit aller sur 50 points en tout, 10 points en plus ou en moins, ca peut remettre en question la partie. Pourquoi pas ! Mais on peut aussi parler en terme de jeu plutôt qu'en terme de points pour rendre la chose plus aléatoire. Par exemple, un malus et ton adversaire joue deux fois de suite ; un bonus, tu joues deux fois de suite. Ca laisse plus de chance à l'aléatoire, qu'en dis-tu ? "
Elle proposait une fois de plus une alternative. Elle finissait par se demander si elles allaient réussir à se mettre d'accord. Après tout, elles n'avaient pas encore entamées la construction du jeu. Mais il fallait avouer que se mettre d'accord sur ce qu'on allait faire était essentiel à réaliser avant de se lancer pour éviter une perte de temps ultérieure.
Définitivement, l'irlandaise se perdait dans le labyrinthe des pensées de son ainée.
- "Prendre volontairement un malus ? Quel est l'intérêt ? Le but est de gagner des points, pas d'en perdre !"
La Serdaigle comprenait le raisonnement proposé mais cela ne faisait pas leurs affaires.
- "Si on casse la brique et pas le bouchon, c'est plus facile à réaliser, on est d'accord. Mais dans ce cas, il faut donc reconstruire la brique à chaque fois qu'on lance la balle. Sur le principe du jeu, les briques sont en place tout au long de la partie et elles bougent en fonction des lancers... Et elles restent là où elles sont tombées ce qui peut complexifier ou simplifier le jeu pour le joueur suivant. Ca peut aussi être stratégique de tirer telle brique ou dans le tas pour déstabiliser l'adversaire." tenta-t-elle de faire comprendre.
Casser une brique et la reconstruire à chaque fois ne ferait que ralentir le jeu et le complexifier. Décidemment, elle avait bien du mal à s'accorder avec Marine ce jour-là !
La troisième année crut comprendre -enfin- quelque chose !
- "Ah oui, il faut imprégner la brique bonus et la brique malus. J'étais perdue !" avoua-t-elle un peu penaude avec tous leurs échanges qui déconstruisaient et remodelaient le jeu.
La demoiselle avait proposé de bonne foi de faire une partie d'échop'ky. Elle-même en jouant avait eu bien du mal à appréhender les règles, donc elle s'était dit que peut-être elle avait loupé quelque chose dans son explication auprès de la timide. Pour autant, elle se rendit compte qu'elle avait loupé bien plus quand elle constata que le regard de son amie venait soudain de se voiler. Qu'avait-elle donc fait ?
- "Ca va ?" l'interrogea-t-elle soudain inquiète. Oubliant tout ce qui n'était pas le bien-être de Marine, elle était totalement prête à accepter tout ce que celle-ci voulait mettre en place si ca pouvait lui rendre le sourire.
- "Comme on doit aller sur 50 points en tout, 10 points en plus ou en moins, ca peut remettre en question la partie. Pourquoi pas ! Mais on peut aussi parler en terme de jeu plutôt qu'en terme de points pour rendre la chose plus aléatoire. Par exemple, un malus et ton adversaire joue deux fois de suite ; un bonus, tu joues deux fois de suite. Ca laisse plus de chance à l'aléatoire, qu'en dis-tu ? "
Elle proposait une fois de plus une alternative. Elle finissait par se demander si elles allaient réussir à se mettre d'accord. Après tout, elles n'avaient pas encore entamées la construction du jeu. Mais il fallait avouer que se mettre d'accord sur ce qu'on allait faire était essentiel à réaliser avant de se lancer pour éviter une perte de temps ultérieure.
Définitivement, l'irlandaise se perdait dans le labyrinthe des pensées de son ainée.
- "Prendre volontairement un malus ? Quel est l'intérêt ? Le but est de gagner des points, pas d'en perdre !"
La Serdaigle comprenait le raisonnement proposé mais cela ne faisait pas leurs affaires.
- "Si on casse la brique et pas le bouchon, c'est plus facile à réaliser, on est d'accord. Mais dans ce cas, il faut donc reconstruire la brique à chaque fois qu'on lance la balle. Sur le principe du jeu, les briques sont en place tout au long de la partie et elles bougent en fonction des lancers... Et elles restent là où elles sont tombées ce qui peut complexifier ou simplifier le jeu pour le joueur suivant. Ca peut aussi être stratégique de tirer telle brique ou dans le tas pour déstabiliser l'adversaire." tenta-t-elle de faire comprendre.
Casser une brique et la reconstruire à chaque fois ne ferait que ralentir le jeu et le complexifier. Décidemment, elle avait bien du mal à s'accorder avec Marine ce jour-là !
La troisième année crut comprendre -enfin- quelque chose !
- "Ah oui, il faut imprégner la brique bonus et la brique malus. J'étais perdue !" avoua-t-elle un peu penaude avec tous leurs échanges qui déconstruisaient et remodelaient le jeu.
La demoiselle avait proposé de bonne foi de faire une partie d'échop'ky. Elle-même en jouant avait eu bien du mal à appréhender les règles, donc elle s'était dit que peut-être elle avait loupé quelque chose dans son explication auprès de la timide. Pour autant, elle se rendit compte qu'elle avait loupé bien plus quand elle constata que le regard de son amie venait soudain de se voiler. Qu'avait-elle donc fait ?
- "Ca va ?" l'interrogea-t-elle soudain inquiète. Oubliant tout ce qui n'était pas le bien-être de Marine, elle était totalement prête à accepter tout ce que celle-ci voulait mettre en place si ca pouvait lui rendre le sourire.
5A en P&O (options SaCM & runes) - Préfète inRP du 01/09/2049 au 16/04/2051 - - - - - #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP
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Heureusement qu'Eileen était là pour lui rappeler le but à atteindre, dans toutes ses réflexions Marine avait fini par occulter le détail. Et la remise en perspective rendait la proposition de la brunette plus tellement pertinente.
- C'est une super idée mais alors il faut mettre plein de couleurs différentes. Et à la limite on met rien dans les briques qui n'ont ni malus ni bonus.
L'anglaise sentait qu'elles s'approchaient d'une bonne piste, les 2 élèves étaient sur le point de s'entendre, Eileen parvenait enfin à se projeter dans la tête de la Gryffonne et cette dernière parvenait quant à elle à calmer ses idées folles et irréalistes afin de ne pas trop compliquer le jeu et trouver un terrain d'entente.
C'était long mais la rouge et or prenait lentement conscience qu'elle avait vu trop compliqué et stratégique. On n'en était pas au stade des échecs mais tout de même, le côté jeu de précision s'occultait peu à peu face à la stratégie.
- Non mais j'vois trop compliqué peut-être. Mais en gros si on est à 1 point de finir mais la brique est cassée bha faut perdre des points pour réussir à atteindre 50 donc c'est stratégique de perdre des points.
Même si elle faisait enfin un pas vers Eileen il était difficile pour elle de ne pas s'expliquer et mettre en avant les passe passe stratégique qu'elle avait réfléchi.
- Oui bien sûr j'ai compris mais ça peut être stratégique de casser la brique pour empêcher un joueur d'atteindre 50 plutôt que de l'éloigner mais faut se dire que quand même on ne fera pas que casser les briques car c'est risqué et en plus c'est pas facile. Et ensuite on peut la reconstruire par Reparo en fin de partie.
Si l'adolescente lâchait peu à peu ses idées farfelues elle avait encore du mal à lâcher l'idée de la destruction elle aimait trop le côté piquant que ça apportait mélange entre risque et handicap pour les adversaires, calcul stratégique par rapport aux bonus et malus obtenus précédemment.
- Oui c'est ça !
Marine se sentit bondir, elle ne réussi à se freiner que très peu. Elle était si heureuse qu'enfin ça coule tout seul, elles n'avaient pas réussi à atteindre un tel niveau de fluidité dans leur échange d'idées tant leur 2 visions étaient différentes sur la composition du jeu.
- Non, non rien ça va…
Marine voyait bien qu'elle en demandait beaucoup à Eileen et qu'elle n'allait pas beaucoup dans son sens obstinée à complexifier le jeu pour plus de stratégie que de précision mais elle sentait que si elle refusait là encore elle pourrait blesser son amie. La brunette savait comme ça pouvait être dur de ne pas être entendue et de se battre pour se faire entendre. D'autant qu'accepter une partie ça ne demandait pas un effort surhumain, ce n'était pas renoncer à un principe de jeu qui tenait à cœur.
- C'est une super idée mais alors il faut mettre plein de couleurs différentes. Et à la limite on met rien dans les briques qui n'ont ni malus ni bonus.
L'anglaise sentait qu'elles s'approchaient d'une bonne piste, les 2 élèves étaient sur le point de s'entendre, Eileen parvenait enfin à se projeter dans la tête de la Gryffonne et cette dernière parvenait quant à elle à calmer ses idées folles et irréalistes afin de ne pas trop compliquer le jeu et trouver un terrain d'entente.
C'était long mais la rouge et or prenait lentement conscience qu'elle avait vu trop compliqué et stratégique. On n'en était pas au stade des échecs mais tout de même, le côté jeu de précision s'occultait peu à peu face à la stratégie.
- Non mais j'vois trop compliqué peut-être. Mais en gros si on est à 1 point de finir mais la brique est cassée bha faut perdre des points pour réussir à atteindre 50 donc c'est stratégique de perdre des points.
Même si elle faisait enfin un pas vers Eileen il était difficile pour elle de ne pas s'expliquer et mettre en avant les passe passe stratégique qu'elle avait réfléchi.
- Oui bien sûr j'ai compris mais ça peut être stratégique de casser la brique pour empêcher un joueur d'atteindre 50 plutôt que de l'éloigner mais faut se dire que quand même on ne fera pas que casser les briques car c'est risqué et en plus c'est pas facile. Et ensuite on peut la reconstruire par Reparo en fin de partie.
Si l'adolescente lâchait peu à peu ses idées farfelues elle avait encore du mal à lâcher l'idée de la destruction elle aimait trop le côté piquant que ça apportait mélange entre risque et handicap pour les adversaires, calcul stratégique par rapport aux bonus et malus obtenus précédemment.
- Oui c'est ça !
Marine se sentit bondir, elle ne réussi à se freiner que très peu. Elle était si heureuse qu'enfin ça coule tout seul, elles n'avaient pas réussi à atteindre un tel niveau de fluidité dans leur échange d'idées tant leur 2 visions étaient différentes sur la composition du jeu.
- Non, non rien ça va…
Marine voyait bien qu'elle en demandait beaucoup à Eileen et qu'elle n'allait pas beaucoup dans son sens obstinée à complexifier le jeu pour plus de stratégie que de précision mais elle sentait que si elle refusait là encore elle pourrait blesser son amie. La brunette savait comme ça pouvait être dur de ne pas être entendue et de se battre pour se faire entendre. D'autant qu'accepter une partie ça ne demandait pas un effort surhumain, ce n'était pas renoncer à un principe de jeu qui tenait à cœur.