18 août 2014, 14:18
 09/2039  Le testament des Sampedro
Intervention n°5

Après un moment d’hésitation, Ludmila se décide enfin à relever la tête et à vous regarder dans les yeux. Les siens se remplissent progressivement de larmes. Ses lèvres tremblent. Elle acquiesce. Oui. Oui, elle souhaite connaître la vérité. Quelques secondes plus tard, elle éclate en sanglots.

"Il m-m’a fait pro-promettre de les détruire, m-mais je n’ai pas pu... v-vous croyez… vous croyez que j’aurais du m-m’y résoudre ?"

Ludmila retire son pendentif et vous le présente à plat sur sa main tremblotante. Son contenu nacré vous interpelle. Vous y reconnaissez... des pensées.


----------------------------------

Actions disponibles :

[NORMAL]
1. Vous vous approchez et fixez longuement le pendentif. Choquée vous balbutiez : "Ce s-sont les dernières pensées des Sampedro ?"

[RÉSOLUTION][2 Points]
2. Vous démêlez les propos de Ludmila et arrivez à la conclusion qu’elle parle vraisemblablement d’Arseni Stoyanov. Vous vous approchez, réfléchissez un instant, puis refermez la main de Ludmila en lui répondant : "Ludmila… s’il vous a demandé de le faire, il en avait certainement toutes les raisons du monde."

[DIPLOMATIE][2 Points]
3. Vous vous approchez et saisissez délicatement le pendentif pour le lever en l’air et l’observer sous toutes les coutures. Vous déclarez dans un murmure : "Ne me dites pas qu’il s’agit… non… Ludmila, avez-vous conscience de ce que vous détenez-là ? Ces pensées… ces pensées pourraient tout changer. Nous devons les mettre en sécurité !"

[RUSE][2 Points]
4. Vous restez à votre place et plissez les yeux à la vue des pensées tournoyantes. Puis vous vous levez, réfléchissez un instant, et proposez à Ludmila : "Si vous voulez connaître la vérité, relevez-vous Ludmila et suivez-moi. Je sais où trouver une pensine."

LES CONTES DE L'ŒIL
(En vadrouille jusqu'au 3 janvier inclus)
19 août 2014, 19:30
 09/2039  Le testament des Sampedro
[RUSE][2 Points]
4. Vous restez à votre place et plissez les yeux à la vue des pensées tournoyantes. Puis vous vous levez, réfléchissez un instant, et proposez à Ludmila : "Si vous voulez connaître la vérité, relevez-vous Ludmila et suivez-moi. Je sais où trouver une pensine."

Reducio
KRISTEN LOEWY

25 Points de Résolution | 25 Points de Diplomatie | 15 Points de Ruse

Inventaire de départ :

Vide.

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Directrice de Gryffondor
Professeur de Défense contre les Forces du Mal

Traits caractériels utilisés au cours de la mission :

Vide.

Équipe Modératus
Mère du dragon - Justice funèbre - Grande Prêtresse Noire - DJ Kraken |
20 août 2014, 13:55
 09/2039  Le testament des Sampedro
Intervention n°6

Ludmila hésite un court instant mais finit par vous imiter. Vous remarquez que quelque chose à changer dans son regard. Elle sèche ses larmes d’un revers de manche et vous fait signe qu’elle est prête à vous suivre où vous le désirez. Côte à côte, vous délaissez le parc et rentrez au château. Et tandis que vous montez le grand escalier du hall, un choix important s’impose à vous seule. A quelle pensine vous raccrocherez-vous ?

----------------------------------

Actions disponibles :

[NORMAL]
1. Vous savez que le professeur Gardner en possède une dans la tour de divination. Vous pensez qu’il ne s’opposera pas au fait que vous l’utilisiez. Enfin vous l’espérez.

[NORMAL]
2. Arseni Stoyanov en possédait une dans son bureau, aujourd’hui en ruines. Peut-être qu’en cherchant un peu, vous la retrouverez intacte et pourrez l’utiliser à l’abri des regards indiscrets ?

[NORMAL]
3. Vous vous souvenez que dans votre jeunesse, vous en aviez trouvé une d’un genre très particulier dans la Salle sur Demande. Avec un peu de chance, vous la retrouverez peut-être ?

LES CONTES DE L'ŒIL
(En vadrouille jusqu'au 3 janvier inclus)
20 août 2014, 15:44
 09/2039  Le testament des Sampedro
[NORMAL]
2. Arseni Stoyanov en possédait une dans son bureau, aujourd’hui en ruines. Peut-être qu’en cherchant un peu, vous la retrouverez intacte et pourrez l’utiliser à l’abri des regards indiscrets ?

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KRISTEN LOEWY

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22 août 2014, 10:40
 09/2039  Le testament des Sampedro
Intervention n°7

Après une intense réflexion, vous vous engagez dans les escaliers, direction la tour du directeur. Sur place, vous découvrez une porte cadenassée, près de la gargouille en pierre qui autrefois s’animait pour révéler le fameux escalier en colimaçon que tous savaient conduire à la porte du bureau du directeur de Poudlard. Aujourd’hui, la gargouille ne répond plus à aucun mot de passe. Mais la porte cadenassée, elle, ne saurait résister à une sorcière expérimentée. Ludmila le prouve en la faisant sauter d’un simple mouvement de baguette magique. Un vent frais vous percute en entrant. L’énorme trou dans le mur n’a toujours pas été rebouché. Les débris n’ont pas bougé d’un iota depuis le duel qui a vu l’ancien directeur et le professeur Grayce l’emporter sur l’Auror Harald McGee. D’ailleurs, certaines pierres sont encore maculées de sang séché. Loin au-dessus de votre tête, le palier supérieur vous apparait, certains vestiges du bureau du directeur encore accrochés aux murs.

La mine accablée, Ludmila déclare :

"Ça devait être terrible…"

Mais votre regard s’attarde déjà sur la pensine de l’ancien directeur. Vous la voyez, couverte de poussière, appuyée contre un mur entre deux immenses dalles de pierre. Vous vous servez de vos bras et de vos jambes pour vous frayer un chemin parmi les gravats et l’atteindre. Au plus près d’elle, vous remarquez des inscriptions incompréhensibles sur son bord en la débarrassant de la poussière.

"Ce n’est pas une pensine comme les autres, vous souffle Ludmila. Le professeur Stoyanov payait de son sang pour l’utiliser… je l’ai vu faire."


----------------------------------

Actions disponibles :

[RÉSOLUTION][2 Points]
1. Vous vous piquez le doigt et laissez une goutte de sang tomber au fond de la pensine.

[RÉSOLUTION][4 Points]
2. Vous pratiquez une incision sur votre doigt et laissez plusieurs gouttes de sang tomber au fond de la pensine.

[RÉSOLUTION][6 Points]
3. Vous taillez une coupure nette le long de votre paume et fermez votre poing au-dessus de la pensine, laissant les filets de sang ruisseler sur elle.

LES CONTES DE L'ŒIL
(En vadrouille jusqu'au 3 janvier inclus)
24 août 2014, 23:05
 09/2039  Le testament des Sampedro
[RÉSOLUTION][4 Points]
2. Vous pratiquez une incision sur votre doigt et laissez plusieurs gouttes de sang tomber au fond de la pensine.

Reducio
KRISTEN LOEWY

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26 août 2014, 12:05
 09/2039  Le testament des Sampedro
Intervention n°8

A la première goutte de sang, la pensine se soulève et se place en vol stationnaire au niveau de votre nombril. Ludmila joue des bras et des jambes pour vous rejoindre tandis que la pensine se remplit d’un liquide noir comme le goudron. Parvenue à vos côtés, elle prend une grande inspiration et verse le contenu de son pendentif dans la pensine. Au contact des pensées des Sampedro, le liquide vire incolore. Les inscriptions sur le pourtour de la pensine s’illuminent d’une vive lumière argentée et vous poussent irrésistiblement à vous pencher… jusqu’à tomber de tout votre être au fond de la pensine, dans les songes des Sampedro.

Vous atterrissez dans une pièce circulaire faiblement éclairée par un jeu de torches suspendu entre sept portes. A côté de vous, Ludmila pousse un cri de stupeur. Vous ne comprenez pas, mais écarquillez les yeux en sentant une présence se porter à votre gauche. En tournant la tête, vous n’en croyez pas vos yeux. Arseni Stoyanov se tient là, vêtu d’une cape noire auréolée de fourrure, son regard noisette résolument fixé droit devant lui. Mais vous comprenez rapidement qu’il ne peut s’agir du véritable Arseni Stoyanov… celui-ci se tourne vers vous et vous sourit en vous indiquant silencieusement de choisir l’une des portes avant de vous faire comprendre que vous ne pourrez visiter que quatre d’entre elles.


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Actions disponibles :

[RÉSOLUTION][1 Point]
1. Vous choisissez la porte gravée d’une pleine lune.

[RÉSOLUTION][1 Point]
2. Vous choisissez la porte gravée d’une larme.

[RÉSOLUTION][1 Point]
3. Vous choisissez la porte gravée d’une bouche.

[RÉSOLUTION][1 Point]
4. Vous choisissez la porte gravée d’un dé.

[RÉSOLUTION][1 Point]
5. Vous choisissez la porte gravée d’un hochet.

[RÉSOLUTION][1 Point]
6. Vous choisissez la porte gravée d’un cœur.

[RÉSOLUTION][1 Point]
7. Vous choisissez la porte gravée d’un M.

LES CONTES DE L'ŒIL
(En vadrouille jusqu'au 3 janvier inclus)
26 août 2014, 17:58
 09/2039  Le testament des Sampedro
[RÉSOLUTION][1 Point]
2. Vous choisissez la porte gravée d’une larme.

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28 août 2014, 12:50
 09/2039  Le testament des Sampedro
Intervention n°9

Le fantôme d’Arseni Stoyanov hoche la tête d’un air entendu en vous voyant approcher la porte gravée d’une larme. Il vous emboîte le pas, vous dépasse, et vous ouvre la porte en vous laissant le soin d’y entrer les premières.

Vous entrez dans une pièce sombre et humide que vous semblez reconnaître.

"Les toilettes de Mimi… souffle Ludmila en regardant autour d’elle."

Deux voix masculines vous parviennent rapidement. Le fantôme de l’ancien directeur vous fait signe de le suivre. Vous débouchez ainsi sur une aile des toilettes où les vitraux filtrent quelques rayons lunaires. L’endroit baigne dans une atmosphère tendue. Vous comprenez très vite pourquoi. Felipe Sampedro est plié sur un lavabo, les mains fermement cramponnées au rebord. Sa mâchoire est serrée, son regard noir de colère. Appuyé contre le mur du fond, regard dédaigneux posé sur Felipe, se tient Harald McGee. Un univers de froideur semble s’étendre entre eux.

"Je te laisse le choix, finit par déclarer Harald McGee en se décollant du mur. Tu peux la sauver ou la faire tuer. C’est à toi de décider. Mais décide vite car le moment est venu de prouver ta loyauté au lys. Nous ne t’attendrons pas toute la soirée."

Sur ces mots Harald McGee s’avance vers vous et vous traverse comme si vous n’existiez pas, et de fait vous n’existez pas dans cette pensée. Le fantôme d’Arseni Stoyanov s’approche de Felipe et l’observe. Il vous invite à faire de même. Vous voyez alors une larme rouler le long de la joue de l’Auror et ses traits se crisper davantage. Le fantôme d’Arseni Stoyanov vous regarde, Kristen, et baisse les yeux sur le doigt que vous vous êtes entaillé.


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Actions disponibles :

[NORMAL]
1. Vous refusez de laisser votre sang couler encore.

[RÉSOLUTION][1 Point]
2. Vous vous résignez à faire couler plus de sang.

LES CONTES DE L'ŒIL
(En vadrouille jusqu'au 3 janvier inclus)
28 août 2014, 13:09
 09/2039  Le testament des Sampedro
[RÉSOLUTION][1 Point]
2. Vous vous résignez à faire couler plus de sang.

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