21 juin 2020, 15:58
Joyeux Hogwarts Games !
[font=IM Fell English]Eider Dawkins - Tribut de Serpentard[/font]
~ Musique lors de la prestation d'Eider ~
~ Musique lors de la prestation d'Eider ~
Juin 2046. Le soleil tapait et Eider patientait calmement que vienne son tour de défiler. Les bras le long du corps, elle tenait fermement le manche de son Brossdur 7 entre ses doigts et regardait droit devant elle, observant les passages des élèves précédents. En réalité, elle se souciait peu de leur prestation. Il fallait se concentrer et donner le meilleur de soi-même. Cette parade n'était pas là exclusivement pour faire jolie, elle était primordiale pour la suite des Hogwarts Games. Le tout était de faire bonne impression en se mettant en avant. Il fallait plaire et retenir l'attention des sponsors présents.
Pour l'occasion, la jeune fille portait une magnifique tenue aux couleurs de la maison Serpentard. Le haut du vêtement laissait apparaître ses épaules dénudées et le début de sa poitrine. Le tissu léger et soyeux était vert émeraude et présentait des reflets plus clairs ou foncés par endroits. Des volants tombaient sur ses bras et les manches étaient resserrées au niveau de ses poignets. Sur chaque sein, naissait une tête de serpent et le corps des deux reptiles se poursuivait jusqu'au haut de ses cuisses. Au niveau des hanches, une longue traîne prenait naissance depuis les deux serpents et descendait jusqu'au sol telle une cape. Un dégradé de couleur vers le blanc était visible de même que l'apparition d'écailles. Ce dégradé se retrouvait ensuite sur le pantalon qu'elle portait, maintenu par une ceinture garnie de sautoirs verts, et qui camouflait ses bottines noires à talon. Pour finir, sa taille était marquée par un tissu plus proche du corps, noir et légèrement transparent. En bijoux et pour sublimer la peau pâle et apparente de son buste, Eider avait opté pour une parure imposante faite de pierres et de pièces métalliques vertes et argent. Une tête de serpent sur son front laissait tomber deux chaînettes de perles attachées à ses boucles d'oreilles. Ses cheveux, légèrement ondulés pour casser son côté strict habituel, avaient des reflets verts et faisaient ressortir le noir de ses yeux. D'ailleurs, son maquillage géométrique vert avait un effet similaire, de même que le rouge de ses lèvres qui dénotait par rapport aux tons de la tenue.
C'était à présent son tour. La jeune Dawkins prit une grande inspiration, resserra un peu plus sa prise sur son balai et attendit les premières notes de sa musique pour l'enfourcher. Elle patienta quelques secondes supplémentaire puis donna une impulsion sur ses jambes pour décoller et prendre de la hauteur. Le public ne s'attendrait sûrement pas à voir un tribut venir par la voie des airs.
Grâce à ses nombreuses heures d'entraînement au Quidditch, Eider maîtrisait son balai à la perfection et la sensation du vent dans ses cheveux ou de sa tenue volant derrière elle, la rassura.
La quatrième année reconnut les notes annonçant son entrée et prit de la vitesse pour s'avancer dans l'allée. Contrairement à d'habitue, elle n'avait pas besoin d'être rapide et avait donc décidé de remplacer sa posture couchée vers l'avant pour une tenue droite, mettant en avant son vêtement et sa prestance naturelle. Elle survola d'abord une première fois l'ensemble du public en décrivant un large cercle à une hauteur raisonnable pour que les personnes présentes puissent la voir. Lors de son passage, des paillettes vertes et argent tombaient sur les spectateurs et disparaissaient juste avant l'impact. Son tour terminé, elle se posta finalement au début de la progression des tributs. Il était maintenant temps de présenter quelques figures qui sauraient mettre en avant son agilité. Eider piqua alors vers le sol à vive allure, laissant sa cape l'entourer de diverses écailles de serpent vertes et argentées. Au dernier moment, elle tira sur le manche de son Brossdur pour éviter l'impact et redresser sa trajectoire. Alors qu'elle prenait de nouveau de la hauteur, elle donna une impulsion à son balai pour qu'il décrive un looping. A ce moment précis, elle le lâcha complètement et, grâce à sa vitesse et au mouvement qu'elle avait, réalisa un salto arrière aérien. Son balai la réceptionna à la perfection et elle put enchaîner avec une simple roulade du paresseux pour se retrouver à l'envers. Dans cette position, la jeune Serpentard pouvait réaliser sans encombre l'étoile de mer qu'elle avait appris lors de ses débuts en tant que gardienne. Accrochée au manche par une main et un pied, ses deux autres membres étaient tendus en direction du sol, elle se laissait voler le long de l'allée dans une trajectoire parfaitement rectiligne.
Suivant toujours la musique, elle se réinstalla correctement sur son balai et fit demi-tour pour rejoindre le point de départ. Dans sa descente, elle agrippa sa baguette coincée jusqu'alors dans sa ceinture et jeta un "Fumos" en direction du sol, juste avant d'atterrir. Eider posa son Brossdur sur le côté et profita d'être cachée pour remettre en place l'ornement qu'elle portait au niveau de son visage. Elle était prête pour s'avancer à pied dans l'allée et ainsi défiler. Sortant du nuage de fumée qu'elle venait de créer, elle pouvait révéler au public les détails de sa tenue. La jeune fille avançait lentement, d'un pas assuré -marqué par le bruit de ses talons- et la tête haute. Son regard sombre balayait l'ensemble des spectateurs et des sponsors présents. Aucun sourire n'était discernable sur son visage. La sorcière conservait son attitude froide d'ordinaire ce qui rendait son parcours très solennel.
Arrivée au bout de l'allée, Eider s'arrêta face à la Cheffe du Conseil, inclina à peine sa tête sur le côté gauche et la salua. Sans s'éterniser davantage, elle tourna les talons, faisant tournoyer sa cape par la même occasion, et reprit son défilé dans le sens inverse cette fois-ci. Sa prestance naturelle toujours aussi visible, la jeune Dawkins regagna les autres élèves sur les dernières notes de la musique.
Reducio
Temps de la musique :
Maquillage vu de près :
Cette tenue est un travail complètement original et personnel que ma petite sœur a accepté de concrétiser pour vous donner un visuel
Mon croquis n'était pas beau...
Son pseudo twitter : @Lilinia3 (oui je fais de la pub pour la remercier o/)
Temps de la musique :
Tenue portée par Eider :Début - 01'27 : entrée et passage au-dessus du public
01'27 - 03'13 : figures aériennes
03'13 : nuage de fumée
03'18 - jusqu'à la fin : défilé à pied
Reducio

Maquillage vu de près :
Reducio

Cette tenue est un travail complètement original et personnel que ma petite sœur a accepté de concrétiser pour vous donner un visuel
Son pseudo twitter : @Lilinia3 (oui je fais de la pub pour la remercier o/)
Merci @Clémence Lowen d'avoir pris le temps de me conseiller malgré ton week-end chargé !
Là où les Ninker passent, la défaite trépasse. HeyDe(a)r
7ème année Rp, Frigidaires, DuoDeGéniaux, #1c5e35
Marraine du prodigieux et merveilleux Rey S. !
21 juin 2020, 16:01
Joyeux Hogwarts Games !
Tributs,
Toutes mes félicitations pour ce défilé grandiose. Plusieurs sponsors ont sûrement déjà leurs préférés !
Vous troquez aujourd’hui vos costumes contre des capes d’entraînement. Faites le tour des différents ateliers proposés. N’hésitez pas à vous arrêter quand l’un d’eux vous intéresse et, surtout, n’oubliez pas votre baguette !
Vous avez 16 heures d’entraînement (18 heures pour les tributs Serdaigle). Le centre d’entraînement est composé de 22 ateliers et de 5 instructeurs.
À vous de répartir vos 16 heures d’entraînements entre les différents ateliers, sous la forme de RP. Vous pouvez faire autant de post que vous le souhaitez (les sponsors vous regardent toujours !) et apprendre autant de sortilèges que vous le souhaitez par post, tant que cela se fait avant le 23 juin, 20h. Au-delà, aucune participation ne sera plus prise en compte, puisque les jeux débuteront le lendemain à 19h.
Ça va être une grande, grande, grande journée !
Toutes mes félicitations pour ce défilé grandiose. Plusieurs sponsors ont sûrement déjà leurs préférés !
Vous troquez aujourd’hui vos costumes contre des capes d’entraînement. Faites le tour des différents ateliers proposés. N’hésitez pas à vous arrêter quand l’un d’eux vous intéresse et, surtout, n’oubliez pas votre baguette !
Vous avez 16 heures d’entraînement (18 heures pour les tributs Serdaigle). Le centre d’entraînement est composé de 22 ateliers et de 5 instructeurs.
Reducio
Le premier, un vieil homme vouté, enseigne des sortilèges de survie :
“ Lumos ” (Sortilège d'Allumage de Baguette) et “ Nox ” (Sortilège d'Extinction de Baguette) Nécessite 1h d'apprentissage (pour les deux)
↪ Allume et éteint une lumière au bout de la baguette du lanceur.
“ Incendio ” (Sortilège de Feu) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Fait apparaître des flammes à l'endroit visé.
“ Animalis Vacuo ” (Sortilège de Préparation d'un Animal) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Vide un animal mort de son sang et de ses entrailles pour le rendre propre à la consommation.
“ Pointe au Nord ” (Enchantement des Quatre-Points) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Permet d'utiliser sa baguette magique comme boussole.
“ Accio ” (Sortilège d'Attraction) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Attire à soi l'objet ou la créature nommé s'il n'est pas retenu par un sortilège et se trouve dans la zone du lanceur. Il est nécessaire de nommer l’objet ou la créature.
“ Venenum Quaero ” (Sortilège de Détection de Poison) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Permet de détecter si du poison se trouve dans l'objet visé.

Le premier, un vieil homme vouté, enseigne des sortilèges de survie :
“ Lumos ” (Sortilège d'Allumage de Baguette) et “ Nox ” (Sortilège d'Extinction de Baguette) Nécessite 1h d'apprentissage (pour les deux)
↪ Allume et éteint une lumière au bout de la baguette du lanceur.
“ Incendio ” (Sortilège de Feu) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Fait apparaître des flammes à l'endroit visé.
“ Animalis Vacuo ” (Sortilège de Préparation d'un Animal) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Vide un animal mort de son sang et de ses entrailles pour le rendre propre à la consommation.
“ Pointe au Nord ” (Enchantement des Quatre-Points) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Permet d'utiliser sa baguette magique comme boussole.
“ Accio ” (Sortilège d'Attraction) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Attire à soi l'objet ou la créature nommé s'il n'est pas retenu par un sortilège et se trouve dans la zone du lanceur. Il est nécessaire de nommer l’objet ou la créature.
“ Venenum Quaero ” (Sortilège de Détection de Poison) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Permet de détecter si du poison se trouve dans l'objet visé.
Reducio
Un peu plus loin, une femme brune à l’air sérieux enseigne elle aussi des sortilèges de survie :
“ Hominum Revelio ” (Sortilège de Révélation de Présence Humaine) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Révèle la présence d'êtres humains dans la zone ou une zone adjacente.
“ Revigor ” (Sortilège de Vitalité) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Redonne immédiatement 4 points de sommeil à la cible.
“ Vulnera Sanentur ” (Sortilège de Guérison des Plaies) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Referme les plaies ouvertes en forçant le sang à retourner dans le corps de la cible.
“ Venenum Sanentur ” (Sortilège de Guérison des Poisons) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Soigne un empoisonnement.

Un peu plus loin, une femme brune à l’air sérieux enseigne elle aussi des sortilèges de survie :
“ Hominum Revelio ” (Sortilège de Révélation de Présence Humaine) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Révèle la présence d'êtres humains dans la zone ou une zone adjacente.
“ Revigor ” (Sortilège de Vitalité) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Redonne immédiatement 4 points de sommeil à la cible.
“ Vulnera Sanentur ” (Sortilège de Guérison des Plaies) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Referme les plaies ouvertes en forçant le sang à retourner dans le corps de la cible.
“ Venenum Sanentur ” (Sortilège de Guérison des Poisons) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Soigne un empoisonnement.
Reducio
De l’autre côté de la pièce, un homme imposant enseigne quelques sortilèges d’attaque :
“ Halicto ” (Sortilège de Souffle Enflammé) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Confère au tribut une haleine de feu, qui souffle immédiatement des flammes sur sa cible, lui faisant perdre 1PV.
“ Limacius Eructo ” (Sortilège de Crache-Limaces) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Provoque de violentes nausées à la cible qui se met à vomir aléatoirement 0, 1 ou 2 limaces. Un lancer de dé décidera du nombre, sachant que vomir 1 limace fait perdre 1 PV.
“ Diffindo ” (Sortilège de Découpe) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Sectionne la peau de la cible, lui faisant perdre 1PV immédiatement puis 1PV toutes les heures tant qu’elle ne s’est pas soignée.
“ Furocreatum ” (Maléfice de Chauve-Furie) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Recouvre le visage de la cible de Chauves-furies, de petites créatures ailées aux griffes acérées, qui lui font perdre 2PV.

De l’autre côté de la pièce, un homme imposant enseigne quelques sortilèges d’attaque :
“ Halicto ” (Sortilège de Souffle Enflammé) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Confère au tribut une haleine de feu, qui souffle immédiatement des flammes sur sa cible, lui faisant perdre 1PV.
“ Limacius Eructo ” (Sortilège de Crache-Limaces) Nécessite 1h d'apprentissage
↪ Provoque de violentes nausées à la cible qui se met à vomir aléatoirement 0, 1 ou 2 limaces. Un lancer de dé décidera du nombre, sachant que vomir 1 limace fait perdre 1 PV.
“ Diffindo ” (Sortilège de Découpe) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Sectionne la peau de la cible, lui faisant perdre 1PV immédiatement puis 1PV toutes les heures tant qu’elle ne s’est pas soignée.
“ Furocreatum ” (Maléfice de Chauve-Furie) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Recouvre le visage de la cible de Chauves-furies, de petites créatures ailées aux griffes acérées, qui lui font perdre 2PV.
Reducio
Tandis qu’à côté, une petite femme lance des éclairs, attendant d’enseigner d’autres sortilèges d’attaque :
“ Waddiwasi ” (Sortilège de Tir) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Projette une balle de plomb à la vitesse d'une balle de fusil sur l’adversaire, lui faisant immédiatement perdre 3PV. Le tribut reçoit trois balle de plomb avant le début des HG s’il choisit d’apprendre ce sort. D’autres balles de plomb pourront être trouvées dans l’arène.
“ Acuo ” (Maléfice Cuisant) Nécessite 4h d'apprentissage
↪ Provoque une douleur cuisante et défigure la cible comme si elle avait été rouée de coups, lui faisant perdre 3PV.
“ Sectumsempra ” (Maléfice de la Faucheuse) Nécessite 6h d'apprentissage
↪ Inflige de profondes entailles à la cible, la vidant de son sang et lui faisant perdre 3PV immédiatement puis 3PV toutes les heures tant qu’elle ne s’est pas soignée.

Tandis qu’à côté, une petite femme lance des éclairs, attendant d’enseigner d’autres sortilèges d’attaque :
“ Waddiwasi ” (Sortilège de Tir) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Projette une balle de plomb à la vitesse d'une balle de fusil sur l’adversaire, lui faisant immédiatement perdre 3PV. Le tribut reçoit trois balle de plomb avant le début des HG s’il choisit d’apprendre ce sort. D’autres balles de plomb pourront être trouvées dans l’arène.
“ Acuo ” (Maléfice Cuisant) Nécessite 4h d'apprentissage
↪ Provoque une douleur cuisante et défigure la cible comme si elle avait été rouée de coups, lui faisant perdre 3PV.
“ Sectumsempra ” (Maléfice de la Faucheuse) Nécessite 6h d'apprentissage
↪ Inflige de profondes entailles à la cible, la vidant de son sang et lui faisant perdre 3PV immédiatement puis 3PV toutes les heures tant qu’elle ne s’est pas soignée.
Reducio
Enfin, dans un coin reculé de la pièce, un homme entouré d’un champ protecteur enseigne des sortilèges de défense :
“ Avis ” (Sortilège d'Apparition d'oiseaux) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Fait apparaître une nuée de petits oiseaux devant le lanceur pendant 6h. Si un sort est lancé sur le lanceur, tous les oiseaux se suicideront pour l’empêcher d’atteindre leur cible.
“ Expecto Patronum ” (Sortilège du Patronus) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Invoque un esprit protecteur de forme animale pendant 12h, capable d’œuvrer comme bouclier du lanceur. Il se placera entre le tribut et un unique sortilège d'attaque. Si le tribut est visé par deux sortilèges en même temps, le Patronus le protègera du sortilège le plus puissant.
“ Protego Totalum ” (Charme du Dôme protecteur) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Dresse un dôme protecteur tout autour du lanceur pendant 18h. Ce dôme est fixe.
“ Mirarum ” (Sortilège de Désillusion) Nécessite 4h d'apprentissage
↪ Cache la cible de sorte à la confondre avec son environnement pendant 18h, la rendant, de fait, totalement invisible.
“ Cave Inimicum ” (Sortilège de Détection avancée) Nécessite 4h d'apprentissage
↪ Pendant 6h, prévient le lanceur de l'arrivée d'ennemis dans sa zone ou dans une zone attenante.

Enfin, dans un coin reculé de la pièce, un homme entouré d’un champ protecteur enseigne des sortilèges de défense :
“ Avis ” (Sortilège d'Apparition d'oiseaux) Nécessite 2h d'apprentissage
↪ Fait apparaître une nuée de petits oiseaux devant le lanceur pendant 6h. Si un sort est lancé sur le lanceur, tous les oiseaux se suicideront pour l’empêcher d’atteindre leur cible.
“ Expecto Patronum ” (Sortilège du Patronus) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Invoque un esprit protecteur de forme animale pendant 12h, capable d’œuvrer comme bouclier du lanceur. Il se placera entre le tribut et un unique sortilège d'attaque. Si le tribut est visé par deux sortilèges en même temps, le Patronus le protègera du sortilège le plus puissant.
“ Protego Totalum ” (Charme du Dôme protecteur) Nécessite 3h d'apprentissage
↪ Dresse un dôme protecteur tout autour du lanceur pendant 18h. Ce dôme est fixe.
“ Mirarum ” (Sortilège de Désillusion) Nécessite 4h d'apprentissage
↪ Cache la cible de sorte à la confondre avec son environnement pendant 18h, la rendant, de fait, totalement invisible.
“ Cave Inimicum ” (Sortilège de Détection avancée) Nécessite 4h d'apprentissage
↪ Pendant 6h, prévient le lanceur de l'arrivée d'ennemis dans sa zone ou dans une zone attenante.
À vous de répartir vos 16 heures d’entraînements entre les différents ateliers, sous la forme de RP. Vous pouvez faire autant de post que vous le souhaitez (les sponsors vous regardent toujours !) et apprendre autant de sortilèges que vous le souhaitez par post, tant que cela se fait avant le 23 juin, 20h. Au-delà, aucune participation ne sera plus prise en compte, puisque les jeux débuteront le lendemain à 19h.
Ça va être une grande, grande, grande journée !
22 juin 2020, 11:58
Joyeux Hogwarts Games !
Amaryllis entrait dans la salle d’entraînement d’un pas timide. Celle-ci était plutôt grande, et était divisée en plusieurs ateliers permettant de s’exercer à différents sortilèges. Trois catégories : survie, attaque, défense. Avec sa mentor, Amaryllis avait préparé la liste des ateliers à effectuer afin de s’en sortir le mieux possible. Elle n’avait que seize heures. Cela paraissait interminable, tout en étant si court. Elle ne les verrait probablement pas passer, mais chaque heure écoulée augmenterait la boule dans son estomac. Les jeux allaient bientôt débuter.Amaryllis Lidwine | Tribut de Gryffondor
Les sortilèges ne pouvant pas être travaillés en cinq minutes, Amaryllis avait dû répartir intelligemment ses quelques heures. Elle souhaitait être ambivalente. Cinq sortilèges de survie. Deux sortilèges d’attaque. Un sortilège de défense. Cela serait amplement suffisant. Ainsi, ne souhaitant pas perdre une seconde, elle s’était organisée de sorte à ne pas courir partout et dans tous les sens. Elle commençait, donc, son entraînement par des ateliers côte à côte.
Vêtue de son ensemble près du corps noir et de sa longue cape de la même couleur, la fillette avançait sans hésitation vers le premier. Elle se savait surveillée. Alors, elle ne pouvait se permettre de paraître faible. Elle espérait que son entrée peu assurée n’avait pas fait mouche du côté des sponsors, contrastant fortement avec son défilé plutôt pompeux.
Un vieil homme au crâne légèrement dégarni et aux cheveux gris se trouvait désormais près d’elle. Pour ce premier apprentissage, Amaryllis avait choisi Incendio. Il permettait de faire apparaître des flammes à un endroit visé par la baguette. Ses cours de Sortilèges et de Défense contre les Forces du Mal lui avaient permis de s’entraîner aux lancés de sorts. Ainsi, elle connaissait la démarche par cœur. Concentration. Visualisation. Gestuelle. Incantation. Sentiments. Elle savait que la connaissance de ces étapes lui permettrait d’être bien plus efficace durant ces quelques heures, mais également durant les Hogwarts Games.
Baguette dans la main gauche, la blondinette commençait à s’entraîner sans prêter attention aux autres tributs, mais la salle était très bruyante. Ainsi, il était difficile d’en faire fi. Elle serrait les dents d’agacement. Elle avait peur de perdre du temps à cause de l’indiscrétion de ses camarades. Son esprit divergeait quelques secondes, curieux d’écouter ce qu’il se disait et d’analyser la stratégie de chacun. Mais, bien rapidement, elle se reprit. Après une profonde respiration, Amaryllis continua son entraînement. Elle lut attentivement les parchemins disposés devant elle, tout en s’entraînant à effectuer la gestuelle, puis à réciter l’incantation. Une fois ces deux détails maîtrisés, la blondinette s’entraîna à lancer le sortilège, à plusieurs reprises.
Après une heure d’entraînement au sortilège Incendio, la rouge et or considérait qu’elle le maîtrisait. Ainsi, elle s’avança vers un atelier situé quelques pas plus loin. Celui-ci était géré par le même homme grisonnant.
Ne souhaitant pas s’affaiblir par la faim, elle avait décidé, à contre cœur, d’apprendre le sortilège Animalis Vacuo. Elle ne se sentait pas prête à tuer un animal, mais elle n’avait d’autre choix et ce sortilège lui serait d’une grande utilité durant les jeux.
Des parchemins et des cadavres d’animaux trônaient devant elle. Un haut-le-cœur lui vint, tandis qu’une grimace de dégoût apparut sur son visage. Elle attrapa les parchemins du bout des doigts et les lut consciencieusement, tentant de ne pas prêter attention aux corps sans vie. Elle avait longuement hésité à apprendre ce sortilège, mais elle ne pouvait se permettre de manger des fruits pendant toute la durée des Hogwarts Games. D’autant plus qu’elle ne savait différencier ceux empoisonnés, de ceux sains.
Effectuant les mêmes étapes que précédemment, elle commença à lancer le sortilège sur les cadavres d’animaux, non sans écœurement. Un certain soulagement s’immisça en elle lorsque l’entraînement toucha à sa fin. Malheureusement, elle ne pouvait s’arrêter là. Il lui restait encore quatorze heures de pratique.
1/4
22 juin 2020, 13:52
Joyeux Hogwarts Games !


En tant que tribut de Serdaigle, lors de l'entraînement tu as droit à apprendre toutes sortes de sortilèges en dix-huit heures, or les Autres en seulement seize heures. Après avoir jeté un coup d'oeil général et discret aux divers ateliers proposés, tu te diriges d'abord vers celui d'un vieil homme à la peau fripée enseignant quelques sortilèges de survie. Sur la liste sont notés deux sorts de base, indispensables selon toi : Lumos et Nox. Sans eux, comment voir la nuit ? Ou lorsqu'une pièce est plongée dans le noir ? Le vieil homme liste encore quelques sortilèges et durée de chacun. Après rapide calcul, tu y passeras quatre heures.
Tout d'abord, tu t'installes et te prépares à encaisser toute information concernant Lumos et Nox que tu aurais pu rater. L'apprentissage n'est pas trop difficile et après une petite heure, tu passes au suivant sort : Animalis Vacuo. Tu l'as choisi car, si par malheur, aucune nourriture ne se trouvait dans l'arène mais que la nécessité de manger t'égorge, il te faudrait bien trouver quelque chose. Même si tu es totalement contre l'abattage d'animaux - encore moins si c'est Toi - le choix entre mourir sans tuer ou vivre en tuant est vite clos. Néanmoins, lors de l'heure unique à apprendre ce sort et à le tester, tu te promets de ne l'utiliser qu'en cas de réel besoin. A plusieurs reprises tu dois retenir une boule brûlante dans ta gorge alors que tu exerces ce sort sur des carcasses d'animaux. De temps à autres, des effluves mortuaires transpercent tes narines, mais tu t'efforces de n'y prêter attention. Une main sur la bouche pour retenir les renvois, tu continues de t'entraîner à contrecoeur. Dès que l'heure de la fin de l'exercice retentit, tu t'éloignes le plus vite qu'il t'est possible en respirant enfin une grande bouffée d'air aux senteurs plus ou moins agréables.
Après avoir fait quelques pas un peu plus loin pour dégager tes narines, tu reviens vers l'homme aux cheveux gris et lui annonces que tu souhaites qu'il t'enseigne le sortilège de Détection de Poison : Venenum Quaero. Il dépose ensuite sur une table quelques flacons aux couleurs variantes et parfois très étonnantes ainsi que quelques fruits - ou du moins quelque chose ressemblant à un fruit.
Une fois la gestuelle, l'incantation et autres explications importantes données par l'homme, tu te concentres et lances Venenum Quaero. Malgré plusieurs échecs cuisants, tu finis par bien le contrôler. Il t'est arrivé de te tromper, de croire que l'objet était empoisonné alors que ce n'était pas le cas, et inversement. Le vieil homme n'étant pas si méchant qu'il pouvait en avoir l'air, te prévenait de ta réussite ou non avant que tu ne goûtes.
Les deux heures passées te permettent de souffler, ce que tu n'avais pu faire durant cet exercice stressant, t'ayant laissé quelques gouttes de sueur en plus, perlant au niveau du menton. Tes mains approchent tes paupières et les remuent vivement, en l'Espoir de diluer toutes ces informations et de les ranger à leur place.
Numéro 1
#426b80 //
grandiose
grandiose
22 juin 2020, 14:57
Joyeux Hogwarts Games !
Pamela Cox, tribut de Gryffondor
Les sortilèges de survie, 1ère partie
Peu après avoir défilé devant les sponsors, les tributs furent invités à changer de vêtements pour mettre des capes d'entraînement. Ils allaient à présent participer à des ateliers pour apprendre les sorts de survie, d'attaque et défense qui leur seront utiles pendant les jeux. Pamela s'écarta un instant du groupe avec sa marraine pour se retrouver au calme et pouvoir réfléchir à quels sorts seront importants pour elle. Puis elle alla se concerter avec ses deux alliées de manière à prendre des sorts complémentaires pour qu'elles aient un plus grand panel de compétences tant qu'elles seront alliées. Elle avait répartit ses 16h d'entraînement comme suit: 8h d'entraînement pour apprendre les sortilèges nécessaires à sa survie, 5h pour les sortilèges d'attaque et 3h pour les sortilèges de défense. Pamela se dirigea vers le premier stand, tenu par un vieux sorcier, afin d'apprendre quelques sortilèges de survie.
- Bonjour jeune fille, alors quels sorts voulez-vous étudier? lui demanda le vieil homme.
Pamela se retourna vers lui et lui répondit:
- J'aimerai tout d'abord étudier les sortilèges Lumos et Nox s'il vous plaît.
Elle voulait commencer par quelque chose de simple, étant donné qu'elle n'avais eu pour le moment qu'un seul cours de sortilège et qu'elle savait à peine manier sa baguette. Cependant, elle s'était très bien débrouillée à son premier cours et se dit qu'apprendre des sortilèges était dans ses capacités. Son professeur commença par lui faire réciter l'incantation de Lumos afin qu'elle ai une prononciation parfaite.
- Luumos! Lumoos! Luumoos!
Pamela essayais désespérément de prononcer l'incantation mais à chaque fois son professeur la reprenait en lui disant qu'elle n'accentuais pas le mot au bon endroit. Elle essaya encore et encore, puis, après plusieurs minute passées à s'entraîner, son professeur la félicita car elle le prononçais enfin correctement. Elle commença donc à apprendre la gestuelle, qui ne fut pas une étape très difficile. Il lui suffisait de faire une petite boucle avec sa baguette. Après environ 20 minutes de cours, il était temps de passer à la pratique. Tout en faisant le geste et en se concentrant sur le sortilège, Pamela prononça distinctement l'incantation:
- Lumos!
Une petite pointe de lumière éclaira le bout de sa baguette. Elle avait réussi! Il fallait à présent passer à l'apprentissage de Nox si elle voulais pouvoir éteindre sa baguette. L'incantation ne comportant que trois lettres, elle arriva rapidement à la prononcer à la perfection et le geste lui vint également sans problème, bien qu'il soit légèrement plus compliqué. Pamela essaya donc d'éteindre sa baguette:
- Nox!
Le bout de sa baguette perdit sa luminosité. Elle savait à présent produire de la lumière et l'éteindre rapidement! Comme il lui restait encore 5 minutes de cours, elle décida de continuer à s'entraîner pour être sûre que ce n'était pas qu'un simple coup de chance. Le cours se termina et Pamela, fière d'avoir réussit son premier entraînement demanda, toujours à ce vieux sorcier, si il pouvait maintenant lui apprendre à lancer le sortilège du feu.
Ainsi, elle débuta son deuxième cours. Celui-ci s'annonçait déjà plus complexe mais Pamela était plus déterminée que jamais. Les 20 premières minutes du cours furent consacrées à de la théorie, pendant lesquelles ont lui appris les risques encourus en jetant ce sortilège mais aussi la prononciation de celui-ci pour ne pas qu'en le lançant mal elle provoque une catastrophe. Elle se débrouillais plutôt bien mais avait toujours un problème de prononciation au milieu du mot:
- Inssendio! Inssendio!!
- Non jeune fille, vous le prononcez mal; ce n'est pas Inssendio mais Incendio, comme si il y avait un K à la place du C. lui précisa son professeur.
Pamela s'essaya de nouveau:
- Incendio!
- Eh bien voilà, quand vous voulez vous y arrivez!
40 minutes s'étaient écoulées pendant lesquelles Pamela avait appris à l'incantation ainsi que la gestuelle, qui se caractérisait par le tracé du contour d'une flamme. Elle allait maintenant passer à la pratique, mais avant de commencer, son professeur lui fit revêtir des gants en peau de dragon pour la protéger si jamais il y avait un incident. Au début, Pamela n'arrivait à faire jaillir de sa baguette seulement de petites étincelles qui s'éteignaient au bout de quelques secondes. Puis, quelques minutes avant la fin du cours, sa persévérance porta ses fruits puisqu'elle réussit à produire des flammes que le vieil homme s'empressa d'éteindre pour éviter que le feu ne se propage et fasse des dégâts.
L'après midi se termina et Pamela rentra au château pour se reposer car le lendemain elle allait devoir se lever tôt pour aller poursuivre son entraînement, et les sortilèges étant de plus en plus complexe, il fallait qu'elle soit en forme.
Les sortilèges appris:
Reducio
Lumos:

Nox:

Incendio:


Nox:

Incendio:

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16 ans - Sixième année RP - Filière Sports et soins - Adhère au SUPPOPOWER !
Compte élève d’un ancien professeur et membre de la Boys Band de Gryffondor qui ne peut se résoudre à quitter le château.
22 juin 2020, 18:27
Joyeux Hogwarts Games !


Un peu plus loin, tu remarques une femme à la peau caramel comme si elle était la seule couleur dans une photo en noir et blanc. D'un pas décidé, à grandes enjambées, tu t'approches de la femme. A nouveau, ce sont quelques sortilèges de survie au programme. L'inquiétude rampe jusqu'à ton cou et le comprime. Autant d'ateliers pour apprendre des sortilèges de survie, c'est impressionnant. A croire qu'au détour d'une ruelle, d'un tournant, tu risques de te faire dévorer, déchiqueter ou attaquer !
A cette Pensée glaçante et inquiétante, tu fais signe à la femme que tu souhaiterais qu'elle t'informe et t'enseigne le sortilège de Guérison des Plaies qui pourrait t'être utile dans bien des situations. Certes, ce serait long mais ça en valait la peine.
La femme te présente rapidement quelqu'un de blessé au bras. Du sang gicle en-dehors du garçon. Assez vite ta tête lance, obligeant ton index droit à se porter sur ta tempe. Ô que tu peux paraître faible à ce moment-là devant les regards des sponsors ! Après tout, ce n'est pas grave. Une opinion parmi d'autres ne définira pas qui tu es.
Tu t'efforces de garder la tête froide durant la démonstration de l'enseignante. Après celle-ci, des explications te sont fournies. A nouveau, tu enregistres tout dans un coin de ton cerveau, prête à les ressortir dès que besoin.
La dame t'invite à t'entraîner. Tu te saisis de ta baguette, fervente alliée, la lève devant toi et effectues la gestuelle ainsi que l'incantation devant une nouvelle plaie ouverte. Pendant plusieurs essais, à ton habitude, rien ne se passe. Tu gardes cependant espoir et calme, faisant abstraction des bruits, mouvements et Regards autour de toi. Une quinzaine de minutes plus tard, sous le regard soutenu de l'enseignante, la première goutte de sang suivie de plusieurs autres retournent à l'intérieur du corps blessé. Cependant, tu n'es pas encore au point et une petite partie du t-shirt de garçon reste couleur coquelicot.
Un quart-heure avant la fin du cours, Vulnera Sanentur est tout à fait utilisable après combat. La femme te gratifie d'un hochement de tête avant de s'éloigner. Durant ce laps de temps restant, tu enchaînes lancés après lancés, toujours plus perfectionnés.
Quand le temps est écoulé, tu hésites à t'attarder ici. En effet, la femme au teint cacao te met en confiance et le sort Venenum Sanentur t'attire énormément. Tu fermes les yeux quelques secondes et réfléchis. Tu n'as que peu d'heures d'entraînement, il te faut les répartir intelligemment. Ce pourquoi tu tournes les talons mais notes au fond de toi que si tu as encore des heures à répartir après le tour général des ateliers, tu feras marche arrière et reviendra demander conseils et informations à la jeune femme.
Numéro 2
#426b80 //
grandiose
grandiose
22 juin 2020, 19:30
Joyeux Hogwarts Games !
Pamela Cox, tribut de Gryffondor
Les sortilèges de survie, 2ème partie
Hier, Pamela a appris les sortilèges de survie Lumos, Nox ainsi que le sortilège du feu, Incendio. Aujourd'hui, elle s'apprête à apprendre deux autres sortilèges de survie: Hominum Revelio et Vulnera Samentur. Elle est son mentor avait opté pour ces deux là également car Hominum Revelio peut s'avérer très utile pour savoir si elle est dans une zone tranquille, où si ses ennemis sont dans le coin, et étant donnée que beaucoup de sortilèges d'attaque provoquent de graves séquelles comme Sectumsempra, il lui a parut indispensable d'apprendre Vulnera Samentur car celui-ci permet de refermer les plaies.
Elle se dirige donc vers un atelier tenu par une jeune femme brune. Celle-ci lui souhaita la bienvenue dans son atelier et lui demanda ce qu'elle avait l'intention d'étudier.
- Bonjour, bienvenue dans mon atelier consacré aux sortilèges de survie! Alors, dis-moi, quels sorts désire tu apprendre?
- Je souhaiterai étudier les sortilèges Hominum Revelio et Vulnera Samentur. Dites moi par quoi préferez-vous que je commence en fonction des places autour des tables... dit timidement Pamela.
La jeune femme lui indiqua un espace dans lequel elle pourrait s'entraîner à Hominum Revelio et lui précisa que des fiches étaient à sa disposition et que si elle avait un problème ou qu'elle ne comprenais pas, il fallait qu'elle l'appelle. En effet, ce sortilège étant sans danger, la jeune femme s'occupait particulièrement des élèves apprenant les sorts comme Vulnera Samentur, car bien qu'ils fassent cela sur des animaux morts, un accident est vite arrivé. Pamela commença par se concentrer sur sa baguette afin de créer une connection avec celle-ci. Une fois cette étape accomplie, elle s'entraina à prononcer l'incantation de ce sortilège et y arriva sans trop de mal. Cependant la suite s'avérait plus compliquée mais heureusement il lui restait encore 2h avant la fin de l'exercice. La jeune fille de 11 ans se débrouillais très bien et n'avais même pas encore eu besoin d'appeler son professeur. Au bout de deux heures d'entraînement, Pamela se dit qu'il était temps d'essayer de le lancer. Elle allia donc la gestuelle à l'incantation et prononça de façon nette et précise:
- Hominum Revelio!
Rien ne se produisit. Les premiers essais ne furent pas concluants mais Pamela ne se découragea pas pour autant et continua son entraînement. Alors que cela faisait près de 45 minutes que Pamela tentait de lancer ce sort, elle se souvint d'un détail important de son premier cours et unique cours de sortilèges dans lequel elle avait appris que certains sortilèges nécessitaient de l'émotion. Peut-être était-ce le cas pour celui-ci? Telle était la question que Pamela se posait lorsque la jeune femme brune qui faisait office de professeur vint la voir pour savoir si tout ce passait bien.
- Alors Miss Cox, tout se passe bien? Fait un essai devant moi pour qu'éventuellement je corrige quelques petites choses, veux-tu?
Pamela lui signifia que cela faisait maintenant presque 1H qu'elle essayait de le produire mais que rien ne se passait. Elle se retint toutes fois de lui poser la question concernant les émotions et s'exécuta devant elle, tout en libérant ses sentiments.
- Hominum Revelio!
C'est alors que ce moment tant attendu par la jeune fille se produisit, son sortilège avait fonctionné! Elle misa donc sur le fait que ce sortilège nécessitait une ouverture sur ses émotions pour être réalisé.
- C'est super, tu te débrouilles très bien! Il te reste encore une dizaine de minutes avant la fin de l'entraînement, tu peux essayer de le faire sur un rayon plus large!
Pamela suivit le conseil qui venait de lui être donné et continua à s'entraîner. A présent, elle réussissait à chaque fois! La fin de l'entraînement sonna et plusieurs tributs la rejoignirent pour apprendre Vulnera Samentur, le sortilège de guérison des plaies. Des tables étaient disposées en cercle et sur chacune d'elles se trouvaient des fiches explicatives concernant la partie théorique. En effet, il est impossible de lancer un sort si l'on ne connaît pas l'incantation et la gestuelle.
- Prenez place je vous prie. Vous avez devant vous des fiches explicatives pour mieux comprendre ce sort. Sont marqués dessus toutes les informations nécessaires pour réaliser ce sort correctement. Vous verrez que le geste à effectuer est assez compliqué car il demande beaucoup de précision. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir mes les poser!
Pamela regarda attentivement les fiches à sa disposition et commença son entraînement. Au début, cela lui parut assez simple, trop simple! L'incantation ne demandait pas de prononciation particulière, avec des syllabes à accentuer ou quelques chose dans le genre. Non, il fallait tout simplement prononcer Vulnera Samentur. Elle se doutait bien que cela n'étais pas si simple, il devait y avoir quelques chose! *Eh bien quoi, il n'y a rien de plus, c'est aussi simple que ça?* se demandait Pamela persuadée qu'elle avait du manquer un élément. Mais non, c'était bien ça, il fallait juste prononcer ces deux mots de manière naturelle. Alors, après l'avoir dit deux ou trois fois pour être sûre de ne pas écorcher l'incantation, Pamela commença à apprendre la gestuelle. Quelle ne fût pas sa surprise! Elle avait toujours appris des sorts en agitant sa baguette dans l'air, réalisant un geste qui serait le même quelque soit la situation, et ici, il le geste consistait à passer doucement et délicatement le bout de sa baguette le long des plaies. Le geste était donc propre à chaque situation! Au bout de 2H d'entraînement, la professeure amena à chacun un animal mort dans lequel elle fit de profondes entailles. Elle leur expliqua qu'il fallait passer à la pratique et qu'ils avaient 3 minutes pour "sauver" cet animal en refermant ses plaies car dès qu'il se sera vidé de son sang, il sera considéré comme mort. Les tributs présents s'exécutèrent. Ce fut un succès immédiat pour certains, pour d'autres, il leur faudrait encore s'entraîner avant d'y arriver à la perfection. Pamela faisait partie de ceux ayant réussi du premier du coup. Elle n'en revenait pas! Elle qui avait mis du temps à apprendre les sortilèges les plus simples avait réussit du premier coup!
Etant donné qu'ils leur restaient encore une petite heure, Pamela ainsi que tout ceux qui avaient réussi s'entraînaient à réaliser le sortilège dans des positions compliquées, par exemple allongés sur le dos, ou encore à plat ventre, car il fallait qu'ils puissent se soigner, et éventuellement soigner les autres (pour Pamela s'il s'agissait d'Amaryllis ou d'Ambre) dans n'importe quelle situation. De l'extérieur la scène devait être comique à voir, mais l'essentiel résidait dans le fait que la manoeuvre était bien exécutée afin d'impressionner les sponsors. L'entraînement toucha à sa fin et ce fut l'heure pour Pamela d'aller manger, après cette matinée intense! Elle reprendra l'entraînement l'après-midi avec cette fois ci des sortilèges d'attaque!
Sortilèges appris:
Reducio
Hominum Revelio:

Vulnera Samentur:


Vulnera Samentur:

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16 ans - Sixième année RP - Filière Sports et soins - Adhère au SUPPOPOWER !
Compte élève d’un ancien professeur et membre de la Boys Band de Gryffondor qui ne peut se résoudre à quitter le château.
22 juin 2020, 20:17
Joyeux Hogwarts Games !
Ambre Formentel, Tribut de Gryffondor
Ambre s'avança vers un viel homme vouté et lui demanda de lui apprendre quelque sort. Après avoir regardé la liste, Ambre choisit deux sorts de survie.
"_J'aimerais s'il vous plait apprendre les sortilèges Venenum Quaero et Incendio!"
Les premiers essais de Ambre furent lamentables. Elle n'arrivait qu'à produire une étincelle, mais, finalement, au bout de 2h, Ambre réussi Venenum Quaero, et, motivé par la suite, elle réussit Incendio également au bout de 1h. Ambre alla alors apprendre des sortilèges d'attaques, pour faire gagner Gryffondor, et alla donc voir une petite dame, lançant des éclairs l'air ennuyé, pour apprendre Waddiwasi, un sortilège puissant. Le visage de la dame s'éclaircit et sa bouche se tordit pour former un léger sourire à l'approche de Ambre.
"_Bonjour madame, puis je apprendre le sortilège Waddiwasi pour faire gagner ma maison?
La vielle dame s'assit sur son fauteuil et la regarda avec ses petits yeux. Elle lui apprit le sort pendant 3h avant de se remettre à produire des éclairs. Ambre pensa alors :
"_Il me faut quand même un autre sortilège d'attaque... Je devrais aller voir cet homme imposant à l'autre bout de la pièce..."
Elle se dirigea alors vers lui, et quand elle arriva, l'homme ne bougea pas d'un pouce.
"_Hum... Bonjour, pourrais-je connaitre un sort d'attaque pour aller dans l'arène s'il vous plait ?
L'homme déplaça son regard lentement avant de le poser sur Ambre. Il lui dit qu'il était décidé à apprendre aux concurrents des sorts qui les mettrait à armes égales. Il lui conseilla Halicto, un sort qui pris à la jeune fille 1h d'apprentissage. Elle pensa alors à un sortilège de défense, pour se protéger car, elle n'était pas hors de danger après tout ! Elle pensa donc à Protego Totalum. C'était un homme entouré de chant protecteur qui l'enseignait. Elle se déplaça vers lui, le cœur plein d'espoir. C'était un homme gentil mais méfiant qui lui appris vite se sort en 3h.
Ambre en profita pour apprendre Avis, un sort lui permettant de se protéger également, elle l'appris en 2h. Ambre alla donc voir la dernière personne qu'elle n'avait pas rencontrer. C'était une femme qui avait l'air sérieuse, et se révéla très gentille. Elle appris à Ambre Hominum Revelio, un sortilège de survie pendant 3h. Ambre revint sur ces pas pour apprendre Pointe au Nord, un sort bien utile, pendant 1h.
Merci à @Aurélicia Colombo, ma mentor
Dernière modification par Ambre Formentel le 23 juin 2020, 18:00, modifié 2 fois.
C'est quand tout semble perdu que les véritables amis réagissent...
22 juin 2020, 21:18
Joyeux Hogwarts Games !
Déterminée, Amaryllis s’avançait vers son prochain atelier. Elle avait choisi d’apprendre le sortilège Pointe au Nord pour se repérer. Elle ne connaîtrait probablement pas l’arène. Elle ne pouvait pas se permettre de perdre du temps à chercher son chemin, et ne devait pas négliger ce point. Notamment dû à son mauvais sens de l’orientation. Ainsi, elle s’attela à la tâche. Elle lut les parchemins explicatifs, tout en faisant des allers-retours devant l’atelier. Puis, elle s’entraîna à lancer l’enchantement. Celui-ci lui semblait moins difficile que les deux précédents. Elle se souvenait l’avoir rapidement étudié et avait donc quelques - faibles -bases. La gestuelle et l’incantation travaillées, elle pouvait commencer la pratique. Sa baguette posée sur la main, Amaryllis s’y essaya trois fois avant d’y parvenir. L’objet en bois pointait désormais vers le Nord, comme le confirmait une flèche située non loin d’elle.Amaryllis Lidwine | Tribut de Gryffondor
Son heure d’apprentissage étant terminée, Amaryllis se dirigea vers une jolie femme brune. La blondinette l’observa quelques secondes, curieuse. Elle avait un regard sévère qu’elle connaissait bien. Ainsi, elle n’était en rien prise au dépourvu. Elle en était presque rassurée, et esquissa un léger sourire à son attention.
Fièrement, elle fit les quelques pas restant, la séparant de l’atelier de préparation au sortilège Hominum Revelio. Elle avait longuement hésité entre celui-ci et le sortilège Cave Inimicum. Cependant, le temps lui était compté. Alors, elle s’était dirigée vers le premier pour assurer ses arrières. Lorsqu’elle s’installerait pour quelques heures, ou lorsqu’elle se dirigerait vers un nouvel emplacement, ce sortilège lui permettrait de révéler la présence d’adversaire. Bien qu’il n’était efficace que quelques secondes, et non pas six heures, elle savait qu’il lui serait fort utile. Ainsi, elle se lança pour trois longues heures d’apprentissage. Après cela, il ne lui en resterait que dix. Elle avait raison. Cela passait à vitesse grand V.
Durant son entraînement, il lui arrivait de zieuter les alentours pour observer ses camarades. Chacun semblait concentré.
Elle s’était organisée avec Ambre et Pamela pour apprendre des sortilèges plus ou moins complémentaires, mais Amaryllis savait qu’elle ne resterait pas longtemps à leurs côtés. Elle avait déjà tout prévu avec Elfie. Elle s’éloignerait d’elles pour faire chemin seule. Bien qu’elles étaient alliées, la blondinette ne pouvait risquer de se faire trahir par une des deux jeunes filles. Elle espérait juste que cette décision ne lui coûterait pas cher.
Au bout de deux heures, la Gryffonne commençait à fatiguer. Cela faisait cinq heures qu’elle s’entraînait, sans réelle pause. Sa fatigue se ressentait dans sa concentration. Elle avait quelques difficultés à apprendre ce sortilège et regrettait de ne pas avoir commencé par lui. Cependant, elle se rassura comme elle put en pensant à l’heure restante. Elle écoutait attentivement les conseils de l’instructrice et tentait de les mettre en œuvre. Enfin, elle réussit. Après plusieurs nouvelles tentatives, Amaryllis finit son apprentissage, légèrement anxieuse quant à la suite des évènements. Elle savait que son sommeil serait fortement endommagé durant les jeux. La fatigue serait bien plus présente que durant son entraînement.
Elle avait peur. Peur de ne réussir à lancer aucun sortilège dû à son épuisement. Elle avait chaud. Chaud à cause de cette tenue qui lui collait au corps, chaud à cause de ses efforts. Et elle angoissait. Les joues rouges, le corps trempé par la transpiration, la gorge serrait, Amaryllis prenait conscience de sa situation. Les Hogwarts Games ne seraient pas de tout repos.
2/4
23 juin 2020, 13:16
Joyeux Hogwarts Games !
Pamela Cox, tribut de Gryffondor
Les sortilèges d'attaque
Après avoir repris des forces, Pamela repartit s’entraîner, bien que la chaleur de l’après midi était à la limite du supportable. Elle avait appris tous les sortilèges de survie qui lui serait nécessaire une fois dans l’arène et allait maintenant apprendre quelques sortilèges d’attaque qui lui seraient très utiles pour faire face à ses ennemis. Elle se dirigea donc dans un premier temps vers un homme assez imposant par sa stature, dans le but d’apprendre Diffindo, le sortilège de découpe.
- Bonjour, je viens ici pour apprendre Diffindo...
- Ah! Très bon choix miss! Suis moi, je vais te montrer un endroit où tu peux t’exercer sans prendre le risque de blesser quelqu’un! Il serait mieux qu’il n’y ai pas de morts avant que les jeux commencent...
Pamela suivit cet homme dans un petit coin de la pièce, où il n’y avait rien excepté un animal mort qui devait être là depuis longtemps étant donné l’odeur nauséabonde qu’il dégageait. De plus, il était déjà marqué d’entailles, et Pamela en déduisit qu’il avait déjà servit pour essayer Diffindo. Son professeur lui donna les indications nécessaire à la réalisation du sortilège ainsi que les étapes sur lesquelles il fallait insister lors de l’entraînement, puis s’écarta suffisamment pour ne pas recevoir de mauvais coup, tout en restant proche d’elle pour l’observer et pouvoir rapidement intervenir si jamais un accident se produisait. Pamela savait qu’elle était observée de toutes parts, c’est pourquoi elle s’appliqua du mieux qu’elle pu et fit attention à ne pas passer trop vite sur certaines étapes, bien qu’elles lui paraissaient inutiles. Afin de se protéger, elle revêtit des protections spécialement conçues pour contrer se sortilège. Elle connaissait également le contre sortilège, Vulnera Samentur, mais espérait ne pas avoir à s’en servir avant même le début des jeux. Elle n’eu pas trop de difficultés à le lancer, bien que le geste était assez technique et demandait une concentration optimale, car après avoir déjà eu 8H d’entraînement, elle s’y était habituée.
Au bout d’une heure et demie environ, l’imposant monsieur qui l’avait amenée ici revint la voir pour lui demander si elle s’en sortait.
- Alors la miss, voyons voir comment tu te débrouille avec Diffindo! Fait le sur cet animal là devant toi!
Pamela s’attendait à ce qu’il lui pose cette question, aussi, elle ne fût pas surprise le moins du monde lorsqu’il lui demanda de lui faire une démonstration pour voir ce qu’elle avait retenu pendant cette heure et demie d’apprentissage.
-Diffindo!
A ce moment-là, de larges plaies apparurent sur la peau de l’animal. Ces plaies n’étaient pas seulement larges, elles étaient aussi profondes. C’est en voyant cela que la jeune fille se rendit compte de la puissance de ce sortilège, et combien il pourrait lui être utile! Il était certes moins puissant que Sectumsempra, mais les plaies avaient quand même l’air sérieuses et il était beaucoup plus simple à réaliser, et donc plus à la portée de cette dernière.
Fière d’avoir réussi, Pamela s’entraîna encore une ou deux fois puisqu’il lui restait du temps. Une fois cet atelier finit, elle remercia son professeur et se dirigea vers l’autre atelier d’apprentissage des sorts d’attaques dans le but d’apprendre Waddiwasi, un sort sui lui sera bien utile durant ces jeux, d’autant plus que les balles nécessaires se trouveront à quelques endroits de l’arène et lui permettront de pouvoir l’utiliser de nouveau, si jamais elle venait à cours de munitions. Elle se alla donc voir une petite femme aux cheveux grisonnants et lui demanda poliment si elle pouvais lui enseigner ce sortilège.
- Bonjour, j'aimerai apprendre quelques sortilèges d'attaque, pouvez-vous m'enseigner Waddiwasi s'il vous plaît?
La femme ne l'avait pas vu arriver et sursauta lorsqu'elle entendit la voix de la jeune fille.
- Heu...Oui.. bien sûr, suis moi! Excuse moi, j'étais perdue dans mes pensées, je ne t'ai pas entendue arriver...
La jeune l'emmena un peu plus loin sur la gauche, dans un endroit où Pamela reconnut quelques tributs s'entrainant au même sortilège qu'elle. Ne voulant pas les déranger dans leur apprentissage, elle les salua juste d'un geste de la main. Certains, qui l'avaient vue, firent de même tandis que d'autres, trop concentrés sur leur geste, ne l'avait même pas remarquée. La jeune femme la plaça face à une cible et lui expliqua en détail tout ce qu'il fallait savoir pour lancer Waddiwasi et atteindre sa cible. Pamela écoutais attentivement, mais il y avait beaucoup trop d'informations pour que la jeune fille de 11 ans puisse tout retenir en une seule fois! Alors son professeur décida de rester à ses côtés pour lui indiquer les étapes à suivre au fur et à mesure. En réalité, elle restait surtout ici pour surveiller le déroulement de l'entraînement de manière à ce qu'il n'y ai pas d'accident si jamais l'un des élèves ratait sa cible.
Le cours se déroulait à la perfection , Pamela se débrouillait assez bien dans l'ensemble, bien qu'elle ai de nouveau des problèmes de prononciation de l'incantation. Une heure et demie passèrent et les tributs en étaient maintenant aux essais sur cible. Pamela avait réussi à régler son problème de prononciation et avait appris la gestuelle assez rapidement, ce qui étais une grande satisfaction pour la fillette. Son professeur l'observait attentivement et lui donnait quelques conseils de temps à autre pour qu'elle améliore sa gestuelle par exemple et ainsi qu'elle soit plus précise. Il ne fallut que très peu d'essais à Pamela pour qu'elle réussisse à le lancer convenablement. Il lui restait à présent 15 minutes pour s'entraîner à être plus précise car pour que le sort soit efficace, il ne suffit pas lui faire atteindre la personne visée. En effet, plus les balles sont proches d'endroits sensibles comme le coeur par exemple, plus elle vont faire de dégâts!
Pamela jetait de temps en temps un coup d'oeil à ses camarades pour voir comment ils s'en sortaient, afin que cela la rassure s'ils n'y arrivaient pas correctement, mais la plupart du temps, cela lui mettait encore plus la pression car les autres tributs se débrouillaient eux aussi très bien.
La fin de la journée approchait et le cours pris fin. Pamela rejoignit donc sa marraine et elle firent le point sur les sorts que Pamela avait appris. Il ne lui restait à présent plus que le sortilège de défense Expecto Patronum qui nécessitait 3h d'entraînement. Elle le ferai demain matin, c'est à dire la veille des jeux. Elle savais que le grand jour s'approchait à grands pas, ce jour à partir duquel elle allait se lancer dans l'arène et tenter de survivre jusqu'au bout. l'anxiété commençait à venir, il ne fallait surtout pas qu'elle prenne le dessus. Heureusement, la jeune fille pourra compter sur Ambre et Amaryllis au début, mais se séparera d'elles assez rapidement car elle n'a confiance envers les autre gryffonnes. Après tout, on ne sait jamais, elles pourraient lui jouer un mauvais tour... Elle s'endormit avec ces pensées là en tête.
Les sortilèges appris:
Reducio
Diffindo:

Waddiwasi:


Waddiwasi:

Post 3/4
Dernière modification par Pamela Cox le 23 juin 2020, 14:44, modifié 3 fois.
16 ans - Sixième année RP - Filière Sports et soins - Adhère au SUPPOPOWER !
Compte élève d’un ancien professeur et membre de la Boys Band de Gryffondor qui ne peut se résoudre à quitter le château.