Anim préfets Plateau n°1

Tour 18 - Alohomora

Alaska et son équipe avaient bien avancé, autant sur le plateau que dans la journée, la couleur du ciel pouvait en témoigner.

Elles étaient maintenant dans la salle d'astronomie, une pièce qui ne rappelait que des bons souvenirs, malgré le fait qu'elle était en vacances. Elle était pressée de retourner en cours.

La dernière étape semblait être la volière. Charlie lança d'abord le dé, mais les filles n'avancèrent que d'une seule case. C'était maintenant au tour d'Alaska de tirer. Elle savait que le lancer de dés qu'elle ferait pourrait leur faire finir la partie, mais aussi leur rajouter encore des tours de cases du plateau.

Alors, évacuant son léger stress qui commençait à lui donner les mains moites, elle lança le dé.

Série : [2/3/4/5]

Edit Lydia : Lancer de dé = 2. Vous avancez de trois cases et arrivez case 50. Félicitations ! Un hiboi vole vers vous.

1ère année RP, 2ème année devoir
Mais faut pas qu'tu désespères, perds pas espoir. Promis juré qu'on la vivra notre putain d'belle histoire.
Anim préfets Plateau n°1
Équipe Dragon - Tour 14


Même si la team dragon avait du retard, rien était perdu... Bon, d'accord, ils n'arriveraient premier, c'est sur, mais ils pouvaient toujours avoir un bon classement!
L'équipe dragon s'appretait à sortir quand un fil leur barra la route... Le fil d'un vieux téléphone à cadran. Telle une toile d'araignée, des mètres de câble disposés pour les gêner dans leur avancé les obligent à faire usage de toute leur souplesse. Tels des agents secrets en mission, ils se glissèrent alors dans cet enchevêtrement.
Une fois la porte accessible, ils se relevèrent, comme si ça leur arrivait tout les jours, et que cela était naturel... Ambre tendit le bras pour atteindre la poigné...


Action : Avancer [2/3/4/5]
Edit Lydia : Lancer de dé = 5. Vous arrivez case 29, un hibou vole vers vous.

C'est quand tout semble perdu que les véritables amis réagissent...
Anim préfets Plateau n°1
Eldan était un peu frustré finalement de ne pas finir tellement en tête de l'animation -et c'était peu dire- alors qu'il l'avait souhaité grandement, mais ne s'arrêtait tout de même pas de tenter de terminer le parcours le plus rapidement possible. Bien qu'il était assez décevant de voir tout le monde finir, le petit garçon sentait qu'il se devait de porter son équipe jusqu'au bout, rien que pour être satisfait et fier de lui à la fin.

Dernier jour, derniers tours, il ne fallait rien laisser au hasard pour essayer de ne pas finir dernier du plateau. C'était le moment de tout donner. D'une voix encourageante, le Première Année adressa donc à ses comparses :


- Allez, on se motive ! Aujourd'hui, c'est la victoire et la case 50.

Il fallait y croire pour que cela se réalise. Non ?
Série choisie : [4/5/6]
Edit : Deryn / Lancé : 3 / Vous avancez de 1 case et arrivez case 44. Un hibou arrive. Vous pouvez rejouer !

Couleur : #7F6000
Merci de ne pas me mentionner sur les RPs (hors premiers posts) : ils sont déjà tous en favoris !
Anim préfets Plateau n°1
Équipe Elfe de maison - tour 16


L’équipe arrivait vers la fin du parcours, et Cherry devint de plus en plus excitée. Elle savait qu'ils n'allaient pas être premiers vu qu'elle avait vu d'autres équipes les dépasser plusieurs fois, mais ils n'allaient pas être derniers non plus. Ils étaient arrives dans la salle de divination. Cherry n'y était jamais aller avant car ce n’était pas une de ses classes. Il y avait des petites tables circulaires éparpillées dans la salle avec quelques fauteuils. La salle était bien rangée, et il y avait quelques voiles qui cachaient une partie de la pièce. Elle aperçu une échelle au fond de cet endroit qui leur permettrait de quitter la salle.

Action : Avancer [3/4/5]
Edit : Deryn / Lancé 4 / Vous avancez de 4 cases et arrivez case 48. Un hibou arrive.

Deuxième année RP
code couleur : #BF8040
Anim préfets Plateau n°1
Tour 15 de l'Équipe Dragon.

Clac, fait la porte que vous venez de passer rapidement. Vous êtes bien à la bourre. Un peu de ta faute.
Pour ne pas dire totalement. Bon, totalement, c'est peut-être exagéré.
Tu ralentis, attendant que tes yeux s'adaptent à l'obscurité inhabituelle en ces lieux.
Tes pupilles font la mise au point et tu distingues enfin ce qui t'entoure.
À tes côtés, tes camarades, enfin Ambre et Luca. Tes camarades, mais pas de classe. Tes camarades de "jeu". De défi. Ton équipe.
Tu distingues une table ici, une chaise là.
La salle de Sortilèges, tu la reconnais, a une fenêtre obstruée. Inhabituel, ça.
Tout comme le tableau que tu aperçois près du rideau cachant le bureau de la professeure. De ton pas décidé, tu t'en approches et apprends que c'est un certain Filius Flitwick, professeur de sortilèges.
Tu suis ce qu'il vous montre d'un air gentil, t'y dirige et... découvre un joli escalier en bois derrière un rideau bleuté.
Avant de prendre une volée de marches, tu te retournes et murmures un "merci" au tableau.
Action: 3; 4; 5

Edit Lydia : Lancer de dé = 1. Vous avancez d'une case et allez en 36. Un hibou arrive !

Mirage inutile, Illusion dérisoire
Présence réduite. 4° Année RP. (Tami: elle/ la Plume: il)
Anim préfets Plateau n°1
Équipe Elfe de Maison-Tour 17

Allez, plus beaucoup d'effort! Beaucoup d'équipe avaot déjà terminé, mais ton seul but était pour l'instant d'accéder à l'arrivée. Le temps te paraissait long et tu en vais marre. L'animation parcourait tous le château, et la plupart des lieux, tu les connaissais déjà. tron équipe et toi aviez réussis à évitez beaucoup d'énigmes, ce qui était un peu ennuyant à ton gout. Tu étais heureuse d'être bientôt au bout. Tu espérais bien évidemment finir des ce tours ci, pour rejoindre vos camarades déjà posés. Cette fois-ci, tu espérais plus que tout prendre le bon chemin, pour finir en ligne droite et sortir. Tu avais aimé cette animation, mais elle t'avais donné mal aux pieds.

Avancer-[2,3,4,5,6]

Edit : Deryn / Lancé : / Vous avancez de 2 cases et arrivez case... Un hibou arrive !

Employée au manoir Joyce, Promo 42
Je déteste ceux qui volent ma solitude sans m’offrir de vraie compagnie.
Anim préfets Plateau n°1
Équipe Dragon - Tour 16


La chance avait enfin un peu tournée, on commençait enfin à avancer convenablement. Même si c'était déjà trop tard pour la victoire car plusieurs équipes étaient déjà arrivés. Il fallait que l'on termine pour notre fierté personnelle. Nous nous retrouvions maintenant dans la salle de répétition, rempli de quelques élèves en train de jouer des instruments. Un d'eux me proposait de me joindre à eux, c'est pas que je n'aimais pas la musique, mais nous avions déjà pas mal de retard qu'il fallait rattraper. J'étais encore un peu frustré par la malchance qui nous avait tapé pour cette course, mais nous prenions tout de même du plaisir à y participer. Je me dirigeais donc vers la porte de gauche.
Action : Avancer [2/3/4/5]
Edit : Deryn / Lancé : 3 / Vous avancez de 3 cases et arrivez case 39. Un hibou arrive.


Ne pas mentionner d'année RP
Anim préfets Plateau n°1
Bilan intermédiaire des positions et des tours joués

                                    Lutin de CournouaillesTerminé !12 tours                                    
HippogriffeTerminé !15 tours
Elfe de maisonTerminé !17 tours
DragonCase n°3916 tours
AlohomoraTerminé !18 tours
Lumos Terminé !11 tours

Etudiante à l'IMSM - filière potion, spécialité enseignement | #4682B4
« Poufsouffle refoulée ayant été répartie à Serpentard, se proclamant Gryffondor et se faufilant parmi les Serdaigle » E.D.
Anim préfets Plateau n°1
Équipe Dragon - Tour 17

"Nous y sommes presque! Il ne reste plus que 11 cases!" s'exclama Ambre, pleine de joie et de nervosité, à vue d'oeil...
Après tout, la team dragon venait de faire une grosse remonté de cases grace à l'escalier trouvé en chemin. La team avait alors monter de 6 cases, ce qui s'avèrait arrangeant et très encourageant pour l'équipe ayant un peu de retard... Après tout, ce sera le nombre de tour qui compte, pas vrai?
Les dragons arrivères donc dans une salle de bal, dons la source de lumière est de grands papillons fluorescents d'où émanent une douce lumière bleue... Les immenses lustres de cristal au plafond reflétent leurs éclats dans tout l'espace.


Action : Avancer [3/4/5]
Ennis. Dé = 3. Vous avancez de quatre cases, le hibou s'envole pour que vous choisissiezla case 43 ou 43*. Vous pouvez rejouer !

C'est quand tout semble perdu que les véritables amis réagissent...
Anim préfets Plateau n°1
Bilan intermédiaire des positions et des tours joués

                                    Lutin de CournouaillesTerminé !12 tours                                    
HippogriffeTerminé !15 tours
Elfe de maisonTerminé !17 tours
DragonCase n°4317 tours
AlohomoraTerminé !18 tours
Lumos Terminé !11 tours

Etudiante à l'IMSM - filière potion, spécialité enseignement | #4682B4
« Poufsouffle refoulée ayant été répartie à Serpentard, se proclamant Gryffondor et se faufilant parmi les Serdaigle » E.D.