La Tour aux Tableaux
La Tour aux TableauxLorsque vous ouvrez les yeux, tout semble un peu différent, presque irréel. Un pas, puis l'autre, et vos chaussures résonnent à l'intérieur d'une tour qui semble sans fin. Un épais escalier de pierre serpente jusqu'à des hauteurs inéclairées. Mais, ce qui ressort le plus dans la pénombre pâle de la tour, c'est que vous n'êtes pas seuls. Des camarades, d'autres que vous ne connaissez pas, mais surtout, un assortiment de tableaux, tel que vous n'en avez encore jamais vu.
Étrangement, presque tous semblent éteints, parfois même irreconnaissables, enfermés derrière un ou plusieurs assemblage de chaînes métalliques. Quatre d'entre eux vous semblent éclairés, et c'est d'eux que vous finissez par approcher. Et, peut-être, si vous vous approchez trop, basculer à l'intérieur.
PrincipeLa Tour aux Tableaux est un jeu communautaire hRP se jouant sur "table", sur le principe d'un roguelike/jeu de rôle inspiré par Hogwarts Legacy et PFR. A deux, l'un avec l'autre plutôt que l'un contre l'autre, vous devrez progresser à l'intérieur de tableaux, accumuler de l'expérience, des sorts et de l'équipement, et ainsi petit à petit devenir plus puissant, et peut-être atteindre le dernier étage de la Tour ! Pour ce faire, vous aurez à remporter des coffres aléatoires à travers des combats, de l'exploration, et le remplissage d'objectifs définis.
Soyez toutefois rassurés, car vous ne serez jamais seuls ! Le Rez-de-Chaussée sera là pour vous permettre de discuter entre vous, théoriser et vous échanger des informations, tandis que la Zone d'Echange vous permettra de marchander vos trouvailles à d'autres joueurs avec la monnaie du jeu, et non pas avec celle de PFR ! Enfin, dernier point mais pas des moindres, gardez en tête que l'objectif du jeu est la progression, et non pas forcément la réussite d'un tableau du premier coup : il est parfaitement normal de ne pas réussir du premier coup, et, plus tard, cela sera souvent la règle plutôt que l'exception.
Système de JeuLa Tour aux Tableaux se joue dans un système de Tour par Tour, qui s'articule autour de 3 caractéristiques :Tous les ennemis à affronter possèdent une valeur de ces statistiques, comme vous. Et, quand au reste des informations, à vous de les découvrir en jouant, en essayant et en progressant : toutes les informations découvertes sont découvertes définitivement, pour tous.
- Les PV, vos Points de Vie. Lorsque ils atteignent 0, vous ne pouvez plus jouer, mais votre camarade le peut encore s'il a un total positif. Quand vous êtes tous deux à 0, c'est la fin de partie, et vous perdez tous les objets non-équipés de votre inventaire.
- La Magie, ce que vous devez consommer pour utiliser vos sorts. À défaut de magie, vous ne pouvez utiliser que votre sort de base, non nommé, qui inflige 3 PV de dégâts multiplié par votre niveau. Celui-ci ne consomme donc pas de Magie à l'utilisation.
- L'Initiative, qui détermine l'ordre d'attaque, et donc de résolution. En cas d'égalité, c'est le hasard qui décide.
ClassesVous pouvez choisir votre première classe, qui est définitive. Il existe 4 classes de base, mais il n'existe aucun moyen de changer de classe de base une fois celle-ci définie.
Enchanteur. Au niveau 1 : PV 25 / Magie 3 / Initiative 2. Possède Protego (Sort de Protection, Consommation : 1 Magie): Encaisse les dégâts de la cible pendant un tour.
Duelliste : Au niveau 1 : PV 10 / Magie 3 / Initiative 5. Possède Lashlabask (Sort Noir Consommation : 1 Magie) : Inflige à la cible 5 PV de dégâts multipliés par le niveau du lanceur. Un effet caché supplémentaire.
Soigneur : Au niveau 1 : PV 15 / Magie 3 / Initiative 4. Possède Ferula (Sort de Soin Consommation : 1 Magie) : Soigne 10 PV à la cible.
Factotum : Au niveau 1 : PV 20 / Magie 3 / Initiative 3. Possède Diffindo (Sort de Force Consommation : 1 Magie) : Inflige à la cible 5 PV de dégâts multipliés par le niveau du lanceur.
Informations en Revelio en alternative à l'image
TableauxUn tableau se décompose en une succession de scènes à travers lesquelles, sauf mention contraire, il n'est jamais possible de retourner en arrière.
Au sein de chaque tableau, il existe un objectif principal, et un objectif caché. Terminer l'objectif principal permet de sortir du tableau. Terminer l'objectif caché permet de terminer définitivement un tableau : l'équipe remplissant l'objectif caché remportera un coffre au contenu aléatoire qui ne sera plus jamais distribué, et le tableau deviendra définitivement inaccessible.
Lorsqu'une équipe apparaît dans un tableau, il existe aussi une chance pour que sur une scène déjà prévue à cette effet, apparaisse un coffre dont le contenu est déjà défini à l'avance. Il s'agit du coffre défini qui, la plupart du temps, ne réapparaitra plus jamais.
Merci à Marian Laszlo pour l'aide apportée au développement du jeu
Merci à Leo Ginger et Onyx Willard pour leurs retours et le test de ce jeu.
La Tour aux Tableaux
Comment jouer ?Lorsqu'un gérant de La Tour aux Tableaux est disponible, celui-ci ouvrira sa table de jeu et invitera deux joueurs à s'inscrire, en lui donnant le nom du tableau libre qu'ils veulent explorer. Ceux-ci devront au préalable déjà avoir convenu de faire équipe sur ce tableau. A noter que vous pouvez ou non reformer les mêmes équipes d'un tableau à l'autre, à vous de voir. Vous ne pourrez par contre jamais explorer deux fois le même tableau d'affilé.
Dans le cas où vous participez déjà à l'exploration d'un tableau, vous ne pourrez pas vous inscrire tant que votre partie n'est pas terminée. Si votre exploration est terminée (peu importe comment), depuis moins de deux semaines, vous devrez attendre au moins 48h pour vous inscrire pour une nouvelle exploration, et ce, même avec un partenaire différent.
Lors de votre première participation à la Tour aux Tableaux, vous devrez également indiquer votre Classe de base, qui ne pourra plus être modifiée. Une fiche vous sera alors fournie, et pourra vous l'être à chaque fois que vous le souhaitez (soyez raisonnables). Nous précisons également que l'inscription est ouverte à tous : Elèves, diplômés, professeurs ou encore commerçant, la seule restriction étant de ne jamais avoir fait partie de l'équipe de gestion du jeu.
A chaque tour de jeu, vous aurez un maximum de 48h pour écrire votre action, romancée si vous le souhaitez. Il n'existe pas de limite de mots minimum, mais essayez de vous contenter de quelques phrases : cela fait déjà beaucoup lorsque votre camarade n'a lui pas forcément envie d'écrire à ce sujet ! Vous ne pouvez poster qu'une seule fois chacun entre chaque résolution, et ne pouvez utiliser qu'un seul sort ou qu'un seul objet chacun par tour de combat. Certains sorts et objets peuvent également être utilisés en dehors d'un combat, alors faites preuve de logique !
Au terme de ces 48h, que vous ayez posté ou non, le gérant de votre exploration tiendra la résolution du tour. Si vous n'avez pu le faire dans les temps, votre action sera sautée, mais pas celle de votre camarade. Si vous avez tous deux répondu en avance, la résolution pourra se faire à l'avance, en fonction des disponibilités. Faites preuve de sérieux, et ne vous engagez pas dans une partie en sachant qu'une absence se profile à l'horizon. Vos absences courtes et prévenues seront prises en considération mais, en cas de trois tours d'absence de réponse sans prévenir, nous suspendrons l'exploration en cours : votre camarade pourra lors immédiatement s'inscrire à nouveau, mais vous serez alors concerné par la règle des 48h. Amusez vous bien, ensemble, et faites preuves de respect envers vos camarades !
CorrectifsUn tel jeu ne peut être immuable et, à moins d'avoir eu beaucoup de chance, tout n'est pas parfait. Régulièrement, mais nous l'espérons le moins possible, nous pourrons avoir à modifier les statistiques de certains tableaux, ou, de préférence, à modifier la difficulté des suivants à apparaitre, à la hausse ou à la baisse. En dehors de défauts graves de conception nous nous refusons par contre en principe à revoir à la baisse les effets de vos objets obtenus, par souci d'équité.
De même, s'il rencontre son public, le jeu est destiné à évoluer, et nous serons ravis d'apporter régulièrement de nouvelles mises à jour de contenu, ainsi que de petits évènements !
Les GestionnairesActuellement, les gestionnaires de la Tour aux Tableaux sont :Pour chacun des gestionnaires, il s'agit d'une activité annexe qui n'a pas forcément vocation à être complètement régulière : chacun peut ouvrir sa table lorsqu'il le désire, suivant ses disponibilités ! Nous espérons que cet engagement et le jeu dans son ensemble vous satisferont.
- Suileabhan Kohler,
- Astrid Keaty,
- Dorra Kane,
- Dominic Khan,
- Cheryl Styles.
Si vous êtes un modérateur ou une modératrice du site, quelle que soit votre équipe, n'hésitez pas à nous contacter si la gestion du jeu vous intéresse ! Nous serons ravis de vous accueillir parmi nous, mais notez bien que vous ne pourrez alors pas ou plus jouer à la Tour aux Tableaux, même après votre départ.
Merci à Marian Laszlo pour l'aide apportée au développement du jeu
Merci à Leo Ginger et Onyx Willard pour leurs retours et le test de ce jeu.
La Tour aux Tableaux
Mise à jour - Base 1.1
- Ajout du tableau de Rang 1 : La Caverne, disponible lors de la prochaine ouverture de table.
- Ajout du tableau de Rang 1 : Effluves Tropicales, disponible lors de la prochaine ouverture de table.
La Tour aux Tableaux
Mise à jour - Base 1.2
- Ajout du tableau de Rang 2 : Boursouguerre de 7 ans, disponible lors de la prochaine ouverture de table.
- Ajout du tableau de Rang 2 : Gryffondor VS Serpentard (1999), disponible lors de la prochaine ouverture de table.
- Ajout d'une nouvelle catégorie d'objets : Evènementiels
