Evernight Hall
![]() *la demeure il y a plusieurs siècles |
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DESCRIPTION
ReducioLa demeure de la famille Evernight s'élève au sommet d'une colline parsemée d'herbes sauvages, encadrée par un petit bois protecteur. Sa façade austère, dont la porte principale est massive et ornée de ferronneries travaillées, ouvre sur une entrée au charme ancien.
L'intérieur de la maison baigne dans une pénombre chaleureuse : la famille s'éclaire à la bougie. La teinte orangée des lumières danse et se reflète sur les miroirs accrochés avec soin dans l'entrée quasiment dénuée de véritables meubles. À droite de la porte d'entrée se dresse une cheminée imposante, toujours éteinte, réservée exclusivement au réseau de cheminettes. Dans presque chaque pièces, les cheminées maintiennent au chaud peu importe la saison. Les regards des quelques portraits accrochés dans la cage du large escalier de bois suivent silencieusement les allées et venues des résidents.
À côté de la cheminée, une porte mène au bureau d'Edmund Evernight et à la bibliothèque, quasiment toujours verrouillés pour les autres occupants. À droite de l’escalier, une porte discrète mène à une cave condamnée, dont l’accès véritable se trouve dans la cuisine, dissimulé derrière une vieille porte ressemblant à un simple placard. La cave abrite plusieurs petites pièces servant stocker des vivres et à abriter l'elfe de maison. La cuisine est sans doute la pièce la plus lumineuse de la maison, puisqu'une arche ouvre sur la véranda où une verrière offre une très belle vue sur le jardin. Quelques fauteuils permettent de s'y poser entre les diverses plantes. Une autre arche à la droite de la cuisine mène sur une large pièce, moins lumineuse : il s'agit de l'ancien atelier d'alchimiste d'Artemisia. Le salon et la salle à manger, séparés par de grandes portes en bois, forment un espace de réception impressionnant lorsqu’elles sont ouverts. On peut entrer dans cette dernière pièce par deux portes, l'une venant du hall et l'autre de la cuisine.
L'étage est composé d'au moins cinq chambres. Celle des maîtres dispose de sa propre salle de bain et d’un dressing attenant. Les chambres des enfants Evernight, plus lumineuses que le rez-de-chaussée, partagent une salle de bain conjointe. De la fenêtre de sa chambre, Lucian peut observer le jardin dans sa grandeur totale. D'ici, il voit le toit de la verrière et les escaliers de pierre qui mènent au potager, le chemin qui le compose et disparaît dans les hautes herbes, jusqu'au grand arbre où il aime passer son temps libre. Il peut même, lorsque le temps le permet, distinguer le clocher du hameau moldu dans le lointain. Deux autres chambres qui ont jadis été occupées sont désormais réservées aux invités. Un escalier plus étroit est dont on interdit l'accès aux plus jeunes mène à un grenier aménagé. Bien qu'utilisé comme débarras, il est largement occupé par Irene Evernight, la sœur d'Edmund sur qui la famille veille. La longue pièce traverse la bâtisse, soutenue par les poutres craquantes de la charpente. La fine lumière de l'extérieure passe par un oculus orné d'un vitrail, il s'agit de l'emblème autrefois utilisé par les membres plus conservateurs des Evernight.
OCCUPANTS
Reducio
- Edmund EVERNIGHT, X ans, maître de maison, négociant, patriarche.
- Artemisia EVERNIGHT, née WICKHAM, X ans, maîtresse de maison, ancienne potionniste, matriarche.
- Celeste EVERNIGHT, X ans, sorcière, étudiante à Poudlard, filière Sciences.
- Lucian EVERNIGHT, X ans, jeune sorcier, étudiant à Poudlard.
- Irene EVERNIGHT, X ans, sorcière, ancienne dactylographe.
- Obéron, hibou de la famille, femelle.
- Fortuna, chatte de la famille, femelle.
- Puck, elfe de maison, femelle.
Ce sujet à pour but de recueillir une série d'OS retraçant les moments clefs de l'enfance de Lucian dans le lieu où il a grandit. Pour connaître plus amplement les résidents d'Evernight Hall, c'est par [ici] (lien à venir).
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LUCIAN EVERNIGHT
