Recueil d'OS - MCM Au 3, quai Glanmore Peakes

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Présentation de la Mystérieuse Compagnie des Mystères
Qu'est-ce que c'est ? À quoi ça sert ?

Rejoindre la Mystérieuse Compagnie des Mystères
Ok vendu, comment je participe ?

Les membres de la Mystérieuse Compagnie des Mystères
Qui s'est déjà lancé là-dedans ?

Tableau des missions effectuées
Et qu'est-ce qu'ils y ont fait ?

Description du 3, Quai Glanmore Peakes
Ça ressemble à quoi, cet endroit ?

Inventaire du Cabinet des Curiosités
Qu'est-ce que je peux voir dans le Cabinet ?

Objets présents dans la boutique du Cabinet
Si je veux repartir avec un souvenir, qu'est-ce que je peux trouver ?

???
Mystère à découvrir...

Écrire au 3, quai Glanmore Peakes
Let's go, je veux visiter cet endroit ! Comment je m'y prends ?


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PRÉSENTATION DE LA MYSTÉRIEUSE COMPAGNIE DES MYSTÈRES


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Reducio
THE MYSTERIOUS COMPANY OF MYSTERIES
La Mystérieuse Compagnie des Mystères

I want YOU for arcane studies
Je VOUS veux pour étudier les arcanes


3, Quai Glanmore Peakes, Godric's Hollow

Ce qui réunit les adeptes de la Mystérieuse Compagnie des Mystères, c'est... le goût du mystère. Elle est fondée à l'initiative d'Octavius Varnholt, héritier d'une noble famille tombée dans l'oubli mais dont le coffre à la banque des sorciers est resté bien rempli. L'idée naît dans l'esprit d'Octavius en 2048, dans le secret de son luxueux appartement, au 3, Quai Glanmore Peakes. Ce n'est qu'en 2050, après deux années de recherches intenses et de voyages tout à fait incroyables et pleins de dangers, qu'ouvre le Cabinet des Curiosités de Maître Varnholt, dans une salle confidentielle au rez-de-chaussée de l'appartement d'Octavius. Ouvert au public moyennant quelques gallions, ce petit musée d'étrangetés assurera à la Compagnie un revenu confortable. Octavius y exerce ses talents de conteur d'aventures et sait captiver son audience. Mais l'ambition de la Compagnie ne s'arrête pas là... Octavius Varnholt, acharné et infatigable, souhaite agrandir sa collection de têtes réduites, mains de mages coupées, tourneboulis arcaniques (ne demandez pas ce que c'est) et autres curiosités magiques. Pour cela, il cherche à recruter de curieux aventuriers, prêts à braver tous les dangers pour percer les plus grands mystères du monde magique et mettre la main sur d'incroyables reliques... Bien sûr, Octavius saura faire tinter sa bourse pour vous convaincre de le rejoindre...
Informations HRP : La Mystérieuse Compagnie des Mystères a un nombre de places illimité. Elle ne recrute que les sorciers adultes. Rejoindre la Compagnie vous permettra d'avoir accès à des aventures en One Shot, diverses et variées, ayant pour thème commun l'exploration, la recherche d'objets ou de créatures magiques, l'enquête et les mystères. Les PJ comme les PNJ référencés peuvent s'inscrire. En revanche, lors du lancement d'aventures, ce seront toujours les PJ qui seront favorisés par rapport aux PNJ. Le lien entre ces différentes aventures sera votre appartenance à la Compagnie, pour le compte de laquelle vous œuvrerez. D'autres surprises vous attendent, que vous découvrirez en temps voulu...
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REJOINDRE LA COMPAGNIE

REJOIGNEZ LA MYSTÉRIEUSE COMPAGNIE DES MYSTÈRES !

Vivez des aventures INCROYABLES, partez à la recherche de reliques RARES, chassez des fantômes, combattez des créatures DANGEREUSES, compilez des documents et preuves de vos découvertes (un appareil photo magique vous sera fourni), remplissez votre esprit de SOUVENIRS à raconter à vos amis, enfants, petits-enfants et copains de beuverie, et alourdissez votre bourse de GALLIONS !

Pour ce faire, rien de plus simple : il vous suffit de remplir ce bulletin d'inscription et de le transmettre par voie de hibou magique au 3, Quai Glanmore Peakes. Si vous remplissez un bulletin d'inscription sur place, vous pouvez directement le glisser dans la boîte aux lettres disponible dans l'entrée.

Prénom Nom
Fonction
Age
Diplômes et compétences
  • /
  • /
Caractéristiques
Chance [__]
Discernement [__]
Empathie [__]
Habileté [__]
Vaillance [__]
Magie
Type de magie 1 : ?
Type de magie 2 : ?
Particularité magique (si existante) : ?
Compétence personnalisée
Nom : description
________________

Guide
Identité
  • L'en-tête de votre bulletin d'inscription comprend : votre nom, votre prénom, votre fonction, votre âge, ainsi qu'un lien vers votre fiche .
Diplômes et compétences
  • Listez ici vos diplômes, des BUSES jusqu'aux éventuels diplômes de l'enseignement supérieur (en précisant les spécialités ainsi que les compétences obtenues). Si vous avez des résultats précis pour vos BUSES et ASPICS, vous pouvez les joindre. Vous trouverez des informations sur les compétences des écoles supérieures dans le forum de chaque école, comme indiqué ici. Afin d'enregistrer votre ou vos compétence.s acquise.s dans l'enseignement supérieur, merci d'envoyer un hibou à Nora Starks.
Caractéristiques
  • Vous avez 80 points à répartir entre ces cinq caractéristiques. Si vous possédez déjà une fiche ici, vous conserverez les points inscrits sur celle-ci. Merci tout de même de les reporter sur ce bulletin d'inscription.
Magie
  • Vous trouverez le registre des types de magie ici : portolien.
  • Vous trouverez le registre des particularités magiques ici : portolien.
Compétence personnalisée
  • Cette compétence personnalisée, qui rend votre personnage unique, est créée à l'initiative de l'aventurier et est soumise à la validation du MJ en charge des aventures de la Mystérieuse Compagnie des Mystères. Elle doit être cohérente avec le personnage, ne pas être trop extravagante et doit être justifiée par son histoire et ses RP. Elle est facultative et peut être déterminée ultérieurement.
Exemple de bulletin d'inscription rempli :
Reducio
Albus Dumbledore
Directeur de Poudlard
115 ans
Diplômes
  • Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire
  • Accumulation de Sorcellerie Particulièrement Intensive et Contraignante
Caractéristiques
Chance [22]
Discernement [18]
Empathie [11]
Habileté [11]
Vaillance [18]
Magie
Type de magie 1 : Naturelle
Type de magie 2 : Protectrice
Particularité magique (si existante) : aucune
Compétence personnalisée
Vieille branche : vous avez une connaissance accrue de l'Histoire de la Magie.


Code de bulletin vierge :
Reducio

Code : Tout sélectionner

[quote][center][quote][b]Prénom Nom[/b]
[i]Fonction[/i]
[size=80]Age[/size]
[url=null][icon]address-card-r[/icon][/url][/quote][/center]
[quote][quote][icon]graduation-cap-s[/icon] Diplômes et compétences[/quote]
[quote][list][*][size=90]/[/size]
[*][size=90]/[/size][/list][/quote][/quote]
[quote][quote][icon]hat-wizard-s[/icon]Caractéristiques[/quote]
[quote][size=90][color=#3d85c6]Chance[/color] [__]
[color=#674ea7]Discernement[/color] [__]
[color=#a64d79]Empathie[/color] [__]
[color=#38761D]Habileté[/color] [__]
[color=#a61c00]Vaillance[/color] [__][/size][/quote][/quote]
[quote][quote][icon]wand-s[/icon]Magie[/quote]
[quote][size=90]Type de magie 1 : [b]?[/b]
Type de magie 2 : [b]?[/b]
Particularité magique ([i]si existante[/i]) : [b]?[/b][/size][/quote][/quote]
[quote][quote][icon]star-s[/icon]Compétence personnalisée[/quote]
[quote][size=90][u]Nom[/u] : [i]description[/i][/size][/quote][/quote][/quote]


________________


Toutes les inscriptions sont à envoyer par hibou à Kristen Loewy, secrétaire de la MCM. (hRP)
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LES MEMBRES DE LA COMPAGNIE

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OCTAVIUS VARNHOLT (PNJ)
Maître Arcanique Suprême (quoi que cela veuille dire)
de la Mystérieuse Compagnie des Mystères

47 ans
Serpentard ; Magifac' Arts plastiques et diplôme complémentaire
Informations connues, découvertes au fil des apparitions :

Traits : Extravagant - Théâtral - Ambitieux - ...

Aime : être le centre de l’attention, les mystères, les vêtements voyants...
N'aime pas : ???
Cillian O'Dea
Image postée par le membre
Niall O'Barden
Image postée par le membre
Aelle Bristyle
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Orphéa Cooper
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Cináed Wallace
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Miya Ryuū
Image postée par le membre
Sulien Willows
Image postée par le membre
Gabryel Fleurdelys
Image postée par le membre


Cillian O'Dea
Reducio
Cillian O'Dea
Garde-Chasse de Poudlard
30 ans
Diplômes et compétences
  • BUSEs (Astronomie, Botanique, Étude des Moldus, Études des Runes, Histoire de la Magie, Métamorphose, Potions, Soins aux Créatures Magiques), EE de moyenne
  • ASPICs (Astronomie, Botanique, Étude des Moldus, Études des Runes, Histoire de la Magie, Métamorphose, Potions, Soins aux Créatures Magiques), O partout sauf E en HDLM
  • IMSM, diplôme de Botanique, spécialité Botanique, 1 an, compétence Savoir végétal
  • FSCM, diplôme de Vétérinomagie, spécialité Créatures Hostiles, 2 ans, compétence Ami des bêtes
* En attente de l'enregistrement des compétences acquises dans l'enseignement supérieur
Caractéristiques
Chance [11]
Discernement [16]
Empathie [21]
Habileté [19]
Vaillance [13]
Magie
Type de magie 1 : Naturelle
Type de magie 2 : Protectrice
Particularité magique (si existante) : /
Compétence personnalisée
Aucune pour l'instant


Niall O'Barden
Reducio
Niall O’Barden
Libraire chez Fleury & Bott
30 ans
Diplômes et compétences
  • Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire
  • Accumulation de Sorcellerie Particulièrement Intensive et Contraignante
  • Magifac Litté > Métiers du livre et de l’édition > Diplôme de libraire
L’Œil de l’Éditeur : Au cours d'une aventure, vous pouvez détecter si un document ou un récit comporte une manipulation, une omission ou un piège narratif.
Le bras long : Au cours d'une aventure, vous pouvez obtenir des informations réservées ou accéder à des endroits normalement inaccessibles pour progresser dans l'histoire.
Caractéristiques
Chance [10]
Discernement [20]
Empathie [20]
Habileté [20]
Vaillance [10]
Magie
Type de magie 1 : Naturelle
Type de magie 2 : Protectrice
Particularité magique (si existante) : Aucune
Compétence personnalisée
Regard Argenté : votre regard captive et magnétise vos interlocuteurs au point de les troubler ou de leur faire perdre le fils de leur pensée. Se déclenche aléatoirement une fois par aventure sur une cible susceptible d'y être sensible.


Aelle Bristyle
Reducio
Aelle Bristyle
Étudiante à l'AESM
21 ans
Diplômes et compétences
  • BUSE
  • ASPIC [Effort exceptionnel]
  • Compétence de l'AESM à ajouter (quand j'aurais décidé)
Caractéristiques
Chance [11]
Discernement [18]
Empathie [11]
Habileté [24]
Vaillance [16]
Magie
Type de magie 1 : Brutale
Type de magie 2 : Flamboyante
Particularité magique (si existante) : Mage noire novice
Compétence personnalisée
Magie du golem : Capable de faire apparaître un golem en pierre ou en terre capable de se mouvoir plus ou moins facilement en fonction de sa taille. Peut atteindre deux mètres de haut voire plus, mais plus il est imposant, moins il sera efficace. Utilisable une fois par aventure.


Orphéa Cooper
Reducio
Orphéa Cooper
Etudiante à l'ISDM
19 ans
Diplômes et compétences
  • BUSES
  • ASPIC : O
  • Multinlingue : Français, Espagnol et la Langue des Fées
  • Musique : Piano & chant
Caractéristiques
Chance [16]
Discernement [22]
Empathie [13]
Habileté [19]
Vaillance [10]
Magie
Type de magie 1 : Flamboyante
Type de magie 2 : Sournoise
Particularité magique (si existante) : ?
Compétence personnalisée
Aucune pour l'instant


Cinaed Wallace
Reducio
Cináed Wallace
Gérant de l'Atelier des Sylves
40 ans
Diplômes et compétences
  • BUSES
  • ASPICS
  • Diplôme en art de l'ensorcellement spécialité Artéfacts
    -> Compétence 1 - Ensorceleur émérite (B)

    Au cours d'une aventure, le MJ vous donnera un détail important que vous pouvez connaître sur la situation qui se présente à vous.
    -> Compétence 2 - Maître pantin (B)
    Au cours d'une aventure, vous pouvez enchanter un objet pour qu'il réponde à des instructions simples pendant 3 tours. Plus l'objet est grand (1m max), plus le lancement de l'enchantement prendra du temps.
Caractéristiques
Chance [25]
Discernement [10]
Empathie [15]
Habileté [20]
Vaillance [10]
Magie
Type de magie 1 : Cartésienne
Type de magie 2 : Quotidienne
Particularité magique (si existante) : //
Compétence personnalisée
Nom : description


Miya Ryuū
Reducio
Miya Ryuū
Barmaid chez Sisyphe
38 ans
Diplômes et compétences
  • BUSEs
  • ASPICs
  • GEAD (diplôme d'Action en spécialité Investigation, 2 ans)
    -> Compétences : Fantôme (B) ; Flair infaillible (I)
  • Formation professionnalisante de duelliste
Caractéristiques
Chance [11]
Discernement [15]
Empathie [09]
Habileté [24]
Vaillance [21]
Magie
Type de magie 1 : sournoise
Type de magie 2 : brutale
Particularité magique (si existante) : aucune
Compétence personnalisée
aucune


Sulien Willows
Reducio
Sulien Willows Spinola
Professeur de Divination de Poudlard
35 ans
Diplômes et compétences
  • BUSES
  • ASPICS
  • Italien niveau L
  • Diplôme de Divination spécialité enseignement
- Intuition : Au cours d'une aventure, vous pouvez poser une question fermée (réponse par “oui” ou par “non”) au MJ, à propos d’une situation en cours.

- Bonnes prédictions : Au cours d’une aventure, vous pourrez demander au MJ de proposer 2 prédictions concernant la suite de l'aventure. L'une sera vraie, l'autre fausse.
Caractéristiques
Chance [12]
Discernement [28]
Empathie [6]
Habileté [15]
Vaillance [19]
Magie
Type de magie 1 : discrète
Type de magie 2 : cartésienne
Particularité magique (si existante) : //
Compétence personnalisée
Nom : description
* en attente de validation par l'équipe


Gabryel Fleurdelys
Reducio
Gabryel Fleurdelys
Personnage adlte
19 ans
📇
Diplômes et compétences
Promotion Poudlard 2043-2049
  • BUSEs
  • ASPICs
Caractéristiques
Chance [15]
Discernement [15]
Empathie [20]
Habileté [15]
Vaillance [15]
Magie
Type de magie 1 : Naturelle
Type de magie 2 : Protectrice
Particularité magique (si existante) : /
Compétence personnalisée
Affinité naturelle (activée par le MJ) : dans les lieux entourés de nature et en présence de petits animaux sauvages, Gabryel gagne en confiance et peut obtenir de meilleurs résultats avec ses sortilèges. (1 fois par aventure)



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Équipe Modératus | UTC+8 à partir du 07/08
Mère du dragon - Justice funèbre - Grande Prêtresse Noire - DJ Kraken |

Recueil d'OS - MCM Au 3, quai Glanmore Peakes

TABLEAU DES MISSIONS

Titre de la mission
Date
Lieu
Participants
Conséquences : ...
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Équipe Modératus | UTC+8 à partir du 07/08
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Recueil d'OS - MCM Au 3, quai Glanmore Peakes

DESCRIPTION RP DU 3, QUAI GLANMORE PEAKES

3, quai Glanmore Peakes, Quartier Peverell
Ouvert du lundi au samedi
10h-20h


EXTÉRIEUR

Les appartements d'Octavius Varnholt, où se tient le QG de la Mystérieuse Compagnie des Mystères aussi bien que son Cabinet des Curiosités, a beau ne pas être situé dans le prestigieux centre ville de Godric's Hollow, il n'en est pas moins idéalement localisé. Les balcons de l'étage permettent de profiter de l'ambiance douce et calme des rives de la Towy. Vous pourrez parfois y apercevoir le maître des lieux profitant de la lumière du soleil ou de l'air frais, observant avec nostalgie les plus belles demeures qui lui font face. De l'extérieur, rien d'ostentatoire n'indique la présence d'étrangetés en ce lieu : il vous faut franchir la porte de ce qui ressemble à un simple logement, sur laquelle un panneau "ouvert" indique la possibilité d'entrer, pour découvrir dans quelle aventure vous vous embarquez...

ENTRÉE

C'est au rez-de-chaussée, ouvert au public, que vous trouverez de quoi divertir vos yeux curieux. En passant la porte, vous découvrirez une petite entrée sombre, tapissée de papier bordeau orné des armoiries dorées de la famille Varnholt. Au sol, un lourd tapis sombre couvre le parquet tout aussi sombre. À votre droite, d'étroits escaliers en bois permettent de monter à l'étage, interdit au public. Sur le mur, à gauche de la porte d'entrée, une petite boîte aux lettres permet de recueillir les bulletins d'inscription pour la Mystérieuse Compagnie des Mystères.

Vous trouverez également dans l'entrée deux larges portes de bois massif, chacune encadrée par deux bustes de marbre. Ils semblent assemblés par couple : autour de la porte de gauche, vous verrez le buste d'une certaine Ludmilla Varnholt, une femme au regard sévère et à la longue chevelure, et d'un Augustus Varnholt, un homme qui semble tout aussi mal luné au crâne dégarni, qui se lancent des regards mauvais et des piques ronchonnes à longueur de journée. Autour de la porte faisant face à l'entrée, vous trouverez les bustes d'Aurelia et Aurelius Varnholt, qui ne semblent pas s'apprécier davantage que le premier couple, bien que ceux-ci portent plus d'intérêt à la présence des visiteurs en les suivant du regard avec insistance.

PAYER L'ENTRÉE POUR LE CABINET DES CURIOSITÉS

En effet, c'est derrière cette porte, entre Aurelia et Aurelius, que se trouve le Cabinet des Curiosités d'Octavius Varnholt. Pour entrer, vous devrez déposer dans la bouche d'Aurelia 1 gallion d'or, tandis que le buste d'Aurelius vous demandera de le nourrir de 17 mornilles, ce qui équivaut à une entrée de 2 gallions. Attention toutefois, Aurelius n'acceptera pas un gallion seul et Aurelia ne voudra pas de vos mornilles. Si vous vous trompez, vous risquez de vous faire mordre les doigts et perdre votre monnaie. Essayez d'entrer sans payer, et les deux bustes hurleront de toutes leurs forces pour avertir le maître des lieux, qui n'est jamais bien loin. Toutes les consignes sont inscrites sur un panneau au-dessus de la porte indiquant : "Le Cabinet des Curiosités".

* Tout le monde peut visiter le Cabinet mais les membres de la Mystérieuse Compagnie des Mystères sont reconnus par les bustes et peuvent entrer sans payer, bien que cela leur vaille un regard désapprobateur d'Aurelius et Aurelia.

LE CABINET DES CURIOSITÉS

Le Cabinet en lui-même est un lieu sombre et étroit. Les murs sont couverts d'épais rideaux rouge sombre, si bien que vous ne sauriez dire si la pièce est en fait plus grande qu'elle n'y paraît, de l'autre côté. Les vitrines sont oppressantes et leur contenu l'est plus encore. Cela dit, l'éclairage intérieur des vitrines met bien en valeur les objets exposés, parfois pour le pire... Chaque objet exposé est accompagné d'une petite description gravée sur une plaque dorée. Au fond de la pièce, vous trouverez un livre d'or afin de laisser un mot sur votre visite. Des tracts traînent sur une petite table, vous invitant à rejoindre la Mystérieuse Compagnie des Mystères pour contribuer à l'agrandissement de la collection. Les bulletins d'inscription se trouvent au dos de ces tracts. Sur de petits chevalets disposés tout autour de la pièce sont exposées des photographies des aventures d'Octavius Varnholt et ses compagnons de la MCM.

LA BOUTIQUE DU CABINET

De l'autre côté de la porte encadrée par l'autre couple de bustes (Ludmilla et Augustus) se trouve la boutique du Cabinet. Cette fois, l'entrée est gratuite mais bien sûr, les goodies achetables dans cette boutique ne le sont pas. Il n'y a cependant ni vendeur ni caisse enregistreuse dans cette pièce. En effet, pour payer vos articles, c'est en sortant que vous devez nourrir de votre monnaie l'un des deux bustes encadrant la porte de la boutique. Selon votre choix, vous aurez droit à quelques commentaires des bustes, les deux se battant pour être les plus riches : "pourquoi donnez-vous votre argent à cette bécasse, vous ?", "cet imbécile de poivrot va encore tout dépenser en whisky pur feu !"... À la fin de chaque jour, le buste ayant recueilli le plus d'argent se vante éhontément et cela crée immanquablement une dispute très sonore qui ne s'interrompt que lorsqu'Octavius récolte les recettes de la journée pour les ajouter au coffre.
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INVENTAIRE
du Cabinet des Curiosités de Maître Varnholt

Utilisable en RP et amené à évoluer au fil des découvertes des membres de la Compagnie

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Krispy
VÉRITABLE elfe de maison momifié
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Dague rituelle
Usage inconnu
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Main maudite
AUTHENTIQUE main d'une sorcière noire britannique
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Croc de basilic
Le crochet droit d'un serpent LÉGENDAIRE et DANGEREUX
Image postée par le membre
Arc de centaure
L'Arc ayant VRAIMENT appartenu à la Princesse des Centaures corrompus de la Forêt Noire !
Image postée par le membre
Jambe de Quintaped
Arrachée de force aux TERRIFIANTS Quintapeds de l'incartable île de Drear !
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GOODIES
Achetables en RP, stock amené à s'étoffer en fonction de l'évolution de l'exposition permanente

Figurine d'elfe de maison momifié : 2G, 1M, 15N
Arc jouet et flèches à ventouses : 1G, 6M, 19N
Peluche de Quintaped (grand format) : 4G, 14M, 27N
Peluche de Quintaped (petit format) : 2G, 8M, 18N
Porte-Clé Crochet de Basilic : 9M, 13N
Dentier Crochets de Basilic : 7M, 2N
Boucles d'oreilles "dague" : 6G, 16M, 15N
Main noire de massage : 2G, 13M, 11N
Magnet à attraction magique aux armoiries Varnholt : 11M, 24N
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ÉCRIRE AU 3, QUAI GLANMORE PEAKES

Directement à la suite de ce sujet, sous forme de OS.
▶ En ouvrant un nouveau sujet dans le forum Godric's Hollow > Quartier Peverell > Appartements.

▶ Les sorciers de tout âge peuvent visiter le Cabinet des Curiosités, qu'ils soient membres de la Mystérieuse Compagnie des Mystères ou non. Pour rappel, l'entrée est gratuite pour les membres de la MCM (mais vous pouvez payer quand même si cela vous fait plaisir). L'entrée est toutefois déconseillée aux enfants de moins de 10 ans. L'établissement décline toute responsabilité en cas de cauchemars persistants ou autres signes de traumatisme (c'est à vous de choisir des activités adaptées à l'âge de vos enfants, par Merlin).

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Mardi 29 novembre— après 17 heures
3, quai Glanmore Peakes — Godric's Hollow
20 ans



Un froid humide règne sur Godric's Hollow lorsque je transplane sur le quai Glanmore Peakes ; il s'enroule autour de mes épaules comme un bras malvenu et refuse dès lors de ma lâcher. Monte de la Towy un brouillard compact qui m'empêche d'apercevoir les ponts qui permettent d'accéder à la partie nord de la ville. Ne reste alors sur mon horizon que mon objectif avec sa façade illuminée et son balcon qui offre certainement une vue royale sur la rivière et les bâtiments au-delà des quais. Je suis déjà venue ici il y a quelques semaines. Je suis venue avec mon formulaire remplit que j'ai déposé dans la boite aux lettres à cet effet, dans l'entrée. Je me serais certainement abstenue si je n'avais pas su qu'une inscription à cette drôle de compagnie pouvait m'offrir l'entrée gratuite à l'endroit auquel je souhaitais accédais.

Les mains bien enfoncées dans les poches et l'écharpe remontée sur le nez, je traverse la route pour approcher de l'entrée du 3, quai Glanmore Peakes. J'aurais aimé m'entretenir avec le maître de cérémonie rencontré lors de la soirée d'Halloween pendant son spectacle, mais je n'en ai pas eu l'occasion. Impossible, donc, de me départir du sentiment vivace que je suis en train de perdre mon temps. Je devrais normalement être à la bibliothèque de l'AESM en train de mettre au propre mes notes de la journée. Le cour d'étude du génie moldu duquel je sors tout juste était particulièrement dense aujourd'hui et j'ai besoin de comprendre ce que j'ai appris et de l'approfondir. Je me rattraperai en rentrant et sauterai certainement le repas pour ne pas accumuler du retard. Mais pour l'instant, j'ai besoin de vérifier ce qui me hante depuis quelques semaines.

J'en ai parlé à Kristen. Jeudi dernier, je lui ai dit que je viendrai vérifier. Je ne suis pas sûre que cela l'avance à quoi que ce soit. Ses souvenirs sont comme coincés ailleurs, peut-être avec son corps, son vrai corps. Inaccessibles, peut-être perdus à jamais. Ne restent que des bribes qu'elle-même ne comprend pas toujours. Si je viens ici, c'est pour moi plus que pour elle. J'ai besoin de savoir, j'ai besoin d'être certaine. Histoire de faire taire cette chose qui hurle au fond de moi.

Je pousse la porte de la Mystérieuse Compagnie des Mystères en toussant dans le creux de mon coude. Mon corps se relâche de soulagement lorsque le battant se referme derrière moi et que la chaleur bienvenue d'un intérieur repousse les doigts glaciaux de l'hiver qui essayaient de me saisir. Un profond silence m'accueille. J'observe les statues qui trônent devant les portes en déroulant mon écharpe. Cette fois-ci, je vais pouvoir rentrer sans que l'on exige de moi de payer mon entrée avec des pièces dont je ne désire pas me délester. C'est déjà suffisamment difficile d'affronter le quotidien maintenant que je n'ai plus l'argent de mes parents — j'apprends qu'il est parfois des dépenses que l'on est forcé de refuser si on a envie de pouvoir se payer le prochain grimoire dont on aura éperdument besoin.

L'épais tapis étouffe mes pas lorsque j'approche de la porte qui fait face à l'entrée. Les bustes me suivent du regard et même s'ils sont faits de pierre, je peux sentir leur désapprobation lorsqu'ils reconnaissent en moi une membre de la Compagnie : ils n'ont d'autres choix que de me laisser entrer sans payer. Je ne jette qu'un regard aux consignes au-dessus de la porte avant de pousser la porte : je les connais déjà.

Je quitte une entrée sombre pour un lieu tout aussi obscur et bien plus étroit. Le cabinet des mystère. Quel nom pompeux. Les lourds rideaux pendus aux murs donnent l'impression que la pièce pourrait être trois fois plus grande tout en faisant ressentir une sensation d'étouffement peu commune. Je résiste à l'envie de sortir ma baguette magique pour m'éclairer. J'avance silencieusement dans l'allée pour trouver ce que je recherche. J'ignore l'elfe de maison momifié, le croc de basilic, l'arc de centaure, mais ne peux pas m'empêcher de m'arrêter devant la vitrine qui expose une jambe de quintaped sur laquelle je me penche autant qu'il est possible de le faire. Aucun doute possible : ça ressemble fort aux pattes des sales bestioles que j'ai affrontés il y a une éternité. Il m'arrive encore de rêver, parfois, que je suis là-bas et que je suis poursuivie par ce quintaped qui m'a bouffé la jambe lorsque j'ai atterri sur l'île. Je cours, je cours mais je ne parviens pas à m'en débarrasser. En général, il finit par me sauter dessus et je me réveille en sursaut, une douleur fantôme terriblement aigue au mollet.

« Foutues bestioles, » marmonné-je entre mes dents serrées en poursuivant ma route.

Là, au fond de la pièce, pas loin de l'un des murs recouverts de ces épais rideaux rouges, se trouve la vitrine que je cherchais. Mon coeur rate un battement lorsque je m'en approche. La main est exactement la même que celle que j'ai vue que sur l'estrade le soir d'Halloween, mais la voir d'aussi proche est encore différent. Un drôle de sentiment m'envahi. Je ne sais pas s'il s'agit d'appréhension, de peur ou d'espoir. C'est quelque chose de chaud et de froid en même temps qui monte de mon cœur jusqu'à ma gorge. Je m'arrête devant la vitrine, yeux baissés sur la main noire, calcinée, abîmée, peut-être faussement familière qui y trône.

La description dit « AUTHENTIQUE main d'une sorcière noire britannique ». J'essaie de me rappeler que Kristen n'est pas la seule mage noire britannique a avoir existé. Surtout, j'essaie de me rappeler que ce Varnholt avait tout l'air d'un charlatan de première et qu'il n'y a aucune raison pour qu'il se soit retrouvé en possession de la main calcinée de l'une des plus grandes sorcières de sa génération. Grande sorcière noire dont la sépulture hante encore mes souvenirs — et mes cauchemars, également, lorsque les quintapeds s'en éloignent. Je me répète toutes ces choses et pourtant lorsque je me penche sur la vitrine, mes souvenirs invoquent tout autre chose. Ils invoquent ce moment dans le couloir, lorsque la nuit régnait sur Poudlard et que mon chemin a croisé celui d'une grande femme aux traits coupés au couteau, aux yeux aussi glaciaux qu'un ciel d'hiver et aux lèvres qui savaient si peu sourire. Une femme dont la voix pouvait faire trembler mon cœur et le ravir. Une femme qui a tendu deux mains fermées en poing devant moi. Ce jour-là, j'ai posé mon doigt sur la main noircie, la main abimée. Je me rappelle lorsqu'elle a ouvert les deux mains, je me souviens de la clé dans celle qui était aussi pâle que la peau du visage de Kristen. L'autre se tendait aussi vers moi, ses longs doigts noirs abimés.

Je compare. Je compare cette main qui habite mes souvenirs avec celle qui se trouve devant moi. Son index avant cette forme-là, aussi, me dis-je sans réellement y croire, et regarde la taille qu'elle a, Kristen avait la même taille de main, non ? Mais je suis une femme de recherche, une femme de science, je connais la dangerosité des théories et je sais qu'il n'y a qu'une façon de procéder : prouver ce que cette main n'est pas avant de pouvoir émettre des hypothèses sur ce qu'elle est.

Je jette un coup d'œil autour de moi avant de plonger la main dans mon sac. J'en ressors un lourd appareil photo. Je l'ai emprunté à Natanaël, ce qui m'a forcé à aller dîner chez mes parents et à raconter mon quotidien à l'AESM. Je dois avouer que c'était moins désagréable que ce que je pensais, si l'on exclut évidemment les regards froids de maman et sa façon de pincer les lèvres dès que je disais quelque chose qui lui déplaisait.

Le flash éblouit toute la pièce lorsque je prends la photo de la main. Je grimace et m'immobilise, oreille tendue, persuadée que l'on va me sauter dessus, mais la seconde d'après je tourne autour de la vitrine pour prendre le plus de photographie possible avant que l'on cherche à m'arrêter. Lorsque cela est fait, je range l'appareil et sors mon carnet. Quelle chance que le cabinet soit vide ce soir ! Je m'installe confortablement sur la vitrine pour faire le croquis le plus exact de la main. Je prends des notes, j'écris les idées que me viennent durant l'observation, consigne quelques souvenirs que j'ai de la main de Kristen. J'y passe sûrement trop de temps et persiste cette impression de partir sur une piste complètement idiote, pourtant je reste là, je travaille un long moment, je ne laisse rien au hasard. Jeudi prochain lorsque j'irai chez Kristen, qu'elle m'accueillera dans sa cuisine avec son éternel théière fumante et ses scones, je lui raconterai tout ce que j'ai vu. J'ai hâte d'y être. D'observer du coin de l'œil sa silhouette à contre-jour devant la fenêtre, le mouvement de son menton lorsqu'elle recrache la fumée de sa cigarette, cette façon qu'elle de tourner la tête pour me regarder et qu'elle avait aussi lorqu'elle vivait dans son propre corps et que nous étions dans son bureau à Poudlard. Les jeudis restent et resteront des moments qui m'arrachent à moi-même et qui me font me sentir plus vivante que je ne l'ai été ces dernières années.

Lorsque j'ai terminé, je range soigneusement mon carnet dans le revers de ma cape et attrape ma baguette magique. Je lance autant de sorts qu'il m'est possible de lancer sur la main malgré la vitrine. Plus tard, j'enverrai un hibou à Varnholt pour lui demander un rendez-vous. Je le cuisinerai pour savoir où il a récupéré cette main, dans quelles circonstances. Aucune de ses réponses ne me satisfera ni n'apaisera mes doutes et mes espoirs qui n'ont rien à voir avec lui ; et lorsqu'il enverra à ses membres la première mission dans l'objectif de récupérer des objets mystérieux et sans doute faux à exposer dans son idiot de cabinet, j'accepterai dans l'espoir que cette Mystérieuse Compagnie des Mystères m'en apprenne davantage sur le seul mystère qui me hante réellement et que je ne parviens pas à résoudre : la mort de la femme la plus importante de ma vie.

Pour le moment, la soirée avance et elle n'est pas infinie. Alors je range mes affaires et quitte le 3, quai Glanmore Peakes pour rentrer à l'AESM et repartir à mes révisions d'étudiante. Cette nuit, je rêverai de Kristen et de sa voix. Choisis bien. Mais au lieu de tendre ses deux mains, elle se dédoublera et apparaîtront devant moi deux silhouettes : celle de Kristen et celle d'Yshre. Choisis bien, répètera sa voix, choisis bien. Je me réveillerai en sursaut dans mon lit sans avoir fait le moindre choix.