29 juin 2021, 17:24
Filières : programmes et emplois du temps

Le choix d'une filière s'effectue lors de la rentrée universitaire. L'IMSM accorde un quota équivalent à chaque filière avec un cursus de même durée , dans la mesure du possible, et selon le nombre d'étudiants entrant à l'institut. Les quotas sont un peu plus restreints pour les filières de médicomagie en 2 ans, afin de ne garder que la crème des sorciers pour assurer le bien-être de la population sorcière britannique. Un classement effectué à partir des résultats à l'examen d'entrée détermine l'ordre dans lequel les étudiants peuvent faire leur choix de filière. Pour faciliter le processus, il est recommandé aux étudiants de faire une liste des 4 filières, les classant de celle qui les intéresse le plus à celle qui les intéresse le moins.
Note : UE = Unité d'enseignement
Avec la contribution de Archibald Featherstone, Rafael Mason, Maddison Nash, Michael Levinson, Diarmuid O'Belt, Owen Locke, Marian Laszlo et Lloyd River.
Blason réalisé par Argentella Wighters.
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11 au 19/07 |
3 mai 2023, 14:41
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Botanique
La filière botanique vous permet de vous former à deux professions - professeur de botanique ou botaniste - en un an. Elle comporte un enseignement commun à ces deux spécialités et des enseignements spécialisés à chacune des deux débouchées.
Débouchées : Professeur de botanique, Botaniste.
Un professeur de Botanique est amené à travailler en collège comme Poudlard ou dans l'enseignement supérieur. Pour ce faire, il a recourt à différents outils pédagogiques pour transmettre son savoir dans son domaine, qu'il soit général ou spécifique, théorique ou pratique, le tout en suivant un programme déterminé. Il veille également à régulièrement contrôler les connaissances de ses élèves afin de vérifier leurs acquis et que son enseignement porte ses fruits.
-> Pour devenir professeur de botanique, j'étudie en spécialité Enseignement.
Un botaniste est un scientifique spécialiste de la biologie végétale. Il étudie tout type de végétal dans son environnement naturel et en laboratoire. Il est amené à travailler aussi bien à son compte qu'au sein d'un commerce ou d'un établissement médicomagique, selon ses compétences et intérêts.
-> Pour devenir botaniste, j'étudie en spécialité Botanique.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE1 - Théories et applications en botanique (8h / sem.)
Histoire de la botanique magique 2h / sem.De la botanique moldue à magique : origines et limites 2h / sem.Les applications de la botanique dans le monde magique 2h / sem.La botanique appliquée à l’art des potions 2h / sem.
UE2 - Biomagie végétale et écologie (4h / sem.)
Biomagie végétale 2h / sem.Écologie magique 2h / sem.
UE3 - Latin appliqué (2h / sem.)
Nomenclature et étymologie des noms 2h / sem.
Spécialité Enseignement :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE4 - Outils pédagogiques (2h / sem.)
Outils pédagogiques 2h / sem.
UE5 - Projet professionnel (3 mois)
Stage en école 3 mois
UE6 - Unités complémentaires (Choix de trois unités) (9h / sem.)
Choix 1 3h / sem.Choix 2 3h / sem.Choix 3 3h / sem.
Unités complémentaires :Techniques botaniques
Ouverture sur les pratiques botaniques du monde
Evolution et classification des plantes (Systématique et phylogénie végétales)
Mycomagie
Etude des écosystèmes
Physiologie végétale et étude des environnements
Emploi du temps
UE 1: M. Wighters, Y. O'Landeir, A. Yale Oo UE 2: D. Pierce
UE 3: M. Paulson Oo UE 4: O. De Clercq
UE 6: M. Wighters, Y. O'Landeir, A. Yale, D. Pierce, J. Carlson
ReducioLundi : UE 3 de 9h à 11h ; UE 4 de 13h à 15h ; UE 2 de 15h à 17h
Mardi : UE 1 de 9h à 12h ; UE 6 de 14h à 18h
Mercredi : UE 2 de 8h à 10h ; UE 6 de 10h à 12h
Jeudi : UE 1 de 9h à 13h
Vendredi : UE 6 de 13h à 16h
Spécialité Botanique :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (3 mois)
Mémoire bibliographique ou de recherche, au choix 3 mois
UE7 - Unités complémentaires (Choix de quatre unités) (12h / sem.)
Choix 1 3h / sem.Choix 2 3h / sem.Choix 3 3h / sem.Choix 4 3h / sem.
Unités complémentaires :Techniques botaniques
Ouverture sur les pratiques botaniques du monde
Evolution et classification des plantes (Systématique et phylogénie végétales)
Mycomagie
Etude des écosystèmes
Physiologie végétale et étude des environnements
Emploi du temps
UE 1: M. Wighters, Y. O'Landeir, A. Yale Oo UE 2: D. Pierce Oo UE 3: M. Paulson
UE 7: M. Wighters, Y. O'Landeir, A. Yale, D. Pierce, J. Carlson
ReducioLundi : UE 3 de 9h à 11h ; UE 2 de 15h à 17h
Mardi : UE 1 de 9h à 12h
Mercredi : UE 2 de 8h à 10h ; UE 7 de 14h à 18h
Jeudi : UE 1 de 9h à 13h ; UE 7 de 14h à 18h
Vendredi : UE 7 de 8h à 12h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Savoir végétal (I) | "Votre connaissance des plantes magiques vous permet de repérer les plantes magiques utiles dans votre environnement."
Au cours d'une aventure, les plantes seront mises en évidence par le MJ en charge dans sa résolution.
Cueilleur en or (B) | "Vous êtes particulièrement doué pour prélever un ingrédient végétal, sans abimer la plante."
Au cours d'une aventure, si vous repérez une plante utile, vous pourrez en prélever l'organe d'intérêt plus facilement (dans la limite du quota d'objets en aventure) pour l'utiliser, au cours de l'aventure ou non.
Main verte (B) | "Vous savez y faire avec les plantes, et elles vous le rendent bien."
Au cours d'une aventure, vous êtes en mesure de revigorer une plante (1 action en 1 tour) pour l'utiliser ensuite.
Bonne tête (B) | "Que ce soit par vos sourires ou votre attitude, vous inspirez naturellement confiance aux personnes plus jeunes que vous."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un jeune PNJ inconnu sont plus importantes.
Autorité naturelle (B) | "Vous forcez le respect par votre manière d'être, vous savez vous imposer face à ceux qui vous entoure. Les personnes en face de vous sont plus à même de vous obéir."
Au cours d'une aventure, parler à un PNJ peut davantage l'inciter à agir selon votre volonté.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Savoir végétal (I) | "Votre connaissance des plantes magiques vous permet de repérer les plantes magiques utiles dans votre environnement."
Au cours d'une aventure, les plantes seront mises en évidence par le MJ en charge dans sa résolution.
Cueilleur en or (B) | "Vous êtes particulièrement doué pour prélever un ingrédient végétal, sans abimer la plante."
Au cours d'une aventure, si vous repérez une plante utile, vous pourrez en prélever l'organe d'intérêt plus facilement (dans la limite du quota d'objets en aventure) pour l'utiliser, au cours de l'aventure ou non.
Main verte (B) | "Vous savez y faire avec les plantes, et elles vous le rendent bien."
Au cours d'une aventure, vous êtes en mesure de revigorer une plante (1 action en 1 tour) pour l'utiliser ensuite.
Bonne tête (B) | "Que ce soit par vos sourires ou votre attitude, vous inspirez naturellement confiance aux personnes plus jeunes que vous."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un jeune PNJ inconnu sont plus importantes.
Autorité naturelle (B) | "Vous forcez le respect par votre manière d'être, vous savez vous imposer face à ceux qui vous entoure. Les personnes en face de vous sont plus à même de vous obéir."
Au cours d'une aventure, parler à un PNJ peut davantage l'inciter à agir selon votre volonté.
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3 mai 2023, 14:44
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Potions
La filière potions vous permet de vous former à deux professions - professeur de potions ou potionniste - en un an chacune. Elle comporte un enseignement commun à ces deux spécialités et des enseignements spécialisés à chacune des deux débouchées.
Débouchées : Professeur de potions, Potionniste.
Un professeur de Potions est amené à travailler en collège comme Poudlard ou dans l'enseignement supérieur. Pour ce faire, il a recourt à différents outils pédagogiques pour transmettre son savoir dans son domaine, qu'il soit général ou spécifique, théorique ou pratique, le tout en suivant un programme déterminé. Il veille également à régulièrement contrôler les connaissances de ses élèves afin de vérifier leurs acquis et que son enseignement porte ses fruits.
-> Pour devenir professeur de Potions, j'étudie en spécialité Enseignement.
Un potionniste est un scientifique spécialiste des potions. Il réalise des fabrications de produits et expériences selon un protocole défini, dans le but de confectionner des potions de tout type. Il travaille aussi bien à son compte qu'en commerce.
-> Pour devenir potionniste, j'étudie en spécialité Potions.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE8 - Théorie des potions (6h / sem.)
Histoire de l’art des potions 2h / sem.Méthodologie des potions 2h / sem.Dangers des potions et réglementations 2h / sem.
UE9 - Pratique en laboratoire (8h / sem.)
Bonnes pratiques de laboratoire 2h / sem.Galénique 2h / sem.Les fondamentaux pratiques des ingrédients 2h / sem.Les fondamentaux des potions: pratiques de base et potions du quotidien 2h / sem.
Spécialité Enseignement :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE4 - Outils pédagogiques (2h / sem.)
Outils pédagogiques 2h / sem.
UE5 - Projet professionnel (3 mois)
Stage en école 3 mois
UE6 - Unités complémentaires (Choix de trois unités) (9h / sem.)
Choix 1 3h / sem.Choix 2 3h / sem.Choix 3 3h / sem.
Unités complémentaires :L’art des poisons et antidotes
Ouverture sur les potions du monde
Les potions dans la santé
Les potions cosmétiques
Ingrédients rares et respect de leur source
Théorie sur les ingrédients magiques
Théorie des potions de magie noire
Alchimie curative
Emploi du temps
UE 4: O. De Clercq Oo UE 6: O. Glynn, H. Miller, F. Nicol, E. Everheart, J. Ross, D. Henchy
UE 8: M. Nash, O. Glynn Oo UE 9: M. Nash, H. Miller, F. Nicol
ReducioLundi : UE 9 de 8h à 12h ; UE 4 de 13h à 15h
Mardi : UE 8 de 9h à 12h ; UE 6 de 14h à 16h
Mercredi : UE 9 de 9h à 12h
Jeudi : UE 6 de 8h à 12h ; UE 8 de 14h à 17h
Vendredi : UE 6 de 8h à 11h
Spécialité Potions :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (2h / sem.)
Création d'une potion 2h / sem.
UE10 - Législation des potions (4h / sem.)
Commerce des potions 2h / sem.Droit des potions: droit commercial et responsabilité civile 2h / sem.
UE11 - Unités complémentaires (Choix de deux unités) (6h / sem.)
Choix 1 3h / sem.Choix 2 3h / sem.
Unités complémentaires :L’art des poisons et antidotes
Ouverture sur les potions du monde
Les potions dans la santé
Les potions cosmétiques
Ingrédients rares et respect de leur source
Théorie sur les ingrédients magiques
Théorie des potions de magie noire
Alchimie curative
Emploi du temps
UE 5: autonomie Oo UE 8: M. Nash, O. Glynn Oo UE 9: M. Nash, H. Miller, F. Nicol Oo UE 10: D. Dennis
UE 11: O. Glynn, H. Miller, F. Nicol, E. Everheart, J. Ross, D. Henchy
ReducioLundi : UE 9 de 8h à 12h ; UE 5 de 13h à 15h
Mardi : UE 8 de 9h à 12h ; UE 10 de 14h à 18h
Mercredi : UE 9 de 9h à 12h ; UE 11 de 13h à 16h
Jeudi : UE 8 de 14h à 17h
Vendredi : UE 11 de 13h à 16h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Potionniste fou (I) | "En regardant un ingrédient, vous pensez directement à toutes les utilisations que vous pourriez en faire, même détournée."
Sur demande de votre part (par hibou), le MJ vous indiquera un ingrédient sur votre route et pourra faire jusqu'à 3 propositions d'utilisations détournées. Le joueur est libre de proposer une utilisation alternative. La validation de l'utilisation sera nécessaire pour pouvoir l'indiquer dans son post de participation à l'aventure.
Maître potionniste (B) | "Dans votre grande maîtrise de l'art de la préparation de potions, vous vous rendez compte d'une potion emportée en cours d'aventure."
Vous pouvez, en cours d'aventure, déclarer avoir emporté une potion supplémentaire qui n'a pas été déclarée au début. Il vous faut posséder tous les ingrédients pour confectionner la potion, mais vous n'avez pas besoin de justifier d'un RPG de préparation.
Potionniste économe (B) | "Vous maîtrisez si bien la préparation d'ingrédients qu'après préparation, il vous reste même encore de la matière première."
Pour une seule potion emportée lors d'une aventure, l'un des ingrédients (tiré au sort) vous sera redonné.
Bonne tête (B) | "Que ce soit par vos sourires ou votre attitude, vous inspirez naturellement confiance aux personnes plus jeunes que vous."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un jeune PNJ inconnu sont plus importantes.
Autorité naturelle (B) | "Vous forcez le respect par votre manière d'être, vous savez vous imposer face à ceux qui vous entoure. Les personnes en face de vous sont plus à même de vous obéir."
Au cours d'une aventure, parler à un PNJ peut davantage l'inciter à agir selon votre volonté.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Potionniste fou (I) | "En regardant un ingrédient, vous pensez directement à toutes les utilisations que vous pourriez en faire, même détournée."
Sur demande de votre part (par hibou), le MJ vous indiquera un ingrédient sur votre route et pourra faire jusqu'à 3 propositions d'utilisations détournées. Le joueur est libre de proposer une utilisation alternative. La validation de l'utilisation sera nécessaire pour pouvoir l'indiquer dans son post de participation à l'aventure.
Maître potionniste (B) | "Dans votre grande maîtrise de l'art de la préparation de potions, vous vous rendez compte d'une potion emportée en cours d'aventure."
Vous pouvez, en cours d'aventure, déclarer avoir emporté une potion supplémentaire qui n'a pas été déclarée au début. Il vous faut posséder tous les ingrédients pour confectionner la potion, mais vous n'avez pas besoin de justifier d'un RPG de préparation.
Potionniste économe (B) | "Vous maîtrisez si bien la préparation d'ingrédients qu'après préparation, il vous reste même encore de la matière première."
Pour une seule potion emportée lors d'une aventure, l'un des ingrédients (tiré au sort) vous sera redonné.
Bonne tête (B) | "Que ce soit par vos sourires ou votre attitude, vous inspirez naturellement confiance aux personnes plus jeunes que vous."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un jeune PNJ inconnu sont plus importantes.
Autorité naturelle (B) | "Vous forcez le respect par votre manière d'être, vous savez vous imposer face à ceux qui vous entoure. Les personnes en face de vous sont plus à même de vous obéir."
Au cours d'une aventure, parler à un PNJ peut davantage l'inciter à agir selon votre volonté.
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3 mai 2023, 14:48
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme Hybride
La filière Hybride vous permet de vous former à trois professions. Tout d'abord, apothicaire ou herboriste, en un an. Elle permet également de se former à la profession d'expert en anti-poison médical en deux ans. Elle comporte un enseignement commun à ces deux spécialités et des enseignements spécialisés à chacune des trois débouchées.
Débouchées : Apothicaire, Herboriste, Expert en anti-poison médical.
Un apothicaire est un professionnel spécialisé dans la commercialisation de potions ainsi que d'ingrédients de potions. Il possède donc quelques bases essentielles en botanique mais également en potions afin de conseiller au mieux ses clients.
-> Pour devenir apothicaire, j'étudie en spécialité Apothicaire.
Un herboriste est un professionnel spécialisé dans la commercialisation de plantes médicinales ou de préparations dérivées. Dans le monde des sorciers, il peut également proposer à la vente des plantes nécessaires à la confection de potions. Il possède donc quelques bases essentielles en botanique mais également en potions afin de conseiller au mieux ses clients.
-> Pour devenir herboriste, j'étudie en spécialité Herboriste.
Un expert en anti-poison médical est un scientifique spécialisé dans le domaine des potions et plus particulièrement des antidotes et des poisons. Il possède également des bases solides sur l'utilisation des potions dans la santé, ce qui lui permet d'expérimenter, de faire des analyses ou des synthèses selon un protocole défini, dans le but de confectionner, essentiellement, des antidotes.
-> Pour devenir expert en anti-poison médical, j'étudie en spécialité Anti-poison.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE12 - Botanique appliquée (6h / sem.)
Biomagie végétale 2h / sem.La botanique appliquée à l’art des potions 2h / sem.Fondamentaux historiques de la botanique magique et de l'art des potions 2h / sem.
UE13 - Fondamentaux en confection de potions (6h / sem.)
L’art des poisons et antidotes 2h / sem.Les fondamentaux des potions : pratiques de base et potions du quotidien 2h / sem.Méthodologie des potions 2h / sem.
UE14 - Fondamentaux en laboratoire (6h / sem.)
Bonnes pratiques de laboratoire 2h / sem.Les fondamentaux pratiques des ingrédients 2h / sem.Dangers des potions et réglementations 2h / sem.
Spécialité Apothicaire :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (3 mois)
Stage 3 mois
UE10 - Législation des potions (6h / sem.)
Commerce des potions 3h / sem.Droit des potions: droit commercial et responsabilité civile 3h / sem.
UE15 - Comptabilité et gestion de projet (3h / sem.)
Comptabilité et gestion de projet 3h / sem.
UE16 - Ingrédients rares et respect de leur source (3h / sem.)
Ingrédients rares et respect de leur source 3h / sem.
Emploi du temps
UE 10: D. Dennis Oo UE 12: D. Pierce, Y. O'Landeir, A. Yale Oo UE 13: M. Nash, J. Ross, F. Nicol
UE 14: M. Nash, H. Miller Oo UE 15: C. Kerr Oo UE 16: H. Miller
ReducioLundi : UE 12 de 8h à 11h ; UE 13 de 14h à 18h
Mardi : UE 10 de 9h à 12h ; UE 14 de 13h à 16h ; UE 16 de 16h à 19h
Mercredi : UE 15 de 14h à 17h
Jeudi : UE 12 de 9h à 12h
Vendredi : UE 13 de 8h à 10h ; UE 14 de 10h à 13h ; UE 10 de 15h à 18h
Spécialité Herboriste :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (3 mois)
Stage 3 mois
UE15 - Comptabilité et gestion de projet (2h / sem.)
Comptabilité et gestion de projet 2h / sem.
UE16 - Ingrédients rares et respect de leur source (2h / sem.)
Ingrédients rares et respect de leur source 2h / sem.
UE19 - Législation des plantes et extraits dérivés (2h / sem.)
Commerce des plantes et extraits dérivés 1h / sem.Droit des plantes et extraits dérivés: droit commercial et responsabilité civile 1h / sem.
UE20 - Techniques de préparation des ingrédients végétaux (4h / sem.)
En laboratoire: huiles essentielles, hydrolats, teintures mères 2h / sem.En herboristerie: plantes fraiches, plantes séchées, infusions 2h / sem.
UE21 - Pharmacologie appliquée (2h / sem.)
Pharmacologie appliquée 2h / sem.
Emploi du temps
UE 12: D. Pierce, Y. O'Landeir, A. Yale Oo UE 13: M. Nash, J. Ross, F. Nicol Oo UE 14: M. Nash, H. Miller
UE 15: C. Kerr Oo UE 16: H. Miller Oo UE 19: D. Dennis Oo UE 20: H. Miller Oo UE 21: D. Henchy
ReducioLundi : UE 12 de 8h à 11h ; UE 13 de 14h à 18h
Mardi : UE 14 de 13h à 16h ; UE 16 de 16h à 18h
Mercredi : UE 21 de 8h à 10h ; UE 15 de 14h à 16h ; UE 19 de 16h à 18h
Jeudi : UE 12 de 9h à 12h ; UE 20 de 14h à 18h
Vendredi : UE 13 de 8h à 10h ; UE 14 de 10h à 13h
Spécialité Anti-poison :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (6 mois)
Stage 6 mois
UE17 - L'art des potions (6h / sem.)
L’art des poisons 2h / sem.L’art des antidotes 2h / sem.Théorie des potions de magie noire 2h / sem.
UE18 - Les potions dans la santé (8h / sem.)
Les potions dans la santé 2h / sem.Corps humain et poisons 2h / sem.Alchimie curative 2h / sem.Pharmacologie 2h / sem.
Emploi du temps
UE 12: D. Pierce, Y. O'Landeir, A. Yale Oo UE 13: M. Nash, J. Ross, F. Nicol Oo UE 14: M. Nash, H. Miller
UE 17: O. Glynn, J. RossOo UE 18: E. Everheart, J. Ross, D. Henchy
ReducioLundi : UE 12 de 8h à 11h ; UE 18 de 11h à 13h ; UE 13 de 14h à 18h
Mardi : UE 18 de 9h à 12h ; UE 14 de 13h à 16h
Mercredi : UE 17 de 10h à 13h
Jeudi : UE 12 de 9h à 12h ; UE 18 de 14h à 17h
Vendredi : UE 13 de 8h à 10h ; UE 14 de 10h à 13h ; UE 17 de 15h à 18h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Savoir végétal (I) | "Votre connaissance des plantes magiques vous permet de repérer les plantes magiques utiles dans votre environnement."
Au cours d'une aventure, les plantes seront mises en évidence par le MJ en charge dans sa résolution.
Cueilleur en or (B) | "Vous êtes particulièrement doué pour prélever un ingrédient végétal, sans abimer la plante."
Au cours d'une aventure, si vous repérez une plante utile, vous pourrez en prélever l'organe d'intérêt plus facilement (dans la limite du quota d'objets en aventure) pour l'utiliser, au cours de l'aventure ou non.
Main verte (B) | "Vous savez y faire avec les plantes, et elles vous le rendent bien."
Au cours d'une aventure, vous êtes en mesure de revigorer une plante (1 action en 1 tour) pour l'utiliser ensuite.
Potionniste fou (I) | "En regardant un ingrédient, vous pensez directement à toutes les utilisations que vous pourriez en faire, même détournée."
Sur demande de votre part (par hibou), le MJ vous indiquera un ingrédient sur votre route et pourra faire jusqu'à 3 propositions d'utilisations détournées. Le joueur est libre de proposer une utilisation alternative. La validation de l'utilisation sera nécessaire pour pouvoir l'indiquer dans son post de participation à l'aventure.
Maître potionniste (B) | "Dans votre grande maîtrise de l'art de la préparation de potions, vous vous rendez compte d'une potion emportée en cours d'aventure."
Vous pouvez, en cours d'aventure, déclarer avoir emporté une potion supplémentaire qui n'a pas été déclarée au début. Il vous faut posséder tous les ingrédients pour confectionner la potion, mais vous n'avez pas besoin de justifier d'un RPG de préparation.
Potionniste économe (B) | "Vous maîtrisez si bien la préparation d'ingrédients qu'après préparation, il vous reste même encore de la matière première."
Pour une seule potion emportée lors d'une aventure, l'un des ingrédients (tiré au sort) vous sera redonné.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Savoir végétal (I) | "Votre connaissance des plantes magiques vous permet de repérer les plantes magiques utiles dans votre environnement."
Au cours d'une aventure, les plantes seront mises en évidence par le MJ en charge dans sa résolution.
Cueilleur en or (B) | "Vous êtes particulièrement doué pour prélever un ingrédient végétal, sans abimer la plante."
Au cours d'une aventure, si vous repérez une plante utile, vous pourrez en prélever l'organe d'intérêt plus facilement (dans la limite du quota d'objets en aventure) pour l'utiliser, au cours de l'aventure ou non.
Main verte (B) | "Vous savez y faire avec les plantes, et elles vous le rendent bien."
Au cours d'une aventure, vous êtes en mesure de revigorer une plante (1 action en 1 tour) pour l'utiliser ensuite.
Potionniste fou (I) | "En regardant un ingrédient, vous pensez directement à toutes les utilisations que vous pourriez en faire, même détournée."
Sur demande de votre part (par hibou), le MJ vous indiquera un ingrédient sur votre route et pourra faire jusqu'à 3 propositions d'utilisations détournées. Le joueur est libre de proposer une utilisation alternative. La validation de l'utilisation sera nécessaire pour pouvoir l'indiquer dans son post de participation à l'aventure.
Maître potionniste (B) | "Dans votre grande maîtrise de l'art de la préparation de potions, vous vous rendez compte d'une potion emportée en cours d'aventure."
Vous pouvez, en cours d'aventure, déclarer avoir emporté une potion supplémentaire qui n'a pas été déclarée au début. Il vous faut posséder tous les ingrédients pour confectionner la potion, mais vous n'avez pas besoin de justifier d'un RPG de préparation.
Potionniste économe (B) | "Vous maîtrisez si bien la préparation d'ingrédients qu'après préparation, il vous reste même encore de la matière première."
Pour une seule potion emportée lors d'une aventure, l'un des ingrédients (tiré au sort) vous sera redonné.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
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Tutoyons-nous ! | Discord : norastarks | Co-fondatrice de l'UDS |
11 au 19/07 |
3 mai 2023, 14:50
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Médicomagie
La filière Médicomagie vous permet de vous former à l'intégralité des métiers médicomagiques de notre monde. Certaines débouchées sont accessible en un an d'études : infirmier, sage-femme et auxiliaire de soins. La plupart, en revanche, nécessitent deux ans d'études pour obtenir le diplôme : scientifique médical, médicomage, ophtalmomage, magicodentiste, dermatomage, allergomage, médicomage légiste, thanatopracteur, médicomage sportif, kinésithérapeute sportif, pédiatromage, gynécomage obstétricien, uro-andromage, psychomage, et magicochirurgien. La filière comporte un enseignement commun à ces spécialités, ainsi que des enseignements spécialisés à chacune des débouchées.
Débouchées : Infirmier, Sage-femme, Auxiliaire de soins, Scientifique médical, Médicomage, Ophtalmomage, Magicodentiste, Dermatomage, Allergomage, Médicomage légiste, Thanatopracteur, Médicomage sportif, Kinésithérapeute sportif, Pédiatromage, Gynécomage obstétricien, Uro-andromage, Psychomage, Magicochirurgien.
Un infirmier assure les soins de confort et de bien-être des malades et exécute les prescriptions médicales et soins. Il est responsable de la prise en charge globale du malade sur le plan physiologique, social et psychologique, ainsi que de la tenue à jour des dossiers et des documents administratifs du patient. Un infirmier travaille en établissement médicomagique ou à domicile.
-> Pour devenir infirmier, j'étudie en spécialité Infirmier.
Une sage-femme assure le suivi médical des sorcières enceintes tout au long de leur grossesse et durant le mois après la naissance, ainsi que celui de leur bébé, et seconde le gynécomage obstétricien. Elle travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir sage-femme, j'étudie en spécialité Uromagie et Médicomagie génitale.
Un auxiliaire de soins est une aide en établissement médicomagique ou à domicile. En établissement, il aide l'infirmier à administrer les soins et aide à la tenue du lieu pour le patient et pour les médicomages. A domicile, l'auxiliaire de soins aide le patient dans les soins de tous les jours : toilette, repas, ménage...
-> Pour devenir auxiliaire de soins, j'étudie en spécialité Auxiliaire de soins.
Un scientifique médical effectue des analyses biomédicales sur prescription médicale. Il travaille généralement en établissement médicomagique, ou bien en laboratoire privé.
-> Pour devenir scientifique médical, j'étudie en spécialité Scientifique médical.
Un médicomage examine et établit un diagnostic, ordonne des examens et prescrit le traitement pharmaceutique ou hospitalier qui s'impose. Le médicomage suit ses malades et gère leur santé dans sa globalité. Il travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir médicomage, j'étudie en spécialité Médicomagie et spécialisations fondamentales.
Un ophtalmomage est un médicomage spécialiste de l’œil. Il diagnostique les défauts de la vision (presbytie, myopie, astigmatisme…), prescrit les corrections nécessaires et les soins associés. Il travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir ophtalmomage, j'étudie en spécialité Médicomagie et spécialisations fondamentales.
Un magicodentiste s’occupe médicomagiquement de la bouche, des dents, des gencives et des maxillaires. Il soulage, répare et veille aussi à l’esthétique du sourire. Il traite les caries et les infections plus graves de la cavité buccale. Il travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir magicodentiste, j'étudie en spécialité Médicomagie et spécialisations fondamentales.
Un dermatomage est le médicomage spécialiste de la peau, des ongles et du cuir chevelu. Toutes les affections cutanées sont de son ressort : acné, verrues, mais aussi brûlures, IST, cancers… Il peut accomplir par ailleurs des actes dits chirurgicaux. Il travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir dermatomage, j'étudie en spécialité Médicomagie et spécialisations fondamentales.
Un allergomage est le médicomage spécialiste des allergies et de tous les troubles physiologiques qu’elles entraînent. Son rôle est de détecter les différentes allergies et de proposer des solutions pour faciliter le quotidien du patient. Il travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir allergomage, j'étudie en spécialité Médicomagie et spécialisations fondamentales.
Un médicomage légiste étudie le corps d'un sorcier décédé afin de déterminer la cause du décès. Il est avant tout saisi par la justice pour autopsie en cas de décès d’origine criminelle, mais il est aussi sollicité pour des vivants après un accident, des coups et blessures, pour affaires de mœurs ou encore pour évaluer des séquelles. Il travaille en établissement médicomagique.
-> Pour devenir médicomage légiste, j'étudie en spécialité Médicomagie et spécialisations fondamentales.
Un thanatopracteur intervient sur le corps des défunts, à la demande de la famille, pour une réalisation de soins qui rendent au mort un aspect présentable. Il travaille en entreprise privée.
-> Pour devenir thanatopracteur.rice, j'étudie en spécialité Médicomagie et spécialisations fondamentales.
Un médicomage sportif est spécialisé pour les sorciers sportifs, généralement de haut niveau. Tout comme un médicomage généraliste, il examine et établit un diagnostic, ordonne des examens et prescrit le traitement pharmaceutique ou hospitalier qui s'impose. Il travaille généralement en établissement médicomagique ou en cabinet privé, mais peut aussi directement être rattaché à une équipe de sport magique.
-> Pour devenir médicomage sportif, j'étudie en spécialité Médicomagie du sport.
Un kinésithérapeute sportif est un professionnel de la santé spécialisé dans le maintien et/ou la restauration des fonctions motrices en accompagnement de soins d'une pathologie chronique ou après une blessure. Il travaille généralement en établissement médicomagique ou en cabinet privé, mais peut aussi directement être rattaché à une équipe de sport magique.
-> Pour devenir kinésithérapeute sportif, j'étudie en spécialité Médicomagie du sport.
Un pédiatromage est le médicomage spécialiste des enfants, de leur naissance à l'âge adulte. Son champ de compétence est assez large, recouvrant la néonatalogie, le suivi du développement physiologique et psychologique des enfants et adolescents, et le traitement des pathologies infantiles par des thérapies adaptées. Il travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir pédiatromage, j'étudie en spécialité Pédiatromage.
Un gynécomage obstétricien est un spécialiste de la physiologie de la femme, de son appareil génital, de la grossesse et de l’accouchement et de ses suites. Sexualité, contraception et dépistage du cancer font partie de ses domaines d’intervention. Il travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir gynécomage obstétricien, j'étudie en spécialité Uromagie et Médicomagie génitale.
Un uro-andromage est un médicomage spécialiste de l'appareil urinaire et de l'appareil génital masculin. Son travail consiste en un suivi de ses patients sur le plan urinaire et en un suivi des patients masculins sur le plan génital. Il diagnostique les pathologies et infections pour qu'elles soient traitées. Il travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir uro-andromage, j'étudie en spécialité Uromagie et Médicomagie génitale.
Un psychomage est un médicomage spécialiste de l'esprit. Il observe les comportements humains et ses pratiques et méthodes d'investigation sont multiples. Il peut également recevoir en consultation et soigne des troubles psychiques parfois graves : dépression, anorexie, troubles compulsifs, anxiété… Il travaille en établissement médicomagique ou en cabinet privé.
-> Pour devenir psychomage, j'étudie en spécialité Psychomage.
Un magicochirurgien est un médicomage qui exerce une spécialité hypertechnique. Il pratique des interventions physiques sur des tissus corporels, répare des traumatismes graves, corrige des malformations, soigne des infections, retire des organes malades... Il travaille en établissement médicomagique.
-> Pour devenir magicochirurgien, j'étudie en spécialité Magicochirurgien.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE22 - Le corps humain sorcier (4h / sem.)
Connaissance du corps humain sorcier (anatomie, physiologie, systèmes vitaux, magie du corps) 2h / sem.Connaissance des pathologies sorcières courantes 2h / sem.
UE23 - Techniques de diagnostics et d'analyses (4h / sem.)
Techniques de diagnostic et évaluation des constantes vitales 2h / sem.Interprétation des analyses 2h / sem.
UE24 - Sortilèges et potions de soins courants et posologie (2h / sem.)
Sortilèges et potions de soins courants et posologie 2h / sem.
Spécialité Infirmier :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (3 mois)
Stage 3 mois
UE25 - Gestion de l'administration (6h / sem.)
Gestion des dossiers et communication 3h / sem.Gestion du temps d'hospitalisation 3h / sem.
UE26 - Soins et prélèvements (6h / sem.)
Soins quotidiens et administration des potions 3h / sem.Prélèvements (sang, urine...) 3h / sem.
Emploi du temps
Spécialité Auxillaire de soins :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (3 mois)
Stage 3 mois
UE27 - Gestion de la vie quotidienne du patient (5h / sem.)
Gestion de la vie quotidienne du patient (repas, toilette...)
5h / sem.
UE28 - Gestion de l'infrastructure pour le patient et les médicomages (6h / sem.)
Gestion des chambres en milieu hospitalier 3h / sem.Gestion du matériel 3h / sem.
Emploi du temps
UE 22: O. Maddocks, M. MacMhìcheil Oo UE 23: L. Whitemen
UE 24: M. Parsons Oo UE 27: A. Huffman Oo UE 28: A. Huffman
ReducioLundi : UE 22 de 8h à 12h
Mardi : UE 28 de 8h à 11h ; UE 27 de 14h à 16h
Mercredi : UE 23 de 8h à 12h
Jeudi : UE 28 de 8h à 11h ; UE 24 de 13h à 15h
Vendredi : UE 27 de 9h à 12h
Spécialité Scientifique médical :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (6 mois)
Stage 6 mois
UE29 - Travail en laboratoire (6h / sem.)
Bonnes pratiques de laboratoire 3h / sem.Outils de la recherche en laboratoire 3h / sem.
UE30 - Analyses et microbiologie (12h / sem.)
Analyses médicomagiques 4h / sem.Protocoles d'analyses médicales 4h / sem.Microbiologie magique 4h / sem.
Emploi du temps
UE 22: O. Maddocks, M. MacMhìcheil Oo UE 23: L. Whitemen
UE 24: M. Parsons Oo UE 29: M. Robbins Oo UE 30: M. Robbins, D. Santiago
ReducioLundi : UE 22 de 8h à 12h
Mardi : UE 29 de 8h à 12h ; UE 30 de 13h à 18h
Mercredi : UE 23 de 8h à 12h
Jeudi : UE 24 de 13h à 15h ; UE 30 de 15h à 19h
Vendredi : UE 29 de 11h à 14h ; UE 30 de 15h à 18h
Spécialité Médicomagie et spécialisations fondamentales :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (6 mois)
Stage 6 mois
UE31 - Pathologies sorcières (Choix d'une unité) (8h / sem.)
Choix 1 8h / sem.
Unités complémentaires :Pathologies sorcières moyennement rares à rares (dragoncelle, éclabouille...)
Pathologies spécifiques, une au choix si spécialisation parmi:Gériatrie
Ophtalmomagie
Magicodentisterie
Dermatomagie
Allergomagie
Sciences et soins post-mortem
UE32 - Traitements et soins (10h / sem.)
Traitement des blessures courantes (plaies, fracture, entorse,…) 5h / sem.Sortilèges et potions de soins associés (dont préparation des potions) 5h / sem.
Emploi du temps
UE 22: O. Maddocks, M. MacMhìcheil Oo UE 23: L. Whitemen
UE 24: M. Parsons Oo UE 31: M. MacMhìcheil Oo UE 32: M. Parsons
ReducioLundi : UE 22 de 8h à 12h ; UE 32 de 13h à 18h
Mercredi : UE 23 de 8h à 12h ; UE 31 de 13h à 18h
Jeudi : UE 24 de 13h à 15h
Vendredi : UE 32 de 8h à 13h ; UE 31 de 15h à 18h
Spécialité Médicomagie du sport :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (6 mois)
Stage 6 mois
UE33 - Fondamentaux en médicomagie du sport (10h / sem.)
Connaissance théoriques des sports magiques 5h / sem.Connaissance du corps de sportif et contraintes dues aux différents sports 5h / sem.
UE34 - Traitements et soins des pathologies chez le sorcier sportif
(Choix d'une unité) (8h / sem.)
Choix 1 8h / sem.
Unités complémentaires :Sortilèges et potions de soins du sportif (médicomage sportif)
Soins de rééducation (kinésithérapeute sportif)
Emploi du temps
UE 22: O. Maddocks, M. MacMhìcheil Oo UE 23: L. Whitemen
UE 24: M. Parsons Oo UE 33: D. Coll, C. Bright Oo UE 34: C. Bright
ReducioLundi : UE 22 de 8h à 12h ; UE 33 de 13h à 18h
Mardi : UE 33 de 8h à 13h ; UE 34 de 14h à 18h
Mercredi : UE 23 de 8h à 12h
Jeudi : UE 34 de 8h à 12h ; UE 24 de 13h à 15h
Spécialité Pédiatromage :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (6 mois)
Stage 6 mois
UE35 - Pédiatromagie fondamentale (12h / sem.)
Développement physique et magique du nourrisson et de l'enfant (jusque 17 ans) 4h / sem.Maladies et pathologies de l'enfant sorcier 4h / sem.Complications et facteurs aggravants liés à l'enfance
4h / sem.
UE36 - Traitements et soins chez l'enfant (8h / sem.)
Soins courants pédiatriques 4h / sem.Traitements adaptés à l'enfant (posologie des potions et dosage des sorts) 4h / sem.
Emploi du temps
UE 22: O. Maddocks, M. MacMhìcheil Oo UE 23: L. Whitemen
UE 24: M. Parsons Oo UE 35: J. Moynihan Oo UE 36: J. Moynihan
ReducioLundi : UE 22 de 8h à 12h ; UE 36 de 13h à 17h
Mercredi : UE 23 de 8h à 12h ; UE 35 de 13h à 18h
Jeudi : UE 36 de 8h à 12h ; UE 24 de 13h à 15h ; UE 35 de 15h à 19h
Vendredi : UE 35 de 8h à 11h
Spécialité Uromagie et Médicomagie génitale :
Reducio
Programme
Emploi du temps
Les aspirants gynécomages obstétricien.nes et sage-femmes suivront les UE 5, 37 et 38.
Les aspirants uro-andromages suivront les UE 5, 39 et 40.
UE5 - Projet professionnel (6 mois)
Stage 6 mois
UE37 - Gynécomagie fondamentale (8h / sem.)
Système génital féminin 4h / sem.Pathologies spécifiques 4h / sem.
UE38 - Gynécomagie obstétrique (12h / sem.)
Physiologie et suivi de la grossesse 4h / sem.Techniques d'accouchement en voie basse ou haute (sortilège de naissance, césarienne sorcière) 4h / sem.Suivi de la jeune maman et du nouveau-né 4h / sem.
UE39 - Uromagie (10h / sem.)
Uromagie générale 5h / sem.Uromagie spécialisée chez les hommes 5h / sem.
UE40 - Andromagie (10h / sem.)
Système génital masculin 5h / sem.Pathologies spécifiques 5h / sem.
Emploi du temps
UE 2 2: O. Maddocks, M. MacMhìcheil Oo UE 23 : L. Whitemen
UE 24 : M. Parsons Oo UE 37 : M. Londubat
UE 38 : M. Londubat Oo UE 39 : S. Rosario Oo UE 40 : S. Rosario
ReducioLundi : UE 22 de 8h à 12h ; UE 39 de 13h à 18h ; UE 38 de 18h à 19h
Mardi : UE 40 de 8h à 13h ; UE 39 de 14h à 19h
Mercredi : UE 23 de 8h à 12h ; UE 37 de 13h à 19h
Jeudi : UE 38 de 8h à 12h ; UE 24 de 13h à 15h ; UE 37 de 15h à 17h ; UE 38 de 17h à 19h
Vendredi : UE 40 de 8h à 13h ; UE 38 de 14h à 19h
Spécialité Psychomage :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (6 mois)
Stage 6 mois
UE41 - Santé psychique et mentale (8h / sem.)
Évaluer, préserver et améliorer l'état psychique et mental 4h / sem.Suivi post-traumatique 4h / sem.
UE42 - Troubles et pathologies psychiques et mentaux (8h / sem.)
Détecter et accompagner les troubles du comportement 4h / sem.Détecter et accompagner les troubles et pathologies mentales 4h / sem.
UE43 - Dépendances (4h / sem.)
Détecter et accompagner les dépendances à des produits variés 4h / sem.
Emploi du temps
UE 22: O. Maddocks, M. MacMhìcheil Oo UE 23: L. Whitemen
UE 24: M. Parsons Oo UE 41: A. Ball
UE 42: A. Ball Oo UE 43: A. Ball
ReducioLundi : UE 22 de 8h à 12h
Mardi : UE 41 de 8h à 12h ; UE 43 de 14h à 18h
Mercredi : UE 23 de 8h à 12h ; UE 42 de 13h à 17h ; UE 41 de 17h à 19h
Jeudi : UE 42 de 8h à 12h ; UE 24 de 13h à 15h ; UE 41 de 16h à 18h
Spécialité Magicochirurgien :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE5 - Projet professionnel (6 mois)
Stage 6 mois
UE44 - Les bases de la magicochirurgie (10h / sem.)
Bonnes pratiques de magicochirurgie 5h / sem.Techniques en magicochirurgie
5h / sem.
UE45 - Magicochirurgie spécialisée (Choix d'une unité) (10h / sem.)
Choix 1 10h / sem.
Unités complémentaires :Magicochirurgie générale
Magicochirurgie cardio-thoracique
Magicochirurgie pédiatrique
Magicochirurgie orthopédique
Magicochirurgie neurologique
Magicochirurgie et médicomagie esthétiques
Emploi du temps
UE 22: O. Maddocks, M. MacMhìcheil Oo UE 23: L. Whitemen
UE 24: M. Parsons Oo UE 44: N. Stanley
UE 45: N. Stanley, Q. Hewitt, E. Wallace, B. Marsh, C. Mcmahon, M. Lopez
ReducioLundi : UE 22 de 8h à 12h
Mardi : UE 44 de 8h à 13h ; UE 45 de 14h à 19h
Mercredi : UE 23 de 8h à 12h
Jeudi : UE 24 de 13h à 15h
Vendredi : UE 44 de 8h à 13h ; UE 45 de 14h à 19h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Sensibilité magique (I) | "Votre sensibilité au flux magique de vos patients vous permet de détecter un état maladif et faire des diagnostics d'autant plus précis."
Au cours d'une aventure, vous pouvez détecter une maladie ou blessure (sur vous-même ou un autre PJ/PNJ) qui n'aurait été explicitée par le MJ.
Sens du contact (B) | "Votre bienveillance naturelle vous permet de gagner plus facilement la confiance des personnes que vous rencontrez."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un PNJ inconnu sont plus importantes.
Doigts de fée (B) | "VVotre pratique des soins permettent à vos patients de retrouver la santé et leur pleine mobilité rapidement."
Au cours d'une aventure, vous êtes en mesure de guérir un PJ/PNJ plus rapidement.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Sensibilité magique (I) | "Votre sensibilité au flux magique de vos patients vous permet de détecter un état maladif et faire des diagnostics d'autant plus précis."
Au cours d'une aventure, vous pouvez détecter une maladie ou blessure (sur vous-même ou un autre PJ/PNJ) qui n'aurait été explicitée par le MJ.
Sens du contact (B) | "Votre bienveillance naturelle vous permet de gagner plus facilement la confiance des personnes que vous rencontrez."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un PNJ inconnu sont plus importantes.
Doigts de fée (B) | "VVotre pratique des soins permettent à vos patients de retrouver la santé et leur pleine mobilité rapidement."
Au cours d'une aventure, vous êtes en mesure de guérir un PJ/PNJ plus rapidement.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
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11 au 19/07 |















