26 févr. 2024, 19:35
Description de la faculté
Avec la contribution de Maddison Nash, Jørn Jårlegmund, Suileabhan Kohler, Renn Saeunn, Diarmuid O'Belt, Owen Locke et Aki Davis.
Blason réalisé par Elizabeth Salyer.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
-------- |
Tutoyons-nous ! | Discord : norastarks | Co-fondatrice de l'UDS |
Accro invétérée |
26 févr. 2024, 19:36
Description de la faculté
Localisation
La Faculté de Soins aux Créatures Magiques (FSCM) se situe au cœur d'une vallée proche du lac de Kylemore, dans l'est du Connemara. Protégée par de multiples sorts, elle est évidemment inaccessible aux moldus. Les sorciers accèdent à l'école par transplanage, atterrissant sur une aire de transplanage bien dégagée, à quelques mètres des bâtiments.
La Faculté de Soins aux Créatures Magiques (FSCM) se situe au cœur d'une vallée proche du lac de Kylemore, dans l'est du Connemara. Protégée par de multiples sorts, elle est évidemment inaccessible aux moldus. Les sorciers accèdent à l'école par transplanage, atterrissant sur une aire de transplanage bien dégagée, à quelques mètres des bâtiments.

Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
-------- |
Tutoyons-nous ! | Discord : norastarks | Co-fondatrice de l'UDS |
Accro invétérée |
26 févr. 2024, 19:37
Description de la faculté
Description
Bien qu'entouré de nombreux bâtiments, c'est bien le château qui a été complètement réaménagé pour devenir le bâtiment principal de cette faculté. Après avoir parcouru quelques marches, on accède à l'entrée principale gardée par deux immenses portes qui s'ouvrent et se verrouillent magiquement. Cette folie des grandeurs est maintenue à l'intérieur du château grâce à sa hauteur sous plafond, que l'on peut donc remarquer même à peine rentré.
Au rez-de-chaussée, il y a tout d'abord l'administration près de l'entrée ainsi que des salles de repos, toutes sur le côté gauche, dans lesquelles se trouvent tout un tas de fauteuils, poufs, tables... de quoi se détendre et se reposer entre deux cours. Plusieurs amphithéâtres remplissent le côté droit, laissant la possibilité d'avoir différents cours théoriques en même temps.

Si ces différentes salles sont imposantes, ce n'est rien comparé au grand escalier situé à l'opposé de l'entrée, suffisamment grand pour qu'un escalier supplémentaire ne soit pas nécessaire. Il laisse toutefois suffisamment de place pour un passage de chaque côté des marches qui permettent d'accéder à la cafétéria de la faculté. Elle-même très lumineuse, les étudiants y trouvent des plats issus de productions locales, avec des alternatives végans.
Le premier étage, majoritairement rénové depuis peu, laisse place à une atmosphère bien plus douce et chaleureuse que celle du rez-de-chaussée qui, comme certaines salles de l'étage qui n'ont pas encore pu être rénovées, rappelle l'atmosphère initiale du château : rustique et ancienne. Ces dernières sont donc à l'abandon mais les étudiants et les professeurs de la faculté ne le ressentent pas comme un manque, tant les différentes salles actuellement à leur disposition sont nombreuses.
Diverses plantes habillent les couloirs de l'étage, les salles d'études ainsi que des laboratoires réservés à l'enseignement pratique des cours qui le nécessitent. On y trouve également des salles à biome, nécessaires pour certaines créatures qui ne sont pas habituées au climat irlandais. Il s'agit du seul étage du bâtiment, agencé en U, et dont les différentes salles sont visibles depuis le rez-de-chaussée : il est donc nécessaire de faire le tour par l'escalier pour rejoindre l'autre côté de l'étage. Les murs des couloirs sont décorés de tableaux représentants diverses créatures magiques, qu'on retrouve notamment dans les extérieurs de l'école, comme des porlocks, ou des farfadets.
Pour rejoindre l'extérieur, il suffit de franchir à nouveau l'entrée principale mais il est également possible de passer par une entrée plus modeste située entre l'administration et les premières salles de repos : depuis ici, il est donc possible de rejoindre les différents bâtiments extérieurs comme le centre vétérinaire et l'infirmerie qui sont deux grands bâtiments placés côte à côte, afin d'offrir un soin de qualité tant aux créatures qu'aux sorciers qui en nécessitent mais aussi de faciliter les interventions d'urgence. A l'intérieur de ces deux infrastructures, on retrouve une atmosphère chaleureuse afin que tous les patients s'y sentent le mieux possible le temps de leur séjour. Le centre vétérinaire, en partie au contact de l'eau, a également un petit terrain clôturé et différents boxes pour les créatures qui doivent rester en observation.
À proximité de l'entrée principale se trouve la bibliothèque aménagée dans une tour avec un dôme rouge. La collection de livres contenue est large et couvre la totalité des créatures magiques connues. L'ensemble du bâtiment est agencé sur plusieurs étages afin de faciliter l'accès aux différents ouvrages et aux nombreuses tables de travail.
Les autres bâtiments autour du château sont bien plus simples que ce dernier et ont une utilité qui peut varier d'une année à l'autre : salles de cours ou salles à biomes, certaines d'entre elles sont même parfois inutilisées, puisque les professeurs préfèrent se servir en priorité des salles présentes au premier étage du château.
L'extérieur ne sert pas uniquement de passage, puisqu'on y trouve également des emplacements pour des cours en extérieur, bien utile lorsqu'il s'agit de présenter une créature imposante ou dangereuse en intérieur, notamment. Ces zones-là sont donc aménagées le mieux possible afin de continuer de fournir un enseignement de qualité : des troncs d'arbres permettent aux étudiants de s'asseoir et des souches remplacent presque parfaitement des tables pour prendre des notes sur du parchemin.

Derrière la cafétéria, il y a également un foyer étudiant leur permettant d'être auprès de quelques créatures magiques innofensives tout en s'accordant un bol d'air frais. On retrouve également la volière de l'école ainsi que les écuries un peu plus loin dans le domaine, où vivent quelques Porlocks.
Les logements étudiants ont été relocalisés dans les différentes tours qui entourent le château, afin qu'ils bénéficient de plus de place mais aussi de calme et d'une belle vue sur le domaine. Dans chaque tour, on retrouve donc les chambres étudiantes, des salles d'études mais aussi une pièce commune avec des canapés et une petite bibliothèque. Également rénovées, l'intérieur de ces différentes tours est en accord avec l'étage du bâtiment principal. On y retrouve les mêmes plantes qu'au premier étage, posées sur quelques marches des grands escaliers menant aux différentes chambres et pièces communes.
Salles à biomes :
Dans une des salles de la faculté se trouve des augureys. La salle les contenant est enchantée de telle sortes à ce qu'elle ressemble à l'habitat de cette créature. A l'intérieur, on peut voir ce qui s'apparente à un endroit boisé dont la principale caractéristique est la présence de plusieurs buissons épineux et ronciers qui servent aux augureys pour qu'ils puissent y construire leur nid. Le reste de la pièce est aménagée avec ce qui ressemble à un petit sentier de terre, de sorte à ce qu'une personne, le plus souvent faisant partie du personnel enseignant puisse y pénétrer et s'y déplacer librement afin de s'assurer de la santé du phénix irlandais.

Illustration du type d'habitat reproduit dans la salle à biome.
L'une des extrémités de l'étage du bâtiment principal accueille périodiquement quelques Strangulots. Cette salle particulière est aménagée et enchantée de manière à reproduire un habitat aquatique semi-profond, contenant une eau douce et vierge de pollution anthropique. En surface, la porte donne accès sur une plateforme d'observation prenant la forme d'une berge argileuse agrémentée de petits galets et de pieds de roseaux. Le fond, immergé en permanence, est tapissé de sable et possède une couverture algaire appréciée des Strangulots et d'autres créatures aquatiques. Lorsque la salle n'est pas habitée, par exemple lors de la période hivernale, un ensemble de poissons et crustacés locaux sont maintenus en profondeur, où ils restent ensuite en tant que colocataires et proies. À l'occasion, la salle peut également accueillir d'autres créatures nécessitant une observation ou un maintien en milieu aquatique.

Illustration du type d'habitat reproduit dans la salle à biome.
À une aussi grande distance que possible de toute flamme et tout matériau potentiellement inflammable, l'étage du bâtiment principal est doté d'une salle complétement ignifugée. Celle-ci est pensée pour accueillir l'observation et l'étude en direct d'un ou plusieurs Serpencendre durant leur courte durée de vie, à partir d'œufs gelés conservés en sécurité à l'intérieur de la Faculté. La pièce reproduit ainsi un salon de maison traditionnelle et ses multiples points d'intérêts et de danger : une cheminée à bois, du parquet, un grand tapis et un pot contenant herbes et plante verte. Avant et après chaque phase d'habitation, l'ensemble des objets de la pièce subissent à nouveau un enchantement d'ignifugation.

Illustration du type d'habitat reproduit dans la salle à biome.
Bien qu'entouré de nombreux bâtiments, c'est bien le château qui a été complètement réaménagé pour devenir le bâtiment principal de cette faculté. Après avoir parcouru quelques marches, on accède à l'entrée principale gardée par deux immenses portes qui s'ouvrent et se verrouillent magiquement. Cette folie des grandeurs est maintenue à l'intérieur du château grâce à sa hauteur sous plafond, que l'on peut donc remarquer même à peine rentré.
Au rez-de-chaussée, il y a tout d'abord l'administration près de l'entrée ainsi que des salles de repos, toutes sur le côté gauche, dans lesquelles se trouvent tout un tas de fauteuils, poufs, tables... de quoi se détendre et se reposer entre deux cours. Plusieurs amphithéâtres remplissent le côté droit, laissant la possibilité d'avoir différents cours théoriques en même temps.

Si ces différentes salles sont imposantes, ce n'est rien comparé au grand escalier situé à l'opposé de l'entrée, suffisamment grand pour qu'un escalier supplémentaire ne soit pas nécessaire. Il laisse toutefois suffisamment de place pour un passage de chaque côté des marches qui permettent d'accéder à la cafétéria de la faculté. Elle-même très lumineuse, les étudiants y trouvent des plats issus de productions locales, avec des alternatives végans.
Le premier étage, majoritairement rénové depuis peu, laisse place à une atmosphère bien plus douce et chaleureuse que celle du rez-de-chaussée qui, comme certaines salles de l'étage qui n'ont pas encore pu être rénovées, rappelle l'atmosphère initiale du château : rustique et ancienne. Ces dernières sont donc à l'abandon mais les étudiants et les professeurs de la faculté ne le ressentent pas comme un manque, tant les différentes salles actuellement à leur disposition sont nombreuses.
Diverses plantes habillent les couloirs de l'étage, les salles d'études ainsi que des laboratoires réservés à l'enseignement pratique des cours qui le nécessitent. On y trouve également des salles à biome, nécessaires pour certaines créatures qui ne sont pas habituées au climat irlandais. Il s'agit du seul étage du bâtiment, agencé en U, et dont les différentes salles sont visibles depuis le rez-de-chaussée : il est donc nécessaire de faire le tour par l'escalier pour rejoindre l'autre côté de l'étage. Les murs des couloirs sont décorés de tableaux représentants diverses créatures magiques, qu'on retrouve notamment dans les extérieurs de l'école, comme des porlocks, ou des farfadets.
Pour rejoindre l'extérieur, il suffit de franchir à nouveau l'entrée principale mais il est également possible de passer par une entrée plus modeste située entre l'administration et les premières salles de repos : depuis ici, il est donc possible de rejoindre les différents bâtiments extérieurs comme le centre vétérinaire et l'infirmerie qui sont deux grands bâtiments placés côte à côte, afin d'offrir un soin de qualité tant aux créatures qu'aux sorciers qui en nécessitent mais aussi de faciliter les interventions d'urgence. A l'intérieur de ces deux infrastructures, on retrouve une atmosphère chaleureuse afin que tous les patients s'y sentent le mieux possible le temps de leur séjour. Le centre vétérinaire, en partie au contact de l'eau, a également un petit terrain clôturé et différents boxes pour les créatures qui doivent rester en observation.
À proximité de l'entrée principale se trouve la bibliothèque aménagée dans une tour avec un dôme rouge. La collection de livres contenue est large et couvre la totalité des créatures magiques connues. L'ensemble du bâtiment est agencé sur plusieurs étages afin de faciliter l'accès aux différents ouvrages et aux nombreuses tables de travail.
Les autres bâtiments autour du château sont bien plus simples que ce dernier et ont une utilité qui peut varier d'une année à l'autre : salles de cours ou salles à biomes, certaines d'entre elles sont même parfois inutilisées, puisque les professeurs préfèrent se servir en priorité des salles présentes au premier étage du château.
L'extérieur ne sert pas uniquement de passage, puisqu'on y trouve également des emplacements pour des cours en extérieur, bien utile lorsqu'il s'agit de présenter une créature imposante ou dangereuse en intérieur, notamment. Ces zones-là sont donc aménagées le mieux possible afin de continuer de fournir un enseignement de qualité : des troncs d'arbres permettent aux étudiants de s'asseoir et des souches remplacent presque parfaitement des tables pour prendre des notes sur du parchemin.

Derrière la cafétéria, il y a également un foyer étudiant leur permettant d'être auprès de quelques créatures magiques innofensives tout en s'accordant un bol d'air frais. On retrouve également la volière de l'école ainsi que les écuries un peu plus loin dans le domaine, où vivent quelques Porlocks.
Les logements étudiants ont été relocalisés dans les différentes tours qui entourent le château, afin qu'ils bénéficient de plus de place mais aussi de calme et d'une belle vue sur le domaine. Dans chaque tour, on retrouve donc les chambres étudiantes, des salles d'études mais aussi une pièce commune avec des canapés et une petite bibliothèque. Également rénovées, l'intérieur de ces différentes tours est en accord avec l'étage du bâtiment principal. On y retrouve les mêmes plantes qu'au premier étage, posées sur quelques marches des grands escaliers menant aux différentes chambres et pièces communes.
Salles à biomes :
Dans une des salles de la faculté se trouve des augureys. La salle les contenant est enchantée de telle sortes à ce qu'elle ressemble à l'habitat de cette créature. A l'intérieur, on peut voir ce qui s'apparente à un endroit boisé dont la principale caractéristique est la présence de plusieurs buissons épineux et ronciers qui servent aux augureys pour qu'ils puissent y construire leur nid. Le reste de la pièce est aménagée avec ce qui ressemble à un petit sentier de terre, de sorte à ce qu'une personne, le plus souvent faisant partie du personnel enseignant puisse y pénétrer et s'y déplacer librement afin de s'assurer de la santé du phénix irlandais.

Illustration du type d'habitat reproduit dans la salle à biome.
L'une des extrémités de l'étage du bâtiment principal accueille périodiquement quelques Strangulots. Cette salle particulière est aménagée et enchantée de manière à reproduire un habitat aquatique semi-profond, contenant une eau douce et vierge de pollution anthropique. En surface, la porte donne accès sur une plateforme d'observation prenant la forme d'une berge argileuse agrémentée de petits galets et de pieds de roseaux. Le fond, immergé en permanence, est tapissé de sable et possède une couverture algaire appréciée des Strangulots et d'autres créatures aquatiques. Lorsque la salle n'est pas habitée, par exemple lors de la période hivernale, un ensemble de poissons et crustacés locaux sont maintenus en profondeur, où ils restent ensuite en tant que colocataires et proies. À l'occasion, la salle peut également accueillir d'autres créatures nécessitant une observation ou un maintien en milieu aquatique.

Illustration du type d'habitat reproduit dans la salle à biome.
À une aussi grande distance que possible de toute flamme et tout matériau potentiellement inflammable, l'étage du bâtiment principal est doté d'une salle complétement ignifugée. Celle-ci est pensée pour accueillir l'observation et l'étude en direct d'un ou plusieurs Serpencendre durant leur courte durée de vie, à partir d'œufs gelés conservés en sécurité à l'intérieur de la Faculté. La pièce reproduit ainsi un salon de maison traditionnelle et ses multiples points d'intérêts et de danger : une cheminée à bois, du parquet, un grand tapis et un pot contenant herbes et plante verte. Avant et après chaque phase d'habitation, l'ensemble des objets de la pièce subissent à nouveau un enchantement d'ignifugation.

Illustration du type d'habitat reproduit dans la salle à biome.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
-------- |
Tutoyons-nous ! | Discord : norastarks | Co-fondatrice de l'UDS |
Accro invétérée |
26 févr. 2024, 19:38
Description de la faculté
Vie à la FSCM
• Les créatures des promotions
Chaque année, le jour de la rentrée, le directeur de la FSCM accueille l'entièreté des nouveaux élèves (et des éventuels élèves faisant une deuxième année) pour un discours de bienvenue. À l'issue de ce dernier, il les informe que la tradition est que chaque promotion choisisse le nom d'une créature pour la représenter. Ce nom devant lui être donné exactement sept jours plus tard, lors de la petite réunion qui sera organisée. Ce nom doit être strictement différent de ceux des dix dernières années.
Promotions de la FSCM:
• La lanterne du Pitiponk

Ce symbole, partagé par toutes les universités de Grande-Bretagne, peut se trouver dans différents lieux des écoles, sur des flyers, des mots, des objets, des murs. Certains étudiants savent ce qu'il signifie, d'autres le découvrent à leurs dépends. Ce symbole a été créé et inventé il y a de très nombreuses années par des étudiants envieux de s'amuser. On trouve parfois ce pitiponk sur un flyers annonçant une réunion ou une affiche qui invite à un quelconque événement. Ce sont parfois des affiches qui concernent toutes les facultés de Grande-Bretagne ou parfois internes à une seule faculté, mais la signification du symbole reste la même : si vous voyez la Lanterne du Pitiponk, préparez-vous à assister à une soirée étudiante de qualité.
• La Grotte
Sur les bordures du terrain appartenant à la FSCM, se trouve une grotte. Cette dernière est gravée du symbole assez connu des étudiants : la lanterne du Pitiponk. Si on passe à côté de ce dernier sans le voir et qu'on cherche à entrer dans la grotte, il ne se passe pas grand chose, si ce n'est que l'hiver on peut y voir des chauves-souris et donc... se faire attraper par le garde-chasse qui aura tôt fait de vous faire la morale à vous, étudiant présent pour le bien des animaux ! On ne dérange pas une créature qui hiberne, par Merlin ! En revanche, si vous prononcez le bon mot de passe... C'est une porte ouverte vers une soirée étudiante qu'on n'oublie généralement pas grâce au cadre. Du fait de la forme du lieu, les sons et la lumière se projettent d'une façon peu commune. Le mot de passe change pour chaque évènement et est transmis par différents biais : le bouche à oreille mais aussi les codes sur les affiches ou encore grâce au concours de certaines créatures du parc.. encore faut-il parler leur langue !
• Les affrontements amicaux
Il n'est pas rare de voir les étudiants de la FSCM s'affronter dans des duels pour le moins originaux dont voici une liste non exhaustive :
Dans un registre similaire, ceux qui vivent sur place avec leur compagnon s'adonnent parfois à des mini-concours de dressage pour comparer les talents de leurs animaux. Cela est généralement bon-enfant et quelques professeurs participent de bon cœur.
• L'association du Veaudelutte
En 2016, un groupe de cinq étudiants se créé autour d'une conviction commune qui prend beaucoup de sens quand on souhaite dédier sa vie aux créatures, magiques ou non. En effet, tous sont végétariens, végétaliens ou végans et s'organisent pour sensibiliser leurs camarades et professeurs, et leurs actions arrivent aux oreilles de la direction. Ils se montent très vite en association : celle du "Veaudelutte". En moins d'un an, ils obtiennent que la cafétéria propose systématiquement un menu sans aucun produit d'origine animal pour les personnes véganes.
L'association du Veaudelutte existe toujours, et a conservé la petite salle de la FSCM où elle est a vu le jour. Elle sert toujours pour les réunions des dirigeants de cette dernière. Malgré tout, ses champs d'action se sont élargis et ils sensibilisent la population sorcière britannique sur tout le territoire.
En 2048, la FSCM a accepté de proposer au minimum 4 repas dans le mois qui ne comportent que des options véganes, pour tous les résidents. Ils ont désormais bien d'autres projets dont celui de populariser ce type de repas dans l'ensemble des écoles et administrations du Royaume-Uni.
• La remise des diplômes
Le matin du 31 août de chaque année, a lieu la remise des diplômes de l'ensemble des étudiantes validant leur cursus. À moins que la météo ne contraigne à utiliser un des amphithéâtres, la cérémonie se déroule en extérieur et en présence des familles des lauréats. S'en suit pour tous ceux qui le souhaitent, un moment convivial sous forme de pique-nique (ou de repas à la cafétéria). Il s'agit d'un moment généralement très détendu et il n'est pas rare que des élèves fassent faire une visite des locaux à leurs familles, notamment quand il y a de jeunes enfants qui ne boudent pas leur plaisir devant les créatures qu'ils peuvent voir. Le moment de partage se clôture généralement en fin d'après-midi.
-> Éléments de base de la vie à la FSCM <-
• Les créatures des promotions
Chaque année, le jour de la rentrée, le directeur de la FSCM accueille l'entièreté des nouveaux élèves (et des éventuels élèves faisant une deuxième année) pour un discours de bienvenue. À l'issue de ce dernier, il les informe que la tradition est que chaque promotion choisisse le nom d'une créature pour la représenter. Ce nom devant lui être donné exactement sept jours plus tard, lors de la petite réunion qui sera organisée. Ce nom doit être strictement différent de ceux des dix dernières années.
Promotions de la FSCM:
Quelques noms de promotions antérieures à 2040/2041 :2040/2041 : Lutin
2041/2042 : Abraxan
2042/2043 : Dirico
2043/2044 : Niffleur
2044/2045: Merrow - Samuel Falkner
2045/2046 : Luciole-dragon
2046/2047 : Grapcorne - Cillian O'Dea
2047/2048 : Strangulot - Cillian O'Dea
2048/2049 : Veaudelune
2049/2050 : Botruc - Dawn Wolf
2050/2051 : Oiseau-Soleil - Leta Blackbirds - Dawn Wolf
Reducio
2028/2029: Vert Gallois - Aki Davis
2038/2039 : Womatou
2039/2040 : Augurey - Jae Dawson
2038/2039 : Womatou
2039/2040 : Augurey - Jae Dawson
• La lanterne du Pitiponk

Ce symbole, partagé par toutes les universités de Grande-Bretagne, peut se trouver dans différents lieux des écoles, sur des flyers, des mots, des objets, des murs. Certains étudiants savent ce qu'il signifie, d'autres le découvrent à leurs dépends. Ce symbole a été créé et inventé il y a de très nombreuses années par des étudiants envieux de s'amuser. On trouve parfois ce pitiponk sur un flyers annonçant une réunion ou une affiche qui invite à un quelconque événement. Ce sont parfois des affiches qui concernent toutes les facultés de Grande-Bretagne ou parfois internes à une seule faculté, mais la signification du symbole reste la même : si vous voyez la Lanterne du Pitiponk, préparez-vous à assister à une soirée étudiante de qualité.
Description d'Aelle Bristyle pour l'AESM
• La Grotte
Sur les bordures du terrain appartenant à la FSCM, se trouve une grotte. Cette dernière est gravée du symbole assez connu des étudiants : la lanterne du Pitiponk. Si on passe à côté de ce dernier sans le voir et qu'on cherche à entrer dans la grotte, il ne se passe pas grand chose, si ce n'est que l'hiver on peut y voir des chauves-souris et donc... se faire attraper par le garde-chasse qui aura tôt fait de vous faire la morale à vous, étudiant présent pour le bien des animaux ! On ne dérange pas une créature qui hiberne, par Merlin ! En revanche, si vous prononcez le bon mot de passe... C'est une porte ouverte vers une soirée étudiante qu'on n'oublie généralement pas grâce au cadre. Du fait de la forme du lieu, les sons et la lumière se projettent d'une façon peu commune. Le mot de passe change pour chaque évènement et est transmis par différents biais : le bouche à oreille mais aussi les codes sur les affiches ou encore grâce au concours de certaines créatures du parc.. encore faut-il parler leur langue !
• Les affrontements amicaux
Il n'est pas rare de voir les étudiants de la FSCM s'affronter dans des duels pour le moins originaux dont voici une liste non exhaustive :
- Être le premier à prélever une branche de la taille d'une baguette magique dans un arbre protégé par des botrucs sans être attaqués par ces derniers,
- Entrer dans l'une des grottes sous-marines des selkies ou des merrows, sans s'attirer les foudres des êtres de l'eau,
- Prélever des crins sur le sombral confié à la FSCM par Poudlard,
- Obtenir des fées qu'elles viennent agrémenter les décorations d'une soirée étudiante.
Dans un registre similaire, ceux qui vivent sur place avec leur compagnon s'adonnent parfois à des mini-concours de dressage pour comparer les talents de leurs animaux. Cela est généralement bon-enfant et quelques professeurs participent de bon cœur.
-> Activités spécifiques à la FSCM (clubs, groupes, etc) <-
• L'association du Veaudelutte
En 2016, un groupe de cinq étudiants se créé autour d'une conviction commune qui prend beaucoup de sens quand on souhaite dédier sa vie aux créatures, magiques ou non. En effet, tous sont végétariens, végétaliens ou végans et s'organisent pour sensibiliser leurs camarades et professeurs, et leurs actions arrivent aux oreilles de la direction. Ils se montent très vite en association : celle du "Veaudelutte". En moins d'un an, ils obtiennent que la cafétéria propose systématiquement un menu sans aucun produit d'origine animal pour les personnes véganes.
L'association du Veaudelutte existe toujours, et a conservé la petite salle de la FSCM où elle est a vu le jour. Elle sert toujours pour les réunions des dirigeants de cette dernière. Malgré tout, ses champs d'action se sont élargis et ils sensibilisent la population sorcière britannique sur tout le territoire.
En 2048, la FSCM a accepté de proposer au minimum 4 repas dans le mois qui ne comportent que des options véganes, pour tous les résidents. Ils ont désormais bien d'autres projets dont celui de populariser ce type de repas dans l'ensemble des écoles et administrations du Royaume-Uni.
-> Événements spéciaux (intégration, rites au cours de l'année, fêtes spéciales, etc) <-
• La remise des diplômes
Le matin du 31 août de chaque année, a lieu la remise des diplômes de l'ensemble des étudiantes validant leur cursus. À moins que la météo ne contraigne à utiliser un des amphithéâtres, la cérémonie se déroule en extérieur et en présence des familles des lauréats. S'en suit pour tous ceux qui le souhaitent, un moment convivial sous forme de pique-nique (ou de repas à la cafétéria). Il s'agit d'un moment généralement très détendu et il n'est pas rare que des élèves fassent faire une visite des locaux à leurs familles, notamment quand il y a de jeunes enfants qui ne boudent pas leur plaisir devant les créatures qu'ils peuvent voir. Le moment de partage se clôture généralement en fin d'après-midi.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
-------- |
Tutoyons-nous ! | Discord : norastarks | Co-fondatrice de l'UDS |
Accro invétérée |
