6 déc. 2023, 10:00
Filières : programmes et emplois du temps

Le choix d'une filière s'effectue lors du dépôt de candidature, l'automne précédant la rentrée universitaire. L'ISMI accorde un quota équivalent à chaque filière, dans la mesure du possible, et selon le nombre d'étudiants entrant dans l'institut L'établissement considère qu'un sorcier n'a qu'une (ou deux) discipline sportive de prédilection, raison pour laquelle la candidature est orientée selon le cursus d'intérêt. L'institut étudie ensuite les dossiers et les compétences sportives de chaque candidat pour déterminer les étudiants admis ou non.
- Diplôme de Sports sur balais -
- Diplôme de Sports équestres -
- Diplôme de Sports intellectuels -
- Diplôme de Fondements des sports magiques -
- Stages des étudiants de l'ISMI à Poudlard -
- Diplôme de Sports équestres -
- Diplôme de Sports intellectuels -
- Diplôme de Fondements des sports magiques -
- Stages des étudiants de l'ISMI à Poudlard -
Note : UE = Unité d'enseignement
Avec la contribution de Dorra Kane, Elin Spark, Lily Dawson, Diarmuid O'Belt, James Holling, Narcisse Brando, Marian Laszlo et Lloyd River.
Blason réalisé par Jedediah Wilde.
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11 au 19/07 |
9 mars 2024, 14:59
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Sports sur balais
La filière Sports sur balais permet de vous former à quatre professions : athlète professionnel, entraîneur, arbitre ou commentateur, soit en se spécialisant dans le Quidditch, soit en se spécialisant dans la course sur balai. Elle comporte un enseignement commun et des enseignements spécialisés à chacune des deux spécialités.
Débouchées : Athlète professionnel (joueur de Quidditch, coureur sur balais), Entraîneur de Quidditch ou de course sur balais, Arbitre de Quidditch ou de courses sur balais, Commentateur de Quidditch ou de courses sur balais.
Un athlète professionnel est un sportif spécialisé dans les compétions de Quidditch ou de courses sur balai. Il s'entraine, seul ou en groupe, et participe à des compétitions locales, nationales ou internationales dans le but de construire sa renommée et de gagner des prix.
Un entraîneur est chargé de superviser l'entraînement, le développement des compétences et les stratégies de jeu d'un athlète ou d'une équipe. Il analyse les performances et assure la cohésion de l'équipe pour atteindre des objectifs sportifs.
Un arbitre est un spécialiste des règles de Quidditch ou de course sur balai et son rôle est de s'assurer que tout le monde les respectes lors d'un match ou une course, officiel.le ou non. Il doit également prendre les mesures en conséquence si ce n'est pas le cas (pénalités).
Un commentateur est chargé de décrire et d'analyser les événements en direct lors d'un match de Quidditch ou d'une course sur balai. Son rôle est d'informer, divertir et éclairer le public en fournissant des commentaires sur les actions, les stratégies et les performances des joueurs, ainsi que sur le déroulement global de l'événement.
-> Pour me spécialiser dans le Quidditch j'étudie en spécialité Quidditch.
-> Pour me spécialiser dans la course sur balais j'étudie en spécialité Course.
Cas de l'alternance !
L'étudiant dans la spécialité Quiddicth en alternance avec une équipe professionnelle devra assister à tous les cours est filière, mais pourra avoir une réduction du volume horaire de l'UE 6 (cours une semaine sur 2 ou sur 3 seulement). Le reste du temps, il s'entrainera au sein de l'équipe d'accueil.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE1 - Théorie et pratique du Vol (8h / sem.)
Théorie du Vol : fabrication et entretien approfondi, facteurs externes, caractéristiques clés 3h / sem.Pratique du Vol : Positions sur balai, Figures de vitesse 5h / sem.
UE2 - Physique et santé (3h / sem.)
Le quotidien sur balai : travail d'équipe, gestion des blessures courantes 3h / sem.Maintient de la forme : musculation et cardio Sur présence, 3 fois / sem.
UE3 - Développement personnel et professionnel (2h / sem.)
Développement personnel : entretiens psychologiques, gestion du stress et plan de carrière 2h / sem.Diplôme des Premiers Secours Magiques, niveaux 1 et 2 Obtention obligatoireParticipation à des conférences * 2 par anAssister à des compétitions sportives * 2 par an
* La liste des conférences et des compétitions est fournie par l'école lors de la rentrée. L'étudiant doit obligatoirement s'inscrire et assister à au moins une conférence et une compétition à l'échelle nationale mais aussi à au moins une conférence et une compétition à l'échelle internationale. Ces deux matières sont validées par le rendu d'un compte-rendu d'observation.
UE4 - Projet professionnel (4 mois)
Stage 4 mois
Spécialité Quidditch :
Reducio
Programme
Emploi du temps
Les aspirants joueurs professionnels suivront les UE 5 et 6.
Les aspirants commentateurs suivront les UE 5 et 7.
Les aspirants arbitres suivront les UE 5 et 8.
Les aspirants entraineurs suivront les UE 5 et 9.
UE5 - Théorie et histoire du Quidditch (6h / sem.)
Cours d'histoire approfondie du Quidditch 2h / sem.Histoire et évolution des techniques et des formations 2h / sem.Théorie du Quidditch : postes de jeu et compétences, styles de jeu et stratégies, analyses de matchs 2h / sem.
UE6 - Pratique du Quidditch (4h / sem.)
Ateliers des différents postes 1h / sem.Atelier de techniques et formations de Quidditch 1h / sem.Ateliers arbitrage, coaching, commentaires 1h / sem.Anticiper la retraite sportive 1h / sem.Tournoi de Quidditch annuel de l'ISMI Sur participation
UE7 - L'art de commenter (4h / sem.)
Vocabulaire sportif 1h / sem.Entrainement de la voix 1h / sem.Mise en pratique 2h / sem.
UE8 - Arbitrage du Quidditch (4h / sem.)
Étude approfondie des règles de Quidditch 2h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Intégrité professionnelle 1h / sem.
UE9 - Coaching des sports sur balais (4h / sem.)
Gestion d'équipe 1h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Analyse tactique et stratégique 2h / sem.
Emploi du temps
UE 1 : L. Dawson Oo UE 2 : L. Dawson Oo UE 3 : C. Pavochko Oo UE 5 : K. Kane, L. Thomas
UE 6 : A. Vinson, R. Stokes, S. O'Grady, C. Pavochko, A. Byatt
UE 7 : S. O'Grady Oo UE 8 : K. Kane, C. Pavochko, A. Byatt Oo UE 9 : A. Vinson
ReducioLundi : UE 5 de 8h à 12h ; UE 1 de 13h à 17h
Mardi : UE 5 de 8h à 10h ; UE 2 de 10h à 13h ; UE 6 de 14h à 18h
Mercredi : UE 1 de 8h à 12h ; UE 9 de 13h à 17h
Jeudi : UE 7 de 13h à 17h
Vendredi : UE 3 de 14h à 16h
Samedi : UE 8 de 9h à 13h
Spécialité Course :
Reducio
Programme
Emploi du temps
Les aspirants coureurs professionnels suivront les UE 10 et 11.
Les aspirants commentateurs suivront les UE 7 et 10.
Les aspirants arbitres suivront les UE 10 et 12.
Les aspirants entraineurs suivront les UE 9 et 10.
UE10 - Théorie et histoire de la Course sur balais (6h / sem.)
Histoire approfondie de la Course sur balais 2h / sem.Histoire et évolution des techniques et des formations 2h / sem.Théorie de la Course sur balai 2h / sem.
UE11 - Pratique de la Course sur balai (4h / sem.)
Atelier des différents obstacles 0.5h / sem.Atelier de vitesse chronométré 1h / sem.Atelier de techniques et formations de courses en équipe/de relais 0.5h / sem.Ateliers arbitrage, coaching, commentaires 1h / sem.Anticiper la retraite sportive 1h / sem.Tournoi de courses annuel de l'ISMI Sur participation
UE7 - L'art de commenter (4h / sem.)
Vocabulaire sportif 1h / sem.Entrainement de la voix 1h / sem.Mise en pratique 2h / sem.
UE12 - Arbitrage des courses (4h / sem.)
Étude approfondie des règles de Course sur balai 2h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Intégrité professionnelle 1h / sem.
UE9 - Coaching des sports sur balais (4h / sem.)
Gestion d'équipe 1h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Analyse tactique et stratégique 2h / sem.
Emploi du temps
UE 1 : L. Dawson Oo UE 2 : L. Dawson Oo UE 3 : C. Pavochko
UE 7 : S. O'Grady Oo UE 9 : A. Vinson Oo UE 10 : R. Mason, L. Thomas
UE 11 : L. Dawson, A. Vinson, R. Mason, S. O'Grady, C. Pavochko, A. Byatt
UE 12 : R. Mason, C. Pavochko, A. Byatt
ReducioLundi : UE 11 de 8h à 12h ; UE 1 de 13h à 17h
Mardi : UE 2 de 10h à 13h
Mercredi : UE 1 de 8h à 12h ; UE 9 de 13h à 17h
Jeudi : UE 10 de 9h à 12h ; UE 7 de 13h à 17h
Vendredi : UE 10 de 9h à 12h ; UE 3 de 14h à 16h
Samedi : UE 12 de 9h à 13h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Filer à l'anglaise (B) | "Votre maîtrise sur un balai vous permet d'établir un plan de fuite et augmente vos chances de réussite."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra vous donner quelques éléments vous permettant de fuir les lieux. Les chances de réussite d'une action permettant de fuir sont augmentées. Attention, une fuite réussie peut mettre fin immédiatement à l'aventure.
Réflexes exquis(dditch) (B) | "Grâce à votre expérience en matière de Quidditch, vous êtes capable d'esquiver plus facilement les sorts et coups qui vous sont lancés."
Au cours d'une aventure, vous pouvez esquiver un sort ou coup qu'on vous porte. Utilisable 2 fois maximum au cours de l'aventure, par mention explicite en fin de post.
Regard aiguisé (B) | "Rien n'échappe à votre regard entraîné. Vous êtes en mesure de voir des détails qui échappe au commun des mortels."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra mettre en évidence un ou plusieurs éléments cachés dans ses résolutions.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Filer à l'anglaise (B) | "Votre maîtrise sur un balai vous permet d'établir un plan de fuite et augmente vos chances de réussite."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra vous donner quelques éléments vous permettant de fuir les lieux. Les chances de réussite d'une action permettant de fuir sont augmentées. Attention, une fuite réussie peut mettre fin immédiatement à l'aventure.
Réflexes exquis(dditch) (B) | "Grâce à votre expérience en matière de Quidditch, vous êtes capable d'esquiver plus facilement les sorts et coups qui vous sont lancés."
Au cours d'une aventure, vous pouvez esquiver un sort ou coup qu'on vous porte. Utilisable 2 fois maximum au cours de l'aventure, par mention explicite en fin de post.
Regard aiguisé (B) | "Rien n'échappe à votre regard entraîné. Vous êtes en mesure de voir des détails qui échappe au commun des mortels."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra mettre en évidence un ou plusieurs éléments cachés dans ses résolutions.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
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Tutoyons-nous ! | Discord : norastarks | Co-fondatrice de l'UDS |
11 au 19/07 |
9 mars 2024, 15:12
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Sports équestres
La filière Sports équestres permet de vous former à cinq professions : cavalier professionnel, jockey, entraîneur, arbitre ou commentateur, soit en se spécialisant dans l'équitation terrestre, soit en se spécialisant dans l'équitation aérienne. Elle comporte un enseignement commun et des enseignements spécialisés à chacune des deux spécialités.
Débouchées : Cavalier professionnel en équitation aérienne ou terrestre, Jockey, Entraîneur d'équitation sorcière, Arbitre de compétition équestres, Commentateur de compétitions équestres.
Un cavalier professionnel monte des créatures ailés (Hippogriffe, Ethonan, Grognians ou Abraxan) lors de compétitions aériennes ou terrestres. Il est qualifié pour s'engager dans diverses disciplines telles que la voltige ou le dressage et participe à des compétitions locales, nationales ou internationales dans le but de construire sa renommée et de gagner des prix.
Un jockey monte des créatures ailés (Hippogriffe, Ethonan, Grognians ou Abraxan) lors de compétitions aériennes ou terrestres. Il est qualifié pour s'engager dans diverses disciplines telles que les courses ou le passage d'obstacles et participe à des compétitions locales, nationales ou internationales dans le but de construire sa renommée et de gagner des prix.
Un entraîneur est chargé de superviser l'entraînement, le développement des compétences et les stratégies de jeu d'un jockey ou d'une équipe. Il analyse les performances et assure la cohésion de l'équipe pour atteindre des objectifs sportifs.
Un arbitre est un spécialiste des règles de courses aériennes ou terrestres et son rôle est de s'assurer que tout le monde les respectes lors d'une course, officielle ou non. Il doit également prendre les mesures en conséquence si ce n'est pas le cas (pénalités).
Un commentateur est chargé de décrire et d'analyser les événements en direct lors d'une course aérienne ou terrestre. Son rôle est d'informer, divertir et éclairer le public en fournissant des commentaires sur les actions, les stratégies et les performances des joueurs, ainsi que sur le déroulement global de l'événement.
-> Pour me spécialiser dans les sports aériens j'étudie en spécialité Sports aériens.
-> Pour me spécialiser en sports terrestres j'étudie en spécialité Sports terrestres.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE13 - Vétérinomagie (5h / sem.)
Soins quotidiens des animaux 2h / sem.Bases de vétérinomagie 2h / sem.Communication avec l'animal 1h / sem.
UE14 - Connaissances des chevaux ailés (6h / sem.)
Bases de l'anatomie équine et spécificités des chevaux ailés 2h / sem.Évolutions des chevaux ailés 2h / sem.Histoire des sports équestres : terrestres et aériens 2h / sem.
UE3 - Développement personnel et professionnel (2h / sem.)
Développement personnel: entretiens psychologiques, gestion du stress et plan de carrière 2h / sem.Diplôme des Premiers Secours Magiques, niveaux 1 et 2 Obtention obligatoireParticipation à des conférences * 2 par anAssister à des compétitions sportives * 2 par an
* La liste des conférences et des compétitions est fournie par l'école lors de la rentrée. L'étudiant doit obligatoirement s'inscrire et assister à au moins une conférence et une compétition à l'échelle nationale mais aussi à au moins une conférence et une compétition à l'échelle internationale. Ces deux matières sont validées par le rendu d'un compte-rendu d'observation.
UE4 - Projet professionnel (4 mois)
Stage 4 mois
Spécialité Sports aériens :
Reducio
Programme
Emploi du temps
Les aspirants cavaliers professionnels et jockeys suivront les UE 15 et 16.
Les aspirants commentateurs suivront les UE 7 et 15.
Les aspirants arbitres suivront les UE 15 et 17.
Les aspirants entraineurs suivront les UE 15 et 18.
UE15 - Théorie des courses aériennes (6h / sem.)
Pratique de courses montées ou attelées 2h / sem.Visionnage de courses et analyses 1h / sem.Équipements et entretiens 1h / sem.Soins animaliers, éthologie et communication : cours approfondis sur les chevaux ailés 2h / sem.
UE16 - Pratique de l'équitation aérienne (4h / sem.)
Techniques de vol 1h / sem.Entraînement aux différentes disciplines 1h / sem.Ateliers arbitrage, coaching, commentaires 1h / sem.Anticiper la retraite sportive 1h / sem.Compétition annuelle de l'ISMI Sur participation
UE7 - L'art de commenter (4h / sem.)
Vocabulaire sportif 1h / sem.Entraînement de la voix 1h / sem.Mise en pratique 2h / sem.
UE17 - Arbitrage des compétitions équestres aériennes (4h / sem.)
Étude approfondie des règles de courses équestres aériennes 2h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Intégrité professionnelle 1h / sem.
UE18 - Coaching des sports équestres (4h / sem.)
Gestion des animaux et des jockeys 2h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Analyse tactique et stratégique 1h / sem.
Emploi du temps
UE 3 : C. Pavochko Oo UE 7 : S. O'Grady Oo UE 13 : S. Jørgensen, Z. Sayegh
UE 14 : S. Jørgensen, Z. Sayegh, K. Scharl Oo UE 15 : Z. Sayegh, M. Kirby, A. Hunter
UE 16 : A. Rickard, M. Kirby, A. Hunter, S. O'Grady, C. Pavochko, A. Byatt
UE 17 : A. Hunter, C. Pavochko, A. Byatt Oo UE 18 : A. Rickard
ReducioLundi : UE 14 de 9h à 12h ; UE 16 de 13h à 17h
Mardi : UE 15 de 9h à 12h ; UE 13 de 13h à 18h
Mercredi : UE 18 de 9h à 13h ; UE 15 de 14h à 17h
Jeudi : UE 14 de 9h à 12h ; UE 7 de 13h à 17h
Vendredi : UE 3 de 10h à 12h
Samedi : UE 17 de 9h à 13h
Spécialité Sports terrestres :
Reducio
Programme
Emploi du temps
Les aspirants cavaliers professionnels et jockeys suivront les UE 19 et 20.
Les aspirants commentateurs suivront les UE 7 et 19.
Les aspirants arbitres suivront les UE 19 et 21.
Les aspirants entraineurs suivront les UE 18 et 19.
UE19 - Théorie des disciplines équestres (6h / sem.)
Techniques des différentes disciplines 2h / sem.Visionnage de compétitions et analyses 1h / sem.Équipements et entretiens 1h / sem.Soins animaliers, éthologie et communication : cours approfondis sur les chevaux ailés 2h / sem.
UE20 - Pratique de l'équitation terrestre (4h / sem.)
Entraînement aux différentes disciplines 2h / sem.Ateliers arbitrage, coaching, commentaires 1h / sem.Anticiper la retraite sportive 1h / sem.Compétition annuelle de l'ISMI Sur participation
UE7 - L'art de commenter (4h / sem.)
Vocabulaire sportif 1h / sem.Entrainement de la voix 1h / sem.Mise en pratique 2h / sem.
UE21 - Arbitrage des compétitions équestres terrestres (4h / sem.)
Étude approfondie des règles de disciplines équestres terrestres 2h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Intégrité professionnelle 1h / sem.
UE18 - Coaching des sports équestres (4h / sem.)
Gestion des animaux et des jockeys 2h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Analyse tactique et stratégique 1h / sem.
Emploi du temps
UE 3 : C. Pavochko Oo UE 7 : S. O'Grady Oo UE 13 : S. Jørgensen, Z. Sayegh
UE 14 : S. Jørgensen, Z. Sayegh, K. Scharl Oo UE 18 : A. Rickard
UE 19 : Z. Sayegh, E. Carey, S. Feng, T. Hill
UE 20 : A. Rickard, S. Feng, T. Hill, S. O'Grady, C. Pavochko, A. Byatt
UE 21 : E. Carey, C. Pavochko, A. Byatt
ReducioLundi : UE 14 de 9h à 12h ; UE 19 de 13h à 16h
Mardi : UE 19 de 9h à 12h ; UE 13 de 13h à 18h
Mercredi : UE 18 de 9h à 13h ; UE 20 de 14h à 17h
Jeudi : UE 14 de 9h à 12h ; UE 7 de 13h à 17h
Vendredi : UE 3 de 10h à 12h
Samedi : UE 21 de 13h à 17h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Murmurer à l'oreille des équidés (I) | "Vous avez des facilités à créer des liens de confiance avec les équidés que vous n'avez jamais ou peu montés."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un équidé inconnu sont plus importantes.
Équilibriste (B) | "Rien ne saurait vous déséquilibrer une fois dans les airs. Vous ne faites qu’un avec votre monture. Une fois au sol, il en faudrait beaucoup pour vous faire tomber."
Au cours d'une aventure, les risques de tomber ou d'être déséquilibré (notamment en combat) sont réduites.
Regard aiguisé (B) | "Rien n'échappe à votre regard entraîné. Vous êtes en mesure de voir des détails qui échappe au commun des mortels."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra mettre en évidence un ou plusieurs éléments cachés dans ses résolutions.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Murmurer à l'oreille des équidés (I) | "Vous avez des facilités à créer des liens de confiance avec les équidés que vous n'avez jamais ou peu montés."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un équidé inconnu sont plus importantes.
Équilibriste (B) | "Rien ne saurait vous déséquilibrer une fois dans les airs. Vous ne faites qu’un avec votre monture. Une fois au sol, il en faudrait beaucoup pour vous faire tomber."
Au cours d'une aventure, les risques de tomber ou d'être déséquilibré (notamment en combat) sont réduites.
Regard aiguisé (B) | "Rien n'échappe à votre regard entraîné. Vous êtes en mesure de voir des détails qui échappe au commun des mortels."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra mettre en évidence un ou plusieurs éléments cachés dans ses résolutions.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
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Tutoyons-nous ! | Discord : norastarks | Co-fondatrice de l'UDS |
11 au 19/07 |
9 mars 2024, 15:25
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme Sports intellectuels
La filière Sports intellectuels permet de vous former à quatre professions - joueur professionnel, entraîneur, arbitre ou commentateur, soit en se spécialisant dans les échecs version sorciers, soit en se spécialisant dans les Bavboules. Elle comporte un enseignement commun et des enseignements spécialisés à chacune des deux spécialités.
Débouchées : Joueur professionnel d'échecs ou de bavboules, Entraîneur d'échecs ou de bavboules, Arbitre d'échecs ou de bavboules, Commentateur de compétitions d'échecs ou de bavboules.
Un joueur professionnel d'échecs ou de bavboules se consacre à la pratique et à la compétition dans son domaine et démontre un haut niveau de maîtrise des règles, des stratégies et des techniques associées. Il participe à des tournois locaux, nationaux ou internationaux dans le but de construire sa renommée et de gagner des prix.
Un entraîneur est chargé de superviser l'entraînement, le développement des compétences et les stratégies de jeu d'un joueur ou d'une équipe. Il analyse les performances et assure la cohésion de l'équipe pour atteindre des objectifs sportifs.
Un arbitre est un spécialiste des règles du jeu d'échecs ou de bavboules et son rôle est de s'assurer que tout le monde les respectes lors d'un tournoi, officiel ou non. Il doit également prendre les mesures en conséquence si ce n'est pas le cas (pénalités).
Un commentateur est chargé de décrire et d'analyser les événements en direct lors d'un tournoi d'échecs ou de bavboules. Son rôle est d'informer, divertir et éclairer le public en fournissant des commentaires sur les actions, les stratégies et les performances des joueurs, ainsi que sur le déroulement global de l'événement.
-> Pour me spécialiser dans les échecs j'étudie en spécialité Échecs sorciers.
-> Pour me spécialiser dans les bavboules j'étudie en spécialité Bavboules.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE22 - Matériel (4h / sem.)
Théorie de fabrication 2h / sem.Sorts d'entretien essentiels 2h / sem.
UE23 - Histoire des jeux de plateau (7h / sem.)
Différents jeux de plateau sorciers et moldus 3h / sem.Évolutions des jeux dans l'histoire 4h / sem.
UE3 - Développement personnel et professionnel (2h / sem.)
Développement personnel: entretiens psychologiques, gestion du stress et plan de carrière 2h / sem.Diplôme des Premiers Secours Magiques, niveaux 1 et 2 Obtention obligatoireParticipation à des conférences * 2 par anAssister à des compétitions sportives * 2 par an
* La liste des conférences et des compétitions est fournie par l'école lors de la rentrée. L'étudiant doit obligatoirement s'inscrire et assister à au moins une conférence et une compétition à l'échelle nationale mais aussi à au moins une conférence et une compétition à l'échelle internationale. Ces deux matières sont validées par le rendu d'un compte-rendu d'observation.
UE4 - Projet professionnel (4 mois)
Stage 4 mois
Spécialité Échecs sorciers :
Reducio
Programme
Emploi du temps
Les aspirants joueurs professionnels suivront les UE 24, 25 et 26.
Les aspirants commentateurs suivront les UE 7, 24 et 25.
Les aspirants arbitres suivront les UE 24, 25 et 27.
Les aspirants entraineurs suivront les UE 24, 25 et 28.
UE24 - Théorie des échecs (4h / sem.)
Histoire approfondie des échecs sorciers et moldus 1h / sem.Différences entre les versions sorcières et moldues 1h / sem.Règles approfondies et stratégies 1h / sem.Visualisations de parties et analyses 1h / sem.
UE25 - Pratique des échecs (3h / sem.)
Mise en application des règles et stratégies 1h / sem.Communication avec les pièces 1h / sem.Gestion de son matériel 1h / sem.
UE26 - Pratique professionnelle des échecs (4h / sem.)
Stratégies approfondies 2h / sem.Ateliers arbitrage, coaching, commentaires 1h / sem.Anticiper la retraite sportive 1h / sem.Tournoi d'échecs version sorciers annuel de l'ISMI Sur participation
UE7 - L'art de commenter (4h / sem.)
Vocabulaire sportif 1h / sem.Entrainement de la voix 1h / sem.Mise en pratique 2h / sem.
UE27 - Arbitrage des jeux de plateau sorciers (4h / sem.)
Étude approfondie des règles des échecs sorciers 2h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Intégrité professionnelle 1h / sem.
UE28 - Coaching des jeux de plateau sorciers (4h / sem.)
Gestion des joueurs 1h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Analyse tactique et stratégique 2h / sem.
Emploi du temps
UE 1 : L. Dawson Oo UE 2 : L. Dawson Oo UE 3 : C. Pavochko Oo UE 7 : S. O'Grady
UE 22 : A. Yor Oo UE 23 : C. Milou Oo UE 24 : L. Carlsen, C. Milou Oo UE 25 : G. Cabane
UE 26 : J. Watsen, G. Cabane, S. O'Grady, C. Pavochko, A. Byatt
27 : L. Carlsen, C. Pavochko, A. Byatt Oo UE 28 : J. Watsen
ReducioLundi : UE 23 de 8h à 12h ; UE 22 de 13h à 17h
Mardi : UE 27 de 10h à 12h ; UE 28 de 13h à 17h ; UE 27 de 18h à 20h
Mercredi : UE 24 de 8h à 12h ; UE 23 de 14h à 17h
Jeudi : UE 26 de 8h à 12h ; UE 7 de 13h à 17h
Vendredi : UE 25 de 10h à 13h ; UE 3 de 14h à 16h
Spécialité Bavboules :
Reducio
Programme
Emploi du temps
Les aspirants joueurs professionnels suivront les UE 29, 30 et 31.
Les aspirants commentateurs suivront les UE 7, 29 et 30.
Les aspirants arbitres suivront les UE 29, 30 et 32.
Les aspirants entraineurs suivront les UE 28, 29 et 30.
UE29 - Théorie des bavboules (4h / sem.)
Histoire approfondie des bavboules 1h / sem.Les différentes bavboules 1h / sem.Règles approfondies et stratégies 1h / sem.Visualisations de parties et analyses 1h / sem.
UE30 - Pratique des bavboules (3h / sem.)
Mise en application des règles et stratégies 2h / sem.Gestion de son matériel 1h / sem.
UE31 - Pratique professionnelle des bavboules (4h / sem.)
Stratégies approfondies 2h / sem.Ateliers arbitrage, coaching, commentaires 1h / sem.Anticiper la retraite sportive 1h / sem.Tournoi de bavboules annuel de l'ISMI Sur participation
UE7 - L'art de commenter (4h / sem.)
Vocabulaire sportif 1h / sem.Entrainement de la voix 1h / sem.Mise en pratique 2h / sem.
UE32 - Arbitrage des jeux de plateau sorciers (4h / sem.)
Étude approfondie des règles des bavboules 2h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Intégrité professionnelle 1h / sem.
UE28 - Coaching des jeux de plateau sorciers (4h / sem.)
Gestion des joueurs 1h / sem.Gestion de conflits 1h / sem.Analyse tactique et stratégique 2h / sem.
Emploi du temps
UE 1 : L. Dawson Oo UE 2 : L. Dawson Oo UE 3 : C. Pavochko Oo UE 7 : S. O'Grady
UE 22 : A. Yor Oo UE 23 : C. Milou Oo UE 28 : J. Watsen Oo UE 29 : L. Hopwood, C. Milou
UE 30 : F. Lu Oo UE 31 : J. Watsen, F. Lu, S. O'Grady, C. Pavochko, A. Byatt
UE 32 : L. Hopwood, C. Pavochko, A. Byatt
ReducioLundi : UE 23 de 8h à 12h ; UE 22 de 13h à 17h
Mardi : UE 28 de 13h à 17h
Mercredi : UE 31 de 8h à 12h ; UE 23 de 14h à 17h ; UE 32 de 18h à 20h
Jeudi : UE 29 de 8h à 12h ; UE 7 de 13h à 17h
Vendredi : UE 30 de 10h à 13h ; UE 3 de 14h à 16h ; UE 32 de 18h à 20h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Bonne analyse (I) | "Votre sens de l'analyse vous montre des choses que les autres ne voient pas forcément. Votre environnement, les gestes et paroles de vos pairs n'ont plus de secret pour vous."
Au cours d'une aventure, le MJ vous donnera plus d'éléments vous permettant d'interpréter justement ce que vous pouvez voir et/ou entendre.
Viseur Humain (B) | "Vous êtes un excellent viseur, capable de toucher votre cible presque à chaque fois."
Au cours d'une aventure, les chances de toucher votre cible sont augmentées.
Regard aiguisé (B) | "Rien n'échappe à votre regard entraîné. Vous êtes en mesure de voir des détails qui échappe au commun des mortels."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra mettre en évidence un ou plusieurs éléments cachés dans ses résolutions.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Bonne analyse (I) | "Votre sens de l'analyse vous montre des choses que les autres ne voient pas forcément. Votre environnement, les gestes et paroles de vos pairs n'ont plus de secret pour vous."
Au cours d'une aventure, le MJ vous donnera plus d'éléments vous permettant d'interpréter justement ce que vous pouvez voir et/ou entendre.
Viseur Humain (B) | "Vous êtes un excellent viseur, capable de toucher votre cible presque à chaque fois."
Au cours d'une aventure, les chances de toucher votre cible sont augmentées.
Regard aiguisé (B) | "Rien n'échappe à votre regard entraîné. Vous êtes en mesure de voir des détails qui échappe au commun des mortels."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra mettre en évidence un ou plusieurs éléments cachés dans ses résolutions.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
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11 au 19/07 |
9 mars 2024, 15:39
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Fondements des sports magiques
La filière Fondement des sports magiques permet de vous former à trois professions - professeur de vol, professeur en sport magique ou historien du sport, soit en se spécialisant dans l'enseignement, soit en se spécialisant dans l'histoire. Elle comporte un enseignement commun et des enseignements spécialisés à chacune des deux spécialités.
Débouchées : Professeur de vol ou de sports magiques, Historien du sport.
Un professeur de Vol ou de sports magiques est amené à travailler dans une école de sorcellerie telle que Poudlard (uniquement pour le vol) ou dans l'enseignement supérieur. Pour ce faire, il a recourt à différents outils pédagogiques pour transmettre son savoir dans son domaine, qu'il soit général ou spécifique, théorique ou pratique, le tout en suivant un programme déterminé. Il veille également à régulièrement contrôler les connaissances de ses élèves afin de vérifier leurs acquis et que son enseignement porte ses fruits.
-> Pour devenir professeur de vol ou professeur de sports magiques, j'étudie en spécialité Enseignement.
Un historien du sport est un chercheur spécialisé dans l'étude et l'analyse de l'histoire, de l'évolution et de l'impact des activités sportives à travers le temps. Son travail consiste à enquêter sur les origines des sports, à examiner les tendances historiques, à documenter les événements majeurs et à interpréter l'influence sociale, culturelle et politique des pratiques sportives dans différentes sociétés et époques.
-> Pour devenir historien du sport j'étudie en spécialité Histoire.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE33 - Sports magiques (8h / sem.)
Les différents sports magiques: Histoire 4h / sem.Bases des règles de chaque sports 4h / sem.
UE3 - Développement personnel et professionnel (2h / sem.)
Développement personnel: entretiens psychologiques, gestion du stress et plan de carrière 2h / sem.Diplôme des Premiers Secours Magiques, niveaux 1 et 2 Obtention obligatoireParticipation à des conférences * 2 par anAssister à des compétitions sportives * 2 par an
* La liste des conférences et des compétitions est fournie par l'école lors de la rentrée. L'étudiant doit obligatoirement s'inscrire et assister à au moins une conférence et une compétition à l'échelle nationale mais aussi à au moins une conférence et une compétition à l'échelle internationale. Ces deux matières sont validées par le rendu d'un compte-rendu d'observation.
Spécialité Enseignement :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE4 - Projet professionnel (4 mois)
Stage 4 mois
UE34 - Pédagogie 6h / sem.
Didactique 2h / sem.Outils pédagogiques 2h / sem.Mises en situation 2h / sem.
UE35 - Unité complémentaire (Choix d'une unité) (4h / sem.)
Choix 1 4h / sem.Unités complémentaires :
Une partie de ces cours se font en commun avec la filière correspondant au choix de l'étudiant.Quidditch majeur et Course sur balais mineur
Course sur balais majeure et Quidditch mineur
Equitation terrestre majeure et Equitation aérienne mineure
Equitation aérienne majeure et Equitation terrestre mineure
Echecs sorciers majeurs et Bavboules mineures
Bavboules majeures et Echecs sorciers mineurs
Emploi du temps
UE 3 : C. Pavochko Oo UE 33 : K. Higgins, R. Mason, A. Hunter, S. Feng, T. Hill, L. Carlsen,
L. Hopwood, L. Thomas, K. Scharl, C. Milou Oo UE 34 : O. De Clercq
UE 35 : K. Higgins, R. Mason, A. Hunter, S. Feng, T. Hill, F. Lu, G. Cabane
ReducioLundi : UE 34 de 9h à 12h ; UE 33 de 17h à 20h
Mercredi : UE 34 de 9h à 12h
Jeudi : UE 33 de 17h à 20h
Vendredi : UE 33 de 8h à 10h ; UE 3 de 10h à 12h ; UE 35 de 14h à 18h
Spécialité Histoire :
Reducio
Programme
Emploi du temps
UE4 - Projet professionnel (4 mois)
Mémoire 4 mois
UE36 - Histoire approfondie des sports magiques 4h / sem.
Evolutions 2h / sem.Evènements 1h / sem.Personnalités 1h / sem.
UE37 - Langues anciennes (Choix de deux langues) (4h / sem.)
Choix 1 2h / sem.Choix 2 2h / sem.Langues anciennes :Vieil anglais
Vielles langues celtiques
Latin
Grec ancien
UE38 - Recherche 5h / sem.
Techniques magiques de recherche 2h / sem.Compilation et classification 2h / sem.Communication de résultats 1h / sem.
Emploi du temps
UE 3 : C. Pavochko Oo UE 33 : K. Higgins, R. Mason, A. Hunter, S. Feng, T. Hill, L. Carlsen,
L. Hopwood, L. Thomas, K. Scharl, C. Milou Oo UE 36 : L. Thomas, K. Scharl, C. Milou
UE 37 : M. Paulson, C. Brontx, T. Penrose Oo UE 38 : K. Scharl
ReducioLundi : UE 33 de 17h à 20h
Mardi : UE 36 de 8h à 12h
Mercredi : UE 38 de 13h à 18h
Jeudi : UE 37 de 8h à 12h ; UE 33 de 17h à 20h
Vendredi : UE 33 de 8h à 10h ; UE 3 de 10h à 12h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Conteur d'Histoire (I) | "Vous êtes intarissable sur les faits historiques sportifs en tout genre, et votre manière de les conter suspendrait n'importe qui à vos lèvres."
Au cours d'une aventure, parler de l'histoire d'un sport pourra vous aider à distraire un PNJ ou lui faire baisser sa garde.
Bonne tête (B) | "Que ce soit par vos sourires ou votre attitude, vous inspirez naturellement confiance aux personnes plus jeunes que vous."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un jeune PNJ inconnu sont plus importantes.
Autorité naturelle (B) | "Vous forcez le respect par votre manière d'être, vous savez vous imposer face à ceux qui vous entoure. Les personnes en face de vous sont plus à même de vous obéir."
Au cours d'une aventure, parler à un PNJ peut davantage l'inciter à agir selon votre volonté.
Filer à l'anglaise (B) | "Votre maîtrise sur un balai vous permet d'établir un plan de fuite et augmente vos chances de réussite."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra vous donner quelques éléments vous permettant de fuir les lieux. Les chances de réussite d'une action permettant de fuir sont augmentées. Attention, une fuite réussie peut mettre fin immédiatement à l'aventure.
Seulement pour la débouchée Professeur de vol ou de Quidditch.
Réflexes exquis(dditch) (B) | "Grâce à votre expérience en matière de Quidditch, vous êtes capable d'esquiver plus facilement les sorts et coups qui vous sont lancés."
Au cours d'une aventure, vous pouvez esquiver un sort ou coup qu'on vous porte. Utilisable 2 fois maximum au cours de l'aventure, par mention explicite en fin de post.
Seulement pour la débouchée Professeur de vol ou de Quidditch.
Murmurer à l'oreille des équidés (I) | "Vous avez des facilités à créer des liens de confiance avec les équidés que vous n'avez jamais ou peu montés."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un équidé inconnu sont plus importantes.
Seulement pour la débouchée Professeur de sports équestres.
Équilibriste (B) | "Rien ne saurait vous déséquilibrer une fois dans les airs. Vous ne faites qu’un avec votre monture. Une fois au sol, il en faudrait beaucoup pour vous faire tomber."
Au cours d'une aventure, les risques de tomber ou d'être déséquilibré (notamment en combat) sont réduites.
Seulement pour la débouchée Professeur de sports équestres.
Bonne analyse (I) | "Votre sens de l'analyse vous montre des choses que les autres ne voient pas forcément. Votre environnement, les gestes et paroles de vos pairs n'ont plus de secret pour vous."
Au cours d'une aventure, le MJ vous donnera plus d'éléments vous permettant d'interpréter justement ce que vous pouvez voir et/ou entendre.
Seulement pour la débouchée Professeur de sports intellectuels.
Viseur Humain (B) | "Vous êtes un excellent viseur, capable de toucher votre cible presque à chaque fois."
Au cours d'une aventure, les chances de toucher votre cible sont augmentées.
Seulement pour la débouchée Professeur de sports intellectuels.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Conteur d'Histoire (I) | "Vous êtes intarissable sur les faits historiques sportifs en tout genre, et votre manière de les conter suspendrait n'importe qui à vos lèvres."
Au cours d'une aventure, parler de l'histoire d'un sport pourra vous aider à distraire un PNJ ou lui faire baisser sa garde.
Bonne tête (B) | "Que ce soit par vos sourires ou votre attitude, vous inspirez naturellement confiance aux personnes plus jeunes que vous."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un jeune PNJ inconnu sont plus importantes.
Autorité naturelle (B) | "Vous forcez le respect par votre manière d'être, vous savez vous imposer face à ceux qui vous entoure. Les personnes en face de vous sont plus à même de vous obéir."
Au cours d'une aventure, parler à un PNJ peut davantage l'inciter à agir selon votre volonté.
Filer à l'anglaise (B) | "Votre maîtrise sur un balai vous permet d'établir un plan de fuite et augmente vos chances de réussite."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra vous donner quelques éléments vous permettant de fuir les lieux. Les chances de réussite d'une action permettant de fuir sont augmentées. Attention, une fuite réussie peut mettre fin immédiatement à l'aventure.
Seulement pour la débouchée Professeur de vol ou de Quidditch.
Réflexes exquis(dditch) (B) | "Grâce à votre expérience en matière de Quidditch, vous êtes capable d'esquiver plus facilement les sorts et coups qui vous sont lancés."
Au cours d'une aventure, vous pouvez esquiver un sort ou coup qu'on vous porte. Utilisable 2 fois maximum au cours de l'aventure, par mention explicite en fin de post.
Seulement pour la débouchée Professeur de vol ou de Quidditch.
Murmurer à l'oreille des équidés (I) | "Vous avez des facilités à créer des liens de confiance avec les équidés que vous n'avez jamais ou peu montés."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un équidé inconnu sont plus importantes.
Seulement pour la débouchée Professeur de sports équestres.
Équilibriste (B) | "Rien ne saurait vous déséquilibrer une fois dans les airs. Vous ne faites qu’un avec votre monture. Une fois au sol, il en faudrait beaucoup pour vous faire tomber."
Au cours d'une aventure, les risques de tomber ou d'être déséquilibré (notamment en combat) sont réduites.
Seulement pour la débouchée Professeur de sports équestres.
Bonne analyse (I) | "Votre sens de l'analyse vous montre des choses que les autres ne voient pas forcément. Votre environnement, les gestes et paroles de vos pairs n'ont plus de secret pour vous."
Au cours d'une aventure, le MJ vous donnera plus d'éléments vous permettant d'interpréter justement ce que vous pouvez voir et/ou entendre.
Seulement pour la débouchée Professeur de sports intellectuels.
Viseur Humain (B) | "Vous êtes un excellent viseur, capable de toucher votre cible presque à chaque fois."
Au cours d'une aventure, les chances de toucher votre cible sont augmentées.
Seulement pour la débouchée Professeur de sports intellectuels.
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11 au 19/07 |
9 mars 2024, 15:44
Filières : programmes et emplois du temps
Stages des étudiants de l'ISMI à Poudlard
Certains PJ étudiants de l'Institut des Sports Magiques d'Irlande (ISMI) auront l'opportunité de faire leur stage de fin de diplôme à Poudlard. Ce stage durera 4 mois (de mars à juin inclus). L'école de sorcellerie pourra accueillir un maximum de 4 étudiants, répartis dans les 4 stages proposés :• Le principeLe stage est uniquement à valeur RPG et n'inclut aucune tâche d'entraînement ou d'arbitrage horsRP sur le site.
- Stage en tant qu'entraîneur de Quidditch
- Stage en tant qu'arbitre de Quidditch
- Stage en tant qu'entraîneur de courses sur balais
- Stage en tant qu'arbitre de courses sur balais
Selon le stage effectué, les étudiants de l'ISMI en stage pourront :• Déroulement InRPG
- Prendre en charge l'entraînement de l'équipe du programme espoir de l'école (si stage entraîneur de Quidditch)
- Seconder les arbitres lors de l'arbitrage de 2 matchs de Quidditch (si stage arbitre de Quidditch)
- Prendre en charge l'entraînement d'élèves participant au club de courses sur balais (si stage entraîneur de courses sur balais)
- Seconder les arbitres lors de l'arbitrage de certaines courses sur balais (si stage arbitre de courses sur balais)
Des étudiants de l'ISMI ayant exprimé leur souhait de participer à l'un des 4 stages proposé par Poudlard seront sélectionnés. Ils seront ensuite libres de communiquer avec les membres de l'équipe espoir et de course sur balai, afin d'établir les détails RPG qui leur permettront de RP sur le sujet, si désiré. Il n'y a aucune obligation à RP pour valider le stage ou l'année d'étude.• Déroulement hors RPG
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11 au 19/07 |







