Registre des Figures

PRÉSENTATION
Ce registre de figures est là pour vous permettre de les intégrer dans vos différents posts RP (en match ou en dehors de ces derniers). Il a été conçu pour que tous les joueurs de PFR, que leur personnage joue ou non au Quidditch, puissent savoir si leur personnage peut ou non réussir une figure:
- Un joueur peut utiliser une figure d'un niveau inférieur ou égal à son niveau personnel.
- Le niveau personnel d'un joueur est le niveau le plus élevé entre son niveau d'expérience au Quidditch et son nombre d'années révolues de cours de vol suivis à Poudlard.
- Pour les joueurs dont le personnage pratique des courses de balais, un tableau d'équivalence a été créé avec les niveaux de Quidditch:
****************** Quidditch
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau ★
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----- Courses
0 - 24 points
25 - 49 points
50 - 74 points
75 - 99 points
100 - 134 points
135 - 169 points
170 - 204 points
> 205 points**********************
Pour le moment, seules les figures de niveau amateur sont répertoriées. Des figures de niveau semi-professionnel et professionnels seront ajoutées dans un second temps.
SOMMAIRE
Registre créé par: Maxine Tremblay, Alma Field, Brynn Wathen, Edmund Dale, Leo Ginger.
Merci à Britanny Huggins et Onyx Willard pour le travail préparatoire qu'elles ont effectuées.
Image générée par intelligence artificielle
Merci à Britanny Huggins et Onyx Willard pour le travail préparatoire qu'elles ont effectuées.
Image générée par intelligence artificielle
Modératrice - Professeur de vol depuis le 17/04/2049 - DDM de Gryffondor (du 17/04/2049 au 26/04/2050) - color=#b07d15.
Registre des Figures
LES PASSES
Passe arrière Accessibilité: Amateur
Description: Le poursuiveur lance le souafle par dessus son épaule vers un coéquipier placé derrière lui.
Si dans le principe cette passe est facile à réaliser, être précis demande de l'entraînement. Ainsi, lorsqu'on la réalise les premières fois, la réussite tient surtout à la personne qui réceptionne la passe qui doit alors potentiellement se déplacer pour récupérer la balle.
Pré-requis: Deuxième année OU Niveau 1
Passe à effet Accessibilité: Amateur Imaginée par Ennis O'BeltDescription: Le joueur met un effet de rotation dans le Souafle lorsqu'il l'envoi à un coéquipier, la trajectoire est donc courbe.
Il faut de l'entraînement pour être précis et doser l'effet pour que le ballon arrive jusqu'à la personne souhaitée.
Pré-requis: Deuxième année OU Niveau 1
Frappe au poing Accessibilité: Amateur
Description: Le poursuiveur lance le souafle et le frappe de son poing pour effectuer une passe ou un tir. 00:31
Pré-requis: Troisième année OU Niveau 2
Discreto-passe Accessibilité: Amateur Imaginée par Ellana DuchêneDescription: Le poursuiveur qui tient le Souafle vole près de son coéquipier. Il passe le ballon discrètement à ce dernier qui le cache dans les plis de ses vêtements, puis ils se séparent. Celui qui tenait le Souafle continue de voler en faisant mine de toujours tenir le ballon afin de brouiller les pistes.
Pré-requis: Quatrième année OU Niveau 3
Sommaire - Les passes - Les récupérations de balles - Les tirs
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Modératrice - Professeur de vol depuis le 17/04/2049 - DDM de Gryffondor (du 17/04/2049 au 26/04/2050) - color=#b07d15.
Registre des Figures
LES RECUPERATIONS DE BALLES
Feinte de l'éruptif Accessibilité: Amateur Imaginée par Élisabeth WillisDescription: Le poursuiveur fonce droit sur son adversaire et décroche au dernier moment pour le frôler sur le côté et lui subtiliser le ballon.
Pré-requis: Sixième année OU Niveau 5
Pince de Parkin Accessibilité: Amateur
Description: Deux joueurs encadrent l'adversaire qui tient le souafle à gauche et à droite en exerçant une certaine pression sur lui afin de pouvoir récupérer la balle (peut également se faire avec l'intervention d'un troisième joueur) 00:14
Cette figure peut vite tourner à la faute!
Pré-requis: Sixième année OU Niveau 5
Sommaire - Les passes - Les récupérations de balles - Les tirs
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Modératrice - Professeur de vol depuis le 17/04/2049 - DDM de Gryffondor (du 17/04/2049 au 26/04/2050) - color=#b07d15.
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LES TIRS
Frappe au poing Accessibilité: Amateur
Description: Le poursuiveur lance le souafle et le frappe de son poing pour effectuer une passe ou un tir. 00:31
Pré-requis: Troisième année OU Niveau 2
Tir raquette Accessibilité: Amateur
Description: Le poursuiveur lance le souafle et utilise les brindilles de son balai comme une raquette pour l'envoyer au travers des anneaux. 00:19
Pré-requis: Quatrième année OU Niveau 3
Tir conjoint Accessibilité: Amateur Imaginée par Alyssa WrightDescription: L'attrapeur envoie le Souafle vers ses deux coéquipiers qui se tiennent devant les buts. Les deux poursuiveurs frappent en même temps du pied dans la balle pour l'envoyer dans un anneau. Nécessite beaucoup de coordination
Pré-requis: Cinquième année OU Niveau 4
Tir masqué Accessibilité: Amateur
Description: Le premier poursuiveur fonce vers les anneaux avec le souafle pendant que le deuxième poursuiveur le suit. Le premier passe en arrière au lieu de tirer et maintient la trajectoire avant de bifurquer au dernier moment pour laisser tirer son coéquipier.
Pré-requis: Cinquième OU Niveau 4
Sommaire - Les passes - Les récupérations de balles - Les tirs
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Modératrice - Professeur de vol depuis le 17/04/2049 - DDM de Gryffondor (du 17/04/2049 au 26/04/2050) - color=#b07d15.
Registre des Figures
LES ARRÊTS
Double huit Accessibilité: Amateur
Description: Le gardien slalome entre les trois anneaux de façon à décrire un huit (lui permettant de les défendre plus rapidement).
S'il est possible de s'essayer au double huit assez tôt dans sa pratique, il faut beaucoup d'entraînement pour le maîtriser à grande vitesse et donc le rendre efficace.
Pré-requis: Quatrième année OU Niveau 3
Arrêt arrière Accessibilité: Amateur
Description: Le gardien effectue un arrêt en utilisant les brindilles de son balai. 00:09
Pré-requis: Cinquième année OU Niveau 4
Sommaire - Les passes - Les récupérations de balles - Les tirs
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Modératrice - Professeur de vol depuis le 17/04/2049 - DDM de Gryffondor (du 17/04/2049 au 26/04/2050) - color=#b07d15.
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LES DÉPLACEMENTS
Attaque en faucon Accessibilité: Amateur
Description: Les deux poursuiveurs et l'attrapeur volent en direction des anneaux adverses, l'un légèrement en avant et les deux autres en retrait comme pour former un triangle, afin de forcer les adversaires à s'écarter.
Pré-requis: Quatrième année OU Niveau 3
Sommaire - Les passes - Les récupérations de balles - Les tirs
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Modératrice - Professeur de vol depuis le 17/04/2049 - DDM de Gryffondor (du 17/04/2049 au 26/04/2050) - color=#b07d15.
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LES FRAPPES DE COGNARD
Revers de Congard Accessibilité: Amateur
Description: Le batteur frappe le cognard avec le revers de sa batte afin de l'envoyer non pas en avant, mais en arrière dans le but de surprendre l'adversaire.
Cette figure est très difficile à être réalisée avec précision mais peut permettre de semer la pagaille chez les adversaire.
Pré-requis: Cinquième année OU Niveau 4
Sommaire - Les passes - Les récupérations de balles - Les tirs
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Modératrice - Professeur de vol depuis le 17/04/2049 - DDM de Gryffondor (du 17/04/2049 au 26/04/2050) - color=#b07d15.
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LES FEINTES
Le poursui-confus Accessibilité: Amateur Imaginée par Ernest StevensDescription: Alors qu'il tient le Souafle, le poursuiveur fait mine d'être soumis à un sortilège de confusion pour déstabiliser l'adversaire et progresser en direction des buts adverses. Cela nécessite que les coéquipiers jouent le jeu et s'inquiète pour le joueur.
Pré-requis: Première année
Saute-balai Accessibilité: Amateur
Description: Le joueur se met debout sur son balai puis saute en plein vol au dessus d'un autre joueur en mouvement. La difficulté principale réside dans la réception. 00:10
Pré-requis: Niveau 7
Sommaire - Les passes - Les récupérations de balles - Les tirs
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Les arrêts - Les déplacements - Les frappes de Cognards - Les feintes
Modératrice - Professeur de vol depuis le 17/04/2049 - DDM de Gryffondor (du 17/04/2049 au 26/04/2050) - color=#b07d15.