12 déc. 2024, 14:54
Les vêtements
LES VÊTEMENTSPARTIE 1 : Production de matières textiles1. Production de matières textiles
Afin de faciliter la production textile, les sorciers usent évidement de la magie. La fabrication se fait en grande partie avec des machines mécaniques animées magiquement. Parmi les automates utilisés, des métiers à tisser, machines à coudre et à broder, des tambours à broder, des aiguilles à tricoter, etc.
Les machines automatisées par magie et demandant le moins d’intervention humaines produisent les produits d’entrées de gamme, les moins onéreux. A l’inverse, une machine nécessitant l’intervention régulière voir permanente d’un sorcier produisent des vêtements plus qualitatifs, bien que la qualité dépende en grande partie de la qualité du sortilège du lanceur. Les produits les plus luxueux sont cousus main, avec ou sans assistance magique (par exemple avec des aiguilles ensorcelées).
Les sorciers ne produisent aucune matière synthétique issues de la transformation des hydrocarbures (pétrole) telle que le nylon, le polyester, l'acrylique, l'élasthanne, le polypropylène ou les microfibres. Il s'agit même d'une manière pour les pro-sorciers de différencier les sorciers pro- ou issus de moldus, qui peuvent désirer et se procurer des vêtements en matière synthétique dans le monde moldu, bien que la fin des ressources en pétrole ait mis un frein définitif à la production de vêtements en fibres synthétiques neuves1.
L’élevage des créatures magiques n’étant pas courant chez les sorciers, et dans tous les cas jamais dédiés uniquement au milieu de la mode, les matières magiques d’origines animales sont peu communes et constituent les pièces les plus rares et sont ainsi réservés aux plus aisés. Ces matériaux étant d’une grande qualité, il n'est pas rare que leur durée de vie soit extrêmement longue et que les vêtements qui en sont composé se transmettent au sein des familles qui en possèdent.
Les sorciers sont donc en grande majorité vêtus uniquement de matières naturelles d'origine non magique, comme le lin, le chanvre et le coton pour les matières d'origines végétales, et la laine, le cuir ou la soie pour les matières d'origine animale. Les couleurs qu'il est possible d'obtenir sont riches mais naturelles, dues à une grande palette de potions impliquant des colorants végétaux ou animaux. Si les teintes privilégiées sont de plus en plus relativement neutres, les sorciers et sorcières affectionnent généralement porter des couleurs plus vives, notamment par le biais des accessoires.
Tableau 1: Usages, coût et autres précisions sur les matières issues de créatures magiques (ou non).
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Tableau 2: Usages, coût et autres précisions sur les matières issues de plantes magiques (ou non).
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Certains potionnistes et ensorceleurs travaillent également en collaboration avec des couturiers pour créer des matières nouvelles dites "artificielles", ou pour ajouter des effets magiques à des tissus en matière naturelle. Les matières sont traitées par des potions et/ou des sortilèges avant leurs découpes et assemblages ou bien une fois le produit final obtenu. Ce choix dépend et de l'effet souhaité et d'un choix créatif de la part du concepteur. Plus le travail de recherche est important et plus l'effet obtenu est original, plus le produit final aura un coût élevé.
En ce qui concerne la teinture (généralement faite sur la la matière avant découpe), les pigments peuvent être d'origine végétale (magique ou non) ou d'origine animale (magique ou non). Les vêtements qui en résultent sont généralement réservés aux classes aisées et aux grandes occasions, de même que les tissus provenant d'espèces animales ou végétales magiques et possédant des propriétés magiques recherchées. Plus la teinte est particulière et/ou originale, plus le coût du produit final sera élevé. De même, si le pigment est issu d'une plante ou d'une créature rare, obtenir un vêtement de cette couleur sera rare et réservé à une certaine classe sociale ou très grande occasion.
Tableau 3: Couleur, coût et autres précisions sur les pigments et colorants issus de créatures/plantes magiques (ou non).
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1 : Gazette du Sorcier du 05/11/2043: La fin du pétrole officiellement annoncée.
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12 déc. 2024, 14:56
Les vêtements
LES VÊTEMENTSPARTIE 2 : Évolutions de la mode2. Évolutions de la mode
On observe chez les sorciers une évolution du style vestimentaire en fonction de l'âge. Les plus jeunes (enfants et adolescents) auront tendance à porter des vêtements dont le style peut se rapprocher de celui des moldus. En vieillissant le port d'une robe de sorcier ou de sorcière se généralise. La robe de sorcier est une pièce mixte d'intérieur, de longueur variable qui peut se porter directement par dessus les sous-vêtements. La cape est une pièce mixte d'extérieur qui se porte par-dessus la robe ou les autres vêtements pour se protéger du froid. Elle est elle aussi de longueur variable selon la saison, le style et l'âge du sorcier.
Illustration de la robe et de la cape chez une sorcière et un sorcier, Illustration de Valerio "Dreelrayk" Buonfantino
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La production sorcière n'ayant jamais été industrielle, les sorciers portent des pièces de qualité, solides, cousues à la baguette ou à la machine à coudre, qui sont coûteuses mais durent toute une vie. Le rythme de la mode est par conséquent peu soutenu, une dizaine d'année tout au plus, et les pièces "anciennes" ne sont jamais mise au rebut : d'une mode à l'autre, les robes peuvent souvent être rajustées ou teintes par un couturier magique aguerri afin de remettre le vêtement au goût du jour. Les accessoires, moins coûteux, peuvent être changés plus souvent et permettent une plus grande flexibilité de la mode.
Dans les années 2040/2050, les hommes entre 20 et 50 ans environ portent des robes de sorcier relativement courtes. Si les plus âgés les ont longues jusqu'aux chevilles, les plus jeunes les préfèrent avec des ourlets aux genoux voire à mi-cuisses ce qui implique donc le port d'un pantalon (ce qui n'est pas le cas lorsqu'on a une robe de sorcier qui tombe aux chevilles). Cela ressemble donc à s'y méprendre à un costume 2 ou 3 pièces que peuvent porter les moldus.
Pour les femmes, la tendance reste à la robe de sorcière qui dévoilera plus ou moins les jambes selon l'âge de la personne. Les plus âgées préférant les robes longues et les plus jeunes celles avoisinant le genou. Concernant les tenues de soirées, il sera perçu comme convenable que les jeunes filles non mariées portent des couleurs pastels, laissant les couleurs vives aux femmes plus âgées.
Le port du chapeau de sorcier.ère est généralement réservé aux grandes occasions même si les plus âgé.e.s en mette un de manière plus volontaire.
Concernant les sous-vêtements des sorciers, ils sont en matière naturelle, en coton le plus souvent. Sans matières élastiques issues du pétrole, ces vêtements sont moins extensibles et moulants que ceux auxquels sont habitués les moldus du XXIème siècle. Les sorciers utilisent des cordons ou des attaches pour maintenir le sous-vêtement si nécessaire.
Cependant, depuis le milieu des années 2010, des potions ont été conçues afin de donner une élasticité aux tissus servant pour les sous-vêtements. Ces derniers, beaucoup plus près du corps que leur prédécesseurs (mais moins que les sous-vêtements moldus), n'ont plus besoin de cordons pour tenir. Ils ont trouvé leur public chez les adolescents et les jeunes adultes et sont devenus la norme aujourd'hui (sauf chez les plus âgés qui n'ont pas réussi à se faire à cette nouveauté).
Les vêtements de bain suivent la même logique, mais peuvent souvent profiter des propriétés magiques du sortilège d'imperméabilité pour être au sec après la baignade.
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12 déc. 2024, 14:57
Les vêtements
LES VÊTEMENTSPARTIE 3 : Les vêtements dans le cadre professionnel3. Les vêtements dans le cadre professionnel
Certaines professions du monde magique ont des tenues réglementaires, ou du moins des codes couleurs stricts.
Le vert est souvent réservé à la médicomagie et aux métiers de la santé de manière générale. Ainsi, les professions médicales porteront des robes de sorcières dont la coupe aura été conçue pour leur permettre une bonne aisance de travail. Ces robes seront de couleur verte, un badge permet de renseigner sur les fonctions et le nom de la personne.
Il n'est pas rare que les potionistes et scientifiques médicaux portent une robe de sorcier adaptée et protectrice de couleur vert foncé, surtout s'ils travaillent dans une structure médicale telle qu'un laboratoire ou l'hôpital sorcier.
Les soigneurs animaliers, vétérinomages et taxidermages, étant dans le milieu du soin animalier, ont aussi opté pour une teinte verte pastel pour leurs robes de travail. Ce n'est cependant pas aussi universel que pour les professions médicales.
Les employés (agents administratifs) du Consilium portent habituellement une robe de sorcier de couleur sombre de leur propre garde robe ainsi qu’une broche de paon obligatoire dont le détail et l'ornementation varie en fonction du poste de celui qui la porte. Seuls les membres de la chambre se distinguent par une robe ornée du symbole ou du sceau du Consilium sur le dos.
Les employés du bureau de la justice portent cependant des robes de sorciers de couleur. Le bleu foncé permet d’identifier la police magique alors que le violet est réservé aux magistrats.
Dans la police, les épaulettes porteront des galons et des broderies sur le liseré de la robe différents selon le grade de la personne. Dans la magistrature, il s'agira d'une broderie placé en position du cœur qui permettra de différencier juges et avocats.
Pour beaucoup de corps de métiers comme les artisans, les dragonologistes, les magizoologistes, les agriculteurs (liste non exhaustive), il n'existe pas de tenue codifiée tant dans la coupe que la couleur. Ce sont des professions où le confort et la sécurité seront privilégiés.
Dans le cas des sportifs, une tenue confortable et sécurisante est nécessaire [ Le matériel de protection]. Celle-ci peut-être aux couleurs de l'équipe ou de la nation lors des compétitions sportives.
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