Filières : programmes et emplois du temps

Le choix d'une filière s'effectue lors de la rentrée universitaire. Magifac Litté' accorde un quota équivalent à chaque filière, dans la mesure du possible, et selon le nombre d'étudiants entrant dans la grande école. Les choix sont listés par les candidats lors de leur première candidature à la faculté. Pour faciliter le processus, il est recommandé aux étudiants de faire une liste de 4 filières/spécialités, les classant de celle qui les intéresse le plus à celle qui les intéresse le moins. Ces informations sont prises en considération par le jury d'admission mais ne sont pas décisives. Les étudiants font leur choix final à la rentrée.


Note : UE = Unité d'enseignement

Réalisé par Adeline Sgaeyl, Dawn Wolf, Kenna Murray, Niall O'Barden, Krystal James et Evelyn Harris.
Avec la contribution de Diarmuid O'Belt, Marian Laszlo et Lloyd River.

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Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Lettres

Le diplôme de Lettres permet de se former aux métiers d'écrivain.e et de professeur.e. Il comporte un enseignement commun à tous les diplômes de la Magifac Litté' ainsi qu'un enseignement spécifiques à ce diplôme.

Débouchées : Écrivain, Professeur.

Un écrivain est une personne qui écrit des ouvrages littéraires, de fiction ou non, dans le but de divertir ou d'informer le lecteur.

Un professeur de Lettres est amené à travailler dans l'enseignement supérieur. Pour ce faire, il a recourt à différents outils pédagogiques pour transmettre son savoir dans son domaine, qu'il soit général ou spécifique, théorique ou pratique, le tout en suivant un programme déterminé. Il veille également à régulièrement contrôler les connaissances de ses élèves afin de vérifier leurs acquis et que son enseignement porte ses fruits.


Programme du tronc commun :
Reducio
UE1 - Bases de la littérature (8h / sem.)
Linguistique, stylistique et rhétorique
4h / sem.
Lecture critique et argumentation
4h / sem.

UE2 - Langues étrangères (2h / sem.)
Langue 1
2h / sem.

UE3 - Projet professionnel (3 mois)
Stage
3 mois
Langues au choix :
Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Latin
Grec


Spécialité Lettres :
Reducio
Programme
UE4 - Analyse littéraire (10h / sem.)
Analyse littérature sorcière contemporaine
4h / sem.
Analyse littérature sorcière ancienne
4h / sem.
Analyse littérature moldue
2h / sem.

UE5 - Exercices pratiques (4h / sem.)
Cours pratiques de création littéraire
2h / sem.
Choix 1
2h / sem.
Unités complémentaires :
Enseignement et pratiques éducatives (Professeur)
Théories et recherches littéraires (Écrivain)

Emploi du temps
Image postée par le membre
UE 1 : A. MacLeod Oo UE 2 : A. Bakó, A. Müller, A. Fujimoto, C. Ferreira, G. Lopez,
J. Pan, L. Buttera, L. Lebeau, M. Paulson, N. Larsson, V. Aikaev
UE 4 : G. O'Dalley, O. Pritchard Oo UE 5 : A. Cailbhin, A. MacLeod, F. Gallagher

Reducio
Lundi : UE 10 de 8h à 12h ; UE 1 de 13h à 17h
Mardi : UE 11 de 8h à 12h ; UE 10 de 13h à 18h
Mercredi : UE 9 de 9h à 12h ; UE 4 de 13h à 18h
Jeudi : UE 11 de 8h à 13h ; UE 1 de 14h à 16h ; UE 2 de 16h à 18h
Vendredi : UE 5 de 8h à 10h ; UE 9 de 10h à 13h ; UE 2 de 14h à 18h


Compétences à acquérir :
Reducio
INTRODUCTION

En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).

Il existe 3 types de compétences :
  • Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
  • Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
  • Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.


LES COMPÉTENCES

Mémoire érudite (I) | "Votre formation rigoureuse vous a imprégné de références, d’œuvres et de savoirs précieux que vous mobilisez instinctivement face à une situation."
Au cours d'une aventure, vous pouvez demander au MJ de vous donner une information liée à votre grande culture.

Prose convaincante (B) | "Ceux qui vous écoutent ou vous lisent seront plus enclins à vous croire sur parole."
Au cours d'une aventure, vous pourrez facilement faire croire un fait, réel ou inventé, à un PNJ de manière à l'influencer.

Bonne tête (B) | "Que ce soit par vos sourires ou votre attitude, vous inspirez naturellement confiance aux personnes plus jeunes que vous."
Au cours d'une aventure, les chances de nouer un contact avec un jeune PNJ inconnu sont plus importantes.

Âme de poète (B) | "Vous maniez les mots avec tellement de génie et de créativité que l'on ne peut s'empêcher d'être saisi d'émotion à la lecture de vos textes."
Au cours d'une aventure, vous pouvez subtilement attirer l'attention sur vous et user de votre charme sur un PNJ présent pour le rallier à votre cause.


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Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Métier du livre et de l'édition

Le diplôme de Métier du livre et de l'édition permet de se former aux métiers d'éditeur et de libraire. Il comporte un enseignement commun à tous les diplômes de la Magifac Litté' ainsi qu'un enseignement spécifiques à ce diplôme.

Débouchées : Éditeur, Libraire.

Un éditeur met en relation plusieurs corps de métier dans le but de parvenir à la publication d'un ouvrage littéraire. Il va accompagner l'auteur dans différentes étapes, de l'écriture de son manuscrit jusqu'à sa distribution, en passant par sa correction, son illustration et son impression.

Un libraire est chargé de vendre les livres de son commerce, et a aussi pour rôle d'accueillir et de conseiller les clients qui s'y présentent. Il a une bonne culture du milieu littéraire, mais aussi des connaissances en gestion.


Programme du tronc commun :
Reducio
UE1 - Bases de la littérature (8h / sem.)
Linguistique, stylistique et rhétorique
4h / sem.
Lecture critique et argumentation
4h / sem.

UE2 - Langues étrangères (2h / sem.)
Langue 1
2h / sem.

UE3 - Projet professionnel (3 mois)
Stage
3 mois
Langues au choix :
Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Latin
Grec


Spécialité Métier du livre et de l'édition :
Reducio
Programme
UE6 - Théorie du livre (6h / sem.)
Analyse littérature sorcière contemporaine
3h / sem.
Histoire et actualité de l'édition
3h / sem.

UE7 - Gestion (6h / sem.)
Économie et gestion du circuit du livre
2h / sem.
Stratégies de communication et diffusion
2h / sem.
Médiation et animation autour du livre
2h / sem.

UE8 - Exercices pratiques (2h / sem.)
Production graphique et mise en page
1h / sem.
Choix 1
1h / sem.
Unités complémentaires :
Pratique de l'édition (Éditeur)
Pratique de la librairie (Libraire)

Emploi du temps
Image postée par le membre
UE 1 : A. MacLeod Oo UE 2 : A. Bakó, A. Müller, A. Fujimoto, C. Ferreira, G. Lopez,
J. Pan, L. Buttera, L. Lebeau, M. Paulson, N. Larsson, V. Aikaev
UE 6 : R. Sinclair, S. O'Donnell Oo UE 7 : E. Doyle, H. Yves Oo UE 8 : C. Aberdeen, E. Doyle

Reducio
Lundi : UE 7 de 8h à 11h ; UE 1 de 13h à 17h
Mardi : UE 6 de 8h à 11h ; UE 2 de 13h à 15h
Mercredi : UE 8 de 8h à 10h
Jeudi : UE 1 de 8h à 12h ; UE 7 de 13h à 16h
Vendredi : UE 6 de 13h à 16h


Compétences à acquérir :
Reducio
INTRODUCTION

En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).

Il existe 3 types de compétences :
  • Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
  • Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
  • Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.


LES COMPÉTENCES

Diffusion discrète (I) | "Vous savez comment faire circuler un texte ou un message, même sous surveillance."
Au cours d'une aventure, vous pouvez transmettre une information écrite sans qu’elle soit interceptée ou censurée.

L’Œil de l’Editeur (B) | "Vous repérez les erreurs, contradictions ou incohérences dans un texte au premier coup d’oeil."
Au cours d'une aventure, vous pouvez détecter si un document ou un récit comporte une manipulation, une omission ou un piège narratif.

Le bras long (B) | "Vos connexions professionnelles vous aident à obtenir des passe-droits."
Au cours d'une aventure, vous pouvez obtenir des informations réservées ou accéder à des endroits normalement inaccessibles pour progresser dans l'histoire.

Maître.sse des marionnettes (B) | "Votre position dans le monde littéraire vous permet de lancer des rumeurs avec une grande efficacité."
Au cours d'une aventure, vous pourrez décider de lancer une rumeur qui sera automatiquement connue des PNJ rencontrés.


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Accro invétérée
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Journalisme

Le diplôme de Journalisme permet de se former aux métiers de journaliste de presse écrite ou radiophonique. Il comporte un enseignement commun à tous les diplômes de la Magifac Litté' ainsi qu'un enseignement spécifiques à ce diplôme.

Débouchées : Journaliste.

Un journaliste a pour mission de relayer des informations à propos de l'actualité dans le monde à destination d'un public. Pour cela, il recueille des informations, enquête et écrit des articles qui seront ensuite diffusés par différents médias.


Programme du tronc commun :
Reducio
UE1 - Bases de la littérature (8h / sem.)
Linguistique, stylistique et rhétorique
4h / sem.
Lecture critique et argumentation
4h / sem.

UE2 - Langues étrangères (2h / sem.)
Langue 1
2h / sem.

UE3 - Projet professionnel (3 mois)
Stage
3 mois
Langues au choix :
Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Latin
Grec


Spécialité Journalisme :
Reducio
Programme
UE9 - Théorie journalistique (10h / sem.)
Analyse de l’actualité et des discours
3h / sem.
Déontologie et éthique des médias
3h / sem.
Histoire des médias
2h / sem.
Droit de la presse
2h / sem.

UE10 - Exercices pratiques (4h / sem.)
Atelier pratique d’écritures journalistiques
2h / sem.
Choix 1
2h / sem.
Unités complémentaires :
Presse écrite
Presse radiophonique

Emploi du temps
Image postée par le membre
UE 1 : A. MacLeod Oo UE 2 : A. Bakó, A. Müller, A. Fujimoto, C. Ferreira, G. Lopez,
J. Pan, L. Buttera, L. Lebeau, M. Paulson, N. Larsson, V. Aikaev
UE 9 : E. Callaghan, L. Fitzroy, R. Sinclair Oo UE 10 : B. Kensington, E. Whitmore, F. Gallagher

Reducio
Lundi : UE 9 de 8h à 11h ; UE 1 de 13h à 17h
Mardi : UE 9 de 8h à 11h ; UE 2 de 13h à 15h
Mercredi : /
Jeudi : UE 1 de 8h à 12h ; UE 9 de 13h à 15h
Vendredi : UE 9 de 8h à 10h ; UE 10 de 13h à 17h


Compétences à acquérir :
Reducio
INTRODUCTION

En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).

Il existe 3 types de compétences :
  • Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
  • Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
  • Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.


LES COMPÉTENCES

Multilingue (I) | "En plus de l'anglais, vous parlez parfaitement toutes les langues étrangères étudiées lors de vos études (voir liste proposée par la Faculté)."
Au cours d'une aventure, vous pourrez utiliser une des langues que vous avez appris.

Rapport crédible (I) | "Vous savez rédiger un faux rapport ou une fausse note officielle."
Au cours de l’aventure, vous pouvez produire un écrit qui sera pris pour vrai par un PNJ, sans preuve du contraire.

Langage du peuple (I) | "Vous parlez avec les mots de ceux que vous interrogez et êtes capable d’adapter naturellement votre ton et vos tournures selon la personne en face."
Au cours de l’aventure, vous n’aurez aucune difficulté à vous de passer inaperçu dans différentes classes sociales tant que vous adaptez votre style vestimentaire.

Interview efficace (B) | "Vous savez poser les bonnes questions, au bon moment."
Au cours de l’aventure, vous augmentez vos chances d’obtenir une information concrète lors d’un échange avec un PNJ.


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Accro invétérée
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme de Traduction

Le diplôme de Traduction permet de se former aux métiers de traducteur. Il comporte un enseignement commun à tous les diplômes de la Magifac Litté' ainsi qu'un enseignement spécifique à ce diplôme.

Débouchées : Traducteur.

Un traducteur traduit des textes écrits d'une langue cible vers une langue source. Il est amené à travailler différents thèmes sous différents formats écrits.

Programme du tronc commun :
Reducio
UE1 - Bases de la littérature (8h / sem.)
Linguistique, stylistique et rhétorique
4h / sem.
Lecture critique et argumentation
4h / sem.

UE2 - Langues étrangères (2h / sem.)
Langue 1
2h / sem.

UE3 - Projet professionnel (3 mois)
Stage
3 mois
Langues au choix :
Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Latin
Grec


Spécialité Traduction :
Reducio
Programme
UE11 - Théorie linguistique (6h / sem.)
Méthodologie et techniques de traduction (traductologie)
2h / sem.
Sémantique et nuances (terminologie)
2h / sem.
Aspects de la langue et grammaire (lexicologie)
2h / sem.

UE12 - Exercices pratiques (4h / sem.)
Langues étrangères appliquées
2h / sem.
Atelier de traduction
2h / sem.

UE13 - Langues étrangères 2 (4h / sem.)
Langue 2
2h / sem.
Langue 3
2h / sem.
Langues au choix :
Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Latin
Grec

Emploi du temps
Image postée par le membre
UE 1 : A. MacLeod Oo UE 2 : A. Bakó, A. Müller, A. Fujimoto, C. Ferreira, G. Lopez,
J. Pan, L. Buttera, L. Lebeau, M. Paulson, N. Larsson, V. Aikaev
UE 11 : D. McArthur, M. O'Donnell Oo UE 12 : D. McArthur
UE 13 : A. Bakó, A. Müller, A. Fujimoto, C. Ferreira, G. Lopez,
J. Pan, L. Buttera, L. Lebeau, M. Paulson, N. Larsson, V. Aikaev

Reducio
Lundi : UE 13 de 8h à 10h ; UE 11 de 10h à 12h ; UE 1 de 13h à 17h
Mardi : UE 13 de 8h à 10h ; UE 2 de 13h à 15h
Mercredi : UE 11 de 8h à 12h
Jeudi : UE 1 de 8h à 12h
Vendredi : UE 12 de 8h à 12h


Compétences à acquérir :
Reducio
INTRODUCTION

En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).

Il existe 3 types de compétences :
  • Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
  • Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
  • Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.


LES COMPÉTENCES

Multilingue (I) | "En plus de l'anglais, vous parlez parfaitement toutes les langues étrangères étudiées lors de vos études (voir liste proposée par la Faculté)."
Au cours d'une aventure, vous pourrez utiliser une des langues que vous avez appris.

Médiateur culturel (B) | "Votre maîtrise d’une langue inclut ses codes sociaux."
Au cours d'une aventure, vous êtes mieux perçu par les PNJ originaire du pays dont vous parlez la langue, ils seront plus enclins à coopérer ou vous aider.

Langue de velours (B) | "Vous savez choisir vos mots avec une précision telle que vos interlocuteurs ont l'impression que vous les comprenez mieux que quiconque."
Au cours d'une aventure, vous pouvez influencer les émotions ou les décisions d'un PNJ en jouant sur les subtilités de langage, même sans mensonge direct.

Pont linguistique (B) | "Vos connaissances approfondies en langues induisent des facilités pour les langues de la même racine."
Au cours d'une aventure, vous pourrez communiquer à l'écrit avec des personnages dont la langue maternelle à la même racine que les langues apprises.


Administratrice du monde adulte et être humain #KENS
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Accro invétérée