Description de l'école



Merci à Bad Eaven, Orphéa Cooper et Elina Montmort pour leur travail.

26 ans inRP
Benjamine de la Pédagogie, Championne du Tournoi des Trois Sorciers, Rôtisseuse de Sang-Pur (BBQEAF), coeur du KEN et Briseuse de Rêves. La fille du FEU! Elinasorus-Rex
Description de l'école
Localisation

Situé au cœur de la Reserva Estatal Geohidrológica Anillo de Cenotes, à une cinquantaine de kilomètres au sud-est de Mérida, dans la péninsule du Yucatan, Casadelespíritu est bâti sur et sous les vestiges d’une ancienne cité maya. L’école est entourée d’une dense forêt, apparaissant comme une ruine aux yeux des sans-pouvoir, et protégée de nombreux sortilèges repousse-moldus, éloignant les archéologues les plus téméraires.


26 ans inRP
Benjamine de la Pédagogie, Championne du Tournoi des Trois Sorciers, Rôtisseuse de Sang-Pur (BBQEAF), coeur du KEN et Briseuse de Rêves. La fille du FEU! Elinasorus-Rex
Description de l'école
Description

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Camouflée par la végétation environnante, c’est par une grotte que se fait l’entrée dans le domaine de Casadelespíritu. Un escalier taillé dans la roche s’enfonce à plusieurs mètres sous terre, rejoignant un réseau de galeries et de cavernes dans lequel il est aisé de se perdre. Seuls des bougies et autres chandeliers indiquent le chemin à suivre. Ce chemin, également emprunté par les morts pour rejoindre l’Inframonde, serpente dans les profondeurs jusqu'à une vaste caverne dans laquelle se dresse un majestueux bâtiment ressemblant à une cathédrale de style colonial espagnol. Un mur d’obsidienne, protection puissante contre les esprits les plus malfaisants, encercle l’école dans sa totalité.

Les portes s’ouvrent sur un vestibule haut de plafond, qui s’ouvre lui-même sur un grand hall, situé légèrement en contrebas. Celui-ci dessert une grande salle, servant de réfectoire, ainsi que les escaliers menant aux salles de classe, situées dans les étages supérieurs. Dans les tours les plus hautes, se trouvent les bureaux du directeur et du sous-directeur, mais aussi les quartiers des professeurs. De petits canaux d’eau traversent toute l’école, pour s’écouler plus bas dans les nombreux cenotes environnants. Cette partie de l’école qui est la plus ancienne, n’est pas très grande et très peu exposée à la lumière naturelle. Ce sont des plantes bioluminescentes qui permettent d’éclairer les lieux. S’étant agrandie au fil des années, une deuxième partie de l’académie s’étend dans un réseau de cavernes accessible en traversant une longue galerie éclairée de puis de lumière.

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La partie la plus récente accueille les logements des étudiants, une bibliothèque, une infirmerie ainsi que différentes pièces de vie commune. De nombreux salons conviviaux sont accessibles aux élèves et aux professeurs, qui s’y retrouvent souvent en début d’après-midi, pour se détendre à l’abri de la chaleur extérieure. Bien que construite sous terre, cette partie de l’école est très lumineuse du fait de puits de lumière taillés dans le plafond. À certains endroits, les murs semblent tellement fins, que l’on peut voir la lumière passer au travers, donnant l’impression que d’immenses vitraux décorent l’ensemble.

De nombreux cenotes sont accessibles par les galeries qui parcourent les sous-sols, et bien que diverses créatures, parfois sacrées, y vivent, les élèves ont la possibilité de s’y baigner. Certains d’entre eux, à ciel ouvert, permettent de rejoindre la surface par des escaliers taillés dans la roche, afin de se rendre en extérieur. Construite au cœur d’une ancienne cité mayas, cette partie de l’école est dédiée aux activités extra-scolaires. On y retrouve les terrains d’Ulama et de Quidditch, ainsi que différentes salles dédiées aux différents clubs. Malgré ses diverses protections, tant magiques que naturelles, l’académie reste tout de même ouverte au monde extérieur, et il est possible de se rendre, par un chemin aménagé dans la jungle, à Pixan Kaah, un village sorcier situé à quelques kilomètres.
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L’un des cenotes accessible depuis l'école, bien que particulièrement reculé, mène à la porte de l’Inframonde. En deçà d’une certaine profondeur, deux eaux se côtoient, sans se mélanger. Elle marque la frontière entre le monde des vivants et le monde des morts. Toujours plus profond sous terre, après plusieurs dizaines de mètres de galeries aquatiques, se trouve une porte sous-marine, sculptée à même la pierre. En forme de crâne, elle est l’un des passages vers l’Inframonde.


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Description de l'école
Vie scolaire

Casadelespíritu est connue dans le monde entier pour la singularité de sa magie, basée sur le lien indéfectible qui relie les sorciers aux fantômes de leur famille. Si l’école est ouverte aux étudiants de différentes nationalités, la langue officielle de l’école est l’espagnol. Tous les pensionnaires de l’académie franchissent ses portes à dix ans, après avoir cheminé toute une nuit de pleine lune sur le Chemin des Morts, la route empruntée par les spectres errants qui rejoignent le domaine de la Mort, dont une des portes se situe à l’intérieur de Casadelespíritu. Tous les futurs résidents de l’académie sont visités durant l’enfance par l’un des trois spectres-rois au service de l’école afin de s’assurer que l’enfant est bien protégé par le spectre de l’un de ses aïeux. Si ce n’est pas le cas, l’un des spectres-rois se charge de contacter un aïeul dans l’au-delà. Celui-ci l’accompagne jusqu’à la cérémonie d’extraction, au cours de laquelle l’élève doit secourir un spectre errant livré à la Mort. À l’issue de cette cérémonie, le spectre secouru devient le spectre servant du jeune sorcier et la Mort en personne lui offre un bracelet de perles noires en obsidienne, gorgées d’une magie sombre et primitive.

Il n'y a pas de division en maisons dans l’école, les élèves étant répartis en neuf classes, correspondant aux neuf années d’études, en fonction de leur âge. Deux examens, visant à valider les acquis des élèves, se déroulent en cinquième et en neuvième années. Les cours ont lieu entre 7h et 14h du lundi au vendredi. L’après-midi est consacrée au repas, entre 14h et 15h, et le reste de la journée est consacrée aux activités extra-scolaires. De nombreux élèves font partie de clubs. S'il n’y a pas d’uniforme imposé, l’habillement pour les heures de cours est réglementé : il est demandé aux élèves de se vêtir en noir. Lors des temps libres, les tenues vestimentaires sont libres. Il est peu commun de voir des étudiants avec des animaux de compagnie, bien que ceux-ci soient acceptés au sein de l’établissement. La correspondance classique des élèves est le plus souvent effectuée par des rapaces, mais il arrive que des alebrijes, créatures fantastiques aux couleurs vives et chatoyantes d'origine mexicaine, se chargent des courses les plus longues.

Le sport le plus commun, pratiqué par de nombreux élèves est l'Ulama, un jeu de balle maya. Sport très physique, il consiste à diriger par des coups de hanche, de lourdes balles en caoutchouc d’environ 3 kg. Pour les matchs officiels, les équipes de 5 joueurs minimum, se parent de peintures rituelles. Dans la version magique, le terrain est également animé par la magie, le but étant de savoir tirer profit des changements du terrain. Comme dans de nombreux autres pays, le Quidditch est un sport apprécié, bien qu’il ne rivalise pas avec l’Ulama. Il n’existe pas d’équipe officielle, et le niveau des joueurs reste peu élevé. L'une des rares élèves à s’être démarqué est Soledad Espinosa, la plus jeune joueuse de Quidditch à avoir jamais joué pour son équipe nationale, à tout juste seize ans. L’école accueille également différents clubs, tenus pour la plupart par des professeurs ou des assistants. Parmi les clubs les plus populaires figure, le club de duel, mais d’autres, divers et variés cohabitent sans mal. On y trouve par exemple les clubs de divination, de musique, d’échec, de capoeira et de lecture.

L’une des spécialités de l’école est l’étude de la Mort. Un dicton local veut que les élèves de Casadelespíritu soient les disciples de la Mort. Les cours, aussi bien pratiques que théoriques, enseignent aux élèves une vision différente de la mort, basée sur deux grandes formes de communication que sont le spiritisme et l’invocation. Le spiritisme étudie l’interprétation de manifestations dites « spontanées », qui correspondent aux différentes formes de matérialisations induites directement par les esprits. L'invocation quant à elle, étudie les formes de manifestations « composées », induites par les vivants et visant à appeler les morts en dehors de l'Inframonde, afin qu’ils se matérialisent dans le monde des vivants. Une autre spécialité de l’école est la magie noire pacifiée, dépouillée de ses effets néfastes. « La magie noire, au sens strict du terme, consiste à utiliser des sorts nécessitant un auto-sacrifice afin d'obtenir plus de puissance et l'ascendant sur une cible, le cas échéant. La nature du sacrifice demandé par la magie noire peut être diverse et graduelle : perte d'une partie de son humanité, de son âme, de chair, de sa santé mentale. » La magie noire pacifiée, quant à elle, se caractérise par la compensation des pertes liées aux sacrifices, par le biais de recouvrements d’âme, qui passent par des états méditatifs et une volonté de faire le bien. Il arrive également que les morts acceptent le sacrifice à la place des sorciers. La magie des auras, également connue sous le nom de magie primitive est la dernière spécialité de l’académie. Basées sur les émotions primitives les plus profondes, il s’agit d’une forme de magie brute, extrêmement difficile à maîtriser, qui nécessite un travail d’introspection intense visant à atteindre un état de pleine conscience. Se matérialisant sous forme d’auras projetées, la magie primitive s’apparente à de l’énergie à l'état pur, parfois grossière et sans subtilité, mais particulièrement puissante quand elle est maîtrisée.

Reducio
Matière 1ère... 2ème... 3ème... 4ème... 5ème... 6ème... 7ème... 8ème... 9ème...
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Invocation de familiers 3H 3H 3H 2H 2H 2H 1H 1H 1H
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Histoire et étude théorique de la Mort et de l’Inframonde 2H 2H 2H 2H 2H 2H 1H 1H 1H
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Communication avec les morts et spiritisme 3H 3H 2H 2H 2H 2H 2H 2H 1H
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Invocation des âmes 1H 1H 1H 2H 2H 2H 3H 3H 3H
...
Renforcement du corps et de l’esprit 3H 3H 3H 3H 2H 2H 2H 2H 2H
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Culture et d'expertise en rites du sang 0H 1H 1H 1H 2H 2H 3H 3H 4H
...
Recouvrement d’âme 1H 1H 1H 2H 2H 2H 3H 4H 3H
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Contrôle de la magie 3H 3H 3H 2H 2H 2H 2H 1H 1H
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Magie (primitive ?) des auras et sciences chamaniques 0H 0H 1H 1H 2H 2H 3H 3H 4H
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Histoire magique des civilisations anciennes 3H 3H 3H 3H 2H 2H 1H 1H 1H
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Herbologie et d’herboristerie 3H 3H 3H 2H 2H 2H 2H 1H 1H
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Influences astrales 3H 3H 2H 2H 2H 1H 1H 1H 1H


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Description de l'école
Calendrier scolaire

Sur la frise de l'année scolaire, le mois de rentrée se distingue par un triple encadrement. Les mois en blanc sont ceux où les élèves n'ont pas du tout cours. La couleur est ensuite de plus en plus foncée en fonction de s'ils ont 3 semaines, 2 semaines, 1 semaine de congé dans le mois ou aucun congé. Vous retrouverez les mêmes informations en format texte sous reducio en dessous de la frise.
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Reducio
Rentrée : Septembre

Vacances :
  • Août : mois complet
  • fin Décembre et début Janvier : 1 semaine
  • début Avril et fin Juillet : 2 semaines

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