Tactique du Quidditch
Ce matin-là, Alma s'est réveillée avec la meilleure idée du siècle : organiser des entraînements à la stratégie du Quidditch. Et sans faire de favoritisme : joueur d'une équipe ou simple supporter curieux, tout le monde est le bienvenu ! Elle ne compte même pas demander à être payée en heures supplémentaires, c'est dire sa générosité. Une plume à la main, elle se dirige vers le panneau d'affichage pour y indiquer la date de sa première session d'entraînement.
BUT DU JEU
Composer l'équipe qui rapportera le plus de points.
FONCTIONNEMENT
Des cartes de 7 catégories sont tirées au hasard (6 cartes « poursuiveur », 3 cartes « attrapeur », 3 cartes « batteur », 3 cartes « gardien », 3 cartes « balai », 3 cartes « formation » et 3 cartes « style de jeu »).
Il faut n'en garder qu'une de chaque catégorie (2 pour la catégorie « poursuiveur »).
Chaque carte peut apporter des bonus ou des malus en fonction des autres cartes choisies.
En plus des cartes, une météo et une équipe adverse sont imposées et peuvent également apporter des bonus ou des malus aux cartes choisies.
COMMENT PARTICIPER
Dès publication d'une session, vous avez une semaine pour m'envoyer par hibou votre composition d'équipe.
Pour rappel, vous devez conserver 2 cartes « poursuiveur », 1 carte « attrapeur », 1 carte « batteur », 1 carte « gardien », 1 carte « balai », 1 carte « formation » et 1 carte « style de jeu ».
Vous pouvez envoyer uniquement le titre des cartes choisies sans nécessairement préciser le nombre total de points.
Si vous ne souhaitez pas que votre personnage participe inRP à cette session d'entraînement, vous devez le préciser dans votre hibou de participation.
Après une semaine, le participant ayant proposé la composition d'équipe rapportant le plus de points remportera 5 points pour sa maison et 3 mornilles.
Le deuxième remportera 3 points pour sa maison et 2 mornilles.
Le troisième remportera 1 point pour sa maison et 1 mornille.
Les autres participations respectant les règles remporteront chacune 1 chocogrenouille.
En cas d'égalité de points, la participation envoyée la plus rapidement aura l'avantage.
PARTICIPER INRP
Après les résultats d'une session, il est possible de publier dans ce sujet un ou plusieurs posts RP mettant en scène votre personnage lors de l'entraînement donné par Alma. La possibilité de RP sera ouverte jusqu'au prochain lancement de session, renseigné dans le post de résultats.
N'importe quel habitant de Poudlard peut RP, même si le joueur n'a pas participé à la session du jeu hors RP. De même, il est possible de participer à la session hors RP sans considérer que son personnage y participe inRP.
Si vous participez à la session hors RP et que vous ne souhaitez pas que votre personnage participe inRP, veuillez le préciser dans votre hibou de participation. Sans précision, il sera considéré que votre personnage participe inRP.
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Tactique du Quidditch
SESSION EXEMPLE
– Allez allez, on se dépêche !
Alma a réorganisé les vestiaires du terrain d'entraînement. Des tables sont disposées en U devant un tableau, sur lequel est dessiné un terrain de Quidditch et d'autres gribouillis à peine lisibles.
Une fois les volontaires installés, elle fait un topo sur l'importance de la stratégie et du choix des différents éléments qui composent une équipe. Car oui, une équipe, ce ne sont pas seulement des individus, mais tout un ensemble ! Des joueurs, des balais, des styles de jeux, des choix de formation... Mais il semblerait que son monologue ait assommé tout le monde. Pour les réveiller, rien de mieux que de passer à la pratique. C'est parti : les élèves vont devoir composer la meilleure équipe possible !
Météo : Pluvieux
Adversaires : Les Broyeurs de Cognards
Cartes :
Adversaires : Les Broyeurs de Cognards
Cartes :
Reducio
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SOLUTION POSSIBLE
Parmi ces cartes, Rahima en conserve 8. Elle envoie le hibou :
Le choix de Rahima lui rapporte 10 points :Je choisis la composition d'équipe suivante : Gripquaff, Oopsbury, Bramblewick, Tumblebrook, Nearmiss, Varápidos, Le Balai ivre, Collectif.
Je participe inRP.
- Le poursuiveur Gripquaff rapporte 1 point grâce à la météo pluvieuse.
- Le poursuiveur Oopsbury rapporte 2 points grâce à la formation Le Balai ivre.
- L'attrapeur Bramblewick rapporte 1 point grâce au batteur Timblebrook.
- Le batteur Tumblebrook ne rapporte aucun point.
- Le gardien Nearmiss rapporte 2 points face à l'adversaire Les Broyeurs de Cognards et 1 point grâce au balai Varápidos.
- Le balai Varápidos rapporte 2 points grâce à la météo pluvieuse et 1 point grâce à la formation Le Balai ivre.
- La formation Le Balai ivre perd 1 point face à l'adversaire Les Broyeurs de Cognards.
- Le style de jeu Collectif gagne 1 point face à l'adversaire Les Broyeurs de Cognards.
Reducio
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Tactique du Quidditch
Lancement de la première session le mercredi 5 août à 18h
Date RP : Mercredi 31 mai 2051
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Tactique du Quidditch
SESSION 1
Alma était tout excitée. Aujourd'hui, c'était la première session d'entraînement à la tactique du Quidditch. Elle s'attendait à voir beaucoup de joueurs de Poudlard venir profiter des conseils de la talentueuse poursuiveuse qu'elle était ! Elle avait réorganisé les vestiaires pour libérer l'espace central, poussant sans ménagement les casiers des différentes équipes de l'école. Sur le grand tableau, un terrain était dessiné. Pour ce premier cours, elle avait prévu de parler des différentes façons de diriger une équipe. Certaines optaient pour un jeu agressif, d'autres pour un jeu audacieux, collectif... Il y avait autant de possibilités que d'entraîneurs. Et quoi de mieux pour s'entraîner que de se mettre dans la peau de celui qui, justement, doit décider ? Rahima n'était pas là aujourd'hui mais elle avait, malgré elle, aidé à la préparation, puisqu'Alma lui avait farci la tête en lui expliquant avec passion ce qu'elle avait prévu pour les élèves.
– Alors tu vois, ils pourront décider comment ils entraîneront leur équipe, mais ils devront aussi choisir qui composera cette équipe, et puis les balais, parce que c'est très important les balais. Oh, et les formations aussi, d'ailleurs ! C'est une bonne idée, non ?
Tout était prêt et Alma attendait de pied ferme les élèves. Au dernier moment, elle ajouta un petit dessin de Vif d'or en haut à droite du tableau, juste comme ça, pour le fun. Et la déco. Voilà, c'était parfait. Bon, ils se décidaient à arriver, oui ?
Météo : Neigeux
Adversaires : Les Tisserands du Souafle
Cartes :
Adversaires : Les Tisserands du Souafle
Cartes :
Reducio
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Pour rappel, vous devez conserver 2 cartes « poursuiveur », 1 carte « attrapeur », 1 carte « batteur », 1 carte « gardien », 1 carte « balai », 1 carte « formation » et 1 carte « style de jeu » et m'envoyer votre sélection par hibou.
Vous pouvez envoyer uniquement le titre des cartes choisies sans nécessairement préciser le nombre total de points.
Si vous ne souhaitez pas que votre personnage participe inRP à cette session d'entraînement, précisez-le dans votre hibou de participation.
Date limite de participation : mercredi 12 août, 18h
#b10743
Tactique du Quidditch
SESSION 1 – RÉSULTATS
Cette première session d'entraînement était un succès ! Une dizaine d'élèves étaient venus pour écouter Alma déverser son immense savoir. Après une petite partie théorique, elle les avais invités à mettre en pratique ce qu'ils avaient appris, en déterminant les meilleures compositions d'équipes – comme un vrai entraîneur, en somme. Et à son grand étonnement, la personne la plus douée s'avérait ne pas être une des quatre joueuse de Quidditch venues aujourd'hui. Non, il s'agissait d'une Serdaigle1, dont Alma ne connaissait même pas le visage avant aujourd'hui. Elle l'avait chaleureusement félicitée quand l'élève était venue lui rendre, la première, son choix. D'autant que sa proposition était parfaite !
– C'est exactement ça ! N'hésite pas si tu veux une recommandation pour l'ISMI, tu es vraiment douée !
Ses louanges ne tarirent pas non plus pour Kate et Elisabeth, elles aussi très rapides et efficaces. Malheureusement pour les suivants, dont Astrid et Sheryl, une Gryffondor, leurs très bons choix l'impressionnèrent moins.
– Ah, oui, c'est très bien. Comme ceux d'avant, quoi...
Pour ceux dont la proposition aurait pu être améliorée, elle prit le temps de leur expliquer en quoi.
– Tu vois, si t'avais plutôt choisi ça ici, et ça là, tu aurais pu avoir une équipe encore plus complémentaire, dit-elle à Oisín. Mais c'est pas grave, tu feras mieux la prochaine fois ! Et puis t'as raison d'aller vite, c'est important de suivre son instinct. Le reste, ça viendra avec le temps.
La dernière à rendre sa proposition était Alyssa, qu'Alma accueillit avec un sourire mitigé.
– Bon, regardons ça... Ah oui, non. C'est pas mal, mais ça aurait pu être mieux, quand même. Mais bon, t'es forte pour capturer les Vifs d'or, c'est déjà ça !
Elle attira ensuite l'attention de tout le monde.
– Merci d'être venus, on remettra ça bientôt ! Pendant que je range la salle, vous pouvez continuer à vous entraîner un peu, à vous montrer ce que vous avez fait... Et je reste là si vous avez des questions !
1 PNJ anonyme (participation non RP d'Isabella)
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Autres participations : Edmund Dale (10 points) (participation non RP), Astrid Keaty (10 points), Benjamin Graham (10 points) (participation non RP), Sheryl Zaun (10 points), Oisín Maguire (9 points), Ciara O'Malley (8 points) (participation non RP), Alyssa Wright (8 points)
Vous pouvez dès à présent RP ci-dessous. N'importe quel habitant de Poudlard peut RP, même si le joueur n'a pas participé à la session du jeu hors RP. De même, il est possible de participer à la session hors RP sans considérer que son personnage y a participé inRP. Attention à ne pas citer les joueurs ci-dessus qui n’ont pas participé inRP !
Prochaine session (et date limite de participation au RP) : vendredi 4 septembre, 18h
#b10743
Tactique du Quidditch
Oisín avait tout de suite été intéressé en découvrant que l’une des arbitres proposait un entraînement à la tactique. Ça avait l’air de demander un peu plus de réflexion que les jeux plus pratiques proposées par son homologue Rahima Ahmadi, mais en tant que spectateur assidu des tribunes, ça l’intéressait de voir cette phase de travail au sol qui permet de prendre les bonnes décisions une fois dans les airs. Quand on est assis pour regarder et commenter, c’est facile de se dire que tel joueur aurait plutôt dû tenter telle action qui aurait été plus avantageuse ; mais avec cet atelier il compte bien se confronter à la réalité, et voir si c’est si évident que cela de faire les meilleurs choix quand il n’y a pas beaucoup de temps.
Le but de l’exercice et de trouver la meilleure composition d’une équipe, en compensant les forces et faiblesses de chacun pour trouver l’équilibre optimal, taillé pour l’adversaire et la météo imposés. Vingt-quatre profils à disposition, ça fait du monde à trier. Oisín se gratte la tête, lit et relit les compétences, fait des simulations. Pour les postes d’attrapeur, gardien et batteur il pense avoir trouvé des options qui ne font pas trop débat, mais il reste encore de petits dilemmes internes à trancher. Comète ou Yajirushi ? Avec cette formation et ce style, ça devrait le faire. Et pour les pousuiveurs… ça dépend du balai. Allez, l’adolescent se fixe sur un duo et se présente en fin de compte assez vite avec l’arbitre. Dans la précipitation, il n’a pas pensé à vérifier les profils choisis et découvre en même temps qu’il présente sa composition un intrus qui n’a rien à faire là. Quaffleby était le poursuiveur à défausser sans le moindre doute, il ne sert à rien dans l’éventail proposé. Zut, où est passé l’autre ? Dire qu’il avait choisi le chaudron renversé pile pour Loopington et Twirlridge. Bon, ça lui apprendra à vouloir aller trop vite. Il suffit de se mélanger sur un seul nom pour ruiner toute une composition. Si on excepte cette bête confusion entre deux profils, il pense avoir compris la logique de l’exercice. Ne reste plus qu’à apprendre à se concentrer.
Le but de l’exercice et de trouver la meilleure composition d’une équipe, en compensant les forces et faiblesses de chacun pour trouver l’équilibre optimal, taillé pour l’adversaire et la météo imposés. Vingt-quatre profils à disposition, ça fait du monde à trier. Oisín se gratte la tête, lit et relit les compétences, fait des simulations. Pour les postes d’attrapeur, gardien et batteur il pense avoir trouvé des options qui ne font pas trop débat, mais il reste encore de petits dilemmes internes à trancher. Comète ou Yajirushi ? Avec cette formation et ce style, ça devrait le faire. Et pour les pousuiveurs… ça dépend du balai. Allez, l’adolescent se fixe sur un duo et se présente en fin de compte assez vite avec l’arbitre. Dans la précipitation, il n’a pas pensé à vérifier les profils choisis et découvre en même temps qu’il présente sa composition un intrus qui n’a rien à faire là. Quaffleby était le poursuiveur à défausser sans le moindre doute, il ne sert à rien dans l’éventail proposé. Zut, où est passé l’autre ? Dire qu’il avait choisi le chaudron renversé pile pour Loopington et Twirlridge. Bon, ça lui apprendra à vouloir aller trop vite. Il suffit de se mélanger sur un seul nom pour ruiner toute une composition. Si on excepte cette bête confusion entre deux profils, il pense avoir compris la logique de l’exercice. Ne reste plus qu’à apprendre à se concentrer.
Reducio
P1-P2. QUAFFLEBY (0)* + TWIRLRIDGE (+1 Comète 360, +1 chaudron)
A. WINDWHISTLE (+1 défensif)
B. CRASHMORE (+1 chaudron, +1 défensif)
G. SNAGGLE (+1 défensif)
Balai. COMÈTE 360 (+2 chaudron)
Formation. LE CHAUDRON RENVERSÉ (+1 Tisserands)
Style. DÉFENSIF (0)
Composition d’Oisín :
P1-P2. QUAFFLEBY (0)* + TWIRLRIDGE (+1 Comète 360, +1 chaudron)
A. WINDWHISTLE (+1 défensif)
B. CRASHMORE (+1 chaudron, +1 défensif)
G. SNAGGLE (+1 défensif)
Balai. COMÈTE 360 (+2 chaudron)
Formation. LE CHAUDRON RENVERSÉ (+1 Tisserands)
Style. DÉFENSIF (0)
Reducio
*confondu avec LOOPINGTON (+1 chaudron), qui aurait produit 10 pts autrement qu’avec SKYSTICK et le YAJIRUSHI