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09 avr. 2024, 21:53
L'encyclopédie du Tournoi des Trois Sorciers  Étude 

Le Tournoi des Trois Sorciers est un tournoi opposant trois élèves issus, respectivement, de Beauxbâtons (France), Durmstrang (Russie) et Poudlard (Écosse). La toute première édition de ce tournoi a eu lieu en 1294 plusieurs centaines d'années après un évènement qui a marqué les mémoires du Moyen-Âge.


Crédits :
Histoire, focus, chronologie : Diarmuid O'Belt
Éditions : Diarmuid O'Belt, Dorra Kane, Lukas Sharp, Brynn Wathen, Rosalia Devere, Élisabeth Willis, Carole Kelce

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L'histoire du Tournoi

Le tournoi des six... ou des sept

Ce tournoi semble avoir été oublié par les sorciers britanniques. Il s'est tenu à une date qu'il est difficile de donner, alors que Poudlard était encore une école toute jeune, loin d'avoir sa renommée actuelle.

C'est au Xème siècle que ce tournoi s'est déroulé, dans un lieu nouvellement créé par six des dix plus grand sorciers de l'époque; le Dominion. Ces six sorciers, chaque fondateur d'une école, souhaitaient savoir laquelle d'entre elles était la meilleure, fournissait le meilleur enseignement, formait les meilleurs sorciers. C'était au moment de la naissance de Poudlard.

Les quatre fondateurs prirent très vite conscience que pour obtenir une renommée, il fallait quelque chose de fort. La participation - et pourquoi pas la victoire - à ce tournoi dans le Dominion, était une voie qui leur semblait tout à fait pertinente. Ainsi, comme les six autres écoles, ils envoyèrent eux aussi, quatre de leur disciples, probablement un de Gryffondor, un de Poufsouffle, un de Serdaigle et un de Serpentard.

Le tournoi dura plusieurs semaines, un tournoi où le seul moyen de sortir vainqueur était d'être le dernier en vie. La légende raconte que c'est un élève de Poudlard, un disciple de Serpentard qui remporta ce tournoi et fut donc le seul à sortir du Dominion.

Sources: L'urne noire et les Autres - La bande la plus spirite de Poudlard

La genèse du Tournoi

Des sept écoles participant au tournoi du Dominion, seules deux existent encore à ce jour : Poudlard et Durmstrang, également créée au début du Xème siècle.

Beauxbâtons est fondée peu de temps après la tenue de ce tournoi, au tout début du XIème siècle. Le continent européen compte alors trois écoles qui prennent du prestige et rayonnent dans leurs sphères d'influences propres.

Mais au fil des ans... Une question demeure et elle anime les discussions entre les trois directeurs pendant de nombreuses années : laquelle de leurs écoles fourni le meilleur enseignement? L'idée d'un tournoi pour les départager germe, mais Poudlard et Durmstrang restent marquées par le dernier qui s'est tenu et le nombre impressionnant de morts. Les rencontres entre directeurs se suivent et c'est dans la deuxième moitié du XIIIème siècle que se fixe la version du Tournoi des Trois Sorciers telle que nous la connaissons et dont la première édition se tiendra lors de l'année scolaire 1294/1295 à Beauxbâtons.

Le Tournoi des Trois Sorciers

Depuis sa création, le règlement du Tournoi des Trois Sorciers est resté constant bien que certains points aient pu être ajoutés, supprimés ou précisés au cours du temps.

Il se tient tous les quatre ans.

Le Tournoi se déroule alternativement dans les trois écoles selon un tirage au sort effectué lors de la préparation de la toute première édition: Beauxbâtons, Poudlard, Durmstrang.

La préparation de chaque tournoi (épreuves et calendrier) se fait en concertation avec les trois directeurs et le gouvernement sorcier rattaché à l'école organisatrice (France pour Beauxbâtons, Royaume-Uni pour Poudlard, Russie pour Durmstrang).

Un.e champion.ne représentant au mieux les valeurs de son école est choisi.e pour l'entièreté du tournoi. Une fois nommé.e, un.e champion.ne ne peut plus se désister.
Depuis la création de la coupe de feu, les modalités de désignation des champions sont les suivantes:
  • À partir de l'ouverture des inscriptions, les candidats ont 24h pour déposer leur parchemin dans la coupe.
  • Ce parchemin doit contenir de manière lisible les informations suivantes: Nom, Prénom, Nom de l'école
  • À l'issue des 24h, la coupe effectue un choix et désigne les trois champions en faisant ressortir leurs parchemins.
  • Une personne dont le nom est choisi par la coupe est liée à cette dernière et au Tournoi par un contrat magique

Les trois champions sont confrontés à trois épreuves pour juger leurs capacités magiques. Le vainqueur du Tournoi remporte la Coupe des Trois Sorciers, cette dernière est conservée par son école d'origine jusqu'au Tournoi suivant . Il remporte également une récompense de 1000G.

ASTUCE ! Cliquez sur la loupe pour un focus sur le sujet !
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Les focus

Focus sur les changements de règles :
Bien que les règles générales du tournoi soient fixées depuis bien longtemps et ne changent pas réellement, il peut arriver que certains détails soient modulés selon les besoins. Dans ce cas, les directeurs des trois écoles, ainsi que le gouvernement de l'école organisatrice, en sont à l'origine. Ceci fait alors partie des préparations du tournoi, débutant environ un an avant le début de l'édition concernée.

Les changements de règles dans l'histoire :

- En 1994, une limite d'âge minimum de 17 ans est imposée aux élèves prétendant devenir le champion de leur école, en raison des risques encourus en participant au tournoi.
- En 2014/2015, la limite d'âge minimum est abaissée à 14 ans.

Sources : [Wiki] Tournoi des Trois Sorciers - [PFR] La coupe de feu

Focus sur la coupe de feu et le contrat des champions :
La coupe de feu est une coupe grossièrement taillée à même la souche, dont jaillit des gerbes de feu de couleur bleue. Elle peut paraître parfaitement ordinaire, et même très peu esthétique, mais cet objet est doté d'une capacité magique incroyable. Ceci est dû à un rituel runique effectué sur la souche avant sa sculpture, concrétisé grâce à un ensemble de runes gravées quelques mois auparavant lors d'une pleine lune. D'ordinaire conservée dans un reliquaire incrusté de pierres précieuses, elle n'est utilisée que pour le Tournoi des Trois Sorciers.

La magie de la coupe de feu lui confère deux propriétés majeures : tout d'abord, elle est un juge totalement impartial dont personne ne peut douter. C'est pourquoi son rôle dans le tournoi est de sélectionner les trois champions qui concourront. Cette faculté est sa raison d'être : elle fut créé alors que la réalité des méthodes de sélection des champions imposait d'écarter toute forme de favoritisme et de manipulation.
**

Également, la coupe de feu peut générer un puissant sortilège de serment, qui est automatiquement appliqué à quiconque devient le champion de son école. Ce serment est signé par les élèves concernés par le biais du dépôt de leur nom et appartenance sur un morceau de parchemin, faisant office de candidature pour le tournoi. Un champion est donc dans l'obligation de se soumettre à l'intégralité des épreuves du tournoi.

Sources : [Wiki] Tournoi des Trois Sorciers - [Wiki] Coupe de feu

Focus sur les délégations :
Depuis le début de l'histoire du tournoi et jusqu'à l'édition de 1792, les délégations comportaient chacune une douzaine d'élèves, tout âge confondu. Depuis l'édition de 1994 où une limite d'âge minimum est en vigueur, les délégations comportent environ 15 à 20 élèves, dont 5 à 10 sont éligibles à l'inscription au tournoi.

Pour faire partie de la délégation de son école, il faut se manifester auprès du corps professoral ou de la direction au cours de l'année précédant le tournoi. Suite à cela, la direction effectue une sélection basée sur le mérite. Les élèves les plus talentueux sont sélectionnés afin de représenter avec fierté l'excellence de leur école. Bien entendu, selon les personnes en charge et les époques, un bon pot de vin fonctionne tout aussi bien.

Sources : [Wiki] Tournoi des Trois Sorciers

Focus sur la vie dans l'école étrangère :
Bien que dans un cadre extrêmement différent de leurs habitudes, les choses sont organisées de manière à ce que la vie des élèves venant d'écoles étrangères soit la plus normale possible pour eux que s'ils étaient restés dans leur pays d'origine. Ainsi, les élèves des délégations ont pour habitude d'étudier et de dormir dans leur moyen de transport, qui fait également office de résidence mobile. Les repas sont pris avec les élèves locaux, dans l'école organisatrice. Le temps libre peut être passé aussi bien dans leur lieu de résidence temporaire que dans l'école où ils se trouvent. Les contacts entre élèves des différentes écoles sont encouragés.

La délégation de Durmstrang se déplace et vit dans un grand bateau corsaire qui peut se déplacer sous l'eau et s'amarrer à la surface. La délégation de Beauxbâtons se déplace par le biais d'un grand carrosse, tiré dans les airs par de magnifiques palominos ailés. Quand à Poudlard, sa délégation se déplace à bord du Poudlard Express, dont le chemin est magiquement modifié pour convenir à leurs engagements.

Sources : [Wiki] Tournoi des Trois Sorciers - [PFR] Série boréale - [PFR] L'AMICO Express

Focus sur les traditions :
Au cours de l'année du tournoi, plusieurs traditions immanquables ont lieu. La première est bien entendu celle du banquet de bienvenue, le soir de l'arrivée des délégations des deux autres écoles. Ces dernières ont pour habitude de défiler lors de leur arrivée au banquet, afin de présenter leur école avec style. Un discours du directeur de l'école organisatrice permet de rappeler les règles et le déroulement du tournoi, ainsi que d'établir les éventuelles règles inédites de l'édition qui débute (focus sur les changements de règles). S'en suit un repas luxueux aux saveurs locales.

24 heures plus tard, les trois écoles profitent du rassemblement pour le repas du soir afin d'assister au tirage au sort des trois champions par la coupe de feu. Cet événement marque le début du tournoi.

Le bal de Noël se déroule le 25 décembre au soir. Cet événement festif commence à 20 heures et se termine à minuit. Tous les élèves de quatrième année ou plus y sont conviés. Les élèves les plus jeunes ne peuvent s'y rendre que si un élève y participant l'y a invité. Le bal est toujours ouvert par les trois champions ainsi que leurs partenaires : ces derniers entrent dans la salle en file pour gagner leur table, la table des champions, au centre de la salle. Un grand repas a lieu, avant de finalement laisser place à la danse. Encore une fois, les 3 champions et leurs partenaires l'ouvrent avec une danse spécialement apprise pour cette occasion.

Après la troisième tâche et les examens de fin d'année, un grand banquet de fin de tournoi est organisé. Une remise de prix a lieu afin de mettre à l'honneur le vainqueur, qui reçoit une bourse de 1000 G.


Les petits plus :

- La coupe de Quidditch de l'école organisatrice est exceptionnellement annulée. Lors de certaines éditions, cela laisse place à une coupe inter-écoles qui se déroule tout au long de l'année.
- Les trois champions sont exemptés d'examens pour l'année du tournoi.
- Il est commun que des élèves d'écoles différentes gardent contact un moment par le biais d'échanges épistolaires, une fois les délégations rentrées chez elles. Une rumeur dit que deux jeunes gens restant ainsi en contact pendant plus d'un an ont une forte probabilité de se marier un jour...
- La tricherie est formellement interdite au sein du tournoi, bien que ce soit arrivé fréquemment au cours de l'histoire. A une certaine époque, ce moyen était tellement utilisé que tout le monde était convaincu qu'il s'agissait d'une réelle tradition.

Sources : [Wiki] Bal de Noël - [Wiki] Triwizard Tournament

Focus sur le Trophée des Trois Sorciers :
Créé en 1294 à l'occasion de la première édition du tournoi tel que nous le connaissons, le Trophée des Trois Sorciers représente la récompense du vainqueur. Ce dernier est donc libre de l'exposer dans son école jusqu'à la prochaine édition, où il sera remis en jeu. Le trophée est beau et brillant, mais ne présente aucune faculté magique.

En 1994, le trophée fut transformé en portoloin par Barty Croupton Jr, alors infiltré à Poudlard grâce son imitation d'Alastor Maugrey par la potion de Polynectar dans le but de servir Voldemort. Ce portoloin menait au cimetière du village moldu de Little Hangleton.
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Sources : [Wiki] Triwizard cup - [Wiki] Trophée des Trois Sorciers

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Introduction de la chronologie

Comment lire la chronologie ?
La chronologie des éditions du Tournoi des Trois sorciers est présentée comme suit :

N° de l'édition : Année scolaire
École organisatrice
Vainqueur
...
Remarques, Anecdotes, Informations: Peut inclure un évènement/accident qui s'est déroulé pendant le tournoi, un/des décès de champions, une ou des informations sur un changement de règle.

De plus, pour faciliter la lecture :
  • L'école organisatrice apparaîtra dans une couleur dédiée : Beauxbâtons, Durmstrang et Poudlard.
  • Le nom du vainqueur - écrit dans la couleur de son école d'origine - sera suivi d'une mention de son genre (♀pour une jeune femme et ♂pour un jeune homme), mais aussi du drapeau de son pays d'origine.

Drapeaux des différents pays :
PAYS
DRAPEAU
PAYS
DRAPEAU
Angleterre
🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
France
🇫🇷
Écosse
🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
Belgique
🇧🇪
Pays de Galles
🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
Espagne
🇪🇸
République d'Irlande
🇨🇮
Italie
🇮🇹
Irlande du Nord
Luxembourg
🇱🇺
Russie
🇷🇺
Portugal
🇵🇹
Ukraine
🇺🇦

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Éditions des années 1290 et 1300

Sommaire des éditions :
N°1 : 1294-1295
N°2 : 1298-1299
N°3 : 1302-1303
N°4 : 1306-1307
N°5 : 1310-1311
N°6 : 1314-1315
N°7 : 1318-1319
N°8 : 1322-1323
N°9 : 1326-1327
N°10 : 1330-1331
N°11 : 1334-1335
N°12 : 1338-1339
N°13 : 1342-1343
N°14 : 1346-1347
N°15 : 1350-1351
N°16 : 1354-1355
N°17 : 1358-1359
N°18 : 1362-1363
N°19 : 1366-1367
*
N°20 : 1370-1371
N°21 : 1374-1375
N°22 : 1378-1379
N°23 : 1382-1383
*
N°24 : 1386-1387
N°25 : 1390-1391
N°26 : 1394-1395
N°27 : 1398-1399
*

N°1 : 1294-1295
Beauxbâtons
Blanche Pelletier🇫🇷
...
Première édition du tournoi, sous son format d'origine.
Le vainqueur de la troisième épreuve, celle qui consistait à accéder au trésor de couronnes d'or, s'est vu recevoir une série exclusive de couronnes d'or à son effigie destinée aux collectionneurs.

Épreuves
  1. 10/1294 - Retrouver les fleurs qui permettront de sauver des proches atteints de symptômes de maladies sorcières, dans un jardin médicinal composé de fleurs destinées à soigner et d'autres ayant le pouvoir d'infliger des lésions voire de tuer.
  2. 01/1295 - Sortir d'un tableau médiéval tiré au sort (l'un représentant une bastide, le deuxième un monastère ou le troisième une église) dans lequel le candidat est enfermé.
  3. 05/1295 - Accéder à des endroits en hauteur et dans des anfractuosités protégés par des doxys pour y trouver des pierres gravées de lettres puis assembler ces pierres entre elles pour former le code secret qui permet d'ouvrir une salle avec un trésor de couronnes d'or.

N°2 : 1298-1299
Poudlard
Esmond Summers🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Esmond Summers, qui a impressionné lors de la deuxième épreuve, est devenu plus tard un chercheur reconnu internationalement dans le domaine des runes.

Épreuves
  1. 10/1298 - Maîtriser un Kelpy dans le lac avant qu'il emporte le candidat. Lui mettre une bride est la seule façon de le maîtriser.
  2. 01/1299 - Désactiver l'amulette runique maléfique placée autour du cou de proches immobilisés cachés au coeur dans la forêt de Poudlard après les avoir retrouvés.
  3. 05/1299 - Participer à une partie de bavboules géantes de diamètre égal à la taille d'un humain (les bavboules de chaque concurrent sont aux couleurs de son école). Les bavboules explosives du plateau sont des sphères dans lesquelles sont enfermées une ou des créatures magiques qui sont libérées une fois que la bavboule a explosé.

N°3 : 1302-1303
Durmstrang
Adelphe Castagnier🇫🇷
...
Une rumeur persistante porte que l'armure aurait nargué d'une phrase sardonique le gagnant de la première épreuve, au moment où celui-ci glissait la bonne arme dans l'emplacement de l'armure prévue. Certains l'expliquent en disant qu'un esprit frappeur s'y serait caché ou y aurait été caché.

Épreuves
  1. 10/1302 - Réussir à sortir d'un circuit labyrinthique rempli d'illusions et de passages aquatiques ensorcelés, le tout dans un lac.
  2. 01/1303 - Venir à bout d'une boîte à secrets aux couleurs de son école après l'avoir extraite d'un endroit ensorcelé par des sorts issus de la magie de l'esprit offensive visant à faire oublier l'intention de la chercher au concurrent. La boîte à secrets contient l'énigme de l'épreuve suivante.
  3. 05/1303 - Retrouver l'arme à glisser dans la main d'une armure pour sortir de la salle dans laquelle le champion est enfermé : une salle remplie d'armes gravées d'horimonos gardée par un dragon. Pour cela, il faut suivre les étapes suivantes : résoudre l'énigme de la boîte à secrets de la dernière épreuve disant quelle est l'arme à trouver, rechercher et s'emparer de l'arme en se débarrassant du dragon et placer celle-ci dans l'emplacement prévu de l'armure pour sortir.

N°4 : 1306-1307
Beauxbâtons
Clotaire Durand🇫🇷
...
La troisième épreuve fut particulièrement périlleuse : le champion de Poudlard et trois spectateurs perdirent la vie suite à un incident avec l'un des Géants.

Épreuves
  1. 10/1306 - Dompter un Abraxan jamais dressé, les yeux bandés.
  2. 01/1307 - Retrouver un proche placé dans la montagne enneigée pendant une tempête.
  3. 05/1307 - Retrouver et vaincre un Géant, gardien d'un trésor, qu'il faut rapporter le premier au point de départ.

N°5 : 1310-1311
Poudlard
Hedley Whitneye🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
La tentative de capture de la troisième épreuve mit à mal les relations entre les sorciers de l'école et les êtres de l'eau du Lac Noir.

Épreuves
  1. 11/1310 - Retrouver la plume de paon placée sur la plus haute tour du château. Les champions ne peuvent pas utiliser de balai ou passer par l'intérieur du bâtiment.
  2. 02/1311 - Survivre 24h au milieu de la forêt interdite.
  3. 05/1311 - Capturer une selkie du Lac Noir en deux heures.

N°6 : 1314-1315
Durmstrang
Faith Colee🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
À la fin de la deuxième épreuve, le champion de Beauxbâtons eut besoin d'une décongélation. Heureusement, il en sortit indemne.

Épreuves
  1. 11/1314 - Attraper le Licheur blanc, réputé inattrapable, dans la forêt de l'institut.
  2. 02/1315 - Survivre le plus longtemps dans le lac gelé, sous la surface de l'eau.
  3. 06/1315 - Mener un siège du château, chacun de son côté, et être le premier à hisser son drapeau en haut de la plus haute tour.

N°7 : 1318-1319
Beauxbâtons
Ágastas Ó hEimhín🇨🇮
...
Le champion de Beauxbâtons a perdu 50 points lors de la première épreuve pour avoir tenté de réveiller le champion de Durmstrang.

Épreuves
  1. 10/1318 - Survivre à un Goberêve pendant 12 heures après ingestion d'une potion de sommeil. Les trois candidats sont réunis dans une même pièce.
  2. 02/1319 - Déposer l'œuf du Cocatris sur son nid de foin, placé en haut d'une tour. Balais interdits.
  3. 05/1319 - Subir un Dilludere présentant les trois plus grandes peurs du sorcier.

N°8 : 1322-1323
Poudlard
Eudes Lenain🇫🇷
...
Le Lac Noir a atteint une température record de froid cette année, ne permettant pas aux champions de rester plus d'une minute sous l'eau.

Épreuves
  1. 10/1322 - Traverser la forêt interdite sous l'emprise d'un sortilège de confusion.
  2. 01/1323 - Récupérer sa baguette enfermée dans un coffre à huit mètres de profondeur dans le Lac Noir.
  3. 04/1323 - Récupérer un proche pétrifié et entouré d'un Feudeymon. Balais interdits.

N°9 : 1326-1327
Durmstrang
Kedrov Svyatoslavovich🇷🇺
...
Le champion de Beauxbâtons a péri sous l'attaque du Dissimuleur, lors de la dernière épreuve.

Épreuves
  1. 11/1326 - Résoudre trois énigmes sur les légendes britanniques, françaises et russes.
  2. 01/1327 - Course de balai sous des températures extrêmes. Le parcours fait plus de 270 km et une quinzaine de dragons rôdent tout du long.
  3. 05/1327 - Retrouver un proche, la nuit, dans une forêt de conifères située sur le domaine d'un Vampire.

N°10 : 1330-1331
Beauxbâtons
Siyan Ruslanovich🇷🇺
...
Éternel deuxième, le champion de Durmstrang réussit l'exploit d'être vainqueur du tournoi en n'ayant jamais gagné une seule épreuve, grâce à la somme des points obtenus.

Épreuves
  1. 11/1330 - Gagner une course de balais dans la chaîne des Pyrénées, dont le parcours est jonché d'obstacles fixes et mobiles (éléments naturels et créatures magiques locales).
  2. 02/1331 - Concocter l'antidote sur la base des symptômes ressentis après avoir bu un poison inconnu.
  3. 05/1331 - Nettoyer sa portion des écuries des Abraxans le plus efficacement possible.

N°11 : 1334-1335
Poudlard
Agathe Roux🇫🇷
...
Lors de la troisième épreuve, les trois champions passaient simultanément. Dans leur course au brasier le plus impressionnant, tous perdirent plus ou moins le contrôle et une des tribunes s'enflamma. De nombreux spectateurs furent blessés, de même que les champions, mais aucun mort ne fut à déplorer.

Épreuves
  1. 12/1334 - Combattre, dans une arène, une manticore et la neutraliser le plus vite possible.
  2. 03/1335 - Faire passer un lot de balles au travers d'anneaux en étant soumis à des conditions de vents violents. Chaque échec soumet le champion à un maléfice.
  3. 05/1335 - Arriver à créer le plus grand feu possible et le maîtriser.

N°12 : 1338-1339
Durmstrang
Deana Goode🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Deana Goode est à ce jour la duelliste ayant mis fin à son duel le plus rapidement en Europe : 13,52s. Son adversaire, français, est resté inconscient pendant de longues semaines, ne se réveillant que la veille de sa rentrée scolaire.

Épreuves
  1. 12/1338 - Remporter une chasse au trésor dans des ruines peuplées de créatures magiques dangereuses. Le trésor était un coffre contenant un indice précieux pour la prochaine épreuve.
  2. 03/1339 - Naviguer en eaux troubles pour atteindre une île.
  3. 06/1339 - Remporter un tournoi de duel entre les trois participants où tous les coups sont permis, à l'exception des sorts mortels.

N°13 : 1342-1343
Beauxbâtons
Maurin Larsonneur🇫🇷
...
Le champion de Durmstrang est resté le plus jeune participant du Tournoi jusqu'en 1994. Il a été sélectionné à quinze ans. Initialement prévue le jour de ses seize ans, la deuxième tâche a été repoussée d'une semaine.

Épreuves
  1. 12/1342 - Savoir retrouver un objet personnel soumis à des maléfices, et métamorphosé entre plusieurs objets lui ressemblant.
  2. 03/1343 - Gérer un énorme groupe de Runespoor affamés, sans perdre une seule créature.
  3. 05/1343 - Vaincre un chevalier-sorcier à demi géant en duel, à l'aide d'une épée préalablement remis à chaque champion. Ce dernier est autorisé à améliorer l'épée pour augmenter ses chances de victoire.

N°14 : 1346-1347
Poudlard
Gaultier Chauvin🇫🇷
...
Si le Tournoi ne connu pas de décès parmi les champions, le champion écossais de Poudlard y subit un baiser du Détraqueur.

Épreuves
  1. 12/1346 - Gagner la confiance de Centaures déchainés, pour entendre une prophétie sur la dernière épreuve.
  2. 02/1347 - Résoudre les trois énigmes permet d'accéder au coffre, caché derrière un monstre à trois têtes. Chaque tête du monstre imposait une énigme à résoudre.
  3. 06/1347 - Affronter un Détraqueur en étant privé de la vue et de la parole.

N°15 : 1350-1351
Durmstrang
Cybi Vaughan🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
La rumeur dit que le décès du champion de l'école russe a pesé dans l'interdiction définitive de pratiquer le Stichstock.

Épreuves
  1. 12/1350 - Effectuer un trajet sous-marin entre deux trous creusés dans la glace recouvrant le lac gelé de Durmstrang, tout en gérant les dangers divers qui s'y trouvent. Les deux trous distants de 2km.
  2. 03/1351 - Gagner une partie de Stichstock, avec un dragon en guise de gardien de la vessie.
  3. 06/1351 - Remporter une course en trois étapes : sur terre, dans les airs sur un balai, et enfin à la nage pour traverser le Lac.

N°16 : 1354-1355
Beauxbâtons
Mati Preece🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Blessée gravement au point de perdre une jambe lors de la première épreuve, Mati Preece a tenté d'abandonner le Tournoi mais le contrat magique l'a poussé à poursuivre jusqu'à la fin.

Épreuves
  1. 12/1354 - Débourrer un jeune Abraxan, préalablement énervé.
  2. 03/1355 - Protéger le plus longtemps possible une forteresse d'une invasion de créatures maléfiques.
  3. 05/1355 - Sortir d'un labyrinthe de miroirs reflétant parfois la vérité, parfois une illusion, désorientant ainsi quiconque s'y trouve.

N°17 : 1358-1359
Poudlard
Flavien Legros🇫🇷
...
Lorsque la délégation française est arrivée à Poudlard, le directeur de l'époque a fièrement indiqué que l'attelage du carrosse comprenait les trois Abraxans ayant servi à la première épreuve de l'édition précédente du Tournoi.

Épreuves
  1. 12/1358 - S'échapper d'une cave peuplée de Filets du Diable et de Choux mordeurs de Chine.
  2. 03/1359 - Inventer une nouvelle potion magique.
  3. 06/1359 - Tenir le plus longtemps possible dans un endroit clos, en étant privé de sa vue, et attaqué par des créatures magiques.

N°18 : 1362-1363
Durmstrang
Jehanne Bonnet🇫🇷
...
Jehanne Bonnet, pourtant bonne dernière au classement général au moment du lancement de la deuxième épreuve, est la seule à avoir été capable de regagner le château russe. Perdus, les deux autres champions ont été secourus après 38h à errer dans les bois.

Épreuves
  1. 12/1362 - Retrouver un objet perdu enfoui dans les profondeurs d'une mer agitée et très froide.
  2. 03/1363 - Retrouver son chemin d'une forêt enchantée vers l'école.
  3. 06/1363 - Escalader une montagne enneigée dans des conditions météorologiques extrêmes, malgré les obstacles, pour atteindre le Trophée des Trois Sorciers.

N°19 : 1366-1367
Beauxbâtons
Berthelot Renard🇫🇷
...
Tous les champions n'ont pas compris que la création de la clé était la solution à l'énigme. Le champion de Poudlard n'aura jamais envoyé autant de sortilèges de déverrouillages de sa vie.

Épreuves
  1. 11/1366 - Récupérer tous les détails du carrosse enchanté éparpillés dans une prairie peuplée d'êtres et de pièges fascinants.
  2. 02/1367 - Retrouver la seule fleur qui n'est pas empoisonnée dans une immense roseraie immunisée à beaucoup de sorts.
  3. 05/1367 - Créer la clé enchantée aux 7 reliefs, nécessaire pour ouvrir la porte de sortie qui retient le champion prisonnier.

N°20 : 1370-1371
Poudlard
Gaëtan Lebreton🇫🇷
...
Le champion de Beauxbâtons faillit se noyer de peur au cours de la première épreuve, mais réussi à la terminer malgré tout. Cela ne l'empêcha pas de remporter le tournoi.

Épreuves
  1. 11/1370 - Traverser le lac de Poudlard à la nage avec face à soi l'image fixe de sa plus grande peur impossible à effacer.
  2. 02/1371 - Traverser le stade de quidditch rempli de bubobulb et d'oeufs de dragon sans ni s'enfoncer ni rien casser, et sans emprunter la voie des airs.
  3. 06/1371 - Décrypter un long message en langue centaure permettant d'accéder à une potion miraculeuse.

N°21 : 1374-1375
Durmstrang
Knox Brownee🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Les champions comme leurs proches ne revinrent pas sans égratignures de la première épreuve.

Épreuves
  1. 10/1374 - Réanimer des proches devenus statues de glace dans le grand froid de Durmstrang à l'issue d'un labyrinthe glacé sous une pluie de stalactites.
  2. 01/1375 - Récupérer un parchemin en passant par tous les cerceaux de feu, de fer et d'eau d'un circuit enchanté. La taille des cerceaux diminue graduellement dès que le candidat a démarré : la vitesse est clé.
  3. 05/1375 - Sortir d'un champ peuplé de Détraqueurs et d'objets ensorcelés par de la magie noire.

N°22 : 1378-1379
Beauxbâtons
Elton Claye🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Aucun bébé Veaudelune ne fut blessé lors de cette édition.

Épreuves
  1. 10/1378 - Résoudre une série d'énigmes sur différents domaines de sorcellerie. La difficulté augmente au fur et à mesure. La dernière énigme, si réussie, donne un indice sur la nature de la prochaine épreuve.
  2. 01/1379 - Traverser la montagne pendant une tempête tout en protégeant un bébé Veaudelune.
  3. 05/1379 - Traverser un labyrinthe rempli de plantes magiques dangereuses. Une partie du labyrinthe est au soleil, l'autre dans le noir.

N°23 : 1382-1383
Poudlard
Móirín Ní hOistín🇨🇮
...
Le Calmar Géant fut une créature bien plus coriace que prévue : il tua le champion de Beauxbâtons, et personne ne parvint à le maîtriser. Cette épreuve fut un échec pour tous.
En conséquence, seulement deux champions participèrent à la troisième épreuve. Les plans d'origine furent abandonnés pour laisser place à un duel.


Épreuves
  1. 11/1382 - Sauver un village moldu de chaporouges, sans que les moldus ne les voient.
  2. 02/1383 - Neutraliser le Calmar Géant du Lac Noir et rapporter le coffre qu'il garde.
  3. 06/1383 - Prendre part à un duel, champion contre champion. Tous les coups sont permis à l'exception du sortilège de la mort.

N°24 : 1386-1387
Durmstrang
Fulton Irvine🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Fulton Irvine remporta le tournoi, mais perdit ses cheveux lors de la deuxième épreuve.

Épreuves
  1. 11/1386 - Ensorceler un objet selon des critères établis. L'objet servira pour l'épreuve suivante.
  2. 02/1387 - Combattre un dragon, dont l'espèce est tirée au sort parmi les suivantes : Noir des Hébrides, Dent-de-Vipère du Pérou et Boutefeu Chinois. Les balais sont interdits. L'objet ensorcelé de l'épreuve précédente pourra être utilisé.
  3. 05/1387 - Participer à un jeu de piste géant au sein du château : chaque champion part de son quartier général (dortoirs de Durmstrang / dortoirs du Poudlard Express / dortoirs du carrosse de Beauxbâtons) et doit dérober le fanion des deux autres, initialement placés dans les quartiers généraux respectifs. Les champions doivent agir sans aide extérieure, et le sortilège de la mort est interdit. Chaque fanion arbore un code qui permet d'ouvrir la porte derrière laquelle se trouve la Coupe des Trois Sorciers, récompense du grand vainqueur.

N°25 : 1390-1391
Beauxbâtons
Siams Reuben🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Le message à traduire peut induire en erreur selon la traduction qui en est faite. Il apporte un indice sur comment apaiser une discussion.

Épreuves
  1. 10/1390 - Réparer une armoire à disparaître, sous l'attaque d'oiseaux en papiers ensorcelés qui s'activent lorsque l'on est dans un périmètre de 5 mètres de l'objet. Obligation de garder les oiseaux intacts.
  2. 02/1391 - Interpréter les voix dans la langue de troll pour obtenir l'énigme de l'étape suivante (étape possible uniquement si l'armoire à disparaître a été réparée). Le message dure deux minutes.
  3. 05/1391 - Faire la paix avec un groupe de trolls en colère.

N°26 : 1394-1395
Poudlard
Mahaut Lepetit🇫🇷
...
Le Doxy du champion de Durmstrang est devenu fou et s'en est pris au public lors de la représentation.

Épreuves
  1. 10/1394 - Convaincre un Doxy d'offrir ses trois œufs noirs. Doxycide interdit.
  2. 03/1395 - Avoir élevé le bébé Doxy pour qu'il présente une particularité hors du commun.
  3. 06/1395 - Créer et tester une potion sur un Doxy pour qu'il ponde un œuf jaune.

N°27 : 1398-1399
Durmstrang
Perceval Lescuyer🇫🇷
...
La championne de Poudlard, ayant tiré au sort le Demiguise lors de la première épreuve, ne l'a jamais trouvé.

Épreuves
  1. 10/1398 - Arracher la corne de la créature (ou retrouver celle cachée par la Demiguise) après ingestion d'un philtre de Confusion. La créature est déterminée aléatoirement : le Bicorne, le Bukavac ou le Demiguise.
  2. 01/1399 - Créer une potion avec la corne obtenue, au milieu de la forêt pour réussir la dernière épreuve. Les candidats peuvent réaliser la potion de leur choix.
  3. 05/1399 - Ingérer la potion créée et combattre en duel les autres candidats.


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Présence normale
09 avr. 2024, 22:00
L'encyclopédie du Tournoi des Trois Sorciers  Étude 
Éditions des années 1400


Sommaire des éditions :
N°28 : 1402-1403
N°29 : 1406-1407
N°30 : 1410-1411
N°31 : 1414-1415
N°32 : 1418-1419
N°33 : 1422-1423
N°34 : 1426-1427
N°35 : 1430-1431
N°36 : 1434-1435
N°37 : 1438-1439
N°38 : 1442-1443
N°39 : 1446-1447
N°40 : 1450-1451
N°41 : 1454-1455
N°42 : 1458-1459
N°43 : 1462-1463
N°44 : 1466-1467
N°45 : 1470-1471
N°46 : 1474-1475
N°47 : 1478-1479
N°48 : 1482-1483
N°49 : 1486-1487
N°50 : 1490-1491
N°51 : 1494-1495
N°52 : 1498-1499

N°28 : 1402-1403
Beauxbâtons
Blythe Dyere🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Blythe Dyere fut la première personne au monde à atteindre le plus haut sommet des Pyrénées côté français, mais ce record a été gardé secret par les sorciers. Ce n'est que 400 ans plus tard que les moldus pensent avoir atteint les premiers le point culminant de cette montagne.

Épreuves
  1. 11/1402 - Passer à travers une tempête de sable à dos d'éléphant pour atteindre un indice sur la prochaine épreuve.
  2. 02/1403 - Créer le plus beau jardin de plantes.
  3. 06/1403 - Atteindre le premier le plus haut sommet des Pyrénées côté français, le Vignemâle, pour trouver le Trophée des Trois Sorciers.

N°29 : 1406-1407
Poudlard
Ariane Boulanger🇫🇷
...
Ariane Boulanger, seule femme parmi les champions, prit une avance considérable lors de la première épreuve.

Épreuves
  1. 10/1406 - Capturer un poulain de licorne dans la forêt interdite, sans blesser ni la mère ni le poulain, et sans l'être soi-même.
  2. 01/1407 - Récupérer le premier un indice sur la dernière épreuve dans une course sur balai à l'aveugle.
  3. 05/1407 - Traverser une forêt de Snargaloufs haut d'environ 1m90 et récupérer le Trophée des Trois Sorciers.

N°30 : 1410-1411
Durmstrang
Théobald Métivier🇫🇷
...
La première épreuve a été fortement critiquée par les délégations de Poudlard et Beauxbâtons lors de la préparation. Malgré leurs réticences, ils se sont rangés aux arguments du directeur et du représentant du gouvernement russes.

Épreuves
  1. 11/1410 - Choisir entre avoir un avantage pour la prochaine épreuve et jeter un endoloris sur un proche, ou bien s'abstenir et n'avoir ni points, ni indice.
  2. 02/1411 - Capturer le plus de moldus possible en une heure puis leur effacer la mémoire.
  3. 06/1411 - Obtenir d'une vélane qu'elle offre au champion ou à la championne un de ses cheveux.

N°31 : 1414-1415
Beauxbâtons
Kerwin Yale🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Une des parties d'échec du tournoi final a duré 3 jours durant lesquels les deux adversaires n'ont pas pu dormir et devaient rester éveillés grâce à des potions d'Œil Vif.

Épreuves
  1. 10/1414 - Faire une succession de métamorphoses de plus en plus complexes demandées aléatoirement par les trois directeurs.
  2. 01/1415 - Libérer un proche d'une prison gardée par des Cocatris.
  3. 05/1415 - Participer à un tournoi d'échec magique grandeur nature avec des pièces volontairement désobéissantes et capricieuses.

N°32 : 1418-1419
Poudlard
Archambault Ageorges🇫🇷
...
Le résultat de la première épreuve décide de l'ordre de passage de la seconde, et les sables sont de plus en plus agités après chaque passage d'un sorcier.

Épreuves
  1. 11/1418 - Finir en première position une course de balais où les sorciers doivent passer à travers des cerceaux enflammés.
  2. 02/1419 - Fouiller des sables mouvants pour y retrouver un proche englouti et ce dans un délai d'une demi-heure.
  3. 06/1419 - Prendre le contrôle d'un Kelpy et le diriger lors d'une course de vitesse et d'obstacles longue de 5 kilomètres.

N°33 : 1422-1423
Durmstrang
Mór Ní Faoláin🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
...
Le bracelet et la ceinture étaient enchantés et permettaient d'annuler les effets des poisons de la dernière épreuve. Malheureusement, les deux concurrents de Mór Ní Faoláin qui avaient remporté chacun une des épreuves n'ont pas emmené leurs gains à la dernière épreuve et la chance n'a pas été de leur côté.

Épreuves
  1. 10/1422 - Fouiller un tombeau hanté à la recherche d'un bracelet antique gravé de runes de valeur.
  2. 02/1423 - Combattre un géant et lui dérober sa ceinture faite d'or et de pierres précieuses.
  3. 06/1423 - Boire à tour de rôle des potions dans des fioles au hasard, certaines contiennent du poison d'autres juste de l'eau, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.

N°34 : 1426-1427
Beauxbâtons
Cyneric Kimberlye🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Cyneric Kimberlye fut le seul à avoir identifié le lien avec le feu dans le tirage de tarot et il a préparé une potion qui lui permettait de recouvrir sa peau d'une couche épaisse semblable aux écailles de dragon résistantes au feu.

Épreuves
  1. 11/1426 - Finir premier lors d'une course d'attelage de chevaux ailés sur le modèle des jeux romains.
  2. 02/1427 - Résoudre un tirage de tarot pour trouver un indice pour la prochaine épreuve.
  3. 05/1427 - Tenir le plus longtemps possible au bûcher sans utiliser leurs baguettes.

N°35 : 1430-1431
Poudlard
Enguerrand Petit🇫🇷
...
Les harpies étaient tellement furieuses d'être tenues à l'écart d'un festin potentiel que le champion de Durmstrang a bien failli le payer de sa vie. Ce dernier préféra sauver sa peau en éliminant les créatures. Cela obligea les organisateurs à trouver des harpies de secours pour le français, qui ne put éviter en revanche à un élève britannique présent dans les tribunes d'être une victime collatérale de cette épreuve.

Épreuves
  1. 11/1430 - Gérer un groupe de harpies affamées, en présence d'enfants et d'adolescents dans les tribunes.
  2. 02/1431 - Être le premier à réunir trois ingrédients de potions cachés aux alentours du château. Les trois ingrédients ont été divulgués aux champions au moment du lancement de l'épreuve.
  3. 06/1431 - Capturer un viffet le plus rapidement possible en subissant les assauts de deux cognard mais aussi les attaques de ses adversaires champions. L'épreuve se déroule comme un tournoi ou chaque champion affronte séparément les deux autres.

N°36 : 1434-1435
Durmstrang
Colin Ferrand🇫🇷
...
Trop long, le concurrent de Poudlard ne put retrouver les représentants capturés pour la troisième épreuve à temps. Trois d'entre eux devinrent des vampires et restèrent sur place.

Épreuves
  1. 10/1434 - Dérober une plume à un oiseau de feu qui niche quelque part dans la forêt autour de l'école.
  2. 01/1435 - Traquer et capturer le plus de licheurs possibles dans une ferme.
  3. 05/1435 - Secourir des représentants des différentes délégations des écoles capturés par les vampires de Vlad II.

N°37 : 1438-1439
Beauxbâtons
Wybert Glaziere🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
La dernière étape fut laborieuse pour l'ensemble des champions, qui mirent plusieurs heures à la terminer.

Épreuves
  1. 10/1438 - Décrypter une série de tableaux sorciers qui donnent des indices vers le lieu des jardins où se trouve un trésor, puis trouver le moyen de le déterrer, sachant qu'il est plusieurs mètres sous le sol.
  2. 02/1439 - Escalader la façade d'une aile de château pour se retrouver à son sommet en ayant toujours eu au moins une main en contact avec la pierre. Puis, redescendre sans que cette main n'ait quitté la pierre avec le drapeau décroché au sommet.
  3. 06/1439 - Terminer le premier un long parcours à dos d'hippogriffe en ayant au préalable gagné une partie d'échecs sorciers avec les deux chevaux encore debout dans son camp, victoire qui permettait de voir l'hippogriffe arriver près du candidat.

N°38 : 1442-1443
Poudlard
Ermeline Cabrera🇫🇷
...
Lors de la troisième épreuve, les crapauds se sont montrés peu coopératifs et ont essayé de s'échapper à plusieurs reprises.

Épreuves
  1. 10/1442 - Percer des cibles de taille, de matière, de distance et de mouvement variés comme un cognard, un vif d'or ou des objets enchantés.
  2. 01/1443 - Impressionner Peeves par la plus grande démonstration d'ingéniosité qui sort des sentiers battus possibles.
  3. 05/1443 - Emmener les crapauds géants au sommet d'une des tribunes mais sans l'aide de ses sens (yeux bandés, oreilles bouchées, nez insensible) en étant désorienté au point de départ dans la forêt interdite.

N°39 : 1446-1447
Durmstrang
Brynlee Akermane🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
La rumeur dit qu'après la deuxième épreuve, Brynlee Akermane ne remit jamais les pieds sur un bateau.

Épreuves
  1. 10/1446 - Exploser dans le temps imparti les boîtes d'un chamboule-tout de taille titanesque où chacune permet de récupérer un indice ou un avantage pour une des épreuves suivantes.
  2. 01/1447 - Seul sur un navire sans système de direction et en train de couler, trouver une solution pour entièrement le réparer et le diriger vers le point d'arrivée cinq kilomètres plus loin.
  3. 05/1447 - Identifier et briser les protections magiques d'un bijou ensorcelé par des sorts de magie blanche et noire.

N°40 : 1450-1451
Beauxbâtons
Nixon Burtone🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Lors de la troisième épreuve, le secret magique fut brisé à 2 reprises par le champion de Durmstrang. Les villageois furent oubliettés à chaque fois et aucun d'eux ne garde souvenir de cet incident.

Épreuves
  1. 10/1450 - Retrouver dans le château le vase perdu, célèbre tableau sorcier représentant tout sauf le vase, perdu.
  2. 01/1451 - Faire une course d'obstacles aérienne à dos d'hippogriffe. L'approche des créatures fait partie intégrante de la course.
  3. 05/1451 - Voler un trésor caché au milieu d'un village moldu sans se faire voir. Les champions évoluent tous en même temps.

N°41 : 1454-1455
Poudlard
Hermance Poudevigne🇫🇷
...
La première épreuve fut particulièrement laborieuse : tous les champions furent blessés et l'épreuve dura un total de 18 heures consécutives.

Épreuves
  1. 11/1454 - Attraper un viffet doré à l'aveugle.
  2. 02/1455 - Voler le trésor des selkies du Lac Noir en moins d'une heure.
  3. 06/1455 - Retrouver un hérisson transformé en pelote d'épingles perdu dans une Salle sur Demande ressemblant au plus gros débarras du monde sorcier. L'utilisation du sortilège Accio est interdite.

N°42 : 1458-1459
Durmstrang
Arthur Rabier🇫🇷
...
La deuxième épreuve valut la mort du champion de Poudlard et de quelques spectateurs, vidés de leur sang par un Gobelin.

Épreuves
  1. 11/1458 - Après avoir été amené au centre de la forêt environnante, en ressortir en étant privé d'un sens, tiré au sort (vue, ouïe, parole).
  2. 02/1459 - Chasser un Gobelin buveur de sang dans la forêt de Durmstrang.
  3. 04/1459 - Participer à une partie de Trivia sorcière géante.

N°43 : 1462-1463
Beauxbâtons
Nortimer Aubernard🇫🇷
...
Pour la dernière épreuve, les candidats auront bu la veille, à leur insu, une potion leur faisant vivre la remise des prix et l'annonce du gagnant. Lors de cet événement fictif, on leur annonce que la dernière épreuve est annulée à la suite d'un problème technique et qu'ils ont perdu. Injustice, critiques, moqueries et trahison sont réunies.

Épreuves
  1. 10/1462 - Résoudre cinq énigmes en étant privé d'un sens essentiel à chacune d'elles.
  2. 01/1463 - Combattre l'élément naturel d'une salle en moins d'une heure trente. L'élément est tiré au sort (eau, feu, terre).
  3. 05/1463 - Réagir le plus sagement à la situation imposée.

N°44 : 1466-1467
Poudlard
Mélisende Fromentin🇫🇷
...
La championne Beauxbâtons fut la seule candidate à proposer son aide aux autres lors de l'épreuve qu'elle avait déjà réalisée, ce qui lui conféra un point bonus.

Épreuves
  1. 10/1466 - Imaginer une épreuve pour un candidat avec : un lieu, un objet à récupérer, un obstacle imposé (créature, élément naturel, sorcier), et un sort interdit. L'épreuve doit avoir été testée et résolue. L'épreuve est notée sur des critères de temps, de difficulté, de faisabilité et d'ingéniosité.
  2. 12/1466 - Résoudre l'épreuve imaginée par un autre candidat (résultant de la première épreuve).
  3. 04/1467 - Résoudre les trois épreuves imaginées réunies en une. Les trois candidats parcourent l'épreuve en même temps.

N°45 : 1470-1471
Durmstrang
Benedict Ó hAinifín
...
Les épreuves testent l'entraide et la compétitivité des candidats.

Épreuves
  1. 11/1470 - Récolter trois ingrédients parmi des centaines qui serviront à la création d'une potion utile pour la dernière étape. La forêt a différents aspects météorologiques.
  2. 02/1471 - Créer une potion pour améliorer ou dégrader la puissance d'une personne.
  3. 05/1471 - Boire une potion parmi les trois proposées et confectionnées par les candidats, et affronter le licheur de la forêt qui protège un proche.

N°46 : 1474-1475
Beauxbâtons
Esyllt Tudor🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Le vainqueur du tournoi n'est autre qu'un cousin du roi Henri VII d'Angleterre.

Épreuves:
  1. 10/1474 - Déchiffrer un message caché dans une peinture. Le message donnera un avantage permettant d'éliminer facilement une des sculptures de l'épreuve suivante.
  2. 01/1475 - Combattre des sculptures de glace géantes dans une cave obscure et sans utiliser des sortilèges de lumière.
  3. 05/1475 - Traverser un lac de montagne au centre duquel se trouve le Trophée en prenant garde aux hydres qui gardent l'île.

N°47 : 1478-1479
Poudlard
Anthèlme Coulomb🇫🇷
...
Avoir un Niffleur à Poudlard a ses conséquences, plusieurs objets de valeur des élèves des trois écoles se sont volatilisés à la fin du tournoi.

Épreuves:
  1. 10/1478 - Tenir le plus longtemps possible sur un balai en étant attaqué par des cognards en métal, sans baguette.
  2. 02/1479 - Déchiffrer le chant d'un Jobarbille mourant afin de résoudre une énigme permettant d'ouvrir un coffre contenant une carte codée qui permettra de se diriger plus facilement jusqu'au Niffleur de l'épreuve suivante.
  3. 06/1479 - Retrouver les traces d'un Niffleur et sortir la clé du coffre où se trouve Trophée de sa poche de kangourou.

N°48 : 1482-1483
Durmstrang
Tancrède Marchand🇫🇷
...
Particulièrement pointilleux, les gobelins n'ont accordé aucun point à aucun des trois champions.
Lors de la troisième épreuve, le champion français, longtemps dominé par la coalition adverse, a finalement remporté l'épreuve en manœuvrant habillement son bateau. Les deux autres, trop engagés, se sont détruits l'un l'autre.


Épreuves:
  1. 10/1482 - Création d'une pièce d'art en métal. Le jugement de cette pièce est soumis à l'appréciation des gobelins.
  2. 01/1483 - Finir premier dans un parcours de vitesse avec la présence de choix à faire régulièrement. Lors de ce parcours, le champion se trouvera régulièrement face à trois options; l'une lui permettra de gagner du temps, la deuxième d'en perdre et la troisième le fera continuer sa route sans encombre, mais sans avantage non plus.
  3. 05/1483 - Éliminer ses adversaires lors d'une bataille navale sur le lac où les champions s'affrontent tous en même temps.

N°49 : 1486-1487
Beauxbâtons
Anatasie Courtois🇫🇷
...
Des rumeurs de triche ont circulé au cours de cette édition, notamment sur la première épreuve musicale qui semblait faite spécialement pour la championne de Beauxbâtons, excellente musicienne et membre de la chorale de son école.

Épreuves:
  1. 10/1486 - Retrouver la bonne mélodie d'une boite à musique enchantée. Il fallait ensuite chanter ou rejouer cette musique pour endormir un géant et accéder à ce qu'il gardait; une succession de chiffres qui permettait de régler le télescope de l'épreuve suivante si on les déchiffrait correctement.
  2. 01/1487 - Analyser les constellations du ciel. Cette analyse, si juste, permettait aux champions d'avoir un aperçu du terrain prévu pour la prochaine épreuve.
  3. 05/1487 - Combattre en duel chaque champion, en utilisant une armée de sept figurines de chevaux géants.

N°50 : 1490-1491
Poudlard
Cunégonde Nouet🇫🇷
...
Même si elle n'a pas gagné du fait d'un labyrinthe trop simple, la championne de Poudlard est la seule à avoir eu l'idée de chausser les bottes de farfadet pour la troisième épreuve, lui faisant gagner un temps précieux et finir première de cette dernière confrontation. Insuffisant pour la victoire cependant.

Épreuves:
  1. 11/1490 - Retrouver une paire de bottes de farfadets dissimulées quelque part dans les souterrains du château. Les souterrains ont été truffés de pièges divers liés aux plantes, créatures et autres statues de Poudlard.
  2. 02/1491 - Concevoir un labyrinthe le plus compliqué possible.
  3. 06/1491 - Sortir le plus rapidement possible du labyrinthe conçu à l'épreuve précédente d'un adversaire tiré au sort.

N°51 : 1494-1495
Durmstrang
Florentin Petit🇫🇷
...
Ce n'est pas pour rien qu'on dit que les élèves de Beauxbâtons sont connus pour leur grâce, Florentin a transformé ses chaussures en patins, ce qui lui a permit de glisser facilement sur la glace en réalisant des figures acrobatiques impressionnantes.

Épreuves:
  1. 11/1494 - Réussir le meilleur tir de précision d'un sortilège qu'on doit lancer sur indication aléatoire d'un arbitre vers une cible à 200 mètres et sans toucher l'extérieur.
  2. 02/1495 - Prodiguer des soins à un Leucrotta protégé par ses congénères.
  3. 06/1495 - Traverser le lac gelé dont la glace est cassante et tremble sous les pas de champions. Ces derniers sont attaqués par des créatures postées sur des pics de glace.

N°52 : 1498-1499
Beauxbâtons
Stanford Weaver🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Bien que déclaré vainqueur de la deuxième épreuve, le champion de Durmstrang est malheureusement décédé des suites de ses brûlures.

Épreuves:
  1. 10/1498 - Maitriser la terre et l'eau pour faire fleurir un jardin dont toutes les plantes et arbres sont morts.
  2. 01/1499 - Maitriser le feu et l'air pour allumer le plus grand feu de joie possible.
  3. 05/1499 - Déchiffrer un message calligraphié sur une immense toile avec des lettres qui bougent pour savoir où se trouve le trophée.

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09 avr. 2024, 22:01
L'encyclopédie du Tournoi des Trois Sorciers  Étude 
Éditions des années 1500

Sommaire des éditions :
N°53 : 1502-1503
N°54 : 1506-1507
N°55 : 1510-1511
N°56 : 1514-1515
N°57 : 1518-1519
N°58 : 1522-1523
N°59 : 1526-1527
N°60 : 1530-1531
N°61 : 1534-1535
N°62 : 1538-1539
N°63 : 1542-1543
N°64 : 1546-1547
N°65 : 1550-1551
N°66 : 1554-1555
N°67 : 1558-1559
N°68 : 1562-1563
N°69 : 1566-1567
N°70 : 1570-1571
N°71 : 1574-1575
N°72 : 1578-1579
N°73 : 1582-1583
N°74 : 1586-1587
N°75 : 1590-1591
N°76 : 1594-1595
N°77 : 1598-1599

N°53 : 1502-1503
Poudlard
Aurèle Alamartine🇫🇷
...
Farceurs et un brin malhonnêtes, les farfadets n'avaient mis en jeu que de l'or frappé par leur soin et aucun vrai gallion.

Épreuves:
  1. 10/1502 - Traquer les loups présents dans la Forêt Interdite.
  2. 01/1503 - Affronter des farfadets dans un bonneteau où le but est de trouver quelle est la vraie pièce d'or
  3. 05/1503 - Agencer correctement des plantes sur un portail pour en activer les runes ouvrant la sortie vers le Trophée.

N°54 : 1506-1507
Durmstrang
Riley Aytone🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Riley a été le seul à terminer la dernière épreuve. En proie a une illusion terrible, le champion de l'institut Durmstrang est devenu fou tandis que le représentant de l'académie Beauxbâtons s'est retrouve tétanisé devant une image mentale d'enfants soumis à des sortilèges impardonnables.

Épreuves:
  1. 10/1506 - Affronter un groupe de trois Bukavak.
  2. 01/1507 - Subtiliser une corne de cornelongue roumain sans le blesser et sans être blessé.
  3. 05/1507 - Trouver la sortie d'un parcours rempli d'épouvantards et d'illusions terrifiantes de nuit.

N°55 : 1510-1511
Beauxbâtons
Labhrann Caoidheach🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
...
Lors de la première épreuve, la fée rouge se mit en colère et personne ne réussit à la trouver.

Épreuves
  1. 10/1510 - Retrouver la fée rouge dans le château de Beauxbâtons.
  2. 02/1511 - Traverser un palais fait de glace magique qui ne peut pas fondre, en moins de 2 heures. Des murs et plafonds, en revanche, peuvent se détacher d'énormes stalactites et stalagmites dans le but de blesser ou freiner les champions.
  3. 06/1511 - Participer à un jeu de piste géant dans un village sorcier. Les habitants sont soit innocents et ignorants, soit enrôlés dans l'organisation et donnent des énigmes aux champions. Le jeu les amène ainsi à divers endroits et les surprend en leur mettant des bâtons dans les roues (créatures dangereuses, habitants hostiles...).

N°56 : 1514-1515
Poudlard
Iseult Sarrazin🇫🇷
...
La légende dit que, lors de la deuxième épreuve, le champion de Beauxbâtons a créé un passage secret afin de se déplacer sans être repéré par ses concurrents. Cette stratégie lui valut la victoire de cette épreuve.

Épreuves
  1. 10/1514 - Trouver les 52 cailloux formant un set qui pourra délivrer un message avec indices sur les épreuves suivantes. Chaque champion doit chercher le set de cailloux qui porte ses couleurs : gris pâle pour Beauxbâtons, marron pour Poudlard et terre cuite pour Durmstrang. Les cailloux sont tous disséminés dans la forêt interdite et les champions doivent ainsi se protéger des créatures qui y règnent et des pièges qui y sont tendus. Les champions sont chronométrés.
  2. 02/1515 - Participer à un jeu de piste dans le château de Poudlard. Chaque champion doit dérober un objet personnel des deux autres sans être repéré, et ce le plus rapidement possible.
  3. 06/1515 - Réussir à reproduire un parcours du combattant, avec baguette mais sans balai, dans une pièce close remplie de lutins de Cornouailles.

N°57 : 1518-1519
Durmstrang
Diomede Chiera🇮🇹
...
La troisième épreuve fut si compliquée à gérer pour la championne de Poudlard qu'elle dût passer 2 mois à l'infirmerie après l'événement, pour cause de congélation extrême. Elle en sortit cependant indemne.

Épreuves
  1. 10/1518 - Traverser une serre géante, d'un bout à l'autre. Un parcours est préparé avec des plantes magiques plus ou moins dangereuses sur la route. Les champions doivent le traverser sans encombre sans blesser ou tuer une seule plante.
  2. 02/1519 - Chasser le licheur, en étant constamment enfouis sous 3 mètres de neige épaisse. Les champions ne sont autorisés à en sortir que lorsqu'ils ont capturé la créature, ou une fois les 4 heures autorisées pour l'épreuve, écoulées.
  3. 06/1519 - Capturer le vampire qui sévit dans un village moldu sans aucune perte humaine. Le premier champion à le capturer sans avoir mis en péril la vie des villageois remporte l'épreuve.

N°58 : 1522-1523
Beauxbâtons
Ian Ramos🇵🇹
...
Suite à la deuxième épreuve qui avait pour objectif de faire confectionner des objets pour aider dans la dernière épreuve, aucun des trois champions ne pensa à ce lien et ne prit les objets avec soi.

Épreuves
  1. 10/1522 - Déchiffrer une prédiction donnant un indice sur la nature de la dernière épreuve. Les champions tirent au sort le moyen de divination qu'ils devront utiliser (chiromancie, astrologie, tasséomancie).
  2. 02/1523 - Participer à un concours d'ensorcellement d'objets, tirés au sort (lyre, grimoire vierge, cuillère en bois). L'objet ensorcelé a pour but d'aider dans la dernière épreuve, si les champions pensent à l'emmener avec eux.
  3. 06/1523 - Vaincre la horde de Gobelins buveurs de sang établis au cœur d'un forêt avoisinante.

N°59 : 1526-1527
Poudlard
Eadwulf Woodcocke🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Il fut très compliqué de sortir les trois champions indemnes de la première épreuve.

Épreuves
  1. 11/1526 - Voler un œuf de Dragon à sa mère.
  2. 02/1527 - Parcourir la forêt interdite à la recherche d'ingrédients préalablement listés, tout en protégeant l'œuf.
  3. 05/1527 - Réaliser une potion qui devra faire éclore l'œuf sans sa mère.

N°60 : 1530-1531
Durmstrang
Lorenço Galas🇪🇸
...
Deux champions furent blessés par le vampire, mais heureusement personne ne perdit la vie (mis à part ce dernier).

Épreuves
  1. 11/1530 - Vaincre un vampire installé dans un château russe non loin de Durmstrang.
  2. 03/1531 - Participer à une course à la nage d'un bout à l'autre du lac. Au milieu, les champions sont attaqués par des Selkies.
  3. 06/1531 - Participer à une série de duels à l'aveugle.

N°61 : 1534-1535
Beauxbâtons
Messalina Ciotola🇮🇹
...
Les trois champions restèrent amis pendant de nombreuses années après le tournoi.

Épreuves
  1. 10/1534 - Déterminer et voler l’objet le plus protégé par la créature du lieu. Le lieu est découvert par le portoloin choisi au hasard.
  2. 02/1535 - Reconnaître la langue inscrite sur l’objet volé et partir l’offrir à la tribu dont il est originaire, en les convainquant d’obtenir une plante dorée en leur possession, en échange.
  3. 06/1535 - Mettre la plante dorée en valeur dans le château.

N°62 : 1538-1539
Poudlard
Amhra Mac Riabhaigh🇨🇮
...
La rumeur sur le champion de Durmstrang fut tellement négative et grande qu’il fut assassiné trois mois après la fin du tournoi.

Épreuves
  1. 10/1538 - Créer une rumeur sur un candidat, tout en mettant un terme à celle contre soi. La portée est évaluée en juin.
  2. 02/1539 - Sauver un proche du poison qui lui a été administré en fabriquant l'antidote adéquat.
  3. 06/1539 - Traduire et déchiffrer un texte de Gobelbabil, permettant de parlementer avec une petite troupe de Gobelins énervés.

N°63 : 1542-1543
Durmstrang
Iorwen Coslett🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Le champion de Beauxbâtons, se méprenant sur l'épreuve de la troisième tâche, aurait bu son flacon de larmes, se condamnant du même coup à la défaite.

Épreuves
  1. 10/1542 - Retrouver, au centre d'un dédale de pierres et de lierre, un petit flacon qui semble contenir de l'eau.
  2. 02/1543 - Retrouver, lors d'une chasse au trésor dans un château abandonné, 4 pièces de marbre.
  3. 06/1543 - Déchiffrer l'énigme présente dans une pièce totalement vide, en s'aidant des éléments ayant été retrouvés dans les deux premières épreuves. Les champions doivent reconstituer une pensine à l'aide des pièces de marbre et y lire l'énigme présente dans le flacon de larmes.

N°64 : 1546-1547
Beauxbâtons
Arnaut Pelletier🇫🇷
...
La direction de Durmstrang a fait un tollé tant les épreuves paraissaient favoriser énormément le champion local, sous entendant par ailleurs que les chevaux destinés aux champions de Poudlard et Durmstrang avaient subit des sorts de confusion avant la deuxième épreuve. Lors de ce coup d'éclat, la direction de l'école française a rappelé aux russes qu'ils participaient à l'organisation et à la validation de toutes les épreuves et que les chevaux avaient été placés sous une garde stricte.

Épreuves :
  1. 11/1546 - Réaliser une peinture magique d'un cheval ailé en étant sous l'emprise d'une potion de confusion.
  2. 03/1547 - Dresser le cheval volant peint lors de la première épreuve.
  3. 06/1547 - Faire un parcours à dos du cheval ailé dressé à l'épreuve précédente; attaque régulière de faucons et de maléfices divers, parcours avec choix multiples renvoyant parfois plus tôt dans le parcours.

N°65 : 1550-1551
Poudlard
Sìne Creag🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
...
Le champion de Durmstrang, plus qu'audacieux, trouva la mort au cours de la troisième épreuve. Ses proches assurèrent que la première épreuve était responsable de son inconscience remarquée lors des épreuves suivantes.

Epreuves :
  1. 10/1550 - Soumis au chant de focifères pendant près de vingt-quatre heures, les champions ont dû par la suite réciter un poème simple appris en amont de l'épreuve.
  2. 01/1551 - Tournoi de boules sur un plateau géant. Le jeu mis en place ressemble à s'y méprendre aux bavboules à l'exception que lors d'une explosion d'une balle, ce n'est pas de la peinture mais un maléfice qui se projette sur le champion
  3. 05/1551 - Chaque champion affronte une série de dix joueurs de Virenvol de manière consécutive.

N°66 : 1554-1555
Durmstrang
Stepashin Creag🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
...
Le champion de Poudlard et vainqueur du Tournoi se trouvait être le frère cadet de la précédente championne du tournoi. Son proche tenu prisonnier par des détraqueurs était par ailleurs sa sœur aînée.

Épreuves :
  1. 10/1554 - Libérer un proche tenu prisonnier par des Détraqueurs. La cellule du prisonnier se trouvait être dissimulée dans la forêt autour de l'école.
  2. 01/1555 - Trouver comment lever une malédiction apposée sur un objet
  3. 05/1555 - Création de portoloins successifs. Chaque destination est connue grâce à une énigme à résoudre. Le but est de rejoindre le trophée.

N°67 : 1558-1559
Beauxbâtons
Linton Tollere🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Cette édition a vu naître le premier couple international durable que l'histoire du Tournoi ait pu connaître. On connaît aussi leurs noms, Lucie Legall et Vladmir Azarov. Ils se sont mariés en Russie cinq ans plus tard.

Épreuves :
  1. 10/1558 - Remettre dans l'ordre plusieurs dizaines de blocs de pierre gravés, afin de faire apparaître un message codé à déchiffrer.
  2. 01/1559 - Tailler une haie du jardin de Beauxbâtons en prenant en compte l'harmonie du lieu mais aussi quelques contraintes magiques telles que l'imprégnation magique d'éléments décoratifs (banc, vasque...)
  3. 05/1559 - Vaincre un Gronian à la course sans l'attaquer ou le tuer et sans avoir recours à un balai ou tout autre moyen de locomotion.

N°68 : 1562-1563
Poudlard
Quim Coimbra🇵🇹
...
Suite à la première épreuve, nombreux ont été les participants à rester un moment dans le coma, dont le champion de Durmstrang, très prompt à rattraper les pierres les plus massives et enchantées, qui ne put participer à la deuxième épreuve

Épreuves :
  1. 11/1562 - Chaque champion devait constituer une équipe pour une partie de Creaotheceann. Leurs joueurs devaient venir de leur propre délégation.
  2. 03/1563 - Soulever successivement une vingtaine d'objets, tous de plus en plus lourds, grâce au nouveau sortilège de lévitation inventé depuis moins de 20 ans. Chaque objet doit être porté à 40m de hauteur en moins de 15 secondes.
  3. 06/1563 - Dans une pièce débordante d'objets forgés, en trouver un ayant été forgé par des gobelins.

N°69 : 1566-1567
Durmstrang
Maria del Valle🇪🇸
...
Bon dernier dans les deux premières épreuves, le champion de Poudlard a fait une remontée spectaculaire dans la troisième épreuve : être ambidextre était un avantage incommensurable. Ses deux adversaires n'ont pu que pâlir devant sa vitesse d'exécution, mettant à mal leur moral, surtout celui du champion de Durmstrang qui s'est mis à fulminer, brisant sa concentration, et donc perdant toute possibilité de victoire alors qu'il devançait l'espagnol au début de l'épreuve.

Épreuves :
  1. 10/1566 - Les champions sont munis d'un jeu de cartes représentants toutes des créatures. À chaque gong, ils doivent déposer une de leurs cartes devant eux. Les créatures apparaissent en taille réelle devant eux et s'affrontent. Après trois tours, le champion avec le plus de créatures encore vaillantes remporte l'épreuve.
  2. 01/1567 - Course poursuite en tapis volant en Sibérie. Chaque champion était poursuivi par des professionnels en la matière qui se trouvaient aussi être mieux équipés puisque prévenu en amont des conditions de températures et climatiques.
  3. 05/1567 - Leur main de baguette se trouvant attachée à un tuyau magiquement renforcée par une menotte magique qu'ils ne peuvent ni briser ni ouvrir, chaque champion doit suivre le tuyau jusqu'à une clef au bout d'un parcours semé de différentes difficultés magiques (soulever des objets, déverrouiller un cadenas, etc). Le tout étant de réussir à lancer correctement un sort avec la mauvaise main !

N°70 : 1570-1571
Beauxbâtons
Koen Girardin🇧🇪
...
Les statues de la première épreuve sont restées dans les jardins tout du long du Tournoi. Les indices que chacune renfermait étaient si compliqués à décoder qu'aucun champion n'a jamais pu les comprendre, même ceux ayant réussi la deuxième épreuve.

Epreuves :
  1. 11/1570 - À l'aide du sortilège de lévitation, faire un puzzle en 3D d'environ 3m sur 3m d'une statue représentant une scène mythologique. En l'analysant, on pouvait y trouver un indice codé, portant sur la troisième épreuve.
  2. 03/1571 - Recréer une peinture en suivant des indications précises. Si l'épreuve était réussie et la peinture magique correctement utilisée, la peinture s'animait et donnait un indice pour décrypter celui se trouvant sur la statue de la première épreuve.
  3. 06/1571 - Déchiffrer un chant des sirènes que ces dernières prononcent à l'envers et en accéléré. Une fois compris et correctement interprété, le chant devient un code musical à chanter soi-même correctement pour ouvrir un coffre. Ce coffre contient une représentation miniature du Trophée des Trois Sorciers.

N°71 : 1574-1575
Poudlard
Colombe Martin🇫🇷
...
Bien qu'elle n'ait pas remporté le tournoi, la championne de Poudlard a été remarquée pour avoir non seulement écrit son message en écossais mais aussi utilisé un code césar, ce qui lui permit de remporter la première épreuve.

Épreuves :
  1. 11/1574 - Chaque champion est invité à écrire un message dans sa langue natale, d'une centaine de mots, pour chacun des deux autres champions. Chacun doit ensuite traduire le message sans avoir recours au sortilège de traduction.
  2. 02/1575 - Concours de Aingingein à faire non pas en balais mais à pied, passer au travers des tonneaux les plus élevés relevait donc de la prouesse magique.
  3. 05/1575 - Aller chercher le Trophée des Trois Sorciers au sommet de la voûte de la volière. L'ensemble des hiboux a été remplacé par autant de dragons miniature, d'espèces variées. Ces derniers avaient un corps mesurant au moins 50 cm et crachaient de vraies flammes.

N°72 : 1578-1579
Durmstrang
Sofia Lepoutre🇧🇪
...
La dernière peur dans la deuxième épreuve était commune à tous les champions : sauver un proche d'une attaque de loup-garou. Le proche du champion de Durmstrang perdit son ouïe au cours de la troisième épreuve.

Épreuves :
  1. 10/1578 - Voler les trois œufs d'un couple d'oiseaux de feu dans la forêt jouxtant l'école.
  2. 01/1579 - Dans une illusion, les champions sont soumis à leurs plus grandes peurs de manière successive.
  3. 05/1579 - Deviner un mot dans une langue inconnue, selon le principe du pendu. À chaque mauvaise lettre, un proche subit un maléfice. Les maléfices lancés sont de plus en plus puissants, douloureux et invalidants.[/list]

N°73 : 1582-1583
Beauxbâtons
Robin Duchesne🇫🇷
...
Beauxbâtons établit le record de six victoires consécutives.

Épreuves
  1. 10/1582 - Voler un objet ancestral à une tribu de troll des montagnes.
  2. 01/1583 - Retrouver un de ses proches parmi une foule ayant bu du polynectar.
  3. 04/1583 - Faire parvenir un trophée miniature à l'autre bout du domaine le plus rapidement possible.[/liste]

N°74 : 1586-1587
Poudlard
Marsaili MacCumhais🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
...
Suite à cette édition du Tournoi, les relations entre Poudlard et les Êtres de l'eau furent désastreuses pendant des années et les étudiants eurent l'interdiction de s'approcher de l'eau pour éviter les accidents.

Épreuves
  1. 11/1586 - Capturer une selkie du Lac noir.
  2. 02/1587 - Retrouver le plat empoisonné parmi un festin disposé sur les 5 tables de la Grande Salle.
  3. 04/1587 - Remporter un tournoi d'échec version sorcier en taille géante.

N°75 : 1590-1591
Durmstrang
Serafino Alma🇮🇹
...
Mordu par un Croup lors de la deuxième épreuve, la championne de Beauxbâtons succomba à la maladie peu de temps après la fin du Tournoi.

Épreuves
  1. 11/1590 - Capturer un jeune centaure dans la montagne.
  2. 02/1591 - Sauver un petit village moldu d'une meute de Croups enragés, dont la taille a été agrandie de 2 fois.
  3. 05/1591 - Remporter un match de Quidditch à 3 équipes, en constituant la sienne avec sa délégation.

N°76 : 1594-1595
Beauxbâtons
Genièvre Langlois🇫🇷
...
La championne de Beauxbâtons, pour laquelle la troisième épreuve fut une révélation, consacra sa vie à l'artisanat magique, inventant de nombreux sortilèges encore utilisés aujourd'hui.

Épreuves
  1. 11/1594 - Récupérer un manuscrit codé, gardé par trois Matagots.
  2. 02/1595 - Récupérer une clef de décodage cachée dans le nid d'un Occamy.
  3. 05/1595 - Créer une statue mobile et douée de parole à l'effigie de trois Matagots. Le manuscrit, une fois décodé, donnait accès à des sorts et techniques d'artisanat magique permettant aux champions de gagner du temps s'ils étaient parvenus à les décrypter et les apprendre.

N°77 : 1598-1599
Poudlard
Clovis Dunoyer🇫🇷
...
Le champion de Durmstrang ne trouva jamais de Grinchebourdons lors de la première épreuve et les organisateurs durent aller le récupérer dans la forêt, où il était occupé à créer des scènes loufoques en déplaçant toutes sortes de créatures pétrifiées - qui avaient essayé de l'attaquer.

Épreuves
  1. 10/1598 - Après avoir consommé des feuilles d'Alihosty, s'enfoncer dans la forêt interdite pour trouver des Grinchebourdons et se délivrer de son état d'hystérie.
  2. 01/1599 - Réaliser une potion d'Hilarité les yeux bandés
  3. 04/1599 - Affronter une Banshee

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Présence normale
09 avr. 2024, 22:02
L'encyclopédie du Tournoi des Trois Sorciers  Étude 
Éditions des années 1600

Sommaire des éditions :
N°78 : 1602-1603
N°79 : 1606-1607
N°80 : 1610-1611
N°81 : 1614-1615
N°82 : 1618-1619
N°83 : 1622-1623
N°84 : 1626-1627
N°85 : 1630-1631
N°86 : 1634-1635
N°87 : 1638-1639
N°88 : 1642-1643
N°89 : 1646-1647
N°90 : 1650-1651
N°91 : 1654-1655
N°92 : 1658-1659
N°93 : 1662-1663
N°94 : 1666-1667
N°95 : 1670-1671
N°96 : 1674-1675
N°97 : 1678-1679
N°98 : 1682-1683
N°99 : 1686-1687
N°100 : 1690-1691
N°101 : 1694-1695
N°102 : 1698-1699

N°78 : 1602-1603
Durmstrang
Everild Bournee🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Le champion de Beauxbâtons ne réussit pas à contenir son Grapcorne lors de la troisième tâche et eut la chance de ne perdre qu'une jambe, qui fut piétinée par la créature lors de sa fuite.

Épreuves
  1. 11/1602 - Dans une grande verrière, attraper le plus possible de vivets dorés, dans un temps imparti.
  2. 02/1603 - Après avoir observé une peinture de 6 mètres sur 8, entrer dans une pièce et récupérer les objets n'y étant pas représentés. Certains objets ont pu être enchantés pour être rendus inaccessibles tant que le sort n'était pas levé. Chacun de ces objets comporte un fragment d'énigme, qu'il faudra décoder pour sortir de la pièce.
  3. 05/1603 - Construire une pièce destinée à garder prisonnier une Grapcorne femelle séparée de son petit pendant au moins 24h.

N°79 : 1606-1607
Beauxbâtons
Gwawl Priddy🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Le Billywig étant encore à l'époque mal-connu, les risques d'allergie n'avaient pas été anticipés. La championne de Beauxbâtons fit une réaction sévère au venin, ce qui décala donc la troisième épreuve, le temps de réévaluer cette dernière.

Épreuves
  1. 10/1606 - Remporter une course équestre aérienne, baguette autorisée. Tous les coups sont permis, mis à part les sortilèges mortels.
  2. 02/1607 - Sous l'effet de plusieurs piqûres de Billywig, être le premier à des-escalader un arbre enflammé de 30 mètres.
  3. 06/1607 - Être le dernier duo encore debout (chaque champion est enchaîné à un membre de son école). Tous les coups sont permis, sauf les potions ou sortilèges mortels. Les champions sont privés de leur ouïe.

N°80 : 1610-1611
Poudlard
Ramon de Çiruela🇪🇸
...
Le champion de Beauxbâtons, qui lors de la deuxième épreuve avait réussi à obtenir d'un centaure l'information que "seule la mort des enfants de l'Homme naîtra de la compétition", parcouru le labyrinthe de la troisième épreuve jusqu'à ce qu'il ait libéré les trois jeunes entravés.

Épreuves
  1. 10/1610 - Récupérer intact le tableau d'un ancien directeur de son école, gardé par un chien à trois têtes particulièrement féroce.
  2. 03/1611 - S'enfoncer dans la forêt interdite et convaincre un centaure d'utiliser ses capacités à lire l'avenir pour leur livrer un indice sur l'épreuve suivante. Le jury ne s'attendait pas à un succès mais s'intéressait plutôt aux procédés utilisés ainsi qu'à la débrouillardise des champions face aux obstacles rencontrés en chemin.
  3. 05/1611 - Sauver des flammes un proche enchaîné dans un labyrinthe enflammé. Chaque champion se voit remettre au début de l'épreuve une clef pouvant agir en tant que Portoloin.

N°81 : 1614-1615
Durmstrang
Emiel Carette🇧🇪
...
Malgré sa brillante réussite des épreuves, le champion de Beauxbâtons ne récupéra jamais totalement la totale motricité de son bras, broyé par les serres de son hippogriffe lors de la troisième épreuve.

Épreuves
  1. 12/1614 - Capturer un Jobarbille, au cours d'une épreuve aérienne, dissimulé au sein d'une nuée de lutins de Cornouailles
  2. 04/1615 - Réaliser une potion dont la recette a été préalablement récitée au Jobarbille de chacun des candidats.
  3. 06/1615 - Faire ingérer à un hippogriffe la potion réalisée à l'épreuve précédente et retourner à son point de départ sans encombre. Correctement réalisée, la potion était une potion de ratatinage.

N°82 : 1618-1619
Beauxbâtons
Gauvin Coulon🇫🇷
...
Le champion de Poudlard n'essaya jamais de réaliser une prédiction, s'en sachant incapable. S'il ne remporta pas le Tournoi, son adresse et sa puissance furent remarquées lors des deux premières épreuves.

Épreuves
  1. 11/1618 - Faire une prédiction (runes, tarot, boule de cristal) permettant de choisir une des 5 portes disponibles : 2 mènent à des pièces avec une créature dangereuse à affronter, 3 sont vides, synonyme de victoire.
  2. 02/1619 - Faire une prédiction (runes, tarot, boule de cristal) permettant de choisir une des 5 portes disponibles : 3 mènent à des pièces avec une épreuve à accomplir, 2 ont vides, synonyme de victoire.
  3. 05/1619 - Faire une prédiction (runes, tarot, boule de cristal) permettant de choisir une des 5 portes disponibles : une seule porte mène à une pièce contenant le trophée, les 4 autres sont vides.

N°83 : 1622-1623
Poudlard
Magalie Dubois🇫🇷
...
La championne de Poudlard fut assomée lors de la première épreuve et ne dut son salut qu'à l'intervention des organisateurs.

Épreuves
  1. 11/1622 - Retrouver une bague magique dans le désordre de la cave d'un troll des montagnes... où ce dernier est présent.
  2. 03/1623 - Toucher un maximum d'objets mobiles à l'aide d'un Repulso. Différentes perturbations peuvent survenir (accélération des objets, attaque de créature, perte d'un de ses sens, etc)
  3. 04/1623 - Traverser une portion de la Forêt Interdite qui se trouve être truffée de Povrebine, Focifères et autres créatures perturbant la conscience.

N°84 : 1626-1627
Durmstrang
Aghna Nic Phearais🇨🇮
...
La prophétie stellaire de la première épreuve désignait en fait le champion de l'édition suivante. Cependant, cela ne fut réalisé qu'après la fin de la dite édition.

Épreuves
  1. 10/1626 - Le récit d'une prophétie stellaire est confiée à chaque champion qui doit alors reproduire la carte du ciel ayant permis de faire cette prédiction.
  2. 02/1627 - Chaque champion est soumis à une illusion dans laquelle il se retrouve face à 10 situations angoissantes successives qu'il doit résoudre. Ces situations sont à la fois génériques et inspirées des peurs du champion.
  3. 05/1627 - Les champions sont immergés avec leur seule baguette à l'entrée d'un labyrinthe aquatique. Il faut alors trouver comment respirer sous l'eau sous l'effet de la surprise mais aussi trouver la sortie au plus vite. Le tout en composant avec les plantes magiques et autres créatures peuplant le labyrinthe.

N°85 : 1630-1631
Beauxbâtons
Hereward Blakee🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Si le champion de Poudlard n'était pas le plus rapide pour décoder les énigmes, il brilla par son sens de l'orientation imparable, lui permettant de retrouver les lieux désignés en un temps record une fois les coordonnées obtenues.

Épreuves
  1. 10/1630 - Dans les alentours du château, trouver les coordonnées d'une arène dissimulée quelque part dans les Pyrénées. Dans cette arène se trouve un troll à combattre. La victoire contre le troll permet d'obtenir son gourdin.
  2. 01/1631 - Dans le château, trouver les coordonnées d'un mas dans les montagnes. À l'intérieur de ce mas se trouve un message caché à découvrir et décoder.
  3. 03/1631 - Déduire les coordonnées du lieu de l'épreuve grâce au message découvert dans la deuxième tâche et de l'information manquante révélée au début de l'épreuve. À l'endroit désigné par les coordonnées trouve un labyrinthe piégé, contenant une table trouée en son centre. Y déposer le gourdin de la première épreuve permet de voir le Trophée apparaître si le champion est le premier à y parvenir.

N°86 : 1634-1635
Poudlard
Emiliana Siragusa🇮🇹
...
Le champion de Poudlard ne survécut pas à la troisième épreuve, qui fut extrêmement décriée par les spectateurs, jugeant qu'un indice aurait dû être donné aux concurrents quant à la nature de ce qui les attendait

Épreuves
  1. 11/1634 - Capturer un Dirico sauvage.
  2. 03/1635 - Sortir d'une pièce blanche, sans sortie apparente, isolée du monde extérieur et où les sorts rebondissent. Seul un point précis, la sortie cachée, ne fait pas rebondir les sorts. Les champions sont chronométrés.
  3. 05/1635 - Atterrir sain et sauf à un endroit précis du domaine, alors que les champions sont jetés du haut de la plus haute tour, sans balai.

N°87 : 1638-1639
Durmstrang
Lena Hogarthe🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Les réflexes de la championne de Poudlard impressionnèrent énormément : une fois réveillée, elle finit la deuxième épreuve en moins de deux minutes.

Épreuves
  1. 10/1638 - Créer une boîte à disparaitre et la lier avec celle qui est donnée à chacun des champions, de manière à ce qu'elles fonctionnent parfaitement ensemble.
  2. 12/1638 - Sortir de son dortoir, parfaitement (et magiquement) scellé, alors qu'il se remplit d'eau au fur et à mesure (à un rythme tel que la pièce mettrait 10 minutes à se remplir). Les champions sont pris par surprise au milieu de la nuit et se retrouvent seuls dans leur épreuve.
  3. 02/1639 - Faire un combat à 3 dans une tempête de neige.

N°88 : 1642-1643
Beauxbâtons
Cuthbert Bardsleye🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Lors de la deuxième épreuve, seul le champion de Poudlard n'essaya pas d'attaquer le Serpent des mers, se contentant d'utiliser son appeau et de lui parler calmement. Il finit l'épreuve plus de deux fois plus vite que ses concurrents.

Épreuves
  1. 10/1642 - Retrouver une photo magique cachée dans la grande bibliothèque du château. Cette photo représente un fragment d'un lieu, lui aussi dans le château, où il faudra trouver un appeau. Le détenir valide l'épreuve.
  2. 01/1643 - Dérober à un Serpent des mers le coffret attaché à son cou.
  3. 04/1643 - Enlever, le premier, une grosse écharde dans le dos du boullu rose à pois verts, dans les profondeur d'un lac.

N°89 : 1646-1647
Poudlard
Huxley Halee🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Le tableau désigné par la première épreuve était en possession d'informations clés concernant les épreuves suivantes. Les champions qui eurent la bonne idée de l'interroger au cours de l'année réussirent ainsi à obtenir quelques indices sur la suite.

Épreuves
  1. 12/1646 - Trouver un tableau parmi les centaines du château. Pour s'aider, les champions disposent de 15 objets indices, plus ou moins vagues, et de 10 tableaux "d'informateurs". Chacun des informateurs peut répondre à une unique question, par oui ou par non, la moitié d'entre eux ment.
  2. 03/1647 - Préparer un gâteau piégé par un somnifère, que devra manger un des autres champions avant une épreuve de tir au but (sur balais) où ce dernier est le gardien. Le gardien sera muni de gants rendus magiquement glissants.
  3. 05/1647 - Dans un bâtiment circulaire à trois niveaux, chaque champions doit, à chaque étage, trouver la combinaison d'actions magiques nécessaire pour accéder à l'échelle menant au niveau suivant. Au troisième niveau, la combinaison déverrouille une trappe de 40 cm de diamètres à 4 mètres de hauteur par laquelle il faut passer pour atteindre le toit.

N°90 : 1650-1651
Durmstrang
Roland Lepeintre🇫🇷
...
La potion de la première épreuve devait permettre de fabriquer une poudre compacte qui, appliquée sur des gants, permettait de ne pas subir les effets de l'huile sur les pierres lors de la troisième épreuve.
La fiole obtenue dans la deuxième épreuve contenait des phéromones d'Éruptif femelle. Mais les champions ne le savaient pas.


Épreuves
  1. 12/1650 - Préparer une potion à l'aide des ingrédients disponibles sur une table ainsi qu'une recette... où il manque des informations. Les champions savent simplement que trois des ingrédients disponibles sont des intrus et donc inutiles dans la potion. Il savent également que le produit final leur sera utile dans l'une des autres épreuves.
  2. 03/1651 - Chaque champion est dôté d'une boîte qu'il doit ouvrir en moins d'une heure. Il s'agit d'une boîte à secret qui nécessite 120 mouvements pour être ouverte. Ces mouvements peuvent être mécaniques ou magiques (lancer un sort à un endroit précis, résoudre une énigme, pousser un levier, etc). S'il y parvient, il obtient une fiole contenant quelques gouttes d'un liquide translucide qui lui sera utile dans la troisième épreuve.
  3. 06/1651 - Grimper au sommet d'un temple magique nordique où se trouve le Trophée du Tournoi. Ce temple est au centre d'une arène truffée de pièges magiques divers (créatures, illusion, duellistes, ...). Les façades du temple sont enduites d'huile, rendant l'escalade impossible ou presque. La prise d'appui sur certaines briques déclenche un piège (retour au pied du temple où on est attaqué par un Éruptif, attaque avec un objet magique ou des sorts, ...).

N°91 : 1654-1655
Beauxbâtons
Berian Perry🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
La championne de Beauxbâtons, complètement dépassée par la tempête de neige, ne réussit pas à retrouver la personne qu'elle cherchait à temps. Terrassée par le chagrin et la culpabilité, elle abandonna le Tournoi.

Épreuves
  1. 10/1654 - Voler un objet personnel porté par l'un des champions, dans une grande arène représentant un château médiéval abandonné.
  2. 01/1655 - Retrouver un proche dans les montagnes lors d'une tempête de neige, de nuit.
  3. 04/1655 - Vaincre un groupe de 10 géants en colère.

N°92 : 1658-1659
Poudlard
Aliénor Messonnier🇫🇷
...
La championne de Beauxbâtons devint par la suite une botaniste et potionniste célèbre, ce qui n'étonna personne, considérant sa réussite lors des épreuves du Tournoi.

Épreuves
  1. 10/1658 - Créer sa propre graine magiquement modifiée et faire pousser son plant de plante magique.
  2. 02/1659 - Récolter la partie utilisable en potion de sa plante magique, dans une serre remplie de plantes magiques agressives et dangereuses.
  3. 06/1659 - Inventer et concocter une potion à l'aide de son ingrédient magique. Les potions sont notées selon l'appétence, les effets magiques, les effets indésirables, le temps pour faire effet et la durée de l'effet.

N°93 : 1662-1663
Durmstrang
Isaline Vlogaert🇧🇪
...
La victoire de la championne de Beauxbâtons fut sujette à beaucoup de débats. En effet, cette dernière ne réussit jamais à déverrouiller son coffret, et s'attaqua plutôt à ses concurrents pour leur dérober le fruit de leurs efforts, une fois leurs coffres ouverts.

Épreuves
  1. 11/1662 - Fabriquer un accessoire de protection magique pour la prochaine épreuve, qui se déroulera sans baguette magique.
  2. 02/1663 - Dérober un coffret à un dragon, sans baguette magique.
  3. 05/1663 - Créer un sort pour déverrouiller le coffret et résoudre l'énigme de son contenu afin de trouver le trophée des Trois Sorciers.

N°94 : 1666-1667
Beauxbâtons
Felipe Mata🇪🇸
...
Mettant à l'honneur des créatures ayant la capacité de se rendre invisible, cette édition fut particulièrement étrange à observer, du côté des spectateurs. Attrapeur de renom, le champion de Beauxbâtons impressionna cependant beaucoup, à la fois par sa vivacité, ses capacités d'observation et sa ruse.

Épreuves
  1. 10/1666 - Récupérer trois plumes d'un Ibijau réflecteur (épreuve en milieu aérien).
  2. 02/1667 - Récupérer une corne de serpent cornu (épreuve en milieu aquatique).
  3. 04/1667 - Récupérer une défense de Tebo (épreuve en milieu terrestre).

N°95 : 1670-1671
Poudlard
Adrien Carpentier🇫🇷
...
Le champion de Durmstrang décéda lors de la deuxième épreuve. La légende raconte qu'il fut le seul à entendre un Augurey chanter, lors de la première épreuve.

Épreuves
  1. 11/1670 - Ressortir d'une grotte enchantée remplie de Lutins de Cornouailles et d'Augureys.
  2. 03/1671 - Traverser la forêt interdite de nuit, sans pouvoir produire de lumière.
  3. 06/1671 - Chercher un parchemin rendu invisible et attaché à un hibou lui aussi invisible. Le parchemin est écrit avec de l'encre invisible, et donne l'emplacement du Trophée des Trois Sorciers.

N°96 : 1674-1675
Durmstrang
Niall Ó hAimheirgin🇨🇮
...
Tombé en amour du paysage russe, et peut-être d'une de ses étudiantes, le champion de Beauxbâtons construisit sa vie dans ce nouveau pays et devint même professeur à Durmstrang.

Épreuves
  1. 10/1674 - Chercher un coffre au fond du lac sans se faire prendre par les créatures aquatiques.
  2. 01/1675 - Vaincre un Sphinx en duel.
  3. 04/1675 - Infiltrer un château et retrouver le fantôme du vieux barbu en premier. L'interroger permet d'obtenir une énigme sur l'emplacement du Trophée des Trois Sorciers. Le premier à s'en saisir gagne l'épreuve.

N°97 : 1678-1679
Beauxbâtons
Alfred Tatume🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Le champion de Poudlard, qui n'avait pourtant pas réussi la deuxième épreuve, acheva la troisième épreuve presque deux fois plus vite que ses concurrents.

Épreuves
  1. 11/1678 - S'approcher discrètement d'un troupeau de veaudelunes et prélever des poils de trois spécimens différents, pendant une soirée de pleine lune.
  2. 03/1679 - Trouver le coffre dissimulé dans un champ. Des chèvres sur lesquelles sont tracées sur chacune une rune sont présentes : pour faire apparaître le coffre, il faut réussir à les placer en cercle et dans le bon ordre.
  3. 05/1679 - Récupérer une pierre précieuse sur un crabe de feu. L'objet présent dans le coffre de l'épreuve précédente révélait la présence d'accromentules rendues invisibles dans la pièce.

N°98 : 1682-1683
Poudlard
Nuala Uí Sluagháin
...
Le champion de Beauxbâtons, pris de vertige durant sa première épreuve, écopa de 4 malus. Bien que cet échec devint rapidement sujet de moqueries, il s'en sortit plutôt bien dans les épreuves suivantes et ses efforts furent récompensés par une deuxième place du Tournoi.

Épreuves
  1. 10/1682 - Récupérer dans un temps imparti autant de fées que possible parmi les septs fées accrochées aux septs endroits les plus hauts du château. Le nombre de fées non délivrées correspondra au nombre de malus dans les épreuves suivantes.
  2. 03/1683 - Traverser la forêt interdite en pleine nuit et échapper au Dissimuleur. Un malus correspond à un Dissimuleur supplémentaire sur son chemin.
  3. 05/1683 - Réveiller le plus rapidement possible un proche inconscient. La raison de son inconscience est inconnue et un malus correspond à un proche supplémentaire.

N°99 : 1686-1687
Durmstrang
Harper Fultone🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
La championne de Poudlard fut particulièrement récompensée pour être intervenue plusieurs fois pour aider les autres champions, lors de la troisième épreuve.
  1. 11/1686 - Enchanter un mortier afin qu'il puisse servir de moyen de transport volant.
  2. 02/1687 - En utilisant le mortier, s'engouffrer de nuit dans une forêt pour aller chercher un artéfact déposé au milieu d'une tribu de gobelins buveurs de sang. Poser le pied à terre est interdit.
  3. 04/1687 - Sans baguette, rester en vie le plus longtemps possible dans une arène contenant un dragon sous Philtre de confusion. Les trois champions entrent dans l'arène ensemble. L'épreuve était en fait une illusion particulièrement puissante.

N°100 : 1690-1691
Beauxbâtons
Ismael Rodrigues🇵🇹
...
Il fut démontré après le Tournoi que la championne de Poudlard, sous l'emprise d'un philtre d'amour, avait saboté toutes ses épreuves pour favoriser le champion de Beauxbâtons. Il fut considéré que savoir se prémunir des attaques de ses conccurents était une composante à part entière du Tournoi et que cela ne changeait en rien les résultats de celui-ci.

Épreuves
  1. 10/1690 - Résoudre une énigme musicale où il faut frapper des cloches dans un certain ordre pour ouvrir un coffre avec un indice sur la prochaine épreuve. Chaque fausse note libère des chauves furies sur les champions.
  2. 01/1691 - Dompter un cheval ailé et réaliser la meilleure performance artistique.
  3. 05/1691 - Dans une forêt, trouver la sortie d'un parcours, florilège de plantes et créatures retors, installé en hauteur dans les arbres. Les champions doivent évoluer dans ce labyrinthe aérien sans harnais, filet ni balais.

N°101 : 1694-1695
Poudlard
Cinzia Lionetti🇮🇹
...
La championne de Poudlard aurait accusé la championne de Beauxbâtons de lui avoir lancé des sortilèges de confusion avant certaines épreuves, mais nulle preuve ne put être apportée.

Épreuves
  1. 10/1694 - Attraper le plus de balles ensorcelées lâchées dans la forêt interdite sur un balai et sans baguette.
  2. 02/1695 - Reconnaitre un panel de potions à l'odeur et les recréer à la perfection.
  3. 05/1695 - Récupérer le Trophée se trouvant à l'intérieur d'un coffret en or placé quelque part dans les souterrains de l'école. Le champion ne dispose que de sa baguette pour trouver l'objet, créer par un gobelin présent le jour de l'épreuve qu'il devra réussir à convaincre de lui donner la clé. Tout est permis sauf les sorts impardonnables.

N°102 : 1698-1699
Durmstrang
Brinley Aston🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Plusieurs élèves de Durmstrang auraient essayé d'aider leur champion en versant des potions louches dans la nourriture des deux autres champions. Cependant, ces tentatives furent pour la plupart déjouées, les champions ayant été rendus méfiants par les éditions précédentes.

Épreuves
  1. 10/1698 - Déposés chacun à un endroit de la planète et à égale distance de l'école sans connaître leur destination, rejoindre le lieu du tournoi avec pour seule ressource leur catalyseur. Le temps d'arrivée sera inscrit, et déterminera leur avance pour les prochaines épreuves.
  2. 01/1699 - S'extirper d'une pièce où la majorité des objets sont soumis à un maléfice Gemino.
  3. 05/1699 - Tenir le plus longtemps possible sur un radeau dans un océan déchainé avec des vagues très hautes.

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Présence normale
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L'encyclopédie du Tournoi des Trois Sorciers  Étude 
Éditions des années 1700

Sommaire des éditions :
N°103 : 1702-1703
N°104 : 1706-1707
N°105 : 1710-1711
N°106 : 1714-1715
N°107 : 1718-1719
N°108 : 1722-1723
N°109 : 1726-1727
N°110 : 1730-1731
N°111 : 1734-1735
N°112 : 1738-1739
N°113 : 1742-1743
N°114 : 1746-1747
N°115 : 1750-1751
N°116 : 1754-1755
N°117 : 1758-1759
N°118 : 1762-1763
N°119 : 1766-1767
N°120 : 1770-1771
N°121 : 1774-1775
*
N°122 : 1778-1779
N°123 : 1782-1783
N°124 : 1787-1788
N°125 : 1792-1793
*

N°103 : 1702-1703
Beauxbâtons
Sæwine Winterbottome🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Le début de la deuxième épreuve fut chaotique pour tous : les hippogriffes étaient particulièrement tatillons sur la politesse.

Épreuves
  1. 10/1702 - Atteindre une fenêtre d'une tour en se servant d'une pousse de Voltiflor et de leur baguette.
  2. 02/1703 - Remporter une course sur deux étapes, un parcours sur hippogriffe semé d'embuches puis toucher toutes les cibles mouvantes en bois aux couleurs de sa maison avec un Incendio.
  3. 06/1703 - Dans une illusion de pyramide avec plusieurs pièges, déchiffrer des messages en hiéroglyphes pour ouvrir une salle secrète avec le Trophée.

N°104 : 1706-1707
Poudlard
Arian Morris🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Les organisateurs n'avaient pas anticipé la difficulté de la première épreuve, car aucun élève n'était entrainé pour utiliser un autre catalyseur, ou ne pas en utiliser.

Épreuves
  1. 11/1706 - Kidnappés durant leur sommeil, les champions doivent retrouver le chemin vers le château sans baguette depuis différents points à 77 km de l'école.
  2. 02/1707 - Terminer une chasse au trésor énorme, où une vingtaine d’indices seraient disséminés partout à Poudlard (Forêt Interdite, lac, cachots, tour d’astronomie … ). Si le délai de résolution est dépassé, le temps supplémentaire sera retiré lors de l'épreuve finale.
  3. 05/1707 - Vaincre un Troll des campagnes dans le temps imparti et en se servant uniquement de sa baguette.

N°105 : 1710-1711
Durmstrang
Barthelemy Abernard🇫🇷
...
Deux des champions ont manqué de tomber de leurs tapis volants lors de la troisième épreuve, échappant de peu à un accident tragique.

Épreuves
  1. 10/1710 - Dans une arène, attaqué par plusieurs mannequins d'entrainement, arriver à esquiver le plus de sorts possibles sans avoir la possibilité de riposter.
  2. 01/1711 - Lâché dans un Colisée de plusieurs étages où se trouve de nombreuses créatures dangereuses, récupérer une clé cachée, permettant d'ouvrir la petite boite accrochée à la taille des champions et où se trouve l'indice pour la prochaine épreuve. Chacun dispose de trois fioles de polynectar, dont une peut leur permettre de prendre l'apparence du maitre des créatures. À tout moment, il leur est possible d'abandonner en sautant dans l'eau qui entoure le Colisée, l'indice sera alors désintégré au contact de l'eau.
  3. 05/1711 - Remporter un tournoi de duels sur des tapis volants.

N°106 : 1714-1715
Beauxbâtons
Alviero Milone🇮🇹
...
Les champions ressortirent de la deuxième épreuve dans un piteux état.

Épreuves
  1. 10/1714 - Munis de cartes représentants des villes, des routes et des prés, gagner en influence en les posant de manière stratégique, l'usage de quelques sorts est autorisé s'ils sont lancés discrètement.
  2. 02/1715 - Sur un échiquier à taille humaine avec des cases peintes chacune avec deux symboles, traverser jusqu'à la case de sortie en trouvant l'ordre logique. À chaque erreur, le champion doit boire une potion de confusion.
  3. 05/1715 - Devant une grande peinture, déchiffrer un message caché pour trouver le mot de passe et y être aspiré afin de récupérer le Trophée caché dans la nature qu'elle représente.

N°107 : 1718-1719
Poudlard
Diarmad MacBheathaig🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
...
Le champion de Beauxbâtons n'a jamais réussi à retrouver le portoloin et les organisateurs ont dû le ramener eux-mêmes, après 5 heures d'épreuve.

Épreuves
  1. 11/1718 - Arriver à résoudre le plus d'énigmes possibles, chacune étant accompagnée d'un choix entre plusieurs dragées surprises dont la dangerosité de certaines évolue au fil de l'épreuve.
  2. 02/1719 - Soir de pleine lune, retrouver un proche retenu prisonnier dans une grotte dans la forêt interdite avec des loups-garous en liberté.
  3. 06/1719 - Se réveillant en plein désert et tempête de sable, retrouver un Portoloin enfoui dans le sable qui ramène à l'école.

N°108 : 1722-1723
Durmstrang
Bobrik Urvan Danilovich🇷🇺
...
Le bal de Noël fut un événement particulièrement houleux, en raison des divers échanges malencontreux de partenaires de danse.

Épreuves
  1. 11/1722 - Reproduire à l'identique une potion, en ne se fiant qu'à sa texture et à son odeur pour en déterminer les caractéristiques, trouver les ingrédients et se les procurer. La potion terminée, ils devront se soumettre à une dégustation pour en vérifier l'efficacité, ou subir les conséquences de leurs erreurs.
  2. 02/1723 - En cinq jours, être celui qui a traversé la plus longue distance de la muraille de Chine, muni de sa baguette. Les deux premiers auront respectivement un avantage de temps de 7 et 5 minutes lors de l'épreuve finale.
  3. 06/1723 - Récupérer le Trophée dans un navire échoué au fond de l’eau et gardé par des créatures aquatiques dangereuses. Tous les coups sont permis.

N°109 : 1726-1727
Beauxbâtons
Whitney Edisone🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Le champion de Beauxbâtons et la championne de Durmstrang restèrent en contact pendant plusieurs années. Ils se retrouvèrent après leurs études et se marièrent.

Épreuves
  1. 10/1726 - Pénétrer l'antre des acromentules de la montagne, prélever de leur venin et retourner au château sans encombre.
  2. 01/1727 - Protéger une cargaison d'ingrédients magiques fragiles sur un trajet rempli d'embuches et d'attaques de diverses créatures magiques.
  3. 05/1727 - Déterminer la liste exacte des ingrédients d'une potion complexe, tirée au sort, simplement en utilisant la vue, l'odorat et le goût.

N°110 : 1730-1731
Poudlard
Wallis Truemane🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Le livre de la 2ème épreuve, une fois agrandi, donne les instructions pour utiliser la potion de la 1ère épreuve à bon escient pour la 3ème épreuve.

Épreuves
  1. 11/1730 - Remporter un jeu de piste mettant en scène différentes disciplines : la pratique de divination tirée au sort permet d'indiquer la tour d'Astronomie, où les astres désignent les ingrédients à récolter dans la forêt interdite, puis quelle potion réaliser.
  2. 02/1731 - Retrouver un livre miniature dans le grand bazar qu'est la salle sur demande, sans utiliser le sortilège Accio.
  3. 05/1731 - Combattre un chien à trois têtes adulte, agrandi de 3 fois sa taille normale.

N°111 : 1734-1735
Durmstrang
Howel Bevan🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Par miracle, aucun des champions n'a été mordu par un loup-garous.

Épreuves
  1. 11/1734 - Traquer et vaincre un gnome des neiges dans la montagne. Le gnome est en réalité protégé par une horde de loup-garou.
  2. 03/1735 - Trouver le trésor perdu du château le premier.
  3. 06/1735 - Résoudre l'énigme en premier et de la manière la plus discrète possible, lors du bal de fin d'année, en enquêtant autour d'eux. L'énigme dévoile le lieu où est gardé le trophée des Trois Sorciers, dont ils doivent s'emparer en premier.

N°112 : 1738-1739
Beauxbâtons
Lúi Ó hAilmhic🇨🇮
...
L'Irlandais Ó hAilmhic laisse une forte impression dès la première épreuve qu'il finit trente minutes avant les autres.

Épreuves
  1. 10/1738 - Préparer une potion en étant soumis à un sortilège échangeant le contrôle de la partie droite et la partie gauche de son corps. Chaque champion devra boire une des potions (tirée au sort entre les trois produites) avant la deuxième épreuve.
  2. 01/1739 - Escalader un arbre géant colonisé par des Chupacabras, sous l'emprise d'une des potions préparées durant l'épreuve précédente. Au sommet de l'arbre se trouve un tiers de parchemin à récupérer, qui est aussi un portoloin permettant de redescendre.
  3. 04/1739 - Trouver en premier le trophée du tournoi, dans un domaine de 3 hectares rempli de pièges et créatures. Chacun des champions possède des indices différents sur son morceau de parchemin.

N°113 : 1742-1743
Poudlard
Wulfstan Birde🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
La championne de Durmstrang périt dans la troisième épreuve.

Épreuves
  1. 11/1742 - Sauver un proche, qui a été préalablement enlevé, ligoté et placé au milieu de la forêt interdite, gardé par des centaures.
  2. 02/1743 - Retrouver la coupe d'argent volée dans l'un des tableaux du château.
  3. 05/1743 - Traquer une Vouivre commune et voler un de ses œufs.

N°114 : 1746-1747
Durmstrang
Lyndon Haige🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Poudlard égale la plus grande série de victoires consécutives et partage donc le record avec Beauxbâtons

Épreuves
  1. 11/1746 - Une créature est tirée au sort pour représenter chaque champion. Des duels de créatures s'en suivent. Il est interdit de lancer un sort à la créature adverse pour gagner le duel, mais les sorts sur la sienne sont autorisés.
  2. 02/1747 - Concevoir une carte où se trouve le lieu final d'un autre adversaire. Plus les éléments sont véridiques, plus le candidat créateur marque de points, mais plus elle est facile à décrypter, plus vite l'autre candidat finira son épreuve.
  3. 05/1747 - Changer les éléments naturels (tornade de feu, de vent, tsunami) du lieu final en un milieu plus calme afin que la nature reprenne ses droits et qu'une signe de vie apparaisse.

N°115 : 1750-1751
Beauxbâtons
Lomtev Valentinovich🇷🇺
...
Le champion de Poudlard s'écroula avant la fin de la troisième épreuve et la potion du champion de Durmstrang dut lui être administrée.

Épreuves
  1. 11/1750 - Vaincre un Grapcorne pour récupérer sa corne, en utilisant, d'une manière ou d'une autre, un bocal de haricots secs.
  2. 03/1751 - Trouver le buisson ardent dans un réseau de sous-terrains rempli de créatures et y récupérer des graines de feu.
  3. 06/1751 - Brasser une potion curative après avoir été contaminé par du venin de dragon, à l'aide des graines de feu et de la corne du Grapcorne.

N°116 : 1754-1755
Poudlard
Sulwyn Prichett🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Suite à un violent affrontement avec la délégation française, un jeune anglais, fils d'un officier moldu, perdit la vue. Plusieurs élèves de Beauxbâtons furent renvoyés de leur délégation et la légende raconte que le champion de Poudlard fit le serment inviolable de remporter le Tournoi, en l'honneur de la victime.

Épreuves
  1. 10/1754 - Recopier un texte codé via une presse rotative magique, dans une pièce remplie de lutins de Cornouailles et de doxys attaquant les champions ou modifiant les lettres. Le tirage final, correctement reproduit, offre un indice pour l'épreuve suivante.
  2. 01/1755 - Retrouver son familier dans une forêt de livre. Décodé, l'indice de l'épreuve précédente indique que les animaux recherchés ont été métamorphosés en livre.
  3. 05/1755 - Récupérer un manuscrit accroché dans le dos d'un Troll des montagnes.

N°117 : 1758-1759
Durmstrang
Jeremy Desramaut🇧🇪
...
Le champion de Beauxbâtons, ayant astucieusement choisit de peindre ce qu'il avait comprit des énigmes lors de la première épreuve, finit les deux épreuves suivantes avec une large avance sur ses adversaires.

Épreuves
  1. 11/1758 - Inventer et créer le plus d'objets et/ou d'outils en six heures, pour préparer les épreuves suivantes. Le temps de l'épreuve, des énigmes sont données aux champions concernant les épreuves suivantes, leurs souvenirs sont effacés à la fin du temps imparti.
  2. 02/1759 - Venir à bout d'un groupe d'épouvantards, dans une pièce remplie de gaz étrangleur.
  3. 05/1759 - Se défaire d'une illusion de bataille contre un dragon et vaincre une manticore.

N°118 : 1762-1763
Beauxbâtons
Guillaume Le Chauve🇫🇷
...
Ayant pourtant une forte avance après la première épreuve et dans le déroulement de la deuxième, le champion de Durmstrang, trop téméraire, a malheureusement perdu la vie dans la montagne.

Épreuves
  1. 11/1762 - Réaliser le plus de potions possibles au cours d'un marathon 24 heures. Chaque champion choisit l'ordre qui lui convient et il est impossible de réaliser une potion tant que la précédente n'a pas encore été évaluée par le jury.
  2. 02/1763 - Retrouver les potions réalisées lors de la première épreuve dans une montagne enneigée sous une forte tempête.
  3. 05/1763 - Trouver l'issue d'un labyrinthe piégé par des illusions optiques et des plantes sauvages.

N°119 : 1766-1767
Poudlard
Artair MacCoinnigh🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
...
Les trois baguettes créées lors de cette édition ont toutes été laissée aux champions. Artair MacCoinnigh a laissé la sienne à Poudlard qui la conserve dans la salle des trophées.

Épreuves
  1. 10/1766 - Sans l'aide de sa baguette, obtenir une branche de bois à baguette sur un arbre gardé par des botrucs mais aussi des insectes soumis à des sortilèges de gavages et de confusion les poussant à s'attaquer aux champions.
  2. 02/1767 - Réussir à résoudre le plus d'énigmes magiques possibles sur la géopolitique sorcière d'un ensemble de vingt successives dont la difficulté grandit. La réussite à cinq de ces énigmes permet de révéler un cœur de baguette et les champions peuvent en choisir un parmi tous ceux découverts à l'issue de l'épreuve.
  3. 05/1767 - Traverser une série d'épreuves magiques sous forme d'un jeu de piste au sein de la forêt interdite, muni d'une baguette spécialement conçue pour l'épreuve à l'aide du cœur choisi par chaque champion lors de l'épreuve précédente.

N°120 : 1770-1771
Durmstrang
Olwina Binion🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Les épouvantards de la première épreuve ont pris l'apparence des peurs des champions mais aussi de créatures magiques particulièrement difficiles à combattre (dont des détraqueurs).

Épreuves
  1. 11/1770 - Grimper sur le contrefort sur lequel s'appuie la forteresse. Au sommet, une série de vingt épouvantards successifs doit être affrontée. Chaque champion passe chacun à son tour.
  2. 03/1771 - Effectuer un parcours à pied, de nuit, en récupérant des objets imposés disséminés dans l'espace autour de l'école, le tout en étant assailli par des cognards particulièrement agressifs.
  3. 06/1771 - Attaché sur une barque dans l'océan et attaqué par des bukavac, se libérer de ses chaines et récupérer le Trophée caché dans un navire échoué au fond de l'eau.

N°121 : 1774-1775
Beauxbâtons
Helen Goodman🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
La championne française a joué de malchance dans la deuxième épreuve, il a fallu de nombreuses semaines pour être psychologiquement remise sur pied, juste à temps pour aller au bout du tournoi.

Épreuves
  1. 10/1774 - Privé de la vue, réussir à transporter sur une longue distance un verre d'eau magique de la fontaine de Flamel sans en perdre une goutte, tout en affrontant des créatures magiques sur son chemin. Le champion sera guidé à la voix par un binôme qu'il aurait choisit de sa délégation (un panel d'élèves ayant été sélectionné à Beauxbâtons par soucis d'équité).
  2. 01/1775 - Placé devant trois fioles de potions, résoudre une énigme pour choisir une potion à boire. Une fois bue, le champion est soumis à une nouvelle énigme et trois nouvelles potions dont une a un effet bénéfique et les deux autres un effet délétère. Le but pour chacun est d'aller le plus loin possible en gardant un maximum de ses facultés physiques et de réflexion.
  3. 05/1775 - Remporter une course de chars tirés par des Abraxans mêlant orientation et vitesse, toutes les manœuvres sont autorisées pour atteindre la ligne d'arrivée le premier.

N°122 : 1778-1779
Poudlard
Baudoin Monfort🇫🇷
...
Bien que brillant pendant la première épreuve, le démonzémerveille a pu atteindre le champion de Poudlard qui a alors perdu tous ses souvenirs. Il a terminé le tournoi avec grande difficultés, et bon dernier, sauvé de justesse par ses réflexes physique et magiques qui eux, étaient restés bien ancrés.

Épreuves
  1. 12/1778 - Capturer un vif d'or dans une tempête magique provoquée par des oiseaux-tonnerre et en étant poursuivi par plusieurs démonzémerveilles.
  2. 03/1779 - De nuit, dans la forêt interdite, munie de sa baguette et d'une tablette de pierre gravée d'un message dans la langue d'un des autres champions, réussir à s'emparer de sa propre tablette. Le premier qui y parvient peut lire le message qui lui permettra d'acquérir un objet qui lui facilitera la capture du Demiguise à la prochaine épreuve. Dès lors qu'un champion obtient son message, l'épreuve est terminée.
  3. 06/1779 - Dans un labyrinthe de pierres dont les murs sont hauts comme trois hommes et recouverts de miroirs et illusions, capturer un Demiguise. Le labyrinthe comporte de nombreux pièges magiques, des créatures et des plantes.

N°123 : 1782-1783
Durmstrang
Ysabet de Araoz🇪🇸
...
Venu frontalement attaquer la gorgone, le champion de Durmstrang a fini le tournoi pétrifié. Sa statue serait toujours conservée dans le château russe, bien qu'à l'abri des regards en raison de la honte ressentie d'avoir une fois de plus perdu.

Épreuves
  1. 11/1782 - Tenir le plus longtemps possible debout en équilibre sur un balai, sans user de baguettes ou de potions. Des contraintes successives sont données toutes les 2 minutes au début, puis de plus en plus rapidement.
  2. 02/1783 - Les yeux bandés, évoluer dans les cachots piégés par divers maléfices afin d'atteindre le premier un indice sur la dernière épreuve.
  3. 05/1783 - Passer devant une gorgone pour lui subtiliser un bracelet placé au bout de sa queue.

N°124 : 1787-1788
Beauxbâtons
Wallace Trotter🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
...
Bien en veine, Wallace Trotter a tiré sa propre baguette lors de la première épreuve, lui conférant un avantage de taille.

Épreuves
  1. 11/1787 - Affronter dans un tournoi de duel les trois meilleurs duellistes d'Europe de l'ouest. Les baguettes des champions sont mélangées et un numéro leur est attribué. Chaque champion en tire un au sort et se voit attribuer la baguette correspondante avant de commencer l'épreuve.
  2. 02/1788 - Terminer premier lors d'une course sur des chevaux ailés, l'usage de la baguette est autorisée.
  3. 05/1788 - Réussir un parcours d'équilibre à 15 mètres de hauteur en ayant été mordu plusieurs fois par un Billiwig.

N°125 : 1792-1793
Poudlard
Tomi John🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿
...
Lors de la deuxième épreuve, un cocatris a réussi à s'échapper, blessant les trois directeurs des écoles concurrentes.
Malgré l'incident qui a poussé les trois directeurs à vouloir interrompre le Tournoi sur le champ, ce dernier est allé à son terme pour éviter toute conséquence liée à une rupture du contrat magique pour les trois champions. Cependant, pendant la troisième épreuve, les trois champions ont fait usage de nombreux sorts les uns contre les autres. Certains ont ricoché sur le public. Certains spectateurs ont été gravement blessés, cinq sont décédés.
Du fait de ces incidents importants, le tournoi a été interrompu pour les deux prochains siècles.


Épreuves
  1. 12/1792 - Créer par ses propres moyens une embarcation résistante, avec les matériaux trouvés dans la forêt interdite. Sur cette embarcation, effectuer cinq fois de suite un parcours sur le lac de Poudlard - truffé d'obstacles et embûches magiques divers.
  2. 03/1793 - Être le premier à capturer un des trois Cocatris ayant été lâché dans la forêt interdite.
  3. 06/1793 - À l'aide des indices divulgués par les fantômes, certains étant vrais et d'autres non, retrouver le Trophée des Trois Sorciers dissimulé quelque part dans l'école.

[ Interruption du tournoi entre 1793 et 1994]

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09 avr. 2024, 22:03
L'encyclopédie du Tournoi des Trois Sorciers  Étude 
Éditions des années 1990 et 2000

Sommaire des éditions :
N°126 : 1994-1995
N°127 : 2004-2005
N°128 : 2009-2010
N°129 : 2014-2015
N°130 : 2019-2020
N°131 : 2028-2029
N°132 : 2032-2033
N°133 : 2036-2037
N°134 : 2040-2041
*

N°126 : 1994-1995
Poudlard
Harry Potter🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Les tournois sont désormais organisés tous les 5 ans environ. La limite d'âge de participation au tournoi est élevée à 17 ans.
Cette édition connut 4 champions : Fleur Delacour, Viktor Krum, Cédric Diggory et Harry Potter. Cette année-là, Harry Potter n'a que 14 ans, mais est choisi par la coupe de feu malgré tout sur complot des Mangemorts qui souhaitent attirer ce dernier face à Voldemort. Le Seigneur des Ténèbres réapparait le soir de la troisième tâche, dans le cimetière de Little Hangleton. La coupe des trois sorciers a été préalablement changée en portoloin, si bien qu'elle amène Harry et Cédric dans le cimetière quand ils la saisissent. Voldemort y tue Cédric Diggory.


Épreuves
  1. 24/11/1994 - Voler un œuf d'or à une dragonne qui couve. Chaque champion tire au sort une espèce différente.
  2. 24/02/1995 - Sauver un proche tenu captif au fond du lac noir dans un délai d'une heure.
  3. 24/06/1995 - Trouver le centre d'un labyrinthe truffé de pièges et d'épreuves magiques diverses. Au centre de ce labyrinthe se trouve le trophée des trois sorciers dont le champion doit se saisir pour être déclaré vainqueur.

[ Annulation de l'édition 1999-2000 pendant la reconstruction de Poudlard]

N°127 : 2004-2005
Durmstrang
Rhodri Robinson🇨🇮
...
Suite à la tricherie de 1994, la magie de la coupe de feu fut renforcée à l'aide de nouvelles runes directement apposées sur sa base.

Épreuves
  1. 11/2004 - Neutraliser un gramophone maudit qui émet des sons très forts et très aigus ayant un effet soporifique sur les champions.
  2. 02/2005 - Protéger une pierre contre des harpies. Une pierre précieuse a été confiée à chaque champion. Ces derniers sont alors introduit dans une foule où des harpies sont dissimulés derrières différents artifices. Ces dernières ont un seul but, leur voler leurs pierres. Le but est donc de conserver sa pierre et de neutraliser les harpies.
  3. 04/2005 - Vaincre les deux autres champions dans une arène fictive ressemblant à une ville abandonnée. Les champions sont tous les 3 plongé dans un rêve commun où se passe l'épreuve, et les spectateurs et juges suivent les événements depuis un écran géant flottant qui retranscrit les différents points de vue.

N°128 : 2009-2010
Beauxbâtons
Cristina de Lunar🇪🇸
...
Personne n'a pu ressortir de la salle de la première épreuve sans quelques morsures de choux.

Épreuves
  1. 10/2009 - Trouver la bonne combinaison de leviers permettant d'ouvrir un mécanisme verrouillé par des sorts, après chaque fausse tentative des choux mordeurs sont relâchés dans la salle.
  2. 01/2010 - Remporter une partie de domino géant pour obtenir un avantage sur l'épreuve finale. Si la partie est perdue, un géant est lâché dans la salle et le champion devra le battre pour valider l'épreuve.
  3. 04/2010 - Déchiffrer une carte puis trouver l'emplacement du trophée dans les hauteurs d'une montagne dont l'ascension est très difficile.

N°129 : 2014-2015
Poudlard
Camille Weber🇱🇺
...
La limite d'âge de participation au tournoi est abaissée à 15 ans.

Épreuves
  1. 11/2014 - Trouver le bon chemin la nuit dans un parcours de filets du diable et voltiflors, avec des fangieux dans l'eau.
  2. 02/2015 - Récupérer un objet protégé par le saule cogneur.
  3. 05/2015 - Nettoyer une pièce de tous ses doxys et serpencendres, en arrivant à préparer la potion doxycie dont les ingrédients ont été cachés.

N°130 : 2019-2020
Durmstrang
Ilya Koniecko🇺🇦
...
Aucun élève de onze ans n'a été blessé lors de cette édition.

Épreuves
  1. 10/2019 - Parcourir la forêt et protéger un.e élève de onze ans des créatures, tout du long.
  2. 02/2020 - Construire le plus rapidement possible un gouvernail qui ne réponde qu’aux ordres du directeur de Durmstrang.
  3. 04/2020 - Retenir l’encre du vaisseau le plus longtemps possible avec uniquement trois actions (potions, métamorphose, sorts).

[ Annulation de l'édition 2024-2025]

N°131 : 2028-2029
Poudlard
Romão Leal🇵🇹
...
Le portugais champion de Beauxbâtons est un descendant de la benjamine de Quim Coimbra, vainqueur de l'édition de 1562/1563

Épreuves
  1. 11/2028 - Voler un artefact au gobelin qui l'a créé.
  2. 03/2029 - S'infiltrer au cœur d'une meute de loups garous afin de prélever des poils et les ramener au château.
  3. 06/2029 - Récupérer le trophée des trois sorciers dans une caverne protégée par des acromentules.

N°132 : 2032-2033
Durmstrang
Celio Fanti🇮🇹
...
La boucle temporelle fut une épreuve difficile, les juges durent l'arrêter pour les championnes de Durmstrang et Poudlard, Celio Fanti en est sorti en cinq heures et cinquante-sept minutes.

Épreuves
  1. 10/2032 - Réussir à maitriser un dragon et l'enfermer dans une cage.
  2. 01/2033 - Pénétrer dans une réplique d'une structure gouvernementale hyper sécurisée pour voler un document confidentiel. Le document contient un message codé laissant un indice sur la nature de la dernière épreuve.
  3. 05/2033 - Briser une boucle temporelle sans fin. Celle-ci, à la manière d'un roman, ne peut se dissoudre que lorsque l'aventure principale est terminée par le champion. Tel plongé dans une histoire, celui-ci aura aussi des occasions de se détourner du droit chemin, le laissant ainsi coincé dans la boucle. Les juges peuvent forcer la sortie après un délai de 6 heures.

N°133 : 2036-2037
Beauxbâtons
Gaspard Lepetit🇫🇷
...
Malgré sa victoire en première épreuve, l'ukrainien s'est retrouvé en difficultés lors de l'épreuve de potion et a perdu toute son avance. Tout s'est joué lors de la troisième épreuve, décisive.

Épreuves
  1. 10/2036 - Sortir d'une illusion dans lequel chaque champion est plongé. La clé est de comprendre que la situation n'est pas réelle et qu'il s'agit d'une illusion, afin d'en sortir. Les lieux sont répartis aléatoirement : désert, forêt tropicale et paysage polaire.
  2. 01/2037 - Réaliser parfaitement une potion dans une pièce sans gravité, sans utiliser le sortilège de glu.
  3. 05/2037 - Utiliser un artefact étranger pour atteindre un point précis au cœur d'une montagne lointaine et dérober le trophée des trois sorciers.

N°134 : 2040-2041
Poudlard
Elina Montmort🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
...
Les autres champions furent Marie Duval et Jonas Kirsanov. La troisième épreuve du tournoi fut prévue dans le Dominion. Lorsqu'elle commença, l'une des deux directrices de Beauxbâtons, Constance Luneau, enleva les trois champions avant de disparaitre au coeur du lieu. S'en suivit une traque pour les retrouver, et tous sortir avant que le Dominion ne s'effondre. En accord avec les membres du jury et ses opposants, Elina Montmort est désignée vainqueur du tournoi.
Une coupe de Quidditch inter-école fut organisée. Les Lys Ardents de Beauxbâtons remportèrent le championnat face aux Lynx de Durmstrang et les Dragons Flamboyants de Poudlard.


Épreuves
  1. 18/10/2040 - S'emparer d'un collier attaché au cou d'un sombral
  2. 17/01/2041 - S'emparer de la clef en or gardée dans un coffre par "la reine sous la montagne" qui n'est autre qu'une acromentule
  3. 12/05/2041 - S'évader de la cellule du Dominion et en ressortir malgré les ennemis et embuches pour regagner Poudlard

Le Tournoi prend fin avec l'édition 2040-2041, en raison des événements récents. Les temps ne sont plus à la compétition via la confrontation brute, mais à la coopération entre davantage d'écoles, et d'une manière plus positive via les échanges internationaux AMICO notamment.

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