11 août 2025, 13:45
Édition 2050 Coupe d'Europe de Dragonnerie
Image

« On ne peut répondre de son courage quand on n'a jamais été dans le péril. »

Bienvenue à la 61e édition de la coupe d’Europe de Dragonnerie dans l'archipel de Svalbard. Durant une semaine vous aurez l’occasion de voir les 12 meilleurs dragonniers du continent s’affronter tout en profitant des différentes animations à l’image d’un festival. Ici, l’union de dragons et des sorciers est mise à l’honneur.


Image PLUS QU’UNE COMPÉTITION… Image
La dragonnerie est un sport où sorcières et sorciers s’affrontent lors de courses ou de combats à dos de dragon, une pratique issue des combats médiévaux du XIVe siècle. Aujourd’hui, les dragons ne sont utilisés par l’Homme uniquement dans la pratique encadrée de ce sport.

Cet art est mis en avant lors des coupes du monde de dragonnerie tous les cinquante ans, mais aussi lors des coupes continentales tous les dix ans. Les meilleurs dragonniers d’Europe sont donc invités ici à mettre en avant le lien qui les unit à leur dragon et ce durant sept jours. Durant cette semaine, de nombreuses festivités (par le biais de stands ou de spectacles) font de cette compétition un véritable moment de partage et d’échange très apprécié de la communauté sorcière. Événement marquant, les plus grands dragonologistes du continent s’y rendent afin de partager leurs connaissances avec le public, ainsi qu’entre eux.



Image DÉROULEMENT Image
InRP la Coupe d’Europe se déroulera du 7 au 15 août 2050 inclus, la journée du 7 étant uniquement dédiée à l’accueil des premiers visiteurs et, surtout, celle des dragonniers et de leurs montures. Durant cette journée, les participants procéderont également à la reconnaissance des lieux.

La compétition est divisée en trois phases :

QUALIFICATIONS
épreuves individuelles
08/08 ~ 10/08
SEMI-FINALE
duels
11/08 ~ 13/08
FINALE
course
14/08

(planning détaillé dans le reducio ci-dessous)

Une cérémonie de clôture aura lieu le soir de la dernière épreuve, après quoi les touristes auront alors le choix de repartir le soir même, ou de prolonger leur séjour d'une nuit afin de profiter une dernière fois des stands avant leur départ le lendemain.
Reducio
Image PLANNING DE LA COUPE Image
DIMANCHE 07/08
Accueil & Reconnaissance des lieux
LUNDI 08/08
8h-10h : Les Courants Arctiques (Amara Lopes-Diouf)
10h30-12h30 : Le Dôme de Fer (Eerik Van der Vandsen)
14h-16h : L’Invisible (Ewan MacFusty)
16h30-18h30 : La Parade de Feu (Irina Moldavan)
MARDI 09/08
8h-10h : Le Labyrinthe (Nikóstratos Papadiamandis)
10h30-12h30 : Tir à l’arc à dos de dragons (Estera Lewandowska)
14h-16h : La Percée des Landes (Nikola Georgiev Draganov)
16h30-18h30 : Le Gardien de l’OEuf d’Or (Peter Hamilton)
MERCREDI 10/08
8h-10h : Le Bal des Anneaux (Ingvild Noreheim)
10h30-12h30 : Le Souffle du Titan (Arthur Delavent)
14h-16h : Les Brumes du Songe (Andrea Tagliaferri)
16h30-18h30 : La Traversée des Colonnes (Valentina Gonzalez)
JEUDI 11/08
10h30-12h30 : Duel 1
VENDREDI 12/08
10h30-12h30 : Duel 2
SAMEDI 13/08
10h30-12h30 : Duel 3
DIMANCHE 14/08
13h : Course finale
18h : Cérémonie de clôture
LUNDI 15/08
Journée libre – départs des touristes (aucune activité officielle)



Image PRÉCISIONS HRP Image
Si vous souhaitez écrire votre personnage à la Coupe, il suffit de poster votre sujet avec la balise [Coupe de dragonnerie] ou [CdD] dans votre titre. Merci de bien lire attentivement les descriptions des lieux afin d'éviter toute incohérence.

Parallèlement, des votes seront organisés pour chaque phase (inRP, ces votes n'ont pas lieu) ; le nombre de voix qu'aura reçu un dragonnier influencera plus ou moins l'issue de la phase.
Règles de vote
Chaque joueur dispose d’une voix par phase de la compétition. Il lui sera possible de l’exprimer en postant une seule fois dans le sujet dédié, en y indiquant simplement le nom du participant pour lequel il souhaite voter.

Phase 1 : Épreuves individuelles d’élimination
Pour cette première étape de la compétition, chaque dragonnier aura indiqué au jury son épreuve favorite au préalable – celle dans laquelle il estime avoir les meilleures chances de briller. Ces douze épreuves ont été rassemblées, puis réparties de manière aléatoire entre tous les concurrents. Certains auront la chance de tomber sur leur propre spécialité ; d’autres, moins chanceux, devront s’adapter à un domaine qui ne correspond pas à leurs atouts.
Mécanique hors RP : Système de compétences + votes des joueurs
Note : il n'est pas nécessaire de comprendre son fonctionnement hRP pour voter, c'est davantage une précision pour les curieux qui se demandent comment les calculs sont faits.

Reducio
Chaque duo (dragonnier + dragon) dispose de six caractéristiques chiffrées de 0 à 10, visibles sur leur fiche PNJ :
Force, Vitesse, Endurance, Instinct, Ruse, Synergie
Pour chaque épreuve, deux de ces compétences sont sollicitées (déterminées à l’avance selon la nature de l’épreuve).
Le score obtenu par un duo correspond à la somme des points dans ces 2 compétences. Le maximum théorique est donc de 20 points par épreuve.

En parallèle, vous pouvez voter pour le dragonnier que vous souhaitez soutenir.
Chaque joueur ne peut voter qu’une seule fois et pour un seul duo.
Une fois les votes comptabilisés, un classement sera établi en fonction du nombre total de voix reçues. Des points bonus seront alors attribués à chaque duo en fonction de leur rang dans ce classement, selon un barème dégressif :

1er : +12 points
2e : +11 points
3e : +10 points
...
12e : +1 point
Ces points bonus seront ajoutés au score de compétences du duo dans l’épreuve.

Un seuil de réussite sera calculé à partir de la médiane de tous les totaux. Un duo réussit l’épreuve si son score total (compétences + bonus) atteint ou dépasse ce seuil ; dans le cas contraire, il est éliminé à cette phase.

En résumé : vos votes influencent grandement le destin des duos en compétition, sans en déterminer l'issue pour autant.

Phase 2 : Duels
Les duels se déroulent dans une arène ouverte en demi-lune, surplombée par les cimes glacées. L’objectif principal pour chaque duo (dragon & dragonnier) sera de contraindre l’adversaire à poser pied à terre. Des anneaux flottants, des brouillards artificiels et des courants instables complexifient l’espace aérien, sollicitant ruse, vitesse, force contenue et coordination fine entre le dragon et son dragonnier. Le duel s’achève dès qu’un des participants est déséquilibré ou s’avoue vaincu.
Mécanique hors RP : Système de vote des joueurs

Phase 3 : Course finale
L'ultime phase de cette Coupe convie cette année les duos jusqu’aux confins des mythes scandinaves, en hommage à ces terres de Svalbard qui accueille l'événement. L’épreuve prend la forme d’une course à travers quatre territoires, chacun d’entre eux inspiré de l’un des neuf royaumes de la mythologie nordique : les ombres sépulcrales d’Helheim, l’impénétrable brouillard de Niflheim, les fournaises ardentes de Svartalfheim et enfin, les pics acérés de Jötunheim.
Mécanique hors RP : Système de compétences & dés + vote des joueurs
Comme pour les deux précédentes phases, un vote sera organisé ; le premier, le deuxième et le troisième du vote recevront respectivement +5, + 3 et +1 point bonus dans chaque tour.
La finale comporte 4 tours au total (= 4 résolutions, postées sur le sujet de vote), correspondant chacun à une zone de la course (Niflheim, Svartalfheim, Helheim et Jötunheim).
L’issue de chaque tour sera déterminée par la somme des 3 compétences concernées pour la zone, ajoutée à un lancer de dés et des points bonus (issus des résultats du vote des joueurs).



Image PRÉCISIONS INRP Image
Les mineurs ne peuvent se rendre à la Coupe d’Europe de Dragonnerie qu'en présence d’un adulte sorcier. Chaque individu doit avoir une autorisation de sortie. qui devra être doublée d'un consentement écrit des représentants légaux en cas de mineur né-moldu.
Cas particulier : les mineurs nés-moldus
Les mineurs nés-moldus peuvent assister à la Coupe s'ils sont accompagnés par un sorcier majeur, avec une autorisation parentale écrite pour autoriser cet adulte (qui peut être le parent d'un ami, par exemple) à assurer la responsabilité du mineur pendant toute la durée du déplacement. Ce PNJ sorcier n'a pas besoin d'être présent dans les RPs, il peut simplement être mentionné en tout début pour justifier la présence du mineur, qui sera bel et bien accompagné par un adulte.

Pour le trajet, il se fera par portoloin dans les magic'ports de niveau 1 (ceux qui gèrent l'internationale) qui devront être réservés en amont (à l'image des avions moldus) et qui passeront toujours par des vérifications actés par le Consilium. Il existe des douaniers qui contrôlent les contenus des sacs, malles et valises pour éviter l'entrée de produits illicites. Le public a la possibilité de dormir sur place dans la partie camping.
Précisions
Depuis le 12 novembre 2045, tout déplacement à l’étranger doit faire l’objet d’une justification préalable auprès du Conseil, sous peine d’emprisonnement du contrevenant ainsi que de toute personne ayant eu connaissance de son projet illégal. Les demandes de voyage doivent être transmises par hibou au Service de régulation terrestre, qui se réserve le droit de refuser celle-ci. Les demandes formulées dans le cadre de la compétition seront, bien entendu, systématiquement approuvées.



Image FOIRE AUX QUESTIONS Image
Merci d'adresser vos questions à Kieran Hawthorne et Aki Davis, ou de poster sur ce sujet.

Concernant le camping des visiteurs, est ce qu’il faut avoir réserver notre tente horsRP (dans un sujet dédié) pour pouvoir dire inRP qu’on a un emplacement de tente ou pas?
Pas besoin de réserver horsRP, ne t’en fais pas !
Basé sur le travail de Yann Kenear pour la Coupe du Monde de 2046.
Par Aki Davis, Kieran Hawthorne & Morgan Rosenwald, relu par les Maîtres du Jeu.

#00476b]simple sorcier prenant soin de sa peau (aux conseils avisés de la sublime Miya Ryuū)

11 août 2025, 13:46
Édition 2050 Coupe d'Europe de Dragonnerie
Image

Image PLAN DE L’ÎLE Image

Image
1- POINTS D’ARRIVÉE & DE CONTRÔLE
2- ACCUEIL & BOUTIQUE DE SOUVENIRS
3- SANITAIRES & DOUCHES
4- RESTAURATION & BUVETTE
5- EMPLACEMENTS DE CAMPING
6- STANDS D’INFORMATIONS & DE JEUX
7- ESPACE COUVERT
8- LIEU DE REPOS DES DRAGONS
9- LIEU DE REPOS DES DRAGONNIERS

……..
A- TRIBUNES THOR
B- TRIBUNES FREYJA
C- ARÈNE TYR
D- TRIBUNES LOKI
E- TRIBUNES ODIN

……..

Image LES TRIBUNES Image

Image
L’Arène Tyr, nommée en l'honneur du dieu nordique de la guerre et de la justice, est située non loin de l'espace couvert. Si beaucoup d'épreuves se déroulent au sein de cette arène, d'autres requièrent un peu plus d'espace : ainsi donc, tout autour des tentes se dressent plusieurs terrains et tribunes aménagés spécifiquement pour elles.

Au sud des installations (dans la partie inférieure de la carte), se dressent trois imposantes tribunes : les tribunes Thor, nichées entre deux reliefs montagneux ; les tribunes Freya, construites sur une étendue plus plane ; et enfin les tribunes Loki, encadrant le labyrinthe.

À l’extrémité nord-ouest (dans la zone libre figurant à droite de la carte), s’élèvent les majestueuses tribunes Odin, culminant à une hauteur vertigineuse afin d’offrir une vue imprenable sur les vastes étendues sur lesquelles se déroulera la course finale.

Enfin, des portoloins sont mis à la disposition des spectateurs et des dragonniers, leur permettant de circuler aisément entre les différents lieux.

Image POINTS D’ARRVÉE & DE CONTRÔLE Image

Image
L’arrivée sur l’île se fait généralement par portoloin (ou par bateau pour les plus téméraires), il est ensuite obligatoire de passer par un contrôle d’identité et des billets avant de rejoindre le village éphémère de la coupe. Ces contrôles sont effectués dans des tentes soumises à de puissants sortilèges d’extension par le staff officiel de la Coupe d’Europe, des sorcières et sorciers reconnaissables grâce à leurs épaisses capes vertes portant le symbole de la coupe sur le dos.


Image ACCUEIL & BOUTIQUE DE SOUVENIRS Image
Image
Lorsque vous arrivez à l’entrée du village éphémère, vous trouverez des sanitaires directement sur votre gauche suivis de la boutique de souvenirs et de la tente d’accueil sur votre droite. Dans la boutique de souvenirs vous pourrez vous faire plaisir avec tout un tas d’objets consacrés aux dragons, que ce soit des peluches ou encore des figurines à l’effigie des participants par exemple. À l’accueil vos pourrez vous procurer le plan du site ainsi que le programme de la compétition.


Image RESTAURATION & BUVETTE Image
Image
Après avoir passé l’accueil et la boutique vous arriverez sur plusieurs tentes dédiées à la restauration et à la buvette pour les plus téméraires d’entre vous. Pour être précis, deux tentes sont dédiées à la nourriture : La Table d’Asbjørn, où l’on peut manger des plats chauds et plutôt copieux et Les Crocs du Dragon, plutôt concentré sur de la street food autour des dragons comme les fameuses dragongorgonnes (frites très épicées rappelant la chaleur des dragons), des Hot-Drac (hot-dogs avec une sauce très épicée, disponible en version végétarienne), des Écailles-Fondantes (des gâteaux fruités en forme d’écailles), etc. L’autre tente, La Taverne du Magyar, est un bar où vous retrouverez toutes vos boissons favorites, des softs, des alcools forts…

Des tables se trouvent en dehors des tentes pour ceux qui apprécient le froid, mais pour les plus frileux il y a pas mal de places dans les tentes grâce aux sortilèges d’extension.


Image EMPLACEMENT DE CAMPINGImage
Image
Ces zones délimitées sont dédiées au camping pour les visiteurs venant assister à la coupe d’Europe. Chacun peut y installer sa tente mais il est nécessaire d’avoir réservé l’emplacement en amont ; les personnes n’ayant pas réservé devront repasser par les points de contrôle chaque jour.


Image STANDS D’INFORMATIONS & DE JEUXImage
Image
Ici plusieurs tentes sont mises à disposition des visiteurs dans lesquelles vous pourrez rencontrer les directeurs de grandes Réserves ainsi que des dragonologistes venus du monde entier et disposés à vous faire découvrir le dragons. Ces espaces seront aussi l’occasion pour vous de participer à des jeux comme des fléchettes-dragons, des courses de dragons miniatures… et surtout, le clou du spectacle, vous pourrez nourrir et observer des bébés et des dragons juvéniles (sous le regard avisé des dragonologistes présents, bien entendu).


Image LIEUX DE REPOS POUR LES DRAGONS & LES DRAGONNIERSImage
Image
Durant l’entièreté de la coupe d’Europe, les dragonniers ont accès à une gigantesque tente dans laquelle se trouve différents compartiments individuels où ils seront hébergés. Cette tente leur est strictement réservée ainsi qu’à certains membres du staff seulement. La plupart du temps les dragonniers se mélangent à la foule quand ils ne concourent pas et se rendent dans la tente uniquement pour dormir.

La zone de repos des dragons est un espace fermé et protégé magiquement afin d’éviter les accidents. Dans cet immense espace les dragons sont compartimentés dans des enclos individuels et sont libres de s’y déplacer, ils ne sont pas mélangés parce que cela risquerait de terminer en feu de joie.

membre de l’UDS - #841373

12 août 2025, 21:52
Édition 2050 Coupe d'Europe de Dragonnerie
Bonjour !

Déjà , merci pour ce super projet !! Hâte de commencer un RP !!

Concernant le camping des visiteurs , est ce qu’il faut avoir réserver notre tente horsRP (dans un sujet dédié) pour pouvoir dire inRP qu’on a un emplacement de tente ou pas?

Merci d’avance pour la réponse et bravo aux organisateurs !

13 août 2025, 01:38
Édition 2050 Coupe d'Europe de Dragonnerie
@Noah Lamb Bonsoir Noah, merci pour ton message ^^ Pas besoin de réserver horsRP ne t’en fais pas !

membre de l’UDS - #841373

13 août 2025, 12:31
Édition 2050 Coupe d'Europe de Dragonnerie
Bonjour,

Je voulais savoir, comme la coupe se déroule inRP aussi, comment peut-on savoir qui est qualifié, qui remporte les duels et la coupe. Y aura-t-il un sujet qui sera posté avec le déroulement de la Coupe ?

Merci d’avance

Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin
Couleur RP : #4d22b2 | Promo 49/50
| | | |

13 août 2025, 15:31
Édition 2050 Coupe d'Europe de Dragonnerie
Bonjour @Kate Jonsthlon ! Comme indiqué ici dans le premier post, des sujets de vote seront successivement lancés - je viens d'ailleurs de poster la phase 1. Ces votes, bien qu'elles n'aient pas lieu inRP, seront comptabilisés afin de déterminer l'issue de chaque phase de la coupe, et les résolutions (avec le résultat des compétitions) seront postées. Il te suffira donc d'aller regarder la résolution qui sera dévoilée à l'issue des votes sur chaque sujet (il y en aura cinq au total - un pour les qualifications, un pour chaque duel (au nombre de 3) et un pour la finale) pour connaitre le déroulement inRP.

#00476b]simple sorcier prenant soin de sa peau (aux conseils avisés de la sublime Miya Ryuū)

14 août 2025, 10:49
Édition 2050 Coupe d'Europe de Dragonnerie
Bonjour !

Merci pour cette animation draconienne très joliment et agréablement mise en scène et en page !

Ça donne très très envie ! ^^

Petite question InRP :
Comment les spectateurs suivent-ils les épreuves de qualifications ?

4ème année RP 50-51 - P&O / 15 ans
- COMPTE EN HIATUS -

22 août 2025, 03:46
Édition 2050 Coupe d'Europe de Dragonnerie
Bonjour @Ernest Stevens ! Merci pour ce message, ça nous fait toujours très plaisir de savoir que le format plait :D

Toutes nos excuses pour ce délai de réponse ; ta question ayant soulevé des points intéressants, nous avons ajouté des nouveaux détails sur le post descriptif des lieux, avec l'ajout de l'emplacement des différentes tribunes ainsi que de leur description. Désormais, la tribune concernée est précisée dans chaque premier post pour plus de clarté (les différentes tribunes concernées pour la phase 1 est dans le premier reducio du post de lancement avec les icônes « », par exemple).

En résumé, pour répondre à ta question : les spectateurs présents sur place peuvent assister aux compétitions depuis les gradins, tandis que ceux qui ne sont pas présents peuvent tout de même suivre les épreuves grâce aux commentaires diffusés par la radio magique.

#00476b]simple sorcier prenant soin de sa peau (aux conseils avisés de la sublime Miya Ryuū)