Règlement du Quodpot

SOMMAIRE
Un peu de théorieHistoire du Quodpot
Quodpot à Poudlard
RèglementTerrain
Déroulement d'une partie
Inscrire une équipe et capitanat
Compétences
Pénalités
Valider une action
Actions possibles
Points de réputation
Modèle de résolution
Partie inRP ou HRP
Parties de QuodpotHistorique des parties
Sur le bord du terrain
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Règlement du Quodpot

UN PEU DE THEORIE
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Règlement du Quodpot
HISTOIRE DU QUODPOT
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Au XVIIIème siècle, Abraham Bondupois a voulu créer une équipe de Quidditch aux Etats-Unis en emportant un Souafle dans ses bagages. La balle étant entré en contact avec la baguette du sorcier à l'intérieur de sa valise, cette dernière a acquis des propriétés explosives. Abraham Bondupois a alors cherché à recréer cette propriété et inventer un nouveau sport; le Quodpot.
Historiquement, ce sport oppose deux équipes de onze joueurs. A chaque extrémité du terrain, se trouve un pot. Le but de chaque équipe est de mettre le plus de Quod au pot possible pour marquer des points. Un Quod peut être joué (et donc mis au pot) tant qu'il n'a pas explosé. Lorsque le Quod explose, le dernier joueur à l'avoir touché est éliminé du jeu. On joue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un joueur sur le terrain . lien
Au fil des ans, le jeu a évolué jusqu'aux règles actuelles qui se déclinent en deux versions; le Quodpot à onze et le Quodpot à cinq. La première est populaire essentiellement en Amérique du Nord quand la deuxième est beaucoup plus prisée dans les pays où le Quidditch est plus présent en raison d'un rythme un peu plus soutenu dans le jeu.
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Règlement du Quodpot
QUODPOT A POUDLARD
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A son arrivée à Poudlard en avril 2049, Maxine Tremblay a bien entendu apporté un peu d'Amérique du Nord dans ses valises. Elle a donc souhaité proposer des ateliers mais aussi quelques parties de Quodpot à destination de l'ensemble des élèves et des adultes de l'école.
Pour des raisons pratiques mais aussi parce que les britanniques sont très habitués au Quidditch, elle a choisi de proposer des parties opposants des équipes de cinq joueurs et avec des Quod qui font un bruit d'explosion et deviennent noir plutôt que d'exploser vraiment entre les mains.
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Règlement du Quodpot

REGLEMENT
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Règlement du Quodpot
TERRAIN
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On joue au Quodpot à cinq sur un demi terrain de Quidditch. A chaque extrémité du terrain se trouve un pot. Les pots sont des anneaux similaires à ceux utilisés au Quidditch à la différence qu'ils se trouvent à sept mètres de haut et qu'ils sont munis d'un très large filet retenant les Quod qui les ont traversés. Une fois dans le filet, les Quod ne peuvent plus exploser.
Cadre marron: délimitation d'un terrain de Quodpot
Ronds marrons: Pots
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Règlement du Quodpot
DEROULEMENT D'UNE PARTIE
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Une partie de Quodpot se décompose en tours. La partie s'arrête soit lorsqu'une équipe n'a plus aucun joueur sur le terrain, soit lorsque les vingt Quod mis en jeu ont été mis ou pot ou ont explosé.
Avant le lancement de la partie, l'arbitre tire au sort le nombre de touches qui fera exploser chacun des vingt Quod. Ce nombre est compris entre 8 et 20. Ainsi, aucun Quod ne peut exploser tant qu'il n'a pas été touché au minimum 8 fois.
Un tour dure 48 heures. Si tous les joueurs sur le terrain ont posté, une résolution pourra survenir si 36h au moins se sont écoulées depuis la dernière résolution.
On joue toujours avec deux Quod simultanément. Chaque Quod est identifié par la lettre Q puis un nombre compris entre 1 et 20.
A l'engagement (tour 1) un Quod est mis en jeu. Le deuxième Quod est ajouté au tour suivant (tour 2) en restant libre.
Une équipe ne peut pas avoir plus de quatre joueurs en même temps sur le terrain.
Un joueur ne peut tenir qu'un seul Quod à la fois.
Si le joueur est en possession du Quod et qu'il le garde en main pendant la durée du tour, une touche supplémentaire est ajoutée au compteur du Quod.
Il n'est pas possible de garder en main le Quod deux tours de suite. Si cela est le cas, le joueur lâche automatiquement le Quod (il devient libre), une touche supplémentaire est ajoutée au compteur du Quod.
Un joueur ne peut pas passer plus de cinq tours consécutifs sur le terrain. Après cinq tours sur le terrain, un joueur est automatiquement sorti pour une durée d'un tour.
Charge est donnée au capitaine d'informer les sorties et entrées des joueurs sur le terrain.
Chaque joueur présent sur le terrain ne peut déclarer qu'une seule action par tour. Chaque action tentée par un joueur (action qui devra être clairement mentionnée à la fin du post, s'accompagnant si nécessaire de l'identification du Quod joué ou de la cible de son action) doit être précédée d'un post RP mettant en scène sa tentative. Ce post RP doit contenir au moins 110 mots et ne peut en aucun cas donner le résultat de cette action ou être édité/supprimé après sa mise en ligne.
Tout joueur qui quitte le terrain le fait à la fin du tour. S'il a un Quod en main, il le lâche avant de sortir.
Tout joueur qui entre sur le terrain le fait au début du tour.
À la fin de chaque tour, l'arbitre résout toutes les actions tentées par les joueurs. Toutes les actions sont supposées se passer en même temps.
Lorsqu'un joueur parvient à mettre un Quod au pot, son équipe marque un point.
Après une mise au pot ou une explosion, un Quod est remis en jeu dans la même résolution en restant libre
Lorsqu'un Quod explose, le dernier joueur à l'avoir touché quitte le terrain et ne peut plus y entrer jusqu'à la fin de la partie.
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Règlement du Quodpot
INSCRIRE UNE EQUIPE
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Pour participer à une partie de Quodpot, il faut s'inscrire en équipe de cinq joueurs. Chaque joueur doit être inscrit dans la chronologie et posséder une fiche PR.
Les équipes de Quodpot comportent cinq joueurs de la même maison. Elles peuvent tout à fait intégrer des adultes travaillant au sein de Poudlard dès lors qu'ils sont affiliés (HRP) à la même maison que les joueurs de l'équipe. Une équipe peut également ne comporter que des adultes.
Une partie débute dans les 48 heures suivant la validation d'inscription de deux équipes ou à la date mentionnées.
Une seule personne de l'équipe (qui devient alors le capitaine*) poste dans les discussions avec l'arbitre pour inscrire les cinq joueurs de son équipe. Pour chaque joueur elle indique:Nom:
Année RP:
Rappel PC: C [X] — D [X] — E [X] — H [X] — V [X]
Lien de la fiche PR: url
Participation inRP ou HRP:Code : Tout sélectionner
[quote][b]Nom:[/b] [b]Année RP:[/b] [b]Rappel PC:[/b] C [X] — D [X] — E [X] — H [X] — V [X] [b]Lien de la fiche PR:[/b] url [b]Participation inRP ou HRP:[/b][/quote]
Afin de laisser à chacun la possibilité de jouer, une maison ne peut proposer qu'une équipe par phase d'inscription. De même, une maison qui a proposé une équipe lors de la dernière phase d'inscription devra patienter au moins 5 jours avant de reproposer une équipe (même si les joueurs sont différents). Cette règle s'applique également pour une éventuelle équipe d'adultes.
* CAPITANATLe rôle de capitaine est HRP, il s'agit de la personne privilégiée pour les échanges entre l'équipe et l'arbitre pour le temps de la partie. Ces échanges se font dans l'espace de discussion avec l'arbitre.
Le capitaine de chaque équipe doit, au plus tard vingt-quatre heures après validation de l'inscription de la deuxième équipe, envoyer un nombre compris entre 1 et 25 à l'arbitre. L'arbitre aura de son côté lancé un dé à 25 faces. L'équipe la plus proche du résultat obtenu par l'arbitre détiendra le Quod lors du lancement de la partie.
Dans ce même hibou le.la capitaine doit informer l'arbitre du joueur de son équipe qui débutera la partie sur le bord du terrain.
Si un capitaine n'envoie pas ce nombre dans le délai imparti il écope d'une pénalité, le Quod est automatiquement donné à l'autre équipe.
Si aucun des capitaines n'envoie le nombre dans le délai imparti ils écopent chacun d'une pénalité, l'attribution du Quod est tirée au sort par l'arbitre.
Si un capitaine oublier de mentionner quel joueur est sur le bord du terrain dans le délai imparti, il écope d'une pénalité et le joueur restant sur le bord est tiré au sort.
Un capitaine ne peut pas écoper de plus d'une pénalité pour ces deux actions (s'il oublie les 2 éléments, il n'aura qu'une pénalité).
COMPOSITION D'EQUIPEUn.e élève inRP à Poudlard peut jouer avec une équipe de sa maison uniquement. Il.elle peut le faire de manière inRP ou HRP.
Un.e adulte du parcours évolution peut jouer avec l'équipe de sa maison d'affiliation uniquement. Il.elle peut le faire de manière HRP uniquement. Si la personne a un rôle modérateur de l'EEC, se référer au cas suivant
Un.e adulte du parcours candidature avec une maison d'affiliation (HRP) peut jouer:
- dans la maison d'affiliation HRP de manière inRP (s'il travaille à Poudlard) ou HRP
- dans une équipe d'adultes de Poudlard de manière inRP (s'il travaille à Poudlard) ou HRP
Un.e adulte du parcours candidature sans une maison d'affiliation (HRP) peut jouer dans une équipe d'adultes de Poudlard de manière inRP (s'il travaille à Poudlard) ou HRP.
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COMPETENCES
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Les compétences utilisées pour le Quodpot sont les mêmes que celles qui caractérisent votre personnage et que vous avez choisies sur votre fiche élève. Il y a la chance, le discernement, l'empathie, l'habileté et la vaillance.
Un.e adulte issu.e du parcours évolution utilise sa fiche de compétence pré-existante.
Un.e adulte issu.e du parcours candidature doit créer une fiche de compétence. Attention, s'il.elle a déjà fait des courses sur balai, il.elle doit réutiliser la même répartition de points de compétences.
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Règlement du Quodpot
PENALITES
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Si un joueur n'a pas posté dans le temps réglementaire, il obtient une pénalité. Cela signifie qu'il n'exécute aucune action dans le tour et doit sortir du terrain pour au moins deux tours. Au bout de trois absences de jeu, le joueur ne peut plus revenir sur le terrain.
Si un joueur poste dans la partie sans être sur le terrain il obtient une pré-pénalité notée: x. Dans ce cas, le tour est rejoué (sans relancer les dés).
La deuxième fois ou un joueur poste dans la partie dans être invité la pré-pénalité devient une pénalité. Dans ce cas, le tour est rejoué (sans relancer les dés).
Le capitaine d'une équipe peut obtenir une pénalité s'il n'envoie pas, dans les vingt-quatre heure suivant la validation d'inscription, le nombre compris entre 1 et 25 nécessaire au tirage au sort de l'engagement et/ou le nom du joueur de son équipe qui débutera la partie sur le bord du terrain.
Un post est invalide si l'action est absente/incomplète ou le nombre de mots n'est pas respecté. L'action n'est alors pas pris en compte par l'arbitre dans la résolution, cela ne donne pas de pénalité. Les éventuels posts s'appuyant sur le post invalide ne sont pas pris en compte (et ces posts ne sont pas considérés comme une absence).
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