31 mars 2025, 17:45
Filières : programmes et emplois du temps

Le choix d'une filière s'effectue lors de la rentrée universitaire. L'ISDM accorde un quota équivalent à chaque filière, dans la mesure du possible, et selon le nombre d'étudiants entrant à l'institut. Le classement effectué à partir des résultats à l'examen d'entrée détermine l'ordre dans lequel les étudiants peuvent faire leur choix de filière. Pour faciliter le processus, il est recommandé aux étudiants de faire une liste des 5 filières, les classant de celle qui les intéresse le plus à celle qui les intéresse le moins.
Les divers diplômes proposés par l'ISDM subissent une refonte lors de l'été 2050 : les filières connues jusque là vont en vigueur jusqu'aout 2050 inclus (fin de l'année universitaire 2049-2050), et de nouveaux diplômes font leur apparition en septembre 2050.
- Diplôme en Droit Général et Juridictionnel -
- Diplôme en Droit Administratif -
- Diplôme en Droit Commercial -
- Anciens diplômes (jusqu'à août 2050) -
- Diplôme en Droit Administratif -
- Diplôme en Droit Commercial -
- Anciens diplômes (jusqu'à août 2050) -
Note : UE = Unité d'enseignement
Avec la contribution de Megan Mackenzie, Narcisse Brando, Redose Omniak, Diarmuid O'Belt, Marian Laszlo et Lloyd River.
Blason réalisé par Orphéa Cooper.
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31 mars 2025, 17:47
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme en Droit Général et Juridictionnel
La filière Droit Général et Juridictionnel vous permet de vous former à six professions. En un an, il est possible de se former pour devenir analyste juridique, greffier ou historien en droit. En 2 ans, il est possible de se former pour devenir avocat, juge ou anthropologue magico-judiciaire. Elle comporte un enseignement commun à ces trois spécialités et des enseignements spécialisés à chacune des débouchées.
Débouchées : Avocat, Juge, Anthropologue magico-judiciaire, Historien en droit, Analyste juridique, Greffier.
Un avocat possède deux missions : l'assistance et la représentation de ses clients. Il pourra faire collaboration avec des experts du droit afin de réaliser une justice plus juste pour la défense de ses clients. L'avocat pourra être demandé à la commission d'office à la demande d'un juge, de la police magique ou de l'ordre des avocats afin de venir en aide à toutes personnes n'ayant pas les moyens de se procurer un avocat privé.
-> Pour devenir avocat, j'étudie en spécialité Jugement et défense magique.
Un juge fait régner la justice au sein de la communauté sorcière. Il préside les procès et en détermine leur issue en établissant les torts, sanctions et réparations. Le juge est habilité à juger des affaires aussi bien civiles que pénales, car il se veut polyvalent sur les types d'affaires qu'il traite.
-> Pour devenir juge, j'étudie en spécialité Jugement et défense magique.
Un anthropologue magico-judiciaire aide, grâce à ses connaissances approfondies en anthropologie, à élucider des crimes. Ils aident par exemple à identifier les restes humains ou déterminer les circonstances et l'heure de la mort.
-> Pour devenir anthropologue magico-judiciaire, j'étudie en spécialité Jugement et défense magique.
Un historien en Droit travaille sur l'évolution de cette discipline dans le temps depuis la création du droit jusqu'à aujourd'hui. Il pourra aussi amener les retrouvailles entres de vieilles lois aujourd'hui oubliées, mais toujours actives, afin qu'elles puissent être reprise en compte lors de potentiels jugements afin d'aider les juges à décider des sanctions ou à la demande du Conseil des Sorciers.
-> Pour devenir historien en Droit, j'étudie en spécialité Histoire.
Un analyste juridique est un juriste se distinguant par des aptitudes relationnelles excellentes qui lui permettent de mettre en avant les intérêts du gouvernement ou de l'entreprise par laquelle il est embauché dans son rapport avec ses commerçants. L'analyste juridique assure le suivi et la constitution des dossiers de son employeur, pouvant aller jusqu'à contraindre les clients à signer divers contrats commerciaux. En cas de litige, l'analyste intervient pour défendre les intérêts de son employeur à l'aide de nombreux avocats engagés par ce même employeur.
-> Pour devenir analyste juridique, j'étudie en spécialité analyse juridique.
Un greffier assiste le gouvernement et authentifie les actes juridictionnels. À ce titre, nombre de tâches lui reviennent : il enregistre les affaires, prévient les différentes parties des dates d’audience et de clôture, prend note du déroulement des débats, rédige les procès-verbaux et met en forme les décisions. Sa signature sur un jugement est indispensable pour que celui-ci ait valeur d'acte authentique, donc tout acte accompli en son absence peut être rendu nul. Également, le greffier assiste dans le cadre de la mise en état des dossiers et dans les actes de poursuites, et joue un rôle d’intermédiaire entre les avocats, le public et le gouvernement.
-> Pour devenir greffier, j'étudie en spécialité analyse juridique.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE 1 - Initiation aux bases de la justice (5h/sem.)
Introduction à la sociologie 1h / sem.Histoire du droit magique 1h / sem.Structures juridiques magiques en Grande-Bretagne et dans le monde 1h / sem.Lois constitutionnelles 1h / sem.Éthique magique et moldue 1h / sem.
UE 2 - Initiation aux différents droits du monde (3h/sem.)
Droit et procédure pénale 1h / sem.Droit criminel et justice pour mineurs 1h / sem.Droit des créatures magiques 0,5h / sem.Droit international 0,5h / sem.
UE 4 - Langues étrangères (Choix de trois unités) (4h / sem.)
Langue 1 2h / sem.Langue 2 1h / sem.Langue 3 1h / sem.
Langues au choix :Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Spécialité Jugement et défense magique :
Reducio
UE 3 - Stage (6 mois)
Stage pratique 6 mois
UE 5 - Justice magique (5h/sem.)
Droit et procédure pénale 1h / sem.Droit criminel et justice pour mineurs 1h / sem.Droit des créatures magiques 1h / sem.Droit international 1h / sem.Délits et préjudices corporels 1h / sem.
UE 6 - Application du droit (4h/sem.)
Pratique de la langue (au choix) 1h / sem.Criminologie 1h / sem.Victimologie 1h / sem.Simulation de procès 1h / sem.
UE 7 - Psychologie et mise en pratique (3h/sem.)
Simulation de procès 1h / sem.Formation à la plaidoirie 1h / sem.Fondation du comportement criminel à travers la psychologie et la psychiatrie 1h / sem.
UE 8 - Sciences judiciaires (2h / sem.)
Sciences médicomagico-légales 1h / sem.Sciences policières 1h / sem.
UE 9 - Déontologie (1h/sem.)
| Déontologie | 1h / sem. |
Emploi du temps :Langues au choix :Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner, J. Spencer
UE 2 : K. Salamenfeu, C. Cooper, Z. Groff, J. Spencer
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira,
N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
UE 5 : K. Salamenfeu, N. Vonbans, V. Caffey, C. Cooper, Z. Groff
UE 6 : N. Vonbans, J. Thompson, C. Cooper, Z. Groff, L. Lebeau,
G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira, N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev,
J. Pan, A. Fujimoto Oo UE 7 : J. Thompson, C. Cooper, Z. Groff
UE 8 : M. Beauchaudron, R. Protdicta Oo UE 9 : D. Balker
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 11h ; UE 7 de 15h à 18h
Mardi : UE 8 de 10h à 12h ; UE 1 de 13h à 15h ; UE 5 de 16h à 18h
Mercredi : UE 5 de 8h à 11h ; UE 9 de 11h à 12h ; UE 4 de 14h à 16h
Jeudi : UE 4 de 14h à 16h
Vendredi : UE 2 de 8h à 11h ; UE 6 de 13h à 17h
Spécialité Histoire :
Reducio
Emploi du temps :UE 3 - Stage (3 mois)
Stage pratique 3 moisUE 10 - Histoire approfondie (10h/sem.)
Historie du Droit approfondie 10h / sem.
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner, J. Spencer
UE 2 : K. Salamenfeu, C. Cooper, Z. Groff, J. Spencer
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira, N. Larsson,
A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto Oo UE 10 : M. Harlez
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 11h
Mardi : UE 10 de 9h à 12h ; UE 1 de 13h à 15h
Mercredi : UE 10 de 9h à 12h ; UE 4 de 14h à 16h
Jeudi : UE 10 de 8h à 12h ; UE 4 de 14h à 16h
Vendredi : UE 2 de 8h à 11h
Spécialité Analyse juridique :
Reducio
Emploi du temps :UE 3 - Stage (3 mois)
Stage pratique 3 mois
UE 11 - Formalités administratives (6h/sem.)
Formalités administratives 6h / sem.
UE 12 - Droit des affaires magiques (6h/sem.)
Droit des affaires magiques 6h / sem.
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner, J. Spencer
UE 2 : K. Salamenfeu, C. Cooper, Z. Groff, J. Spencer
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira, N. Larsson,
A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto Oo UE 11 : D. Balker Oo UE 12 : C. Downey
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 11h ; UE 12 de 14h à 17h
Mardi : UE 1 de 13h à 15h
Mercredi : UE 12 de 8h à 11h ; UE 4 de 14h à 16h
Jeudi : UE 11 de 9h à 12h ; UE 4 de 14h à 16h
Vendredi : UE 2 de 8h à 11h ; UE 11 de 14h à 17h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Multilingue (I) | "En plus de l'anglais, vous parlez parfaitement toutes les langues étrangères étudiées lors de vos études (voir liste proposée par l'Institut)."
Au cours d'une aventure, vous pourrez utiliser une des langues que vous avez appris.
Juriste hors-pair (I) | "Vous êtes un expert en droit magique et connaissez les lois sur le bout des doigts."
Au cours d'une aventure, le MJ vous indiquera lorsque la connaissance d'une loi spécifique peut tourner les choses à votre avantage.
Lecture du non-dit (I) | "Vous êtes entraîné à repérer les intentions cachées derrière les paroles d’un témoin ou d’un interlocuteur."
Au cours d’une aventure, vous pouvez demander au MJ des indices sur la sincérité d’un PNJ lors d’un échange formel.
Persuasion subtile (B) | "Vous savez influencer les décisions des autres sans qu'ils s'en rendent compte, en orientant la conversation de manière habile."
Au cours d'une aventure, vous pouvez convaincre subtilement un PNJ de changer d’avis ou de soutenir une décision sans qu’il se sente manipulé.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Multilingue (I) | "En plus de l'anglais, vous parlez parfaitement toutes les langues étrangères étudiées lors de vos études (voir liste proposée par l'Institut)."
Au cours d'une aventure, vous pourrez utiliser une des langues que vous avez appris.
Juriste hors-pair (I) | "Vous êtes un expert en droit magique et connaissez les lois sur le bout des doigts."
Au cours d'une aventure, le MJ vous indiquera lorsque la connaissance d'une loi spécifique peut tourner les choses à votre avantage.
Lecture du non-dit (I) | "Vous êtes entraîné à repérer les intentions cachées derrière les paroles d’un témoin ou d’un interlocuteur."
Au cours d’une aventure, vous pouvez demander au MJ des indices sur la sincérité d’un PNJ lors d’un échange formel.
Persuasion subtile (B) | "Vous savez influencer les décisions des autres sans qu'ils s'en rendent compte, en orientant la conversation de manière habile."
Au cours d'une aventure, vous pouvez convaincre subtilement un PNJ de changer d’avis ou de soutenir une décision sans qu’il se sente manipulé.
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31 mars 2025, 17:47
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme en Droit Administratif
La filière Droit Administratif vous permet de vous former à une profession. En 2 ans, il est possible de se former pour devenir commissaire de justice. Elle comporte une spécialité unique en administration.
Débouchée : Commissaire de justice.
Un commissaire de justice, anciennement appelé huissier, procède à l’exécution des décisions de justice et des titres exécutoires ainsi qu’aux ventes judiciaires. Il entreprend des tâches comme délivrer un acte judiciaire, recouvrer un impayé ou encore établir un constat de sinistre.
Programme :
Reducio
UE 1 - Initiation aux bases de la justice (5h/sem.)
Introduction à la sociologie 1h / sem.Histoire du droit magique 1h / sem.Structures juridiques magiques en Grande-Bretagne et dans le monde 1h / sem.Lois constitutionnelles 1h / sem.Éthique magique et moldue 1h / sem.
UE 3 - Stage (6 mois)
Stage pratique 6 mois
UE 4 - Langues étrangères (Choix de trois unités) (4h / sem.)
Langue 1 2h / sem.Langue 2 1h / sem.Langue 3 1h / sem.
Langues au choix :Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
UE 6 - Application du droit (4h/sem.)
Pratique de la langue (au choix) 1h / sem.Criminologie 1h / sem.Victimologie 1h / sem.Simulation de procès 1h / sem.
UE 9 - Déontologie (1h/sem.)
Déontologie 1h / sem.
UE 13 - Droit des procédures (2h/sem.)
Droit des procédures 1h / sem.Droit du constat et de la preuve 1h / sem.
UE 14 - Droit de la fonction publique sorcière et moldue (2h/sem.)
Droit de la fonction publique sorcière 1h / sem.Droit de l'environnement magicomoldu 1h / sem.
UE 15 - Droit des libertés et institutions (2h/sem.)
Droit des libertés fondamentales 1h / sem.Droit des institutions administratives 1h / sem.
UE 16 - Droit de l’urbanisme magique (2h/sem.)
Droit de l’urbanisme magique 2h / sem.
UE 17 - Introduction aux sciences politiques (1h/sem.)
Introduction aux sciences politiques 1h / sem.
UE 18 - Droit des sociétés (2h/sem.)
Droit des sociétés sorcières 1h / sem.Droit cambiaire, bancaire et fiscal 1h / sem.
UE 19 - Droit des garanties magiques (1h/sem.)
Droit des garanties magiques 1h / sem.
UE 20 - Mode des règlements des conflits entre sorciers (1h/sem.)
Mode des règlements des conflits entre sorciers 1h / sem.
Emploi du temps :
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner, J. Spencer
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira,
N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
UE 6 : N. Vonbans, J. Thompson, C. Cooper, Z. Groff, L. Lebeau,
G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira, N. Larsson,
A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
UE 9 : D. Balker Oo UE 13 : C. Cooper, Z. Groff Oo UE 14 : M. Warner, D. Balker
UE 15 : D. Balker, S. McBuny Oo UE 16 : M. Stuartz Oo UE 17 : D. Hertz
UE 18 : S. McBuny, Gronug Oo UE 19 : C. Downey Oo UE 20 : C. Downey
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 11h ; UE 13 de 13h à 15h ; UE 15 de 15h à 17h
Mardi : UE 14 de 10h à 12h ; UE 1 de 13h à 15h ; UE 17 de 15h à 16h
Mercredi : UE 9 de 11h à 12h ; UE 4 de 14h à 16h ; UE 20 de 16h à 17h
Jeudi : UE 18 de 11h à 13h ; UE 4 de 14h à 16h ; UE 19 de 16h à 17h
Vendredi : UE 16 de 10h à 12h ; UE 6 de 13h à 17h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Multilingue (I) | "En plus de l'anglais, vous parlez parfaitement toutes les langues étrangères étudiées lors de vos études (voir liste proposée par l'Institut)."
Au cours d'une aventure, vous pourrez utiliser une des langues que vous avez appris.
Falsificateur (I) | "Vous avez suffisamment vu de papiers administratifs pour savoir les reproduire ou les falsifier."
Au cours d'une aventure, vous pouvez falsifier ou produire un document qui sera reconnu comme valide, sauf en cas de vérification magique poussée.
Appuis judiciaires (I) | "Vous avez su tisser un lien solide avec un acteur du monde judiciaire (juge, greffier, procureur, inspecteur,...)."
Au cours d'une aventure, vous pouvez faire appel à un PNJ allié pour obtenir un renseignement confidentiel, une faveur modérée ou une intervention ciblée dans le cadre légal (à définir avec le MJ par hibou).
Sens de la hiérarchie (B) | "Vous savez vous adresser avec tact et efficacité aux figures d’autorité."
Au cours d’une aventure, vous augmenter vos chances d’obtenir une faveur ou une exception auprès d’un supérieur hiérarchique PNJ, ainsi qu’obtenir d'un PNJ qui vous est subordonné qu'il accède à votre demande.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Multilingue (I) | "En plus de l'anglais, vous parlez parfaitement toutes les langues étrangères étudiées lors de vos études (voir liste proposée par l'Institut)."
Au cours d'une aventure, vous pourrez utiliser une des langues que vous avez appris.
Falsificateur (I) | "Vous avez suffisamment vu de papiers administratifs pour savoir les reproduire ou les falsifier."
Au cours d'une aventure, vous pouvez falsifier ou produire un document qui sera reconnu comme valide, sauf en cas de vérification magique poussée.
Appuis judiciaires (I) | "Vous avez su tisser un lien solide avec un acteur du monde judiciaire (juge, greffier, procureur, inspecteur,...)."
Au cours d'une aventure, vous pouvez faire appel à un PNJ allié pour obtenir un renseignement confidentiel, une faveur modérée ou une intervention ciblée dans le cadre légal (à définir avec le MJ par hibou).
Sens de la hiérarchie (B) | "Vous savez vous adresser avec tact et efficacité aux figures d’autorité."
Au cours d’une aventure, vous augmenter vos chances d’obtenir une faveur ou une exception auprès d’un supérieur hiérarchique PNJ, ainsi qu’obtenir d'un PNJ qui vous est subordonné qu'il accède à votre demande.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
-------- |
Tutoyons-nous ! | Discord : norastarks | Co-fondatrice de l'UDS |
Accro invétérée |
31 mars 2025, 17:48
Filières : programmes et emplois du temps
Diplôme en Droit Commercial
La filière Droit Commercial vous permet de vous former à deux professions. En un an, il est possible de se former pour devenir commissaire-priseur ou encore notaire. Elle comporte un enseignement commun à ces deux spécialités et des enseignements spécialisés à chacune des débouchées.
Débouchée : Commissaire-priseur, Notaire.
Un commissaire-priseur prend en charge les ventes aux enchères d'objets d'arts ou possessions (objets, meubles...) de particuliers. Il est aussi celui qui estime la valeur desdits objets.
-> Pour devenir commissaire-priseur, j'étudie en spécialité Commerce de l'art.
Un notaire sécurise les rapports juridiques entre les personnes et garantit la valeur de la transaction réalisée. Il authentifie les actes officiels et exerce un rôle de conseil.
-> Pour devenir notaire, j'étudie en spécialité Notariat.
Programme du tronc commun :
Reducio
UE 1 - Initiation aux bases de la justice (5h/sem.)
Introduction à la sociologie 1h / sem.Histoire du droit magique 1h / sem.Structures juridiques magiques en Grande-Bretagne et dans le monde 1h / sem.Lois constitutionnelles 1h / sem.Éthique magique et moldue 1h / sem.
UE 3 - Stage (3 mois)
Stage pratique 3 mois
UE 4 - Langues étrangères (Choix de trois unités) (4h / sem.)
Langue 1 2h / sem.Langue 2 1h / sem.Langue 3 1h / sem.
Langues au choix :Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
UE 20 - Mode des règlements des conflits entre sorciers (1h/sem.)
| Mode des règlements des conflits entre sorciers | 1h / sem. |
|
| Choix 1 | 1h / sem. |
| Choix 2 | 1h / sem. |
| Choix 3 | 1h / sem. |
Unités complémentaires :Droit de la propriété matérielle et intellectuelle
Droit des sociétés sorcières
Droit bancaire et fiscal
Droit des contrats
Droits des successions
Droit de la consommation
Droit de l’immobilier
Spécialité Commerce de l'art :
Reducio
Emploi du temps :
UE 10 - Histoire approfondie (3h/sem.)
Historie du Droit approfondie 3h / sem.
UE 22 - Droit des biens matériels (2h/sem.)
Droit des biens matériels 2h / sem.
UE 23 - Histoire de l’art (3h/sem.)
Histoire de l’art 1h / sem.Histoire de l'archéologie 1h / sem.Muséologie 1h / sem.
UE 24 - Marché de l'art (4h/sem.)
Commerce de l'art 2h / sem.Étude du marché de l'art 2h / sem.
UE 25 - Conservation des œuvres (2h/sem.)
Conservation des œuvres 2h / sem.
Emploi du temps :
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner, J. Spencer
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira,
N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
UE 10 : M. Harlez Oo UE 20 : C. Downey
UE 21 : S. McBuny, Gronug, J. Cordula, C. Downey, M. Stuartz, L. Line
UE 22 : L. Line Oo UE 23 : R. E. Carter, A. Florentine
UE 24 : A. Florenti Oo UE 25 : R. E. Carter
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 11h ; UE 22 de 14h à 16h
Mardi : UE 10 de 9h à 12h ; UE 1 de 13h à 15h ; UE 25 de 15h à 17h
Mercredi : UE 4 de 14h à 16h ; UE 20 de 16h à 17h
Jeudi : UE 21 de 8h à 11h ; UE 4 de 14h à 16h
Vendredi : UE 24 de 8h à 12h ; UE 23 de 14h à 17h
Spécialité Notariat :
Reducio
Emploi du temps :
UE 5 - Justice magique (5h/sem.)
Droit et procédure pénale 1h / sem.Droit criminel et justice pour mineurs 1h / sem.Droit des créatures magiques 1h / sem.Droit international 1h / sem.Délits et préjudices corporels 1h / sem.
UE 16 - Droit de l’urbanisme magique (2h/sem.)
Droit de l’urbanisme magique 2h / sem.
UE 18 - Droit des sociétés (2h/sem.)
Droit des sociétés sorcières 1h / sem.Droit cambiaire, bancaire et fiscal 1h / sem.
UE 19 - Droit des garanties magiques (1h/sem.)
Droit des garanties magiques 1h / sem.
UE 26 - Droit du patrimoine et des lignées (2h/sem.)
Droit du patrimoine magique 1h / sem.Droit des lignées et alliances magiques 1h / sem.
UE 27 - Droit des engagements magiques (1h/sem.)
Droit des engagements magiques 1h / sem.
UE 28 - Droit de l’immobilier (1h/sem.)
Droit de l’immobilier 1h / sem.
Emploi du temps :
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner, J. Spencer
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira,
N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
UE 5 : K. Salamenfeu, N. Vonbans, V. Caffey, C. Cooper, Z Groff
UE 16 : M. Stuartz Oo UE 18 : S. McBuny, Gronug Oo UE 19 : C. Downey
UE 20 : C. Downey Oo UE 21 : S. McBuny, Gronug, J. Cordula, C. Downey, M. Stuartz, L. Line
UE 26 : L. Line Oo UE 27 : C. Downey Oo UE 28 : M. Stuartz
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 11h ; UE 27 de 11h à 12h
Mardi : UE 26 de 10h à 12h ; UE 1 de 13h à 15h ; UE 5 de 16h à 18h
Mercredi : UE 5 de 8h à 11h ; UE 4 de 14h à 16h ; UE 20 de 16h à 17h
Jeudi : UE 21 de 8h à 11h ; UE 18 de 11h à 13h ; UE 4 de 14h à 16h ; UE 19 de 16h à 17h
Vendredi : UE 28 de 9h à 10h ; UE 16 de 10h à 12h
Compétences à acquérir :
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Multilingue (I) | "En plus de l'anglais, vous parlez parfaitement toutes les langues étrangères étudiées lors de vos études (voir liste proposée par l'Institut)."
Au cours d'une aventure, vous pourrez utiliser une des langues que vous avez appris.
Intuition exacerbée (I) | "Vous avez généralement de bonnes intuitions et celles-ci vous servent grandement."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra vous indiquer quelle est l'importance de l'élément dont il fait mention dans sa résolution.
Sens de l'estimation (B) | "Vous savez estimer la valeur ou l'utilité d'un objet."
Au cours d'une aventure, vous avez de grandes chances de repérer si un objet que vous examinez a de la valeur ou bien sera utile dans la suite de l'aventure.
Négociateur (B) | "Vous êtes un expert des compromis qui vous arrangent. Même quand votre interlocuteur pense avoir eu le dessus, c'est vous qui repartez avec l'avantage."
Au cours d'une aventure, vous pouvez convaincre un PNJ de vous accorder quelque chose de plus avantageux que prévu.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Multilingue (I) | "En plus de l'anglais, vous parlez parfaitement toutes les langues étrangères étudiées lors de vos études (voir liste proposée par l'Institut)."
Au cours d'une aventure, vous pourrez utiliser une des langues que vous avez appris.
Intuition exacerbée (I) | "Vous avez généralement de bonnes intuitions et celles-ci vous servent grandement."
Au cours d'une aventure, le MJ pourra vous indiquer quelle est l'importance de l'élément dont il fait mention dans sa résolution.
Sens de l'estimation (B) | "Vous savez estimer la valeur ou l'utilité d'un objet."
Au cours d'une aventure, vous avez de grandes chances de repérer si un objet que vous examinez a de la valeur ou bien sera utile dans la suite de l'aventure.
Négociateur (B) | "Vous êtes un expert des compromis qui vous arrangent. Même quand votre interlocuteur pense avoir eu le dessus, c'est vous qui repartez avec l'avantage."
Au cours d'une aventure, vous pouvez convaincre un PNJ de vous accorder quelque chose de plus avantageux que prévu.
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31 mars 2025, 17:55
Filières : programmes et emplois du temps
Anciens diplômes
En vigueur jusqu'à août 2050 inclus
En vigueur jusqu'à août 2050 inclus
Diplôme d'histoire appliquée au Droit
Reducio
Débouchée : Historien dans l'art du Droit
L'Historien dans l'art du Droit travaille sur l'évolution de cette discipline dans le temps depuis la création du droit jusqu'à aujourd'hui, il pourra — aussi — amener les retrouvailles entres de vieilles lois aujourd'hui oubliées, mais toujours actives, afin qu'elles puissent être reprise en compte lors de potentiels jugements afin d'aider les juges à décider des sanctions ou à la demande du Conseil des Sorciers.
Programme :
Emploi du temps :
L'Historien dans l'art du Droit travaille sur l'évolution de cette discipline dans le temps depuis la création du droit jusqu'à aujourd'hui, il pourra — aussi — amener les retrouvailles entres de vieilles lois aujourd'hui oubliées, mais toujours actives, afin qu'elles puissent être reprise en compte lors de potentiels jugements afin d'aider les juges à décider des sanctions ou à la demande du Conseil des Sorciers.
Programme :
Reducio
UE1 - Initiation aux bases de la justice (10h / sem.)
Introduction à la sociologie 2h / sem.Histoire du droit magique 2h / sem.Structures juridiques magiques en Grande-Bretagne et dans le monde 2h / sem.Lois constitutionnelles 2h / sem.Éthique magique et moldue 2h / sem.
UE2 - Initiation aux différents droits du monde (8h / sem.)
Droit et procédure pénale 2h / sem.Droit criminel et justice pour mineurs 2h / sem.Droit des créatures magiques 2h / sem.Droit international 2h / sem.
UE3 - Histoire approfondie (5h / sem.)
Historie approfondie dans l'art du droit 5h / sem.
UE4 - Langues étrangères (Choix de trois unités) (6h / sem.)
Langue 1 2h / sem.Langue 2 2h / sem.Langue 3 2h / sem.
Langues au choix :Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Emploi du temps :
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner
UE 2: J. Cordula, K. Salamenfeu, J. Spencer, V. Caffey Oo UE 3: H. Mc Quarry
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira, N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 3 de 10h à 12h ; UE 2 de 15h à 17h
Mardi : UE 2 de 8h à 10h ; UE 3 de 11h à 12h ; UE 1 de 13h à 15h ; UE 3 de 15h à 16h
Mercredi : UE 3 de 8h à 9h ; UE 1 de 9h à 11h ; UE 4 de 14h à 16h
Jeudi : UE 2 de 8h à 10h ; UE 3 de 10h à 11h ; UE 1 de 11h à 12h et de 13h à 14h ; UE 4 de 14h à 16h
Vendredi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 2 de 10h à 12h ; UE 4 de 13h à 15h
Diplôme de jugement magique
Reducio
Débouchée : Juge au sein du Conseil des Sorciers
Le juge fait régner la justice au sein de la communauté sorcière. Il préside les procès et en détermine leur issue en établissant les torts, sanctions et réparations. Le juge est habilité à juger des affaires aussi bien civiles que pénales, car il se veut polyvalent sur les types d'affaires qu'il traite.
Programme :
Emploi du temps :
Le juge fait régner la justice au sein de la communauté sorcière. Il préside les procès et en détermine leur issue en établissant les torts, sanctions et réparations. Le juge est habilité à juger des affaires aussi bien civiles que pénales, car il se veut polyvalent sur les types d'affaires qu'il traite.
Programme :
Reducio
UE1 - Initiation aux bases de la justice (10h / sem.)
Introduction à la sociologie 2h / sem.Histoire du droit magique 2h / sem.Structures juridiques magiques en Grande-Bretagne et dans le monde 2h / sem.Lois constitutionnelles 2h / sem.Éthique magique et moldue 2h / sem.
UE4 - Langues étrangères (Choix de trois unités) (6h / sem.)
Langue 1 2h / sem.Langue 2 2h / sem.Langue 3 2h / sem.
UE5 - Justice magique (9h / sem.)
Droit et procédure pénale 2h / sem.Droit criminel et justice pour mineurs 2h / sem.Droit des créatures magiques 2h / sem.Droit international 2h / sem.Délits et préjudices corporels 1h / sem.
UE6 - Application du droit (6h / sem.)
Pratique de la langue (au choix) 1h / sem.Criminologie 1h / sem.Victimologie 1h / sem.Simulation de procès 3h / sem.
Langues au choix :Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Emploi du temps :
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira, N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
UE 5: J. Cordula, K. Salamenfeu, J. Spencer, V. Caffey, N. Vonbans Oo UE 6: J. Thompson, C. Downey, Z. Groff
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 6 de 10h à 11h et de 13h à 15h ; UE 5 de 15h à 17h
Mardi : UE 5 de 8h à 11h ; UE 1 de 13h à 15h ; UE 5 de 16h à 17h
Mercredi : UE 1 de 9h à 11h ; UE 6 de 11h à 12h ; UE 4 de 14h à 16h
Jeudi : UE 5 de 8h à 10h ; UE 1 de 11h à 12h et de 13h à 14h ; UE 4 de 14h à 16h ; UE 6 de 16h à 17h
Vendredi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 5 de 10h à 12h ; UE 4 de 13h à 15h
Diplôme de défense magique
Reducio
Débouchée : Avocat en cabinet privé
L'avocat possède deux missions : l'assistance et la représentation de ses clients. Il pourra faire collaboration avec des experts du droit afin de réaliser une justice plus juste pour la défense de ses clients. L'avocat pourra être demandé à la commission d'office à la demande d'un juge ; de la police magique ou de l'ordre des avocats afin de venir en aide à toutes personnes n'ayant pas les moyens de se procurer un avocat privé.
Programme :
Emploi du temps :
L'avocat possède deux missions : l'assistance et la représentation de ses clients. Il pourra faire collaboration avec des experts du droit afin de réaliser une justice plus juste pour la défense de ses clients. L'avocat pourra être demandé à la commission d'office à la demande d'un juge ; de la police magique ou de l'ordre des avocats afin de venir en aide à toutes personnes n'ayant pas les moyens de se procurer un avocat privé.
Programme :
Reducio
UE1 - Initiation aux bases de la justice (10h / sem.)
Introduction à la sociologie 2h / sem.Histoire du droit magique 2h / sem.Structures juridiques magiques en Grande-Bretagne et dans le monde 2h / sem.Lois constitutionnelles 2h / sem.Éthique magique et moldue 2h / sem.
UE4 - Langues étrangères (Choix de trois unités) (6h / sem.)
Langue 1 2h / sem.Langue 2 2h / sem.Langue 3 2h / sem.
UE5 - Justice magique (9h / sem.)
Droit et procédure pénale 2h / sem.Droit criminel et justice pour mineurs 2h / sem.Droit des créatures magiques 2h / sem.Droit international 2h / sem.Délits et préjudice corporel 1h / sem.
UE7 - Application du droit théorique (3h / sem.)
Pratique de la langue (au choix) 1h / sem.Criminologie 1h / sem.Victimologie 1h / sem.
UE8 - Psychologie et mise en pratique (6h / sem.)
Simulation de procès 3h / sem.Formation à la plaidoirie 2h / sem.Fondation du comportement criminel à travers la psychologie et la psychiatrie 1h / sem.
Langues au choix :Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Emploi du temps :
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira, N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
UE 5: J. Cordula, K. Salamenfeu, J. Spencer, V. Caffey, N. Vonbans Oo UE 7: J. Thompson, C. Downey
UE 8: C. Cooper, Z. Groff, A. Tolley
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 7 de 10h à 11h ; UE 8 de 13h à 15h ; UE 5 de 15h à 17h
Mardi : UE 5 de 8h à 11h ; UE 7 de 11h à 12h ; UE 1 de 13h à 15h ; UE 5 de 16h à 17h
Mercredi : UE 8 de 8h à 9h ; UE 1 de 9h à 11h ; UE 7 de 11h à 12h ; UE 4 de 14h à 16h
Jeudi : UE 5 de 8h à 10h ; UE 1 de 11h à 12h et de 13h à 14h ; UE 4 de 14h à 16h ; UE 8 de 16h à 17h
Vendredi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 5 de 10h à 12h ; UE 8 de 13h à 15h ; UE 4 de 15h à 17h
Diplôme d'analyse juridique
Reducio
Débouchée : Analyste juridique
L'analyste juridique est un juriste se distinguant par des aptitudes relationnelles excellentes qui lui permettent de mettre en avant les intérêts du gouvernement ou de l'entreprise par laquelle il est embauché dans son rapport avec ses commerçants. L'analyste juridique assure le suivi et la constitution des dossiers de son employeur, pouvant aller jusqu'à contraindre les clients à signer divers contrats commerciaux. En cas de litige, l'analyste intervient pour défendre les intérêts de son employeur à l'aide de nombreux avocats engagés par ce même employeur.
Programme :
Emploi du temps :
L'analyste juridique est un juriste se distinguant par des aptitudes relationnelles excellentes qui lui permettent de mettre en avant les intérêts du gouvernement ou de l'entreprise par laquelle il est embauché dans son rapport avec ses commerçants. L'analyste juridique assure le suivi et la constitution des dossiers de son employeur, pouvant aller jusqu'à contraindre les clients à signer divers contrats commerciaux. En cas de litige, l'analyste intervient pour défendre les intérêts de son employeur à l'aide de nombreux avocats engagés par ce même employeur.
Programme :
Reducio
UE1 - Initiation aux bases de la justice (10h / sem.)
Introduction à la sociologie 2h / sem.Histoire du droit magique 2h / sem.Structures juridiques magiques en Grande-Bretagne et dans le monde 2h / sem.Lois constitutionnelles 2h / sem.Éthique magique et moldue 2h / sem.
UE2 - Initiation aux différents droits du monde (8h / sem.)
Droit et procédure pénale 2h / sem.Droit criminel et justice pour mineurs 2h / sem.Droit des créatures magiques 2h / sem.Droit international 2h / sem.
UE4 - Langues étrangères (Choix de trois unités) (6h / sem.)
Langue 1 2h / sem.Langue 2 2h / sem.Langue 3 2h / sem.
UE9 - Pratique approfondie de la langue (3h / sem.)
Pratique de la langue orale 2h / sem.Pratique de la langue écrite 1h / sem.
Langues au choix :Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Emploi du temps :
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner
UE 2: J. Cordula, K. Salamenfeu, J. Spencer, V. Caffey
UE 4 et 9: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira, N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 9 de 11h à 12h ; UE 2 de 15h à 17h
Mardi : UE 2 de 8h à 10h ; UE 9 de 10h à 11h ; UE 1 de 13h à 15h
Mercredi : UE 1 de 9h à 11h ; UE 4 de 14h à 16h
Jeudi : UE 2 de 8h à 10h ; UE 9 de 10h à 11h ; UE 1 de 11h à 12h et de 13h à 14h ; UE 4 de 14h à 16h
Vendredi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 2 de 10h à 12h ; UE 8 de 13h à 14h ; UE 4 de 15h à 17h
Diplôme de psychologie criminelle
Reducio
Débouchées : Anthropologue magico-judiciaire
L'anthropologue magico-judiciaire aide, grâce à ses connaissances approfondies en anthropologie, à élucider des crimes. Ils aident par exemple à identifier les restes humains ou déterminer les circonstances et l'heure de la mort.
Programme :
Emploi du temps :
L'anthropologue magico-judiciaire aide, grâce à ses connaissances approfondies en anthropologie, à élucider des crimes. Ils aident par exemple à identifier les restes humains ou déterminer les circonstances et l'heure de la mort.
Programme :
Reducio
UE1 - Initiation aux bases de la justice (10h / sem.)
Introduction à la sociologie 2h / sem.Histoire du droit magique 2h / sem.Structures juridiques magiques en Grande-Bretagne et dans le monde 2h / sem.Lois constitutionnelles 2h / sem.Éthique magique et moldue 2h / sem.
UE4 - Langues étrangères (Choix de trois unités) (6h / sem.)
Langue 1 2h / sem.Langue 2 2h / sem.Langue 3 2h / sem.
UE7 - Application du droit théorique (3h / sem.)
Pratique de la langue (au choix) 1h / sem.Criminologie 1h / sem.Victimologie 1h / sem.
UE8 - Psychologie et mise en pratique (6h / sem.)
Simulation de procès 3h / sem.Fondation du comportement criminel à travers la psychologie et la psychiatrie 3h / sem.
UE10 - Sciences judiciaires (5h / sem.)
Sciences médicomagico-légales 3h / sem.Sciences policières 2h / sem.
Langues au choix :Français
Espagnol
Allemand
Italien
Portugais
Suédois
Hongrois
Russe
Chinois
Japonais
Emploi du temps :
UE 1: S. McBuny, B. Walsh, D. Balker, M. Harlez, M. Warner
UE 4: L. Lebeau, G. Lopez, A. Müller, L. Buttera, C. Ferreira, N. Larsson, A. Bakó, V. Aikaev, J. Pan, A. Fujimoto
UE 7: J. Thompson, C. Downey Oo UE 8: C. Cooper, Z. Groff, A. Tolley Oo UE 10: M. Beauchaudron, R. Protdicta
ReducioLundi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 7 de 10h à 11h ; UE 8 de 13h à 16h
Mardi : UE 10 de 8h à 10h et de 11h à 12h ; UE 1 de 13h à 15h ; UE 4 de 15h à 17h
Mercredi : UE 7 de 8h à 9h ; UE 1 de 9h à 11h ; UE 7 de 11h à 12h ; UE 4 de 12h à 14h
Jeudi : UE 8 de 8h à 10h ; UE 1 de 11h à 12h et de 13h à 14h ; UE 7 de 14h à 15h ; UE 8 de 16h à 17h
Vendredi : UE 1 de 8h à 10h ; UE 10 de 10h à 12h ; UE 4 de 13h à 15h
Compétences à acquérir
Reducio
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
Vous pouvez sélectionner vos compétences dans la liste correspondant à votre débouchée, ci-dessus.
INTRODUCTION
En choisissant de vous former par le biais d'une école supérieure, vous avez la possibilité d'acquérir 1 à 2 compétences spécifiques à votre parcours, utilisables en RPG et en aventures. Vous pouvez obtenir une compétence par année d'étude, dans un maximum de 2 compétences (même si vous faites plus de 2 ans d'études).
Il existe 3 types de compétences :
- Compétences informatives (I) : compétences qui permettent d'obtenir des informations ou des indices.
- Compétences de bonus chance (B) : compétences qui augmentent les chances pour la réussite d'une action.
- Compétences des particularités magiques (P) : compétences liées à certaines particularités magiques. Ces compétences facilitent l'inscription au niveau novice (5 RPG requis au lieu de 15), mais les démarches pour l'inscription dans le livre des particularités magiques restent obligatoires.
LES COMPÉTENCES
Vous pouvez sélectionner vos compétences dans la liste correspondant à votre débouchée, ci-dessus.
Administratrice du monde adulte et être humain #KENS |
-------- |
Tutoyons-nous ! | Discord : norastarks | Co-fondatrice de l'UDS |
Accro invétérée |










