Agir en tant qu'Acteur Politique
Les différents acteurs politiques peuvent influencer le Contexte par leurs actions, leur permettant de gagner ou de perdre du pouvoir, de l’influence ainsi que le soutien de la population.
SOMMAIRELes acteurs politiques
Les bases du système des Points de Contexte
Les avantages RP - Mouvements
Les avantages RP - Gouvernement
Suivi des Points de Contexte
Foire aux questions
Basé sur le travail de Aliosus Nerrah sur Agir en tant que Mouvement.
Professeure hRP de DcFM. Présente inRP à Poudlard le mardi après-midi et le samedi matin. Coucou Rapeltout
#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b
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Agir en tant qu'Acteur Politique
LES ACTEURS POLITIQUESLes différents acteurs politiques actuels :
Le Gouvernement actuellement en place est le Conseil des Sorciers. Il s'agit d'une république oligarchique qui concentre les pouvoirs entre les mains de familles sorcières établies depuis des siècles au Royaume-Uni.
Les anciens Mouvements (devenus dormants et inactifs inRP) :Le MERLIN, La Cause, Le Réveil.Les Mouvements, qui se définissent par la réunion de plusieurs personnes partageant un but commun vis à vis de la situation politique des Iles Britanniques. Il inclut tous les groupes anti gouvernements ainsi que les mouvements pro gouvernement qui peuvent graviter autour de celui-ci. Actuellement, les Mouvements reconnus sont :
Comment inscrire un nouveau Mouvement ? Pour qu'un nouveau Mouvement soit inscrit dans ce sujet, il faut qu'il ait été validé par les MJ. Pour cela il doit justifier de :Si toutes les conditions sont remplies, vous pouvez contacter l'équipe MJ par hibou.
- Un RP de fondation avec au minimum 2 PJ, aboutissant à un nom et un objectif concret.
- Au moins 6 membres PJ : soit représentant au moins 4 joueurs différents, soit faisant partie du RP de fondation ou ayant été recrutés dans des RP.
Professeure hRP de DcFM. Présente inRP à Poudlard le mardi après-midi et le samedi matin. Coucou Rapeltout
#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b
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Agir en tant qu'Acteur Politique
LES BASES DES POINTS DE CONTEXTELes Points de Contexte, abrégés PdC, définissent l'influence et le pouvoir d'un acteur politique du contexte.
Chaque acteur politique possède sa propre jauge de Points de Contexte, pouvant aller jusqu'à 1000 points. Et c'est par leurs diverses actions qu'ils pourront gagner en influence et en puissance, et s'attaquer aux autres acteurs politiques des Iles Britanniques.
Pour chaque palier de point atteint, il est possible d'obtenir un avantage à valeur RP. Pour un Mouvement comme pour le Gouvernement en place, il est possible de choisir parmi différentes catégories : la fin justifie les moyens, la voix de l'argent, combattre le feu par le Feudeymon ou les bons amis font la force.
A sa création, un Mouvement a 0 PdC.
Si deux acteurs politiques venaient à former une alliance, leurs Points de Contexte seraient mis en commun.
Les actions > Par le RP
Pour qu'une action soit considéré comme politique il est nécessaire que les personnages mis en scène soient membre d'un mouvement ou du gouvernement.
Une action peut permettre de gagner des points et de remplir sa propre jauge de PdC, ou d'en faire perdre à un autre acteur. Il est donc désormais nécessaire d'annoncer un "Souhait d'Impact" : de part votre action, priorisez-vous le gain de PdC pour votre groupe, ou la perte de PdC pour un autre groupe politique ? Ce souhait sera prit en compte dans le traitement de l'action.
Après avoir rédigé un RP d'au moins 2 personnes de 2 posts minimum chacun ayant pour thème l'organisation d'une action, les MJ estiment les chances de réussites et lancent un D100 (dé à cent faces).
Les possibilités de résultats sont :Chaque résultat à la même chance de tomber au préalable, à savoir 17%. Mais par la suite, un pourcentage de réussite corrigé de la mission est défini selon plusieurs critères : le nombre de PdC, l'ambition de l'objectif, la préparation des personnages et le jugement des MJ. Les chances d'obtenir chaque résultat peuvent donc varier.
- Non et : Non seulement l'action entreprise rate, mais la situation tourne très mal de manière inattendue
[perte élevée de PdC pour son groupe ou gain élevée de PdC pour l'opposition]- Non : l'action échoue sans de trop graves conséquences
[perte de PdC pour son groupe ou gain de PdC pour l'opposition]- Non mais : l'action échoue en grande partie, mais les acteurs l'ayant initié en tire un bénéfice tout de même
[perte faible de PdC pour son groupe ou gain faible de PdC pour l'opposition]- Oui mais : l'action réussie mais un imprévu impacte les acteurs
[gain faible de PdC pour son groupe ou perte faible de PdC pour l'opposition]- Oui : l'objectif est atteint, ni plus ni moins
[gain de PdC pour son groupe ou perte de PdC pour l'opposition]- Oui et : l'objectif est atteint au delà des espérances
[gain élevé de PdC pour son groupe ou perte de PdC élevée pour l'opposition]
Exemple de traitement d'une action :
ReducioUn Mouvement décide de distribuer des tracts anti gouvernement dans les boites aux lettres de Pré au Lard. Lors du RP, les personnages discutent de la manière d'agir : de nuit, en duo avec une personne qui glisse les tracts à distance magiquement et un autre qui monte la garde etc. Et le Souhait d'Impact exprimé pour cette action est alors de faire perdre des PdC au Gouvernement.
Les MJ estiment que l'action à de grandes chances de réussir, mais un imprévu peut toujours arriver. Ils estiment donc que l'action a 80% de chance de réussir et répartissent les résultats possibles en fonction de ce pourcentage de réussite corrigé de la mission.
Le résultat donne "Oui mais" : l'action a réussi et fait perdre des PdC au Gouvernement, mais celui-ci décide de serrer la vis à Pré au Lard, il renforce la surveillance et les patrouilles, il sera dorénavant plus difficile d'agir pour le Mouvement.
A noter qu'il est tout à fait possible de décomposer une grande action par plusieurs petites actions donc en plusieurs RP, avec des résumés d'action pouvant être similaire : soit en répartissant divers localisations entre les participants, soit en découpant le processus d'une action en plusieurs étapes. Cela permettrait à un acteur politique de décupler ses gains de Points de Contexte - bien que cela augmente également les risques de perte.
Liste non exhaustive d'actions : attention, les fourchettes sont à titre indicatives, chaque action et ses risques sont analysés individuellement par l'équipe MJ
- Distribution de tracts, propagandes, pétitions > entre - 15 et + 15 PdC
- Organisation au sein du mouvement (discrétion/transmission de messages..) > entre - 14 et + 14 PdC
- Manifestations, marches, rassemblements > entre - 20 et + 20 PdC
- Actions symboliques sur place public > entre - 20 et + 20 PdC
- Organisation d'évènement > entre - 20 et + 20 PdC
- Sit-ins, blocages pacifiques > entre - 20 et + 20 PdC
- Sabotages, affrontements > entre - 50 et + 50 PdC
- Appel à témoins > entre - 10 et + 10 PdC
- Dégradations ou destructions de biens publics ou privés > entre - 30 et + 30 PdC
- Perquisition, arrestation de suspects > entre - 50 et + 50 PdC
- Coup d'état > entre - 200 PdC et l'obtention de la gouvernance
> Par les aventures
Un acteur peut débloquer une aventure après avoir eu un impact suffisant sur le Contexte. Cet impact est évalué par le cumul des Points de Contexte gagnés et perdus par l'acteur. Tous les 300 PdC cumulés, l'acteur débloque une aventure.
Exemple concret :
Le Mouvement PAB (Pouvoir Aux Botrucs) a été très actif depuis sa création, en faisant beaucoup d'action. Les actions leur ont apporté 256 PdC, mais ils ont également échoué à plusieurs reprises, leur faisant perdre 53 PdC. Ainsi, dans la balance du contexte, le PAB a 256-53=203 PdC. Mais on peut dire qu'il a été actif à équivalence de 256+53=309 PdC, donc a été suffisamment actif pour mériter le déblocage d'une aventure.
Une fois qu'une aventure est débloquée :Par la suite, un avis de recherche serait publié sur le Comptoir des aventures, afin de permettre à tous membre du mouvement remplissant les conditions de participer. En fonction du résultat de l'aventure, l'acteur politique pourrait gagner - ou non - un boost d'influence et de PdC.
- Pour les Mouvements : les membres fondateurs, en collaboration avec les membres de leur mouvement, devront choisir collégialement un thème parmi les quatre existants pour les avantages RP.
- Pour le Gouvernement : les membres de la Chambre des Sorciers devront choisir collégialement un thème parmi les quatre existants pour les avantages RP.
> Par les décrets : une spécificité pour le Gouvernement en place
Désormais, à chaque fois que le Gouvernement en place souhaite mettre en œuvre un décret, il devra également mettre en jeu un nombre de Point de Contexte. Plus la proposition est forte et répressive, plus elle est à risque, et nécessite donc la mise en pari d'un nombre de point plus important.
Comment déterminer le nombre de point à parier ? Après la publication d'une proposition de décret (phase 1 d'un débat de décret), l'équipe MJ estimera une fourchette de PdC. A la phase 3 du débat, lorsque l'auteur de la proposition de décret publie la version finale de ce décret, il devra également proposé un nombre fixe de PdC respectant la fourchette donnée par les MJ.
Si le décret est appliqué, un vote de popularité sera lancé et le résultat déterminera la variation des PdC :
- Si 0% de la population est favorable
>> le Gouvernement récupère 0% des PdC pariés- Si moins de 25% de la population votante est favorable
>> le Gouvernement récupère 25% des PdC pariés- Si moins de 50% de la population votante est favorable
>> le Gouvernement récupère 50% des PdC pariés- Si plus de 50% de la population votante est favorable
>> le Gouvernement récupère 100% des PdC pariés- Si plus de 75% de la population votante est favorable
>> le Gouvernement récupère 125% des PdC pariés- Si plus de 90% de la population votante est favorable
>> le Gouvernement récupère 150% des PdC pariés- Si 100% de la population votante est favorable
>> le Gouvernement récupère 200% des PdC pariés
Professeure hRP de DcFM. Présente inRP à Poudlard le mardi après-midi et le samedi matin. Coucou Rapeltout
#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b
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Agir en tant qu'Acteur Politique
LES AVANTAGES RP - MOUVEMENTSÀ chaque fois qu’un mouvement atteint un palier de 100, il peut choisir un avantage RP de son choix du palier en question.
Cas des descentes de palier : lorsqu'un acteur descend d'un palier, il perd également l'avantage associé. Il sera alors possible de le regagner en remontant à nouveau le palier. A noter que pour les avantages à usage unique (exemple : bonus de 20% de réussite), s'ils ont été consommés une fois, ils ne peuvent être regagnés lors de variations de palier.
A noter : il n'est pas possible de descendre en dessous de 0. Si un mouvement avait 5 PdC et venait à perdre 15 PdC, il redescendrait simplement à 0.
Palier 100/1000
- la fin justifie les moyens : RC sur une action de type distribution de tract
- la voix de l'argent : obtention d'une source de revenu stable pour le mouvement
- combattre le feu par le Feudeymon : obtenir de l'équipement de protection [diminue les risques de blessure grave pour une action type affrontement]
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 200/1000
Possibilité de choisir un des avantages non pris d'un des paliers précédents.
Palier 300/1000
- la fin justifie les moyens : augmentation de 20% de chance de réussite pour une action de type manifestation
- la voix de l'argent : augmentation de 20% de chance de réussite pour une action nécessitant des fonds importants
- combattre le feu par le Feudeymon : augmentation de 20% de chance de réussite pour une action de type sabotage ou vol
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 400/1000
Possibilité de choisir un des avantages non pris d'un des paliers précédents.
Palier 500/1000
- la fin justifie les moyens : requérir les talents d'un assassin ou un voleur via Moribond, commerce de l'Allée des Embrumes
- la voix de l'argent : financement accordé pour avoir son propre canal d'information [journal, radio...]
- combattre le feu par le Feudeymon : augmentation de 20% de chance de réussite pour une action conséquente de type destruction/dégradation de lieu public
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 600/1000
Possibilité de choisir un des avantages non pris d'un des paliers précédents.
Palier 700/1000
- la fin justifie les moyens : blocus d'un lieu sorcier important [au choix : une école supérieure, Pré-au-Lard, Chemin de Traverse, Passage de Draíocht, un des quartiers de Godric's Hollow ou trois mairies de villages sorciers]
- la voix de l'argent : corruption d'un employé du Conseil des Sorciers [possibilité de choisir le Secrétariat concerné]
- combattre le feu par le Feudeymon : augmentation de 20% de chance de réussite pour une action conséquente sans y perdre trop de plus
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 800/1000
Possibilité de choisir un des avantages non pris d'un des paliers précédents.
Palier 900/1000
- la fin justifie les moyens : blocus d'un lieu sorcier important [au choix : une école supérieure, Pré-au-Lard, Chemin de Traverse, Passage de Draíocht, Godric's Hollow ou trois mairies de villages sorciers]
- la voix de l'argent : corruption d'un membre de la Chambre des Sorciers
- combattre le feu par le Feudeymon : obtenir les services d'un groupe de mercenaire
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 1000/1000
Ce palier offre la possibilité d'obtenir la gouvernance du pays en réussite automatique :
- Pour utiliser cette possibilité, il est nécessaire de contacter au préalable l'équipe MJ afin de faire valider le scénario RP de la prise de pouvoir, ainsi que les grandes idées et principes du nouveau gouvernement proposé.
- Une fois tout cela validée, la transition hRP et inRP pourra être lancée.
- Quand un mouvement forme un nouveau gouvernement : le mouvement disparait et le nouveau gouvernement obtient une base de 500 Points de Contexte, et devra choisir avec cohérence ses avantages RP parmi la liste correspondant au gouvernement.
- Remarque : il est possible pour un mouvement de tenter à tout moment et à tout palier un coup d'état et de ne pas attendre d'attendre ce palier. Mais le coup d'état sera alors traité comme une action, avec un pourcentage de réussite critique, de réussite, d'échec et d'échec critique.
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#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b
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Agir en tant qu'Acteur Politique
LES AVANTAGES RP - GOUVERNEMENTÀ chaque fois que le gouvernement atteint un palier de 100, il peut choisir un avantage RP de son choix du palier en question.
A noter : lors de la mise en place de ce système, ce sont exceptionnellement les MJ qui ont choisi les paliers antérieurs du Conseil, afin de correspondre à la réalité du Contexte actuel.
Cas des descentes de palier : lorsqu'un acteur descend d'un palier, il perd également l'avantage associé. Il sera alors possible de le regagner en remontant à nouveau le palier. A noter que pour les avantages à usage unique (exemple : bonus de 20% de réussite), s'ils ont été consommés une fois, ils ne peuvent être regagnés lors de variations de palier.
Palier 100/1000
- la fin justifie les moyens : possibilité de capituler avec des conditions favorables
- la voix de l'argent : ruiner les fonds du gouvernement pour regagner 100 PdC - utilisable une unique fois par Gouvernement
- combattre le feu par le Feudeymon : faire appel à un organisme extérieur pour aide, mais à forte conséquence sur la gestion du pays
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 200/1000
Possibilité de choisir un des avantages non pris d'un des paliers précédents.
Palier 300/1000
- la fin justifie les moyens : possibilité d'organiser des pourparlers pacifiques avec forte garanti de sécurité
- la voix de l'argent : possibilité d'organiser des évènements culturels nationaux importants
- combattre le feu par le Feudeymon : augmentation de 20% de chance de réussite pour une action de type perquisition ou arrestation de suspects
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 400/1000
Possibilité de choisir un des avantages non pris d'un des paliers précédents.
Palier 500/1000
- la fin justifie les moyens : possibilité de faire passer un unique décret discrètement (sans perte de PdC)
- la voix de l'argent : les évènements culturels (type Quadriennales de la Magie, Coupe de Quidditch...) apportent des PdC par effet de popularité
- combattre le feu par le Feudeymon : création d'une milice pour renforcer les forces policières
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 600/1000
Possibilité de choisir un des avantages non pris d'un des paliers précédents.
Palier 700/1000
- la fin justifie les moyens : augmentation de 20% de chance de réussite pour une action de type réaction discrète à une action de mouvement
- la voix de l'argent :rapport privilégié avec Gringotts - la banque rapporte au gouvernement toute transaction suspecte
- combattre le feu par le Feudeymon : renforcer les forces policières / militaires du gouvernement
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 800/1000
Possibilité de choisir un des avantages non pris d'un des paliers précédents.
Palier 900/1000
- la fin justifie les moyens : infiltration garantie d'un espion dans le mouvement de votre choix
- la voix de l'argent : influence sur la majorité des canaux de communication sorciers
- combattre le feu par le Feudeymon : augmentation de 20% de chance de réussite pour une action de type réaction violente/forte à une action de mouvement
- les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié
Palier 1000/1000
Ce palier offre la possibilité d'éradiquer un mouvement :
- Perte de 200 Points de Contexte de base, ainsi qu'un malus supplémentaire représentant la moitié des Points de Contexte du mouvement choisi.
- Si vous possédez l'avantage RP [la fin justifie les moyens] du palier 900, les 200 Points de Contexte de base sont alors abaissés à 100.
- Il n'est pas possible d'éradiquer un mouvement ayant un nombre de Points de Contexte inférieur à 250 ; en dessous de ce seuil, il est à considérer inRP comme non connu ou non perçu comme une menace.
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Agir en tant qu'Acteur Politique
Suivi des Points de ContexteConseil des Sorciers - 500/1000
Sang pour Sang - 86/1000
Union Démocratique des Sorciers - 135/1000
Sang pour Sang - 86/1000
Union Démocratique des Sorciers - 135/1000
Liste des avantages RP
Liste des actionsPalier 100 - les bons amis font la force : gain d'un nouvel allié - la Gazette des Sorciers
Palier 200 - Pas d'utilisation d'avantage RP
Palier 300 - la voix de l'argent : possibilité d'organiser des évènements culturels nationaux importants
Palier 400 - Pas d'utilisation d'avantage RP
Palier 500 - la voix de l'argent : les évènements culturels (type Quadriennales de la Magie, Coupe de Quidditch...) apportent des PdC par effet de popularité
-
Liste des avantages RP
Liste des actions-
19 au 20/06/2048 - Et si on concrétisait ? (28/09/2023) > Oui mais / + 6 PdC
7 au 13/12/2048 - Messagerie différée (09/02/2024) > Oui / + 10 PdC
21/09/2049 - Ravalement de fontaine (01/11/2024) > Oui et + Oui / + 40 PdC et + 30 PdC
Liste des avantages RP
Liste des actions-
Juin 2048 - La boîte à chouettes (02/10/2024)> Oui et / + 14 PdC
5/11/2049 - L'Embrasement (09/11/2024) > Oui et / 100 PdC
19/02/2050 & 21/02/2050 - Contre-soirée (08/03/2025) > Oui / + 16 PdC
27/02/2050 - "Soyez inclusifs" (29/03/2025) > Oui et / + 15 PdC
18/09/2050 - "Des mots à répandre" (26/09/2025) > Non mais / - 10 PdC
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