Autour de l'estrade

SUJET D'INFORMATIONS SUR LE CLUB DE DUEL DE POUDLARD
SOMMAIRE
Le club de Poudlard
Le fonctionnement des duels
Aide au RP autour du duel
Comment devenir arbitre inRP et/ou hRP ?
Les arbitres
INDEX DU FORUM
Panneau d'affichage
Bureaux d'inscription
Règlement des duels
Le grand livre des sorts
Bureau des arbitres
Système d'avantage
Le Tableau d'Honneur
Mannequins d'entrainement
Tribunes
Sessions d'entrainement (Nord / Sud)
Péripéties de duel
Focus sur la sémantique
- L'équipe de duel regroupe en son sein deux équipes qui ont un fonctionnement commun, mais qui se distinguent par le public de joueur affilié et par leurs forums : club de duel hRP de Poudlard (personnages élèves) et club de duel hRP des Loges d'Hécate (personnages adultes).
- Le club hRP de Poudlard : anime le club de duel inRP du château, mais arbitre également des duels en dehors du cadre du club (par exemple : AMICObyrinthe).
- Le club hRP des Loges d'Hécate : arbitre les duels se déroulant au sein des Loges d'Hécate, à Godric's Hollow, soit dans le cadre du club de duel inRP de GH, soit dans le cadre d'entrainements entre particuliers ou de tournois non liés au club inRP.
Reprise et mise à jour du sujet original de Lorelyne Jenkins (partie Poudlard) et de Morgan Rosenwald (partie Loges d'Hécate).,
Illustrations des salles générées par IA.
Illustrations des salles générées par IA.
InRP, professeure remplaçante de DcFM arrivée le 1er juin 2051.
#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b
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Autour de l'estrade

LE CLUB DE POUDLARD
Post presque entièrement de la main de Lorelyne Jenkins.

Parmi les nombreuses activités extra-scolaires proposées par l'école, le club de duel compte parmi les plus anciens. Une initiative de Gilderoy Lockhart lors de son année d'enseignement, après que la Chambre des Secrets a été ouverte, ce club a pour but d'apprendre aux élèves de Poudlard à se battre en duel.
Il est accessible aux élèves souhaitant affiner leurs talents en duel et se situe au quatrième étage, entre les toilettes des filles et la salle de bal.
Maîtrise, Stratégie, Honneur
3 principes mis en avant par le club de duel, qui a pour vocation de former des sorciers complets : ils doivent être capables d'apprendre la discipline et la maîtrise de la magie, d'utiliser aussi bien leur force que leur esprit aiguisé, et faire preuve d'honneur et de respect envers l'adversaire.
Dominus magicae, dominus sui
Maître de la magie, maître de soi
Maître de la magie, maître de soi
La devise du club de duel. Le club vise à révéler le potentiel de chaque sorcier, qu’il soit né duelliste ou simplement curieux d'améliorer ses compétences. À travers les victoires, les défaites, et les enseignements précieux reçus entre les murs de l’arène, les jeunes sorciers de Poudlard ressortent toujours plus sûrs d'eux et prêts à relever tous les défis que le monde magique leur réserve.

LES HORAIRES RP
Les horaires d'ouverture du club de duel de Poudlard et les arbitres présents :
⟐ Mercredi après-midi, entre 14h et 16h > Gwendoleen Castle, (élève assistant)
⟐ Samedi matin, entre 9h et 11h > Oswald Puddlewick, Onyx Willard
⟐ Pause du midi de 12h30 à 14h du lundi au vendredi
Lundi > Gwendoleen Castle, (élève assistant)
Mardi > Morgan Rosenwald, Onyx Willard
Mercredi > Diarmuid O'Belt, (élève assistant)
Jeudi > Oswald Puddlewick, (élève assistant)
Vendredi > Sulien Willows, (élève assistant)
Mardi > Morgan Rosenwald, Onyx Willard
Mercredi > Diarmuid O'Belt, (élève assistant)
Jeudi > Oswald Puddlewick, (élève assistant)
Vendredi > Sulien Willows, (élève assistant)
Note : attention, il est important pour vos personnages de ne pas sauter un repas (évitons les malaises en plein duel s'il vous plait), ainsi il n'est pas possible de considérer que votre personnage passe la totalité de la pause repas au club (cela inclut également les élèves assistants). Pour les adultes, ils auront mangé avant ou après le créneau (dans les cuisines ou dans leur bureau).
Historique :
Reducio
Année 2050-2051
Année 2050-2051
Année 2049-2050⟐ Mercredi après-midi, entre 14h et 16h > Reece Ingham
⟐ Samedi matin, entre 9h et 11h > ??? / juin 2051 : Morgan Rosenwald
⟐ Mercredi après-midi, entre 14h et 16h > Lorelyne Jenkins
⟐ Samedi matin, entre 9h et 11h > Dominic Khan

LES SALLES DE DUEL

La grande salle de duel
En franchissant l'imposante porte de bois sombre, chaque personne qui entre dans la salle est immédiatement plongée dans une ambiance particulière... La salle est décorée de portraits de célèbres duellistes qui semblent garder un œil attentif sur les duellistes. Parmi eux, des figures comme Phineas Nigellus Black ou Elfrida Clagg, dont les yeux suivent les sorciers lors de leurs entraînements. La lumière quant à elle, provient de chandeliers flottants. Directement à droite en entrant, on peut trouver un meuble bibliothèque qui regroupe des livres traitant de tous les aspects du duel : des stratégies avancées de duel aux biographies de grands duellistes. Attention cependant, il est nécessaire de demander l'accès spécifique à cette salle, celle-ci n'étant pas accessible librement sur les horaires du club comme les autres salles d'entrainement.
Le sol de la salle est en pierre polie, agrémenté de runes protectrices gravées tout autour de l’espace central. Les runes anciennes s'illuminent à chaque début de duel. Au milieu trône une grande estrade rectangulaire, légèrement surélevée. Elle est utilisée pour les démonstrations et les compétitions officielles, permettant à tous les spectateurs dans les tribunes autour d’avoir une vue imprenable sur le duel en cours. |
> Le tableau d’honneur Le mur du fond à l'extrémité de l'estrade est dominé par un tableau d’honneur imposant. Au-dessus, est gravé en lettre d'or la devise du club de duel « Dominus magicae, dominus sui ». Le tableau affiche sur des plaques les noms des meilleurs duellistes de l’histoire de Poudlard, qu’ils soient des élèves de renom ou des figures légendaires de la magie. À côté, une place est réservée pour les champions actuels du club. Ce tableau est une véritable source de motivation, et chaque élève rêve de voir son nom inscrit à côté des plus grands. |
Les salles d'entrainements
Les salles sont constitués de tapis moelleux aux teintes sombres, offrant un sol plus doux pour les séances d’entraînement où les sorts et les chutes sont fréquents. Lorsqu'un duel a lieu dans ses salles, les tapis sont placés sur les côtés pour laisser paraitre le motif d'estrade présent à même le sol. Elles sont accessibles par le couloir, mais aussi connectées l'une à l'autre par une large porte, qui est toujours laissée ouverte lors des sessions du club du duel.
Le long des murs, se trouve des mannequins d’entraînement magiques qui, d’un simple coup de baguette, s’animent pour simuler des adversaires réels. Ils sont enchantés pour imiter divers comportements en duel : des simples esquives aux ripostes plus agressives, offrant aux élèves l'expérience la plus réaliste possible. Des protections magiques, comme des boucliers d’entraînement et des gilets de défense, sont disposés dans des coffres le long de la salle, permettant aux élèves de s’équiper avant chaque session. Près de l'entrée de chaque salle se trouve un coin avec des porte-manteaux et un meuble avec des petites cases pour que les élèves y placent leurs affaires temporairement; |
Dans la salle sud se trouve un grand tableau noir sur lequel les professeurs et les élèves notent des stratégies, dessinent des schémas de duel ou expliquent des tactiques complexes. Cet espace est utilisé pour analyser les duels, corriger les erreurs, et préparer mentalement les élèves aux confrontations à venir. Il n’est pas rare de voir des dessins de sorts ou des explications sur les mouvements clés y figurer, les étudiants les plus studieux les recopient dans leurs carnets. |
Le couloir
> Le panneau d'affichage
Le panneau est situé dans le couloir, entre les deux portes menant aux salles d'entrainement. Y figurent les horaires d'ouverture du club, les professeurs référents ainsi que toutes les informations et annonces concernant le club de duel.
> Les éléments marquants informations établies par l'équipe des préfets
Des armures se tiennent debout tout le long du couloir menant au club de duels. Si certaines rumeurs disent qu’elles prennent parfois le thé ensemble, les élèves n’ont en général eu l’occasion que de les voir bouger pour lever leurs épées. Les portes du club sont scellées lors des horaires de fermeture par deux sculptures de baguettes en bois, qui forment une croix sur la porte. |
Un tableau qui met en scène un duel entre deux sorciers est accroché sur le mur en face. Des jets de lumière jaillissent de temps en temps de leurs baguettes. Et, il est important de ne pas oublier l'existence de la corbeille de fruits du club, disponible sur un buffet à la sortie du club pour offrir aux élèves de quoi recharger leur énergie après les duels. |

LES ARBITRES inRP
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Anciens arbitres RP : Gilderoy Lockart (1992-1993), arbitres inconnus entre 1993 et 2041, Olivier Briggs (2045-2046), Isabel Almeida (2041-2045), Archibald Featherstone (2045 - février 2049), Lorelyne Jenkins (2049 - 2050), Reece Ingham (2050 - 2051)
InRP, professeure remplaçante de DcFM arrivée le 1er juin 2051.
#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b
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Autour de l'estrade
LE FONCTIONNEMENT DES DUELS

Un duel, c'est quoi au juste ?
Un duel est un format RP particulier, avec une limite de mot plus basse que la normale (100 mots) et des résolutions toutes les 48h : c'est un récit dynamique. Deux (ou quatre pour les duels en 2V2) personnages s'affrontent sur une estrade en se lançant des sorts dans l'objectif d'épuiser assez leurs adversaires pour qu'ils soient déclarés perdants.
Un duel peut se réaliser dans différents contextes RP, voir même être un duel simplement hRP, où vous mettez simplement votre personnages en jeu sans que cela ait de vrai valeur dans son histoire.
Lorsque vous vous inscrivez à un duel et que vous souhaitez qu'il soit RP, il faut donc choisir le contexte RP dans lequel ce duel prend place :
Reducio
InRP, vos personnages sont assez limités quand aux possibilités d'affrontement en dehors des salles du club de duel.
POSSIBILITES RP A POUDLARD
InRP, vos personnages sont assez limités quand aux possibilités d'affrontement en dehors des salles du club de duel.
Via le club de duel de PoudlardMarre de vous entrainer sur des mannequins ? Allez, monter sur l'estrade pour affronter directement l'un de vos camarades !Condition : aucune en particulier. Et attention aux horaires !
Arbitre : Variable (voir le planning inRP)
Via le club de duel de Poudlard - ADULTESIl est possible pour les membres du staff de Poudlard de faire des duels entre eux dans une des salles du club. Attention cependant, ce genre de duel ne sera pas prioritaire face aux demandes des élèves, et sera arbitré par un arbitre hRP du club adulte. Si volonté de faire un duel en dehors des horaires d'ouverture du club aux élèves, il est nécessaire d'avoir eu l'accès inRP par un des adultes référents du club (à contacter par hibou).Condition : Faire partie du staff de Poudlard.
Arbitre : Variable.
Via le club de duel secret de club de Sir Percy de PoudlardDerrière le tableau du chevalier de Catogan se trouve une salle carrée de 10 mètres sur 10. Sur le sol en pierre est posé un tapis tandis que des torches accrochées au mur éclairent la pièce lorsqu'on y entre. Un mannequin trône également contre un mur. Enfin, une armoire est fixée au fond sur un mur, dans laquelle se trouve un petit kit de premier secours.Condition : faire partie du club de Sir Percy - veuillez contacter Erza McGowan pour plus d'information.
Arbitre : Aucun inRP.

Les sujets importants à connaitre pour comprendre et participer à un duel
- Le règlement des duels.
Découpé en 7 sections, ce règlement sera ton meilleur allié pour mener à bien tes duels. Tu connaitras ainsi les conditions de participation, le nécessaire du jeu, le déroulement d'un duel, les actions possibles, la perte de points et enfin les fautes et sanctions. - Le grand livre des sorts.
Ta bible pour retrouver tous les sortilèges du niveau 1 au niveau 8 ! Elle recense l'effet, les conséquences, et l'application. - Bureau des inscriptions.
Tu maîtrises le règlement et tu as jeté un oeil au grand livre des sorts ? Tu peux t'inscrire via l'un de ces bureaux, lorsque les inscriptions sont ouvertes pour les duels. - Bureau des arbitres.
Une réclamation ou une question ? Tu peux t'adresser à un arbitre directement dans ce bureau, et surtout n'oublies pas d'être polie et respectueux ! Il est également possible de contacter directement ton arbitre par hibou au besoin. - Système d’avantages.
Qui dit pratique dit progression ! Ainsi un système d'expérience vous permettra de débloquer certains avantages à utiliser au cours de tes duels.

Les tips de l'équipe
- Afin d'avoir des chances égales, il est recommandé d'affronter des joueurs de votre niveau (soit de la même promotion que vous, soit d'une promotion de différence).
- Pour un premier duel, il est recommandé de faire un 1V1, afin de bien assimiler la mécanique du jeu, avant de tenter un 2V2.
- Ne pas hésiter à contacter l'arbitre de votre duel, ou bien un arbitre de votre connaissance, afin de vous guider et répondre à vos questions, notamment sur vos premiers duels - l'objectif n'est pas de vous perdre dans le règlement mais de vous amuser !
InRP, professeure remplaçante de DcFM arrivée le 1er juin 2051.
#BotrucSuprématie #Le M c'est le S #4f246b
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AIDE AU RP AUTOUR DU DUEL

Où écrire mes RP ?
Vous avez la possibilité d'ouvrir un sujet RP ou de participer dans un des sujets d'entrainement. Attention à bien mentionner l'horaire de votre RP ainsi que les référents (le/la professeure ainsi que l'élève assistant) présent sur ce créneau. A noter : il n'y aura pas d'intervention de leur part sans leur demander directement, à moins que cela soit nécessaire pour la cohérence (par exemple, si vos personnages enfreignent les règles des salles).
Remarque : il n'était pas possible de faire des RP directement dans le forum de duel auparavant, ainsi certains RP existent dans des forums tels que les couloirs - il vous est désormais possible, si vous le souhaitez, de faire déménager vos RP ici.

Le procédé RP d'un duel
Un duel ne peut commencer avant que l'arbitre n'ait effectué les vérifications nécessaires : aucune potion, aucune plante, aucun objet ou gadget n'est autorisé. L'état de la baguette doit également être impeccable.
InRP, un duel peut se jouer entre deux personnes (1v1) ou quatre personnes (2v2).
Les duellistes montent sur l'estrade, respectivement à gauche ou droite selon l'indication de l'arbitre. Ceux-ci doivent se saluer : ils se rapprochent de la lune centrale pour se faire face, et lèvent leur baguette. La baguette doit être placée devant le visage, entre les deux yeux, pointe vers le haut. Ils l'abaissent ensuite avant de s'incliner légèrement l'un vers l'autre pour se saluer. Le salut réglementaire est obligatoire, par respect pour son ou ses adversaires et conformément à l'étiquette du duel.
Le salut fait, chaque duelliste se positionne en miroir sur l'estrade : pour connaitre la bonne position, on compte deux lunes à partir du centre (ou quatre à partir des extrémités). Les duellistes doivent ensuite se mettre en garde et attendre le signal de départ de l'arbitre. Aucune action n’est autorisée avant celui-ci.
Une fois le top départ annoncé, les duellistes peuvent lancer l'offensive et/ou se déplacer sur l’estrade. Si un duelliste tombe de l’estrade, il peut alors remonter. Il est cependant interdit de lancer un sortilège hors de l'estrade.
Le duel prend fin lorsqu'un des deux duellistes n'a plus les ressources nécessaires pour poursuivre le combat sans danger. Dans le cas d'un 2v2, le premier duo à ne plus avoir de duelliste en capacité de jouer perd. Le ou les duellistes restants sont alors déclarés vainqueurs. Dans le cas où tous les duellistes sont considérés incapables de poursuivre au même moment, il y a égalité. L'arbitre est seul juge de la capacité d'un duelliste à poursuivre ou non le duel.
Un duelliste peut abandonner à n'importe quel moment, en lançant un Periculum. Il y a alors victoire par forfait. Il est formellement interdit de lancer un sortilège à l'encontre d'un duelliste ayant lancé un Periculum, le duel prenant immédiatement fin.

L'épuisement et le repos
Afin d'être cohérent dans vos écrits, il est important de prendre en compte le contexte et le niveau de votre personnage. En tant qu'élèves, vos personnages sont en apprentissage mais aussi en développement - leurs réserves en magie ne sont pas aussi grandes qu'un adulte, et même un adulte a ses propres limites.
Il faut aussi prendre en compte qu'un entrainement en duel est consommateur en énergie et en magie, et est de nature plus ou moins intensive. Hors, il faut prendre en compte aussi que les personnages élèves ont en plus de cela des cours dans la journée. Il est donc important de faire attention à ne pas faire faire à votre personnage un entrainement particulièrement intensif en duel avant d'aller en cours, surtout si c'est un cours de pratique comme les Sortilèges, la DcFM ou la Métamorphose par exemple. Et inversement, votre personnage serait surement moins performant s'il va au club de duel après un cours de pratique.

Bilans de santé pour les élèves de Poudlard
Depuis la rentrée 2048, les bilans de santé annuels ont été mis en place à l'infirmerie et pour les élèves inscrits dans un club sportif (Quidditch, Duel, Cheerleading et Course), ils sont trimestriels. N'ayant pas de liste de membres officiels, les adultes du club de duel constituent une liste des réguliers du club au fil de l'année pour la transmettre à l'infirmerie.
Si un élève venait à ne pas jouer le jeu des bilans de santé réguliers ou si un soucis de santé venait à être repéré par l'infirmerie, l'accès à la possibilité de s'entrainer au club de duel pourrait être temporairement retirée ou restreinte, jusqu'à régularisation de la situation et/ou guérison.
L'information est bien indiquée en permanence sur le panneau d'affichage, et les adultes du club encouragent régulièrement les élèves à passer à l'infirmerie de manière régulière s'ils sont souvent au club.
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COMMENT DEVENIR ARBITRE HRP ET/OU INRP ?

Les différents clubs ont besoin d'arbitres pour les faire vivre et les encadrer, autant inRP que hRP. Il est possible d'avoir un engagement purement RP dans un des clubs (attention cependant, les arbitres hRP ont la priorité sur les postes et créneaux inRP, il est donc possible qu'une place occupée soit prise par l'un d'eux).
Devenir un arbitre hRP : voir le premier post du panneau d'affichage
Envoie un hibou aux co-gérants avec les informations suivantes : le rôle que tu vises (Poudlard/Loges/Polyvalent), ta motivation, une preuve de participation à au moins un duel, et de manière facultative, tes idées pour les clubs. A noter que la priorité sera donnée aux candidatures d'arbitres co-gérants.
Devenir arbitre purement inRP
Envoie un hibou aux bons correspondants, avec une justification RP de la demande :
- [Poudlard] Etre un adulte du staff qui s'occupe d'un créneau : veuillez contacter les co-gérants du club
- [Poudlard] Etre un élève assistant : veuillez contacter les co-gérants du club après avoir pris connaissance des informations ci-dessous
- [Loges d'Hécate] Voir le sujet des Loges d'Hécate.

LES ELEVES ASSISTANTS, KESAKO ?
Un élève assistant du club de duel est un élève qui a un engagement officiel dans le club de duel. Il assiste le professeur présent en salle pour arbitrer, conseiller et aider les autres élèves dans leurs entrainements et leurs duels.
Il y a une limite de quatre postes d'élèves assistants, qui sont forcément en sixième ou septième année et ont une expérience certaine dans le duel.
Processus de candidature :
> InRP, l'élève doit se rapprocher de l'un des professeurs référents du club afin de manifester son intérêt et passer un entretien. Son cas sera ensuite discuté entre les professeurs, qui acteront favorablement ou défavorablement.
> hRP, il est nécessaire de fournir une preuve de participation à au moins un duel hRP ou à une session d'entrainement (avec minimum 4 posts RP de votre part), ainsi qu'une justification de minimum 220 mots expliquant les raisons de l'engagement de l'élève ainsi que le niveau de celui-ci en duel.
Les élèves assistants actuels sont : Onyx Willard.
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LES ARBITRES

Les arbitres hRP
- Morgan Rosenwald (coordinatrice hRP, arbitre polyvalente hRP, adulte affilée au club inRP de Poudlard)
- Orion Blackburn (co-gérant, arbitre hRP polyvalent)
- Gwendoleen Castle (arbitre hRP de Poudlard, adulte affilée au club inRP de Poudlard)
- Onyx Willard (arbitre hRP de Poudlard, élève assistante inRP de Poudlard)
Les arbitres purement RP
- Sulien Willows (adulte affilé au club inRP de Poudlard)
- Oswald Puddlewick (PNJ) (adulte affilé au club inRP de Poudlard)
- Diarmuid O'Belt (adulte affilé au club inRP de Poudlard)
Les arbitres du passé
- Olivier Briggs (2020-2021) - Poudlard (hRP et inRP)
- Isabel Almeida (2016-2020) - Poudlard (hRP et inRP)
- Archibald Featherstone (2020 - 2024) - Poudlard (hRP et inRP)
- Lorelyne Jenkins (2024 - 2025) - Poudlard (hRP et inRP) et Loges d'Hécate (hRP)
- Reece Ingham (2025 - 2026) - Poudlard (hRP et inRP)
InRP, professeure remplaçante de DcFM arrivée le 1er juin 2051.
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