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16 avr. 2023, 15:53
Eileen O'Brien ~ 2ème année RP
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ϟ DISCLAMER : Tous les dessins sont l'oeuvre d'autres que moi
ϟ Stagiaire Rédactrice à l’Espi’Aigle depuis le 4 juin 1er juillet 2023
ϟ Préfète hors RP depuis le 19 novembre 2023
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Dernière modification par Eileen O'Brien le 08 sept. 2023, 21:43, modifié 33 fois.

2ème année RP - - - - : #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP -
Préfète HorsRP - Avatar d'Ernest Stevens - Cerisier et Bonzaï, le duo fan d'Asie !

16 avr. 2023, 15:56
Eileen O'Brien ~ 2ème année RP
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☘️Mon identité
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Nom : O’Brien
Prénom : Eileen
Age : 13 ans
Date de naissance : 25 mars 2036
Sexe : femme
Nationalité : irlandaise
Statut de sang : sang-mêlée
Résidence hors Poudlard : Galway, Irlande


☘️Ma magie
- Premier acte de magie : 8 ans : renouveau de la première fleur qu'elle a fait pousser et qui venait de faner.
- Fluctuation de la magie : /
- Baguette : 24,7 cm en bois d’if et ventricule de dragon
- Entrée à Poudlard : 1er septembre 2047
- Maison : Serdaigle
- Dortoir
>> 1ère année : Dirico
>> 2ème année : Poudre d'Obscurité Instantanée
- Type de magie : Protectrice (2ème année) / 6ème année)
- Vu des Sombrals : non
- Jobarbille : à partir de la 1ère année, mais ne va s'inscrire qu'en 2ème année (voir le § connaissances)
- Filière : à définir en 3ème année
- [DPSM] Diplôme de Premier Secours Magique : en 3ème année. Eileen ne pourra pas le passer car elle arrête les potions et la botanique (or, il faut un O ou un E en sortilèges, bota, potions et DCFM)
- Epouvantard : à définir en 3ème année
- Riddikulus : à définir en 3ème année
- Patronus : à définir en 4ème année
- Echanges AMICO : à partir de la 4ème année
- Animagus : formation de 3 ans de 4ème à 6ème année ou 5ème à 7ème année
- Amortensia : apprentissage en 6ème année
- Permis de transplanage : 6ème ou 7ème année
- Miroir du Risèd : /
XX



☘️Mon physique

Reducio





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Taille : plutôt grande pour mon âge
Silhouette : svelte
Physionomie : gaie
Démarche : assurée
Visage : ovale. Teint blanc.
Cheveux : roux, légèrement ondulés (surtout à cause de l’humidité) qui tombent en cascade sur mes épaules
Yeux : verts et légèrement en amande
Nez : retroussé
Bouche : charnue souvent souriante


🟢Ma personnalité

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Avec le DISC :
Stable :
- Humeur constante
- Conciliant
- Patient
- Humble
- Diplomate

Avec le MBTI :
Consul : ESFJ-A : très attentionnée, sociable, tournée vers la communauté et toujours prête à aider.
- Energie : extravertie à 54% (introverti à 46%) : apprécie les activités de groupe et valorise les interactions sociales. A tendance à se montrer enthousiaste.
- Esprit : observateur à 65% (intuitif à 35%) : pragmatique et terre-à-terre. A tendance à se concentrer sur ce qui se passe ou ce qui risque de se passer.
- Nature : sentiment à 63% (pensée à 37%) : apprécie l'expression émotionnelle et la sensibilité. Accorde beaucoup d'importance à l'empathie, à l'harmonie sociale et à la coopération.
- Tactique : jugement à 64% (prospection à 36%) : résolue, minutieuse et très organisée. Apprécie la clarté, la prédictibilité et l’accomplissement, préférant la structure et la planification à la spontanéité.
- Identité : assuré à 78% (prudent à 22%) : sûre d'elles, d'humeur égale et résiste au stress. Refuse de s'inquiéter outre mesure et a tendance à être confiante en elle lorsqu'elle est à la poursuite de ses objectifs.
XX
Signe astrologique : bélier
- Généralement impulsif, spontané, énergique et parfois violent. A tendance à foncer tête baissée. Discret, enthousiastes, courageux, créatif et généreux. Impatient. Il est également un extrémiste, car avec lui c’est soit oui soit non.
- Apprécie le mouvement, souhaite devenir le chef et, dans le travail, apprécie la compétition.
- En amour, aime le dynamisme et est généralement heureux dans ce domaine.
XX
Signe astrologique chinois : dragon de feu
Personnalité : actif, volontaire, confiant, entreprenant, versatile, scrupuleux et chanceux.

🟢Mes qualités
- A l’écoute : j’aime partager avec les gens, je suis la confidente de mon quartier.
- Extravertie : j’ai hâte de vous connaitre et d'échanger avec vous !
- Confiante en la vie : je prends la vie du bon côté et suis plutôt optimiste.
- Enthousiaste : je trouve le bonheur dans chaque moment de la vie
- Volontaire : je suis toujours partante pour me lancer dans une nouvelle entreprise
- Généraliste : j’aime bien découvrir plein de domaines différents. Il est rare que je maitrise un sujet à fond. Je suis plutôt du genre butineuse.
- Curieuse : j'ai besoin de comprendre pour apprendre donc je cherche des explications, j'explore...
- Adaptable : je sais adapter mon comportement aux situations. Je fais généralement en sorte d’éviter les conflits.
- Fidèle à mes ami-e-s
- Sincère : je n’aime pas la manipulation et les mensonges
- Raisonnable : généralement amicale, très rarement en colère, je sais tout de même me défendre quand on me cherche trop.
- Apaisante : je crée souvent du lien entre des gens qui ne s’entendent pas en cas de conflit
- Je ne suis pas superstitieuse : ouvrez donc vos parapluies à l'intérieur, amenez-moi un chat noir !
XX


⚫️Mes défauts
- Chauvine : rien n'est mieux que l'Irlande !
- Bavarde : je peux beaucoup parler !
- Impatiente : je veux certaines choses rapidement, pourquoi devoir attendre ?
- Naïve : j'ai tendance à croire ce qu'on me dit, sans remettre en cause, ou mettre en doute. Ma confiance est d'emblée acquise
- Obstinée : je sais ce que je veux et je fais parfois tout pour l'avoir, même si je ne peux pas
- Sensible par rapport à certains épisodes de mon passé notamment
- Trop gentille peut-être
XX


🔴J'aime...
XX
- Norbert Dragonneau : il est mon héros !
- La nature, les grands espaces
- Les animaux
- Lire
- Echanger avec les autres
- Apprendre, découvrir de nouvelles choses
- Tester de nouvelles recettes
- M’ouvrir au monde, voyager. En ce moment, je suis très culture asiatique, notamment nippone.
- Passer des heures sur Internet
- L'histoire et les histoires, les livres de fantasy, les livres dont on est le héros
- Franchise et sincérité
- Etre utile
- Les couleurs, et généralement porte des couleurs vives quand elle le peut
- Couleur préférée : le vert
- Fleur préférée : le glaïeul (symbolise la force, l’intégrité morale et la force inspiratrice , éclat de couleur car elle fleurit dans des tons vibrants de rouge, violet, rose et même blanc. Nous relie au passé, tout en nous motivant fortement à aller de l’avant.)
- Le hurling, en fait généralement en famille lors des repas du dimanche chez les grands-parents O'Brien
- Manger :
Les produits de la terre
Les glaces, particulièrement à la pistache
Les sorbets aussi. Ceux au citron sont top quand on a trop mangé !
- Films
Star Wars : IV, V, VI (initiée par son père et ses oncles)
Astérix, mission Cléopâtre d'Alain Chabat (vu avec son père)

⛔️... ou pas !
- N'aime pas la politique (= fanfaronnades + mensonges)
- N'aime pas faire les magasins de vêtements
- N'aime pas l'infirmerie, les hôpitaux... Préfère attendre qu'un rhume passe
- N'aime pas nager
- N'aime pas flemmarder à la plage toute la journée
- Pour autant, n'est pas foncièrement sportive et n'aime pas courir sauf nécessité (pour attraper un bus par exemple)
- N'aime pas avoir peur et les manèges à sensation forte
- A du mal avec les araignées et les reptiles, mais plutôt lorsqu'ils sont gros. OK pour les petites araignées qu'on voit dans un jardin ou les lézards. Par contre, serpent, crocodile ou grosses araignées pleines de poils = peur associée à un danger.
- N'aime pas spécialement les produits de la mer
Peu carnivore aussi
N’aime pas les épices. La moutarde ça pique déjà beaucoup !
- N'aime pas trop les bonbons
Préfère le chocolat
N'aime pas le réglisse
- A du mal avec les mathématiques (un peu mieux pour la physique et la chimie)
XX

XX
🔵Connaissances
- Langues parlées : anglais, irlandais (mais fait quelques fautes à l'écrit), français (a appris le français à l'école avec quelques difficultés. Avait une correspondante)
- Langue en cours d'apprentissage : Botrucs (choix 25/09/2048, niveau R)
- Matières préférées : Sortilèges, Métamorphose, DCFM, HDLM, Botanique
- Matières moins appréciées : Vol, Potions
- Matières détestées : Astronomie
- Système de mémorisation : visuel et auditif
- Fait des fiches pour faciliter son apprentissage
- A besoin de contrôle sur les moyens de transport : a minima en comprendre le fonctionnement ou les impacts (ce qui explique que ses premiers vols et tours en moto comme passagère l'ont laissé complètement tétanisée).
- N'aime pas le "par cœur"
A besoin de comprendre pour apprendre
- Histoire en général
- Développement personnel

- Très mauvaise en géographie
- A deux pieds gauches et donc ne danse pas très bien
- N'a jamais vraiment fait de travaux manuels sauf pour aider à détruire des maisons/meubles pour ses oncles et son père... jusqu'au club d'artisanat magique (Club A.M.) qu'Eileen découvre en 2A

🔵Voyages
- Originaire de Galway, grands-parents maternels à Londres.
- Enfance : Mallorca (Espagne), Barcelone (Espagne), Porto (Portugal), Venise (Italie), Sicile (Italie), Berlin (Allemagne), Corse (France), Egypte, Tunisie, Maroc, Bali, Singapour, Hong-Kong (Chine),
- 1ère année : Dublin (Irlande), Paris (France), Philippines, Coupe du monde de Quidditch, Tinworth
- 2ème année : /

- Souhaits de voyage : Japon, Chine, Norvège, Grèce
Et avec Ernest : Réserve des hybrides (dragon), vallée de Baviaanskloof (plante rare : Droséra royale)
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Dernière modification par Eileen O'Brien le 13 nov. 2023, 23:07, modifié 118 fois.

2ème année RP - - - - : #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP -
Préfète HorsRP - Avatar d'Ernest Stevens - Cerisier et Bonzaï, le duo fan d'Asie !

16 avr. 2023, 15:57
Eileen O'Brien ~ 2ème année RP
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A la maison ou presque

◇ Ma mère : Abigail Wilson
Née sorcière, originaire de Londres, était à Gryffondor
A fait ses études à l'IMSM - Institut de médicomagie et des sciences magiques, filière potions.
Auto-entrepreneuse de son affaire de cuisine maison "Mange & moi", elle fait de la vente à emporter dans des recettes mêlant herbes médicinales et potions.
A 20 ans, s'est installée à Galway pour profiter de la nature.
Peintre à ses heures perdues.
Croit en la naturopathie
Aime : la cuisine, les potions, la nature, l'Histoire
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◇ Mon père : Sean O'Brien
Né moldu, irlandais pure souche, un des 3 frères O'Brien
Vétérinaire
Aurait pu se faire policier, car a une bonne intuition et est naturellement doué pour débusquer les mensonges
A été colérique dans sa jeunesse mais a découvert le pouvoir de la respiration. Depuis, s'est mis au développement personnel.
Aime : la lecture (fantasy et science-fiction notamment), la nature, les grands espaces, les animaux, les pilotes d'avion et principalement les voltigeurs.
Avec ses frères, adore retaper de vieilles maisons sur son temps libre.
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◇ Notre "bâtard pure race" : AménofisCat
La famille aimant l'histoire égyptienne, on a joué avec "Aménophis" pour lui trouver son nom.
Plutôt indépendant, grand chasseur, Améno de son petit nom aime quand même un petit câlin de temps en temps.
Si vous venez à la maison et que vous ne l'avez jamais vu, c'est normal, il est très farouche avec ceux qui ne sont pas de la famille.
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◇ Notre cocker : Marley
D'un naturel amical et câlin, il est très joueur.
Toujours à la porte pour accueillir les visiteurs, toujours en quête de câlins et d'un camarde pour lui lancer la balle !
Ce n'est pas un chien de garde. Il suit Papa partout et passe ses journées à la clinique vétérinaire.
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◇ Notre maine coon : DéliCat
Très câlin et plutôt paresseux, Déli de son petit nom est aussi très casanier. C'est un peu le deuxième chien de la famille, tellement il est proche de nous.
Si vous voulez lui faire des papouilles ou le manipuler dans tous les sens, il adore ça !
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Reducio
Très importante avant ma rentrée à Poudlard, je vais peu à peu perdre le contact avec elle.
◇ Ma presque sœur, ma voisine : Tara Doyle
Tara et moi sommes voisines depuis notre plus jeune âge. Nous avons grandi ensemble, elle est comme ma soeur.
Depuis que son père est parti sans laisser d'autres nouvelles qu'une carte pour son anniversaire tous les ans, elle vit seule avec sa mère.
Moldue, elle n'a malheureusement pas reçue la lettre de Poudlard.
Nous continuons à communiquer régulièrement et je la vois autant que possible pendant les vacances.
La photo ci-contre n'est pas toute récente mais elle n'aime pas être prise en photo !
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Il me retrouve à Poudlard...

◇ Notre hibou moyen-duc : Ybou
Très intelligent, adroit et avec une vue perçante, Ybou est un grand voyageur.
Il adore nous ramener du courrier, les rongeurs en tout genre et surtout les musaraignes.
Il aime bien se poser sur l'épaule de l'un de nous pendant que nous sommes dans le jardin.
Il passe à Poudlard tous les samedis à 10h30 pour faire un échange de courrier hebdomadaire.
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Mon arbre généalogique



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◇ Les Wilson
Reducio
Ma famille maternelle est installée à Londres.

Même si toute la branche familiale est sorcière, mes grands parents ont bien accepté le mariage de Maman. Je m'entends très bien avec Mamie. Papy est un amour même si je suis moins fusionnelle avec lui.

Tante Coleen en veut beaucoup à Maman de "ne pas prolonger la pureté du sang." Elles sont un peu en froid. Je ne connais pas vraiment mon oncle Darrel mais j'ai quelques fois croisé Ethan chez mamie Elizabeth et papy George lors de vacances scolaires.

Quelques détails complémentaires :
- Elizabeth dite "Mamie" : était à Poufsouffle, bonne cuisinière, essaie de réconcilier ses 2 filles sans grand résultat.
- George dit "Papy" : était à Serdaigle. Est fier que sa petite fille y soit aussi.
- Coleen : était à Serpentard. A rencontré Darrel, son mari, pendant ses études à Poudlard. Journaliste. A rompu le contact avec Maman quand elle s'est mariée.
- Darrel : était à Serpentard. Fabricant de balais.
- Ethan : 3 ans de moins qu'Eileen. Fan des expressions.

◇ Les O'Brien
Reducio
>> Les O'Brien de Galway
Reducio
Toute la famille est moldue et tout le monde s'entend super bien.
Nous sommes tous installés soit à Galway soit dans les environs et tous très fusionnels. Il n'est pas rare de s'appeler plusieurs fois par jour ou encore de diner le soir chez les uns ou chez les autres.

Tous les dimanches, c'est repas de famille. J'adore particulièrement les beaux jours car dans ces cas-là, c'est barbecue dans le jardin de Mamili et de Papili (hourra pour les saucisses et le marshmallows grillés !)
Je suis la 2ème plus âgée des petits-enfants donc avec Ella, on mène la danse de toute la tribu et on s'occupe parfois des plus jeunes en faisant du baby-sitting.
Globalement, nous formons une belle et grande famille et sommes tous très proches les uns des autres.

Comme Tara est ma voisine et ma meilleure amie, que nous avons le même âge, au fil du temps, tout le monde l'a adopté. Elle est parfois à la maison avec nous lors de nos réunions familiales. Elle n'a pas la chance d'avoir une grande famille et donc apprécie beaucoup d'être avec nous tous.

Seule Tatie Amber est anglaise, mais comme Maman, elle s'est très bien intégrée à la solidarité et à la joie flamboyante des O'Brien.

Quelques détails complémentaires :
- Anastasia dite "Mamili" : bonne cuisinière
- Cillian dit "Papili" : cracmol. A rompu avec sa famille sorcière et notamment son frère pour apprendre à vivre comme un moldu. A adoré passer quelques mois de vacances à Dublin avec sa femme dans sa jeunesse. Après quelques années de mariage, a repris le contact avec sa famille tout en ne souhaitant pas imposer le secret magique à sa famille et donc n'a pas parlé de sa famille du côté de son frère à ses enfants.
- Aïdan : un des 3 frères O'Brien, chimiste. Avec ses frères, adore retaper de vieilles maisons sur son temps libre.
- Shanna : maitresse d'école
- Ella : 2 ans de plus qu'Eileen, aime les bijoux.
- Pharell : 8 ans de moins qu'Eileen
- Liam : un des 3 frères O'Brien, ingénieur. Avec ses frères, adore retaper de vieilles maisons sur son temps libre.
- Amber : responsable marketting dans une entreprise internationale commençant par G.
- Kiara : 1 an de moins qu'Eileen
- Nohlan : 5 ans de moins qu'Eileen. Quand il a eu un 4 an, il a vu la mer pour la première fois. Sa première expérience a été... catastrophique. Il a pleuré comme pas possible... et ma tante s'est rendue compte qu'il avait peur. Pendant plusieurs mois, tous les jours, elle l'a fait avancer vers la mer, un pas après l'autre... Un pied dans l'eau, puis l'autre, puis les chevilles...et ainsi de suite... à la fin des vacances, il est rentré dans l'eau jusqu'au cou et il a pu apprendre à nager... Il a pu apprendre à gérer sa peur par étapes."
- Sullivan : 9 de moins qu'Eileen

>> Découverte d'une nouvelle branche en 2ème année
Reducio
Au début de ma 2ème année à Poudlard, je rencontre Etan O'Brien qui s'avère être un cousin éloigné : son grand-père et le mien sont frères !
Papili (Cillian) est un cracmol qui a préféré s'éloigner de sa famille sorcière pour faciliter sa vie sans pouvoir magique. Voici le RP qui éclaire cette situation !

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Dernière modification par Eileen O'Brien le 17 nov. 2023, 21:25, modifié 67 fois.

2ème année RP - - - - : #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP -
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16 avr. 2023, 15:58
Eileen O'Brien ~ 2ème année RP
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Mon enfance - 2036/2047
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Généralités - J'ai toujours été proche de ma famille irlandaise, la branche de mon père. Les O'Brien sont très nombreux et nous vivons les uns à côté des autres. Ils sont tous moldus...

Notre quartier de Galway est un peu comme un village, tout le monde se connait !

Je suis le seul enfant d'une famille qui s'adore. Je n’ai jamais eu l’impression d’être seule : j’ai toujours été entourée d’animaux, d'une famille et d'une communauté de voisins tellement proches qu'on est un peu tous comme une grande famille.

J'ai toujours passé beaucoup de temps dans la cuisine pour aider Maman dans son affaire qui commence à bien décoller d'ailleurs et je ne compte plus le nombre de soirs à prendre soin des animaux de la clinique vétérinaire de Papa.

D'ailleurs, je dois beaucoup à Papa car il est un fana de développement personnel. Il y a converti Maman et c'est un peu devenu notre religion familiale. Grâce à ça, j'appréhende beaucoup mieux la gestion de mes émotions et ma relation aux autres. J'adore aussi lire et je pioche souvent dans la bibliothèque de Papa qui renferme des trésors !

Quand je ne suis pas à la maison ou à la clinique vétérinaire où travaille Papa, je suis souvent chez les voisins ou chez un de mes oncles O'Brien ou encore chez Mamili et Papili.

Mes parents adorent voyager et m'ont donné le virus. Il est rare de ne pas faire deux voyages par an. Toujours dans le but de découvrir les cultures, d'explorer de nouveaux horizons. J'ai toujours facilement réussi à me faire des ami.e.s et j'ai donc des amis aux quatre coins du monde !

On dit qu'on est jamais mieux que chez soi et c'est un peu vrai car notre jardin est mon endroit préféré pour me détendre. J’ai toujours adoré y lire paisiblement adossée contre un arbre, en écoutant les oiseaux chanter.

Avant ma naissance - Ma mère, née-sorcière, a rompu les ponts avec sa sœur, anti-moldue, mais pas avec mes grands-parents qui vivent à Londres. Je les vois donc peu. Grâce à eux, je vois quand même le fils de ma tante, Ethan. Je vois donc moins souvent Mamie et Papy, un peu Ethan pendant les vacances scolaires mais je n'ai dû voir qu'une ou deux fois Coleen et Darrel, la soeur et le beau-frère de Maman.

On m'a demandé quel était mon plus beau souvenir d'enfance. J'avoue que j'ai du mal à choisir, mais qu'à partir du moment où je suis avec ma famille, je passe de merveilleux instants.

Retenir un épisode ?

2043 - Ce serait peut-être l'année de mes 7 ans celui de la première maison que mon père et mes oncles ont acheté pour la retaper. J'ai adoré donner des coups de masse dans les meubles et les murs qu'ils ne voulaient pas garder. C'est un vrai défouloir ! Et ca a été une journée en famille où nous avons beaucoup ri ! Le début aussi d'une aventure pour les O'Brien !

Je m'entends très bien aussi avec ma voisine, Tara, qui est une sorte de sœur pour moi. Je l'ai aidé à traversé une période difficile lorsque son père a quitté subitement la maison pour ne jamais y revenir. Elle est comme de la famille.

2044 - Je découvre mes pouvoirs à 8 ans. Avec Maman, nous entretenons souvent le jardin familial dans lequel quelques fleurs fleurissent. Mon père m'avait offert une plante du jardin. J'aimais tellement l'idée que j'en étais à l'origine que lorsque j'ai pris la plante fanée dans mes mains, elle est revenue à sa prime jeunesse.

Lorsque mon premier acte de magie fait de moi une sorcière, ma mère sait que j'irais à Poudlard. Nous mettons donc un mensonge en place comme quoi je m'intéresse à la botanique pour partir au collège, en Ecosse.

2045 - A 9 ans, j'ai vécu un épisode difficile : attachée à une camarade de classe, elle m'a dévalorisé au point de me faire du mal et de me faire remettre en question ce que je pensais être. J'ai eu du mal à remonter la pente. Je l'ai fait parce que j'étais accompagnée avec ma famille, par ma meilleure amie... avec des gens qui croyaient en moi et qui m'ont permis d'avoir confiance en mes capacités. Cette période sombre m'a fait gagner en maturité. (en savoir plus sur ce post de RP)

2047 - A 11 ans, je reçois ma lettre pour Poudlard. Maman m'aide à cueillir l'été précédent ma rentrée une bruyère rouge près de la maison et à en prendre soin. Elle devient Mochara.


Première année - 2047/2048
Reducio
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▨ Pourquoi Poudlard pour ma famille moldue ?
Comme ma famille O'Brien et ma meilleure amie sont moldus, mes parents ont expliqué que j'allais faire mes études en Ecosse parce que je souhaitais suivre des cours de botanique qui sont très réputés dans l'école que j'ai rejoint. Ce n'est pas tout à fait faux... mais parfois, il faut composer avec la vérité pour protéger ceux qu'on aime.
▨ Contexte

Mon emploi du temps :
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>> Sortilèges : mardi
14h-16h : Poufsouffle et Serpentard
16h-18h : Gryffondor et Serdaigle

Mon environnement :
Mon directeur de maison : Jae Dawson, professeur de SaCM
Mes préfets : Elliot Langham et Ellana Duchêne
Le capitaine de l'équipe de Quidditch, Les Ailes d'Airain : Eoin Sinnegan
Mes professeurs :
Sarah Priddy, sortilèges
Magdaléna Xarinez, potions
Aydan Lynch, métamorphose
Sixtine Valerion, défense contre les forces du mal (DCFM)
Áine Lydon, histoire de la magie (HDLM)
Adnae Brennan, astronomie
Sigmund Charleston, botanique
Rafael Mason, vol

Mes lectures du moment (un RP en faisant mention) :
Eté 2047 - "L'histoire de Poudlard" de Garius Tomkink
09/2047 - "Gardiens des cités perdues" de Shannon Messenger
12/2047 - Guide d'herbologie : livre sur la botanique et plus précisément sur les plantes magiques
01/2048 - "Murmure à la lune" de Hyang-yi Kim
03/2048 - "L'ours et le rossignol" de Katherine Arden
05/2048 - "Library wars" de Hiro Arikawa
05/2048 - "Tant que le café est encore chaud" de Toshikazu Kawaguchi
06/2048 - "Angélique marquise des anges" d'Anne et Serge Golon

▨ Bulletin scolaire

▨ En résumé
Je suis très heureuse et fière d’être à Serdaigle, j’espérais rejoindre cette maison. Tous mes camarades sont très accueillants et je me sens déjà comme à la maison.

Je me suis déjà fait plein d'amis. Ma maison me correspond vraiment : j'ai déjà fait pas mal de recherches et j'apprécie les cours qui me permettent d'engranger de nouvelles connaissances, peu important la maison ! J'apprécie d'ailleurs tout particulièrement rencontrer des Serpentard, des Gryffondor ou des Poufsouffle !

Je m'entends très bien avec mes camarades de dortoir, mon amie d'enfance est à Gryffondor... J'avoue que c'est une surprise pour moi de l'avoir retrouvé à Poudlard... Nous pensions mutuellement être des moldues ! Je me fais de très bonnes amies à Serpentard...

J’ai hâte de commencer les soins aux créatures magiques : ca me permettra d’aider mon père pendant les vacances bien sûr, il me faudra attendre la 3ème année.

Je n'ai pas apporté d'animal à l'école mais le hibou familial passe à Poudlard tous les samedis matins, vers 10h30, pour emporter ma lettre hebdomadaire à mes parents. Eux m'écrivent souvent des nouvelles des aventures des O'Brien. J'ai l'impression de les avoir avec moi.

A défaut d'animal, j'ai Mochara, ma bruyère rouge irlandaise. Je l'ai confié aux bons soins de la serre N°6 que je visite régulièrement, nostalgique du pays !


Deuxième année - 2048/2049
Reducio
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▨ Contexte

Mon emploi du temps :
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>> Sortilèges : jeudi
8h30-10h30 : Serdaigle et Serpentard
10h30-12h30 : Gryffondor et Poufsouffle

Mon environnement :
Mon directeur de maison : Jae Dawson, professeur de SaCM
Mes préfets : Elliot Langham et Ellana Duchêne
Le capitaine de l'équipe de Quidditch, Les Ailes d'Airain : Zoey Redfly
Mes professeurs :
Sarah Priddy, sortilèges
Magdaléna Xarinez, potions
Selah Crane, métamorphose
Sixtine Valerion puis à partir de janvier, Dominic Khan, défense contre les forces du mal (DCFM)
Áine Lydon, histoire de la magie (HDLM)
Sigmund Charleston, botanique
Rafael Mason, puis à partir du 17/04, Maxine Tremblay, vol

Mes lectures du moment (un RP en faisant mention) :
09/2048 : "Vie et habitat des animaux fantastiques" de Norbert Dragonneau, livre de chevet, ouvert dès qu'un nouvel animal vient à la connaissance de la jeune fille.
09/2048 : L'Histoire de Poudlard et livre sur Poudlard (emprunté dans la salle sur demande) où la jeune fille en apprend plus sur la salle sur demande
10/2048 : "Ramsès" de Christian Jacq (5 tomes)
10/2048 : "La pierre de lumière" de Christian Jacq (5 tomes)
11/2048 : "Le juge d'Egypte" de Christian Jacq (3 tomes)
12/2048 : "Les fourmis" de Bernard Werber (3 tomes)
03/2049 : "De l’œuf au brasier : Guide de l’amateur de dragons" et "Dragons de Grande-Bretagne et d’Irlande" emprunté à la bibliothèque
04/2049 : "Les sites historiques de la sorcellerie"

Souhaits de lecture :
Livres
Les Contes de Beedle le Barde
Randonnées avec les trolls
Les Différentes Espèces de dragon d'Angleterre et d'Irlande
Les Grandes Découvertes magiques
Voyages avec les vampires
Manuel de psychologie des hippogriffes
Guide du guérisseur
En lien avec les créatures magiques :
Manuel de Soins aux Créatures Magiques
Animaux fantômatiques de Grande-Bretagne,
Le guide des créatures nuisibles.

▨ En résumé
Mila rejoint Mochara parmi les affaires que j'emmène à Poudlard.
En début d'année, je me découvre un cousin caché : Etan O'Brien ! Il vient de rentrer à Serpentard en 1ère année.

Eileen apprécie beaucoup Ernest Stevens à la fin de sa première année. Et la deuxième année les voit se rapprocher de plus en plus.


Erin Fergusson devient une véritable amie pour l'irlandaise, au fur et à mesure de leurs rencontres. Erin devient la tutrice en DCFM de la jeune fille lorsque sa professeure refuse de faire cours pratique aux 2A (septembre-décembre 2048).

Suite à l'épisode des Lutins qui se déroule sur décembre 2048, la rouquine acquiert la certitude, en janvier 2049, de qui se cache derrière sa correspondante secrète : Marine Baylacq. Ca tombe bien, elle l'apprécie autant sous les traits de Marine, la timide, que sous ceux de Génius.

Eileen rejoint le Club d'artisanat magique (club d'A.M.) en janvier 2049 et constitue un groupe de travail (GT) avec Erin Fergusson, Marine Baylacq et Ernest Stevens puis Charlotte Dwight dans le but de monter en compétence sur les travaux manuels.


Reducio

Troisième année - 2049/2050

Centre d'orientation de Poudlard

Ethan étant un né-sorcier devrait rejoindre Poudlard lors de ma 3ème année.

Filière : Pratique et Ouverture (3A-E)
-> Description : agile de votre baguette et ayant un bon relationnel avec les Moldus, cette filière vous proposera une formation semi-baguette, semi-développement sur le monde. Vous serez prêt pour les métiers d'enchanteur de métaux, fabricant de baguette magique, relations publiques avec les Moldus, Oubliator et aurez la possibilité de continuer vos études post-ASPIC.
-> Cours obligatoires :
Sortilèges : 5 (tous)
Métamorphose : 4 (tous sauf 3.4)
DCFM : 5 (tous)
SaCM : 1/3 (3.1)
Runes : 1/3 (3.2)
Moldus : 3 (tous)
Vol : 3/5 (3.1, 3.3 et 3.5)
TOTAL : 23h
-> Options : 8h (=8 devoirs) d'options possibles en plus.
HDLM : comme le tronc commun : 4h.
SaCM : comme la spéciale : 3h

A partir de la Troisième année, l’élève peut obtenir une autorisation de sortie qui devra être signée par ses parents ou son représentant légal afin de participer aux sorties organisées les premiers et troisièmes samedis de chaque mois (sauf septembre, pas de sortie le premier samedi) à Pré-Au-Lard. Ces sorties sont sous la responsabilité de l’élève et une attitude correcte doit être maintenue à l’extérieur de l’école. Tout conduite estimée répréhensible peut mener à une sanction.
Lorsque les sorties à Pré-au-Lard sont autorisées, les barques peuvent être utilisées de 8h30 à 19h.
Afin de donner une indication sur le temps qu’il reste aux élèves s’ils décident de rester jusque tard au village, une cloche placée près des barques sonne à 18h30.

Quatrième année - 2050/2051

-> Cours obligatoires :
Sortilèges : 4 (tous)
Métamorphose : 5 (tous sauf 4.3)
DCFM : 5 (tous)
SaCM : 1/5 (5.5)
Runes : 1/3 (4.1)
Moldus : 3 (tous)
Vol : 3/5 (4.1, 4.2 et 4.5)
TOTAL : 22h
-> Options : 8h (=8 devoirs) d'options possibles en plus.
HDLM : comme le tronc commun : 4h.
SaCM : comme la spéciale : 3h

Cinquième année - 2051/2052

Sixième année - 2052/2053

Septième année - 2053/2054

Après Poudlard

Les écoles possibles pour Eileen :
FACULTÉ DE SOINS AUX CRÉATURES MAGIQUES (F.S.C.M.)
Pré-requis inRP et hors-RPG : Avoir une moyenne de E à ses ASPICS, ne pas avoir choisi la filière Tronc Commun à Poudlard.
ACADÉMIE D'ENCHANTEMENTS, DE SORTILÈGES ET DE LA MÉTAMORPHOSE (A.E.S.M.)
Pré-requis inRP et hors-RPG : Avoir une moyenne de A à ses ASPICS de Sortilèges et de Métamorphose.
CAMPUS MAGIFAC
CURSUS ART ET CRÉATION (MAGIFAC CRÉA')
Pré-requis inRP et hors-RPG : Avoir une moyenne de E à ses ASPICS de Sortilèges.


Conclusion
Pour une visualisation date par date des rencontres marquantes d'Eileen, rendez-vous sur le post "Mes liens RPG"
Bulletin scolaire
/
1ère année O E O O O O O O
2ème année ? ? ? ? ? ? ?



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A connaitre

: demande d'inscription à la chronologie --> accord --> : inscription à la chronologie
: fiche des élèves (réputation avec les professeurs)
: fiche du club d'artisanat magique
: à la recherche de cartes Chocogrenouilles !
: carte de fidélité d'Honeydukes
Couvre-feu :
Sur temps scolaire, il s’étend de 21h à 6h30 et de 22h à 6h30 lors des vacances. Les portes du Château sont alors fermées
Les élèves doivent se trouver dans leur salle commune et toute sortie sera sanctionnée.

Pour les préfets et les préfets-en-chef, le couvre-feu est décalé de deux heures pendant lesquelles ils feront des rondes pour s’assurer que le couvre-feu a bien été respecté. Leurs couvre-feux sont donc de 23h à 6h30 sur temps scolaire et de minuit à 6h30 lors des vacances.

En cas de cours d’astronomie le soir, les élèves seront accompagnés d'un Préfet et devront circuler dans une période de temps restreinte, soit trente minutes avant le début du cours ainsi que trente minutes après la fin du cours.
Mes possessions sur une mise en page copiée honteusement sur la fiche d'Erin Fergusson

Affaires personnelles depuis la 1ère année :
Malle sans fond

Sac à dos sans fond

Reducio
Malle avec sort qui permet de protéger Mochara lors du transport. Eileen est ainsi sereine concernant le sort de sa plante.
Sac à dos qui lui permet de véhiculer plein de choses, même si elle a tendance à tout mettre dans ses poches autant que possible.
2 bouteilles d'essence de Murlap

Reducio
On est jamais trop prudent, surtout quand on va souvent dans la volière !
Miam-hibou

Reducio
Des friandises notamment pour Ybou
Livres moldus de la bibliothèque paternelle

Reducio
Les titres varient au fur et à mesure des lectures et renouvellements de la jeune fille pendant ses différentes vacances.
Baguette magique

Reducio
24,7 cm en bois d'if et ventricule de dragon. Baguette cassante qui s'associe bien aux sorciers dotés d'une puissante intuition et d'une grande affinité avec la nature
Manuels scolaires

Reducio
Les manuels obligatoires de l'année en cours
Matériel d'écriture

Reducio
Parchemins vierges, plumes et encre
Tenue appropriée

Reducio
L'uniforme des étudiants au collège de sorcellerie Poudlard se compose :
- d'un pantalon ou d'une jupe noir(e) au choix de l'élève
- d'une chemise blanche
- de chaussures noires
- de chaussettes ou de collants noir(e)s
- d'un pull col V (avec ou sans manche) ou d'un gilet portant l'écusson de la maison sur le cœur. Les liserés du col, des manches et du bas seront également aux couleurs de la maison.
- d'une cravate aux couleurs de la maison
- d'une robe de travail noire, modèle normal (manche longue ou ¾)
- d'un chapeau pointu noir (pour les cérémonies officielles)
- d'une cape d'hiver noir avec attache en argent portant un écusson de la maison sur le cœur.
- d'un bonnet, d'une écharpe et de gants aux couleurs de la maison

Potions
Chaudron taille 2
Balance en cuivre
Fioles en verre
Pinces
Botanique
Mochara

Reducio
Ma bruyère rouge irlandaise. Cueillie à l'été 2047 près de chez moi, elle me rejoint pour ma 1ère année à l'école. Très sociable, elle passe son temps dans la serre n°6 où j'apprécie lui rendre visite deux à trois fois par semaine.
Gants protecteurs

Reducio
Rien de tel pour affronter la terre et les plantes !
Bottes ou vieilles chaussures

Reducio
Un essentiel pour marcher dans la terre sans abîmer ses chaussures !
Paire de cache-oreilles

Reducio
Un essentiel pour se protéger face à certaines plantes criardes
Affaires de Mila (à partir de la 2ème année)
Mila

Reducio
Ma chatte moitié norvégienne-moitié fléreur.
Adoptée à l'été 2048 sur le Chemin de traverse, elle me rejoint pour ma 2ème année à l'école.
Caractère : perspicace, vive, intelligente, indépendante, méfiante quand elle ne connait pas les humains. Amicale avec les autres animaux, quelque soit leurs espèces. A l'air d'avoir un 6ème sens pour me trouver quand je la cherche ou que j'ai besoin d'elle.
Ses relations : s'entend bien avec le serpent, les chats, les boursouflets qu'elle a rencontré le soir de son arrivée. A du mal à ne pas courir après les rats et les lézards mais est sage avec ceux de Poudlard.
Aime : être en hauteur, grimper, chasser (les papillons, les petites bêtes), sa pelote de laine, les caresses (sur le dessus du crâne, au niveau du cou sous la mâchoire, sur le dos), vivre des aventures.
N'aime pas : l'eau (en particulier, les profondeurs où elle ne voit pas le fond), la neige (c'est froid sous le coussinet !)
Lieux de vie : dortoir des filles, salle commune. Apprécie de se balader dans le Château mais se trouve le plus souvent à l'extérieur.
Lieu de repos préféré : son panier ou mon lit quand je ne suis pas dedans
Nourriture préférée : ses proies, le poisson.
Caractéristiques :
Autres images de Mila :

Son panier

Reducio
Bleu, aux couleurs de Serdaigle bien sûr, pour se reposer. Elle adore que je le mette en hauteur.
Sa pelote de laines

Reducio
Pour jouer des heures. Abigaïl y a appliqué un sortilège pour que la pelote ne se déroule pas totalement et qu'elle se rembobine dès qu'on y touche plus.
Son collier

Reducio
Mila dispose d'un collier bleu hachuré de gris, afin que l'on sache qu'elle appartient à une Serdaigle. Ce dernier est complété d'une médaille indiquant "Mila, @Eileen O'Brien"
Affaires personnelles (depuis la 2ème année)
Une gourde

Reducio
Très utile pour se désaltérer, notamment lorsqu'il fait chaud !
Une boite à trésors verte comme celui à qui elle fait référence

Reducio
On y retrouve des souvenirs de moments avec Ernest Stevens : 2 images d'un petit lézard, Techno ; le ticket d'entrée du jardin botanique londonien, porte-clefs Techno, sa correspondance estivale. (cf. ce RP). Eileen y aussi noté quelques informations utiles à retenir sur Ernest : Pops et Gran sont ses grands-parents moldus dont il est proche. Lucy est sa mère moldue qui s'occupe des plantes. Sa mère sorcière, Elianor, était auror et travaille maintenant pour le Conseil. Ernest est né le 19/09 comme Hermione Granger. Sa friandise préférée est le triton au gingembre. Il a une passion pour les dragons qui dévie peu à peu vers les augureys. Une boite à cliquetis serait une bonne idée de cadeau depuis le cours à ce sujet en 2A.
"La référence" sur les créatures magiques de la jeune fille

Reducio
"Vie et habitat des animaux fantastiques" de Norbert Dragonneau, avec une des images "Techno" qui sert de marque-page
Boite de jeu de majhong

Reducio
Reçue par la jeune fille de ses parents par Ybou, pour célébrer le nouvel an chinois
Huile de rose

& huile de ricin

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Depuis janvier 2049 : voici de quoi nourrir mon catalyseur : huile de rose pour protéger (chiffon une fois par semaine) et huile de ricin (bain annuel toute une nuit et éviter de s'en servir le lendemain) pour nourrir. Offerts par Erin Fergusson suite à leurs échanges pendant le lancement du club d'A.M.
Pique à cheveux japonais

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Depuis 25 mars 2049 : reçue le matin de ses 13 ans : dans un bel écrin couleur ébène, de forme rectangulaire, un pique à cheveux japonais, attribué à ses grands-parents londoniens
Plume de paon

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Depuis 25 mars 2049 : reçue le matin de ses 13 ans, offerte par Ernest Stevens
Appareil photo magique

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Depuis 25 mars 2049 : reçue le matin de ses 13 ans, offert par ses parents
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Dernière modification par Eileen O'Brien le 30 oct. 2023, 21:25, modifié 113 fois.

2ème année RP - - - - : #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP -
Préfète HorsRP - Avatar d'Ernest Stevens - Cerisier et Bonzaï, le duo fan d'Asie !

16 avr. 2023, 15:59
Eileen O'Brien ~ 2ème année RP
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: positive / : neutre / : négative
Avant propos


Si vous êtes à Serdaigle : si vous n'avez pas parlé avec Eileen, votre tête lui parle probablement. Par contre, ne vous attendez pas à ce qu'elle se souvienne de votre nom !
D'ailleurs, spécialement pour les Serdaigle : mes habitudes dans la salle commune

Si vous êtes dans la même année RP qu'Eileen et à Serdaigle : Eileen vous connaît, et connaît certaines de vos habitudes. Elle a sans aucun doute un avis assez poussé sur vous.

Si vous êtes dans la même année RP qu'Eileen : Eileen vous connait au moins de nom. Elle peut connaitre certaines de vos habitudes. Elle a probalement un avis sur vous, en lien avec votre comportement ou vos notes.

Si vous êtes un adulte de Poudlard : Eileen vous connait, ainsi que votre domaine d'activité.
Les relations d'Eileen

SERDAIGLE


Arrivée à Poudlard : en 2043/2044 soit en 5ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Elowen Livingstone : /

Arrivée à Poudlard : en 2044/2045 soit en 4ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Helen Primrose : colocataire du dortoir Poudre d'obscurité instantanée
Élina Clarke : colocataire du dortoir Poudre d'obscurité instantanée
Isabella Pifors : échange en salle commune autour de la potion de pimentine

Arrivée à Poudlard : en 2045/2046 soit en 3ème année quand Eileen rejoint Poudlard
+ Ellana Duchêne : préfète, Eileen la consulte au sujet d'un fantôme dans le dortoir des filles. Elles vont partir ensuite en quête de la Dame Grise.
Mélissandre Hyde : un cri de rage dans la salle commune les réunit.
Canelle Johnson : rencontre à la ménagerie magique pendant que Canelle choisit un animal
Lily Turner : colocataire du dortoir Poudre d'obscurité instantanée
Noémie Claire-Cornwell : promenade en barque sur le lac avec l'appareil photo d'Eileen

Arrivée à Poudlard : en 2046/2047 soit en 2ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Shawna Banks : rencontre le jour de la rentrée et aide d'une Eileen perdue, échange par chats interposés
Erin Fergusson : le duo des "rouquines" : rencontre autour d'un langage étrange, les runes. Puis aide à la révision des exams de mai. Tutrice en DCFM après son 1er cours de 2ème année (septembre-décembre 2048). Soutien lorsqu'elle apprend que sa mère est enceinte. Explication des règles de la chocobataille, leader de la création des œufs pour Ostara, membre du GT du club d'A.M.
Elizabeth Le Gall : colocataire du dortoir Poudre d'obscurité instantanée

Arrivée à Poudlard : 2047/2048 comme Eileen
+ Mei Wang : une amitié née chez Fleury & Bott, qui continue comme camarade de dortoir
Shelia Oster : une camarade rencontrée juste après la répartition et qui est sa camarade de dortoir (n'est plus sur le site)
Kathy Friel : une camarade de dortoir
Anne McKellen : une camarade de dortoir
Carmen Stanfield : une camarade de cours d'HDLM. Elle la retrouve devant le panneau d'affichage de la salle commune en 2ème année.
Biana Vackers : une camarade de cours de DCFM
Astrid Keaty : une irlandaise
+ Shanna Skayls : rencontre autour des animaux du parc, échanges dans la salle commune autour des animaux (n'est plus sur le site)
Nico Ferrell : connaissance du match Serdaigle-Serpentard. Il souhaite l'embêter pendant qu'elle passe un bon moment en salle commune.
Lauren Lyncher : chute dans la pile de livres d'Eileen à la bibliothèque

Arrivée à Poudlard : 2048/2049, quand Eileen est en 2ème année
Mavies Clawthorne : une rencontre dans la queue pour visiter la Tour Eiffel
Elin Spark : rencontre suite à la proposition d'aide faite par Eileen sur le tableau d'affichage de la salle commune, échanges multiples à cause des farces sur les Lutins
Acuti Caligo : rencontre lors de Lugnasad
Elliott Marshall : rencontre suite à la proposition d'aide faite par Eileen sur le tableau d'affichage de la salle commune
Callista Tremblay : rencontre suite à la proposition d'aide faite par Eileen sur le tableau d'affichage de la salle commune
Fiona McGaw-Boyer : échange sur la reconnaissance le jour de Thanksgiving, échanges multiples à cause des farces sur les Lutins, discussion dans le foyer avec un action/vérité particulier
Min-Lee Jeon : Cerisier et Bonzaï, le duo fan d'Asie : rencontre autour d'une lecture sur un roman de Corée du Sud
Juniper Corbett : au secours d'un élève maladroit auprès des Botrucs
Syam Arkwood : /


SERPENTARD


Arrivée à Poudlard : 2044/2045 soit en 4ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Kelly Fullbuster : rencontre d'un supporter à l'issue de l'épuisant match "Serdaigle-Serpentard"

Arrivée à Poudlard : 2045/2046 soit en 3ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Diane Ashwood : une rencontre sous le signe de la photo

Arrivée à Poudlard : en 2046/2047 soit en 2ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Cheryl Styles : rencontre autour de l'écriture de lettres

Arrivée à Poudlard : 2047/2048 comme Eileen
Alaska Campbell : rencontre lors du 1er cours de vol
Lena De-Merindoll : rencontre lors du 1er cours de vol
Klea Han : un soutien entre élèves sur Lumos
Alaric Burlingame : une aide pour retrouver la concentration (Alaric Burlingame n'est plus sur le site)
Dawn Meery : binôme en cours de potions. Le courant ne passe pas entre les deux jeunes filles mais elles travaillent très professionnellement.
+ Daphné Bridgerton : binôme en cours de vol, Daphné va aussi sauver Eileen ensevelie sous un amas de neige. Elles vont ensuite se révéler un peu bavardes en salle d'études. En mai, les examens arrivent, petite séance de travail entre amies ! Et en juin, retour au bercail dans le Poudlard Express. Les deux filles vont aussi se retrouver pour leurs vacances d'été 2048.
Meghan Wardwell : rencontre dans un couloir à Noël
Noah River : binôme en cours de métamorphose sur Translatio. L'ego du garçon pose des difficultés à l'entrée en relation.
+ Ernest Stevens : discussion sur le statut de sang-mêlé à Poudlard, échange lors de la course nocturne de juin, correspondance estivale, visite des jardins royaux de Londres, confident sur son cousinage, course aux champignons, soutien lors du club de duel, échanges multiples à cause des farces sur les Lutins, sauvetage face à un troll, membre du GT du club d'A.M
+ Sunday Vandermeer : échange autour des bâtiments
Lavinia W. Campbell : échange autour des moldus, échange à cause des farces sur les Lutins
Nyxis Calderon : rencontre autour de l'écriture de lettres
Elena Links : tutorat sur la pimentine à la bibliothèque, échange multiple à cause des farces sur les Lutins, escapade sur les sorts lumineux dans les souterrains
Ezra Waite : ballade dans les cachots
Blair Bell : /

Arrivée à Poudlard : 2048/2049, 1 an après Eileen
Etan O'Brien : rencontre le lendemain de la répartition, cousin éloigné, participation à la course aux champignons, échanges multiples à cause des farces sur les Lutins
Katie Evans : rencontre avant le premier cours d'une Katie perdue pour aller en DCFM


POUFSOUFFLE


Arrivée à Poudlard : 2045/2046 soit en 3ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Charlotte Dwight : le GT du club d'A.M. récupère ce nouveau membre lors de la visite "Au pot cassé".

Arrivée à Poudlard : en 2046/2047 soit en 2ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Anna Delore : une irlandaise
Constance Nelson : échanges sur les voyages estivaux, échanges multiples à cause des farces sur les Lutins, discussion dans le foyer avec un action/vérité particulier

Arrivée à Poudlard : 2047/2048 comme Eileen
Ginny Brown : à la rescousse d'une Eileen ensevelie sous un amas de neige
+ Cléonice Von Berg : rencontre dans un couloir à Noël, célébrations lors du banquet de fin d'année, retrouvailles lors du voyage dans le Poudlard express pour la 2ème année des jeunes filles
Ada Skye : une lectrice rencontrée dans le parc
Narcisse Brando : rencontre d'un des commentateurs de l'épuisant match "Serdaigle-Serpentard", danse en cours de DCFM, échange au club de duels pour s'améliorer mutuellement


GRYFFONDOR


Arrivée à Poudlard : 2044/2045 soit en 4ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Scary Limpson : une aide apportée à la bibliothèque.

Arrivée à Poudlard : 2045/2046 soit en 3ème année quand Eileen rejoint Poudlard
+ Marine Baylacq : une correspondante inconnue qui ne l'est plus à partir de janvier 2049, aide apportée à une Erin en détresse, patin sur un lac gelé, échanges multiples à cause des farces sur les Lutins, discussion dans le foyer avec un action/vérité particulier, participation à la création des oeufs d'Ostara, membre du GT du club d'A.M.

Arrivée à Poudlard : en 2046/2047 soit en 2ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Lily Dawson : connaissance du match Serdaigle-Serpentard, échange lors de la réunion Jobarbille, soutien dans son faux duel à Halloween, invitation à son anniversaire (14 ans)
+ Alyssa Wright : rencontre dans la grande salle un jour de forte chaleur

Arrivée à Poudlard : 2047/2048 comme Eileen
+ Elise Brown : amie d'enfance et camarade de cours de DCFM
+ Lucas Calme : un camarade de cours de DCFM et d'entrainement au sort de Lévitation
Lyam COYLE : binôme lors de l'usage du sortilège de découpe
Chanez Reece : rencontre à Halloween (Chanez Reece n'est plus sur le site)
Julia Rose : une amitié née d'un vol de hiboux
Gloria Shah : rencontre autour des animaux du parc, échange sur la culture asiatique, échanges multiples à cause des farces sur les Lutins
Orlaith Ó Súilleabháin : une rencontre forcée lorsque les escaliers de Poudlard les enferme dans la salle de répétition

Arrivée à Poudlard : 2048/2049 soit quand Eileen est en 2ème année
Ellie Jewell : rencontre à Bonfire night
Ari Calvin : rencontre dans le Poudlard Express, en compagnie de son amie d'enfance, Cléo.
Angela Everdeen : échange autour de la fête nationale écossaise
Aleyna Rankins : échange multiple à cause des farces sur les Lutins
Emma James : aide lors du ramassage de ses fournitures étalées au sol
Rose Ravens : tentative de la calmer alors qu'elle vient de se faire confisquer ses bombabouses.


ADULTES


Les professeurs
- Padrec Clare : professeur de runes : rencontre en salle d'études alors qu'Eileen est un peu trop bavarde
- Sigmund Charleston : professeur de botanique : invitation à un goûter surprise dans le parc, échange à la table de Serpentard
- Jae Dawson : DDM et professeur de soins aux créatures magiques : échange sur la filière à suivre en 3ème année.
- Lorelyne Jenkins : professeure de divination rencontrée pendant la fête Mabon
- Maxine Tremblay : professeure assistante de vol quand elle la rencontre : aide dans la bibliothèque
- Magdaléna Xarinez : professeure de potions : interrogation sur sa filière et ses options, échange lors de la création de potion de pimentine en salle co' pour Ostara

Equipe éducative
- Diarmuid O'Belt : infirmier : échange sur les protections périodiques
- Mia Vermillon : psychomage : échange suite à la découverte de sa cousinade, sur les relations amoureuses
- Suileabhan Kohler : concierge : rituel lors de Samain.
- Cillian O'Dea : garde-chasse : rencontre autour d'une Mila chapardeuse de betterave

Les fantômes
- Helena Serdaigle dite la Dame Grise : fantôme des Serdaigle : rencontre dans les couloirs
- Peeves : esprit frappeur : attaque à la sortie de la salle de sortilèges

Les commerçants
- Annaëlle Woods : gérante de la librairie Fleury & Bott : échange sur les stagiaires de la librairie
- Layana Greenwell : gérante de la ménagerie magique : achat de Mila en aout, retrouvailles en janvier dans une salle de classe de Poudlard
Les relations de Mila
Reducio
SERDAIGLE


Arrivée à Poudlard : en 2043/2044 soit en 4ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Elowen Livingstone : rencontre dans le dortoir des filles d'un chat, Chaussette



Arrivée à Poudlard : en 2044/2045 soit en 3ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Kimberly Harlez : rencontre dans le dortoir des filles d'un boursouflet rose un peu allumé, Will.



Arrivée à Poudlard : en 2045/2046 soit en 3ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Mélissandre Hyde : rencontre dans le dortoir des filles d'un serpent bleu, Mr Bay
Ellana Duchêne : rencontre dans le dortoir des filles d'une chatte, Lojae, puis chasse aux papillons
Zoey Redfly : rencontre dans le dortoir des filles d'un boursouflet, Pinky, puis chasse aux papillons
Noémie Claire-Cornwell : rencontre dans le dortoir des filles d'un rat, Lustea



Arrivée à Poudlard : en 2046/2047 soit en 2ème année quand Eileen rejoint Poudlard
Erin Fergusson : rencontre dans le dortoir des filles d'un boursouflet un peu trouillard, Raidho puis chasse aux papillons.
Shawna Banks : rencontre dans le dortoir des filles d'un chat, Looping puis chasse aux papillons

SERPENTARD


Arrivée à Poudlard : 2047/2048 comme Eileen
Elena Links : rencontre dans le parc du chat Captaine




5c361f = Professeur
DimGrey = Fantôme
543e62 = Equipe éducative et commerçante
Chocolate = Adultes actifs non modérateurs
DarkGreen = Serpentard
DarkBlue = Serdaigle
DarkGoldenRod = Poufsouffle
DarkRed = Gryffondor
Dernière modification par Eileen O'Brien le 18 nov. 2023, 23:11, modifié 150 fois.

2ème année RP - - - - : #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP -
Préfète HorsRP - Avatar d'Ernest Stevens - Cerisier et Bonzaï, le duo fan d'Asie !

18 avr. 2023, 16:56
Eileen O'Brien ~ 2ème année RP
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— LÉGENDE —

- RP fini
- RP en cours
- RP abandonné
- 1 post dans le même sujet
- 1 post dans le même sujet
- club de débat inRP
- animation inRP
- club de débat HorsRP
- animation HorsRP
(#xx) : numéro de RP
(nombre de posts d'Eileen)



2047/2048 - Première année

Reducio
09/08/2047 - Londres, Chemin de Traverse, Fleury & Bott
(#01) - Au hasard d'une rencontre lors de l'achat des manuels de première année avec Mei Wang (4 posts)

10/08/2047 - Londres, Chemin de Traverse, Chez Ollivander
(#25) - Découverte sorcière : lors de l'achat de sa baguette, Eileen tombe sur son amie d'enfance Elise Brown. Elle découvre alors qu'elle est comme elle une sorcière... (3 posts)

01/09/2047 - Londres, Gare de King's Cross, voie 9 3/4
(#15) - Amitié renforcée par hiboux interposés : Eileen rejoint la voie de départ du Poudlard Express. Sur le quai, elle se remémore sa correspondance estivale avec Mei Wang. (7 posts)

01/09/2047 - Grande salle
(#06) >> - La rentrée des première année : la cérémonie de répartition d'Eileen (post unique)
(#07) >> - Les oisillons font leur entrée : Eileen vient de rejoindre la maison Serdaigle. Elle y rencontre Shelia Oster. (3 posts)

01/09/2047 - Dortoirs des filles de Serdaigle
(#03) - Découverte du nid : Eileen découvre la salle commune et le dortoir des filles de 1ère année. Elle y rencontre Kathy Friel et Anne McKellen. Elle y retrouve Mei Wang et Shelia Oster. (3 posts)

02/09/2047 - Dortoirs des filles de Serdaigle
(#21) - Un réveil très matinal : Kathy Friel et Anne McKellen sont réveillées de bon matin. Eileen les rejoint. Elles partagent des cookies réalisés par l'irlandaise et sa mère. (4 posts)

02/09/2047 - Petite salle (métamorphose)
(#02) - RP animation des nouveaux 2.0 : Eileen débute son premier cours à Poudlard en métamorphose. (solo - post unique)

02/09/2047 - Grande salle
(#79) - A la recherche de la sortie du labyrinthe poudlardesque : Eileen s'interroge sur le lieu de son prochain cours : la botanique. Elle demande de l'aide à Shawna Banks.

02/09/2047 - Botanique
(#31-1) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : Eileen ramène avec elle un bout d'Irlande dont elle veut prendre soin : dépôt de Mochara (1er post)

02/09/2047 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-1) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen découvre la zone pour la première fois (1er post).

03/09/2047 - Cours d'histoire de la magie (HDLM)
(#16) - Il était une fois... : Eileen rencontre Carmen Stanfield. (8 posts)

05/09/2047 - Défense contre les forces du mal (DCFM)
(#05) - Premier cours, premières rencontres : Eileen se rend à son premier cours de DCFM. Elle y fait la rencontre de Lucas Calme, Biana Vackers et y retrouve son amie d'enfance Elise Brown. (3 posts)

05/09/2047 - Cours de vol
(#22) - Et le trio gagnant est... : Eileen se rend à son premier cours de vol. Elle va faire la rencontre de Lena De-Merindoll et Alaska Campbell.

30/09/2047 - Botanique
(#31-2) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : visite du lundi et croquis (2ème post)

01/10/2047 - Toilettes abandonnées
(#04) - Tout est une question de volonté : Eileen rencontre Klea Han et l'aide dans la pratique de "Lumos." (9 posts)

09/10/2047 - Salle d'études
(#26) - La concentration, c'est un art ! : Eileen rencontre Alaric Burlingame qui semble avoir des problèmes de concentration. Elle va l'aider avec Anne McKellen. (Alaric Burlingame n'est plus sur le site) (4 posts)

11/10/2047 - Potions
(#59) - [RPG] Binomial Partner [PV] : Eileen est mise d'office en binôme avec Dawn Meery pendant un cours de potions. (6 posts)

17/10/2047 - Botanique
(#31-3) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : visite un jeudi et lande en photo (3ème post)

02/09/2047 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-2) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen identifie les animaux présents (2ème post).

31/10/2047 - Salle des trophées
(#18) - Dans l'amosphère d'Halloween : Eileen rencontre Chanez Reece tandis qu'elle cherche le calme et se cache des farceurs. (Chanez Reece n'est plus sur le site) (2 posts)

02/11/2047 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-3) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen rencontre trois hippogriffes (3ème post).

06/11/2047 - Cour de la tour de l'horloge
(#20 bis) - Concentre toi avec moi : Eileen tombe sur Lucas Calme en train de travailler le sort qu'ils viennent d'apprendre : Wingardium Leviosa. (5 posts)

14/11/2047 - Cours de vol
(#11) - Révision du sautebuisson en toute amitié : Eileen rencontre Daphné Bridgerton pendant son cours de vol. (9 posts)

18/11/2047 - Métamorphose
(#41) - Et si on parlait transfert ? : Eileen découvre le sortilège de transfert, Translatio, en compagnie de Noah River. (6 posts)

22/11/2047 - Botanique
(#31-4) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : visite un vendredi et danse sur la chanson "The rocky road to Dublin" (4ème post)

06/12/2047 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-4) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen rencontre des Abraxans (4ème post).

14/12/2047 - Cour de la tour de l'Horloge
(#17) - Rencontre avec une blanche neige : Eileen éternue dans le silence de la cour et reçoit une avalanche de neige du toit sur elle. Elle se fait secourir par Daphné Bridgerton et une nouvelle amie, Ginny Brown. (5 posts)

18/12/2048 - Couloirs
(#45) - Une rencontre littéralement noëlesque : Eileen souhaite participer aux décorations de Noël. En chemin vers la grande salle, elle tombe littéralement sur Cléonice Von Berg. Avec Meghan Wardwell, elles vont l'aider à ramasser les décorations éparpillées. (5 posts)

23/12/2047 au 29/12/2047 - Galway
(#19) - Noël en famille : Eileen rentre chez elle pour les vacances (solo - 7 posts).

30/12/2047 au 02/01/2048 - Dublin
(#20) - Nouvel an en famille : suite du RP précédent, Eileen va fêter le Nouvel An à Dublin (solo - 4 posts).

06/01/2048 - Botanique
(#31-5) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : retour en serre N°6 le jour de la rentrée après une visite au pays et un rempotage (5ème post)

08/01/2048 - Salle d'études
(#23) - Papotage et conséquences : Eileen croise Daphné Bridgerton. Un peu trop bavardes, elles se font rappeler à l'ordre par le professeur de runes, Padrec Clare, nouvellement arrivé à Poudlard. (5 posts)

10/01/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-5) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen s'amuse à observer les botrucs. (5ème post)

11/01/2048 - Volière
(#09) - Un envol inattendu : Eileen envoie une lettre à ses parents et tombe sur Julia Rose. (6 posts)

05/02/2048 - Bibliothèque
(#14) - A la recherche d'un trésor convoité : Eileen cherche en vain un livre. Elle demande de l'aide à Scary Limpson qu'elle croise dans un rayonnage. (3 posts)

13/02/2048 - Botanique
(#31-6) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : visite un jeudi et lecture du conte "Le prince des bardes" (6ème post)

24/02/2048 - Petit salon (salle commune des Serdaigle)
(#29) - C'est quoi ce charabia ? : une Eileen désœuvrée fait la rencontre d'Erin Fergusson qui va lui parler runes. (7 posts)

25/02/2048 - Sortilèges
(#58) - Affûtez votre baguette, ca va découper ! : mise en pratique du sortilège de découpe avec Lyam COYLE. (9 posts)

28/02/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-6) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen découvre les locataires des abris pour oiseaux créés pendant le cours de sortilège. (6ème post)

03/03/2048 - Bibliothèque
(#28) - Surprise ! : Eileen offre son cadeau d'anniversaire à Lucas Calme. (6 posts)

??/03/2048 - Cours de défense contre les forces du mal (DCFM)
(#32) - [Semi libre] Jusqu'à la nausée : Eileen découvre le sort "Mucus ad nauseam" et se retrouve choquée par la scène qui se déroule devant elle. (post unique)

13/03/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-7) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen décide de réviser sa botanique entourée d'animaux. (7ème post)

17/03/2048 - Grande salle
(#08) - Première St Patrick à Poudlard ! : Eileen rejoint la grande salle pour diner en compagnie d'Astrid Keaty, une autre irlandaise. Elles vont rencontrer Anna Delore et discuter ensemble de la St Patrick.

18/03/2048 - Botanique
(#31-7) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : visite un mercredi, le lendemain de la St Patrick, et don d'un trèfle en origami (7ème post)

25/03/2048 - Bibliothèque
(#33) - [CdC] Etre un sang-mêlé à Poudlard Eileen réfléchit sur son statut de sang-mêlée à Poudlard, suite à un cours d'HDLM avec Ernest Stevens (30 posts)

27/03/2048 - Salle d'études
(#12) - Ode à ma mère : Eileen prépare un petit quelque chose pour la fête des mères (Hors RP : car oui, en Irlande, la fête des mères est fin mars et non en mai comme en France). (solo - post-unique)

14/04/2048 - Botanique
(#31-8) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : visite un mardi et comptine irlandaise chantée (8ème post)

17/04/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-8) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen travaille l'astronomie avant de rendre une visite aux niffleurs (8ème post).

02/05/2048 - Bibliothèque
(#52) - [LIBRE] Créons notre propre histoire : Eileen découvre le début d'un livre qu'une élève a choisi de faire à plusieurs mains. (1-2)

06/05/2048 - Parc
(#24) - [LIBRE] Le grand pique-nique des petits gourmants : Eileen profite du parc lorsqu'elle remarque son professeur de botanique Sigmund Charleston qui invite des élèves à un goûter. (3 posts)

07/05/2048 - Soins aux créatures magiques
(#47) - Rencontre avec d'étranges créatures : Eileen rêvasse devant l'enclos. Elle y rencontre Gloria Shah et Shanna Skayls.

09/05/2048 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#63) - Comment tout a commencé : Eileen sympathise plus avant avec Shanna Skayls en débutant leur conversation sur les niffleurs. (7 posts)

09/05/2048 - Parc
(#10) - L'envolée des feuilles : Eileen rencontre Ada Skye. Elles vont discuter livres.

09/05/2048 - Stade de Quidditch
(#27) - Tribunes Serdaigle vs Serpentard : Eileen rejoint les tribunes et découvre l'ambiance d'un match pour la première fois. Elle y croise Nico Ferrell, Lily Dawson et Mei Wang. (Posts : 1 2 3 4 5 6 - règles du Quidditch 7 8 9 10 : évocation des Serdagiles 11)

09/05/2048 - Terrain d'entrainement
(#57) - Pourquoi les gens trichent ? : suite au match de Quidditch Serdaigle vs Serpentard, Eileen tombe sur le commentateur franc qui a exprimé la même opinion qu'elle quant aux fautes du match, Narcisse Brando, ainsi qu'une autre spectatrice Kelly Fullbuster. Ils vont discuter du match. (2 posts)

11/05/2048 - Botanique
(#31-9) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : visite du lundi et balade au parterre de l'amitié (9ème post)

13/05/2048 - Parc
(#64) - La culture asiatique, ce n'est pas que les nems ! : Eileen lit tranquillement quand Gloria Shah l'interpelle à cause de son choix de lecture... ce qui va les amener à parler de la culture asiatique.

15/05/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-9) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen se perd dans la contemplation des animaux entre deux révisions (9ème post).

16/05/2048 - Volière
(#56) - Correspondant mystère : Eileen reçoit un étrange courrier d'un(e) inconnu(e). Une façon originale de faire la connaissance de Marine Baylacq (9 posts)

18/05/2048 - Parc
(#61) - [CDC] Au fond, j'crois que la terre est ronde : Eileen va parler voyages estivaux avec Constance Nelson. (6 posts)

20/05/2048 - Salle d'études
(#30) - A vos marques... Prêtes ? Révisions ! : Daphné Bridgerton et Eileen se lancent dans une séance de révisions. Elle vont rapidement appeler à l'aide Erin Fergusson. (5 posts)

24/05/2048 - Parc
(#13) - Contre-plongée dans le parc : lors d'une de ses balades dans le parc, Eileen rencontre Diane Ashwood, qui se promène avec son appareil photo. (9 posts)

25/05/2048 - Botanique
(#104) - Dites-le avec des fleurs : Eileen présente Mochara à sa nouvelle amie Shanna Skayls.

29/05/2048 - Botanique
(#31-10) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : visite un vendredi et photo de Mochara (10ème post)

30/05/2048 - Grande salle
(#51) - [CDC] On est pas des grillades ! : la chaleur déconcentre ! Eileen le constate ce jour-là et fait la rencontre d'Alyssa Wright (13 posts)

31/05/2023 - Chaudron Baveur, Clans et clubs
- Club de débat : inscription d'Eileen au club de débats

03/06/2048 - Cour de la tour de l'horloge
(#42) - Un échange constructif : Eileen rencontre Sunday Vandermeer. Ils vont parler bâtiment.

03/06/2048 - Chaudron Baveur, Clans et clubs
- [Club de débat] Session 5 - Faire venir les parents à Poudlard : Post 1 / Post 2 / Post 3 : Eileen est pour.

06/06/2048 - Salle commune (Bureau du directeur)
(#34) - [Péripéties à Serdaigle] Les Parchemins d'Helena : Après l'effort, le réconfort ! : Jae Dawson, le directeur de maison, ramène de quoi revigorer les élèves de la maison pendant leurs révisions. Elle va dévorer une chocogrenouille et jouer avec Kathy Friel. (7 posts)

8 au 16/06/2048 - Période d'examens

08/06/2048 - Histoire de la magie
(#38) - [EXAM 47-48] Juin 2048 - Première année : épreuve orale (à la suite du RP sur l'épreuve écrite). Un sujet lui est imposé ainsi que sa position (pour). Elle doit donc amener des arguments sur "Est-il envisageable de briser le secret magique ?"

09/06/2048 - Métamorphose
(#37) - [EXAMEN METAMORPHOSES] Partie pratique 47-48 : Eileen passe son examen de métamorphose : elle doit faire rebondir une tasse.

09/06/2048 - Astronomie
(#36) - [RP][Astronomie]Examens de fin d'année 2047/48 : Eileen passe son examen d'astronomie via le lunascope. Elle doit observer la lune et identifier les marées dans la Manche.

10/06/2048 - Cours de vol
(#46) - [Examen 2048] Partie pratique 1e année : Eileen passe son examen pratique de vol.

11/06/2048 - Défense contre les forces du mal (DCFM)
(#44) - Examen 1er année - 2047/48 : Eileen doit enchainer trois sorts (le maléfice de répulsion, le maléfice du bloque-jambes et le maléfice du pot de colle).

11/06/2048 - Grande salle (Histoire de la magie)
(#39) - [EXAM 47-48] Juin 2048 - Première année : épreuve écrite : Eileen doit répondre à un QCM sur les différentes thématiques vues en cours.

12/06/2048 - Potions
(#40) - [Examens Potions 47/48] Partie pratique : Eileen doit préparer une potion d'amnésie pour son examen.

14/06/2048 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#49) - Madame Targaryen, l'oiseau bienfaiteur : Eileen fait un cauchemar et se rendort apaisée par un oiseau fantôme. A-t-elle rêvée ? Elle consulte sa préfète Ellana Duchêne à ce sujet. (7 posts)

15/06/2048 - Sortilèges
(#35) - [EXAMEN] Partie pratique - 1A et 2A : post 1 / Post2 / Post 3 : Eileen doit passer 3 salles différentes en enchainant trois sorts différents (lévitation, découpe, réparation).

15/06/2048 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#50) - Vent des plain(t)es : Eileen lit tranquillement dans la salle commune lorsqu'elle est interrompue par le cri de rage de Mélissandre Hyde. Elle la rejoint pour comprendre ce qu'il se passe. (12 posts)

17/06/2048 - Chaudron Baveur, Clans et clubs
- [club de débat] Session 6 - l'asservissement des elfes de maison : Post 1 / Post 2 : Eileen est contre cet asservissement qu'elle pense de nature historique.

17/06/2048 - Parc
(#43) - Sur la base de ces règles : [Anim] Niffleur Blotruc Fléreur - Partie 1 : Eileen participe à un poule /renard / vipère version sorciers. (4 posts)

18/06/2048 - Publication des résultats des examens
> [Session 2048] Examen de botanique

18/06/2048 - Botanique
(#31-11) - [La serre N°6] La serre des élèves | Déposer et entretenir des plantes : visite un jeudi et chant de l'air de "Mná na hÉireann" (11ème post)

18/06/2048 - Clairières aux courses, tribunes Nord, 23h
(#81) - Tribunes Nord (14h) pour supporter la course : [ RP libre] Course nocturne : Les professeurs de sortilège et de vol organisent une course de balais nocturne où tous les élèves sont invités à participer. Eileen préfère regarder des tribunes. Elle y retrouve Ernest Stevens venu soutenir Blair Bell, Noah River et Alaska Campbell. (1-2-3-4-5-6-7-8)

19/06/2048 - Couloirs
(#53) - A la recherche de la discrétion : Eileen part en quête de la Dame Grise en compagnie d'Ellana Duchêne.

20/06/2048 - Grande salle
(#55) - [2048] Banquet de fin d'année : Eileen célèbre la victoire de Poufsouffle qui a remporté la coupe des 4 maisons en compagnie de Cléonice Von Berg. (1 2 3 4 5 6 7-8)

21/06/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-10) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen vient saluer les animaux du lieu avant de rentrer chez elle pour les vacances d'été (10ème post).

21/06/2048 - Botanique
(#31-12) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : Eileen récupère Mochara avant le grand départ en vacances d'été. Elle laisse un mot pour son professeur (12ème post).


Vacances d'été 2048

Reducio
22/06/2048 - Poudlard Express
(#48) - Voyage en terre connue : Eileen prend le train en compagnie de son amie, Daphné Bridgerton. (11 posts)

24/06/2048 - Londres
(#83) - Correspondance estivale : Eileen entame une correspondance avec Ernest Stevens.

28/06/2048 - Londres, Royal Botanic Garden, Kew
(#91) - Rire, fraîcheur, candeur, idylle de l'été ! : Eileen rejoint Ernest Stevens pour découvrir les jardins botaniques.

01/07/2023 - Chaudron Baveur, Clans et clubs
- [Club de débats] Session 7 - Les discriminations envers les "impurs" : Eileen essaie de trouver des solutions pour atténuer les discriminations.

02/07/2048 - Londres, Chemin de Traverse, Fleury & Bott
(#120) - Quand je serais plus grande [E.O'B] : Eileen se rend à la librairie pour acheter son livre "Vie et habitat des animaux fantastiques" de Norbert Dragonneau. Elle y rencontre la gérante de l'endroit, Annaëlle Woods avec qui elle va parler possibilité de stage à la librairie.

02/07/2048 - Londres, Chemin de Traverse, Ménagerie magique
(#89) - Chat cornélien [PV][E.O] : Eileen se balade sur le Chemin de traverse et rencontre Canelle Johnson qui se demande quel animal prendre.

08/07/2023 - Petit salon (salle commune des Serdaigle)
- [Animation] La chasse au Nid : l'équipe d'Eileen construit un château de sable tout en cherchant le fameux nid !

11/07/2048 - Irlande, Galway
(#78) - [Galway] Festivités de la nuit de feu : Eileen rencontre Ellie Jewell pendant Bonfire Night.

13/07 au 09/08/2048 : [CMQ 48] 146ème édition de la Coupe du Monde de Quidditch - Île de Salamangka

13/07/2023 - Asie, Ile de Salamangka, Stade international de Quidditch
- [Anim] La Quête des Duwende : Eileen doit résoudre des énigmes pour passer de hutte en hutte.

18/07/2023 - Londres, Chemin de traverse, rue principale et Club de bavboules
- Sur la base de ces règles : [Grand tournoi de l'été] Partie Bavboules Wytte vs O'Brien : Eileen se lance dans sa première partie de Bavboules, espérant gagner des points pour son équipe.

20/07/2048 - France, Paris, Tour Eiffel
(#54) - [France - Paris - Tour Eiffel] Visite inattendue d'un emblème : Eileen découvre la brochure du monument avec ses parents. Dans la queue, Mavies Clawthorne les surprend en train de parler du monde sorcier et se joint à leur conversation.

06/08/2048 - Irlande, Galway
(#75) - [Galway] Fêtons Lugnasad ! : Eileen célèbre l'été et l'astronomie quand elle rencontre Acuti Caligo. (10 posts)

08/08/2048 - Asie, Philippines, Ile de Salamangka, Stade international de Quidditch
(#60) - Ambiance festive garantie : les grands-parents Wilson emmènent Eileen et son amie Daphné Bridgerton voir la finale Australie-Irlande.

11/08/2048 - Asie, Philippines
(#71) - [Philippines][solo] Visites de Lupang Hinirang : Eileen découvre l'archipel du "pays choisi" avec ses grands-parents Wilson. (4 posts)

15/08/2048 - Irlande, Galway
(#69) - Aventures irlandaises : Eileen emmène Daphné Bridgerton chez elle.

20/08/2048 - Angleterre, comté de Cornouailles, Tinworth
(#73) - Balade côtière : Eileen découvre le village sorcier en compagnie de sa mère et de Marley. Elle rencontre fortuitement Mavies Clawthorne sur la plage.

24/08/2048 - Londres, Chemin de traverse, Ménagerie magique
(#132) - Chat me dit bien : Eileen rentre dans la boutique avec la ferme intention d'acheter un chat... Elle en ressort avec Mila suite aux conseils de Layana Greenwell. (7 posts)



#5c361f = Professeur
DimGrey = Fantôme
#543e62 = Equipe éducative et commerçante
Chocolate = Adultes actifs non modérateurs
DarkGreen = Serpentard
DarkBlue = Serdaigle
DarkGoldenRod = Poufsouffle
DarkRed = Gryffondor
Dernière modification par Eileen O'Brien le 16 nov. 2023, 19:27, modifié 192 fois.

2ème année RP - - - - : #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP -
Préfète HorsRP - Avatar d'Ernest Stevens - Cerisier et Bonzaï, le duo fan d'Asie !

11 mai 2023, 23:30
Eileen O'Brien ~ 2ème année RP
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— LÉGENDE —

- RP fini
- RP en cours
- RP abandonné
- serre n°6 : 1 post dans le même sujet
- zone SaCM : 1 post dans le même sujet
- club d'artisanat magique
- club de débat inRP
- club de débat HorsRP
- animation inRP
- animation HorsRP
(nombre de posts d'Eileen)


2048/2049 - Deuxième année

01/09/2048 - Poudlard Express
(#65) - Voyage voyage : Eileen reprend le chemin de Poudlard en compagnie de Cléonice Von Berg et rencontre son amie d'enfance, Ari Calvin. Elle leur présente Mila.

01/09/2048 - Lac, sur les barges
(#80) - Une rentrée flamboyante [ouvert] : Eileen voit des feux d'artifice et une tentacule de calamar renverser quelques barges (post unique).

01/09/2048 - Serdaigle, dortoir des filles
(#67) - [PÉRIPÉTIES] Histoires de dortoir : MIAOU CRÔA SQUIK SQUIK : Mila découvre le dortoir des filles pour la première fois (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18)

01/09/2048 - Serdaigle, dortoir des filles
(#115) - [PERIPETIE] Dortoir Poudre d'Obscurité Instantanée [48/49] : Eileen découvre son dortoir et ses colocataires Lily Turner, Elizabeth Le Gall, Helen Primrose et Élina Clarke (1-2-3)

02/09/2048 - Botanique
(#31-13) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : Eileen redépose Mochara dans la serre n°6 après l'avoir récupéré pour ses vacances d'été. Elle accompagne Daphné Bridgerton pour qu'elle-même dépose aussi sa plante. (13ème post)

02/09/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-11) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen présente les extérieurs du domaine de Poudlard à Mila et découvre les nouveaux aménagements et pensionnaires des lieux. (11ème post)

02/09/2048 - Grande salle
(#66) - Etonnante rencontre : Eileen se découvre une relation particulière avec le jeune Etan O'Brien qui vient de rejoindre Poudlard. (5 posts)

02/09/2048 - Sortilèges
(#70) - [RP]~ En salle de classe ~[année scolaire 2048 - 2049] : Mieux vaux prévenir que guérir : Eileen découvre une affiche sur la violence faite aux enfants. Sous le choc, elle s'interroge et s'en ouvre à Carmen Stanfield et Astrid Keaty (1-2-3-4)

02/09/2048 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
[RP] Panneau d'affichage : Eileen épingle une annonce pour aider les nouveaux oisillons entrés au nid.
(#74) - Affichons nous : Carmen Stanfield la croise lorsqu'elle pose son mot sur le panneau d'affichage. (17 posts)

03/09/2048 - Hall d'entrée
(#72) - Aide opportune : Eileen tombe sur une première année un peu perdue, Katie Evans, et décide de faire le chemin avec elle pour l'accompagner jusqu'à son premier cours. (4 posts)

03/09/2048 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#184) - Battre de ses propres ailes : Eileen est accostée suite à son message sur le panneau d'affichage par un nouvel Aiglon, Elliott Marshall. (6 posts)

04/09/2048 - Parc
(#103) - Chasse aux papillons : Mila part à la chasse aux papillons avec ses nouveaux amis les boursouflets Raidho d'Erin Fergusson et Pinky de Zoey Redfly et les chats Lojae d'Ellana Duchêne et Looping de Shawna Banks.

04/09/2048 - Infirmerie
(#85) - Education d'une jeune fleur : Eileen s'interroge sur les protections périodiques notamment sorcières. Elle va voir l'infirmier Diarmuid O'Belt. (7 posts)

05/09/2048 - Astronomie
(#96) - Correspondant mystère volume 2 : Eileen continue son échange littéraire avec Génius alias Marine Baylacq.

05/09/2048 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#77) - Quand deux homonymes se rencontrent : Eileen apporte son aide à un nouvel oisillon, Elin Spark qui vient la voir suite au message qu'elle a déposé sur le tableau d'affichage le 02/09. (9 posts)

06/09/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#87) - Chasse aux informations : Etan O'Brien retrouve Eileen pour lui parler du résultat de ses investigations sur son arbre généalogique. (10 posts)

08/09/2048 - Métamorphose
(#105-1) - [RP]Sous le regard du cerf : Eileen apprend Pantouflin et se fait de très beaux chaussons. (1er post)

08/09/2048 - Défense contre les forces du mal (DCFM)
(#68) - Joyeuse rentrée mes petits cœurs [Cours RP - 2A] : premier cours de l'année, et l'arrivée dans la salle de classe promet quelque chose de perturbant avec tous les élèves de promo dont Narcisse Brando, Lavinia W. Campbell, Astrid Keaty, Meghan Wardwell, Merinda Swart, Blair Bell, Ernest Stevens et sa professeure Sixtine Valerion (1-2-3-4-5-6)

08/09/2048 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#118) - Avis de recherche : Eileen cherche un tuteur ou une tutrice après le cours de DCFM catastrophique qu'elle vient d'avoir. Erin Fergusson répond à l'appel. (6 posts)

09/09/2048 - Bureau de psychomagie
(#142) - [RP] Psycho'Boite : Eileen demande un rendez-vous avec Mia Vermillon suite à la découverte de sa cousinade. (post unique)

09/09/2048 - Réserve de potions
(#185) - Potionnément : Eileen demande conseil sur sa filière et ses options à sa professeure de potions Magdaléna Xarinez.

11/09/2048 - Bureau de psychomagie
(#143) - Secret magique en famille : Eileen obtient un rendez-vous avec Mia Vermillon suite à la découverte de sa cousinade. (6 posts)

12/09/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-12) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen se balade avec Mila dans la zone de SaCM. Elle y découvre un habitant temporaire : un runespoor qui lui fait forte impression et la rend craintive. Elle se rassure en câlinant Mila et finit sur une note positive auprès des botrucs (12ème post).

12/09/2048 - Salle sur demande
(#123-1) - Tutrice malgré elle [E.O'B] [E.S.] : Erin Fergusson tutore Eileen en DCFM. Il est temps de découvrir la salle sur demande ! (1 post et demi)

12/09/2048 - Serdaigle, bureau du directeur de maison
(#84) - [RP] Bureau du Directeur De Maison (occupé) : Question existentielle : Eileen s'interroge sur la filière à prendre pour sa troisième année. Elle s'en ouvre à son DDM, Jae Dawson. Au détour de la conversation, elle échange sur la formation animagus et sur le choix à opérer pour conserver ou non une relation avec des relations moldues à l'issue de sa scolarité. (8 posts)

16/09/2048 - Bibliothèque
(#82) - Equilibre instable : Eileen fait des recherches à la bibliothèque accumulant les livres en une pile, puis deux... jusqu'à ce que Lauren Lyncher les fasse maladroitement tomber... (7 posts)

17/09/2048 - Soins aux créatures magiques, bureau du professeur de SaCM
(#100) - Sigmund a dit : des mots doux pour Jae [libre] : Eileen remercie son DDM, Jae Dawson, profitant de l'opportunité du mot de son professeur de botanique sur le panneau d'affichage. (post unique)

21/09/2048 - Salle de répétition
(#93) - Escape room : Eileen prend les escaliers quand soudain, ils décident de n'en faire qu'à leur tête et de l'amener à se retrouver enfermée dans la salle de répétition avec Orlaith Ó Súilleabháin.

22/09/2048 - Parc
(#86) - [Libre]Récoltes et rituels : c'est la fête de Mabon, Eileen découvre la fête sorcière sous la tutelle de Lorelyne Jenkins avec Olivia Hodgkins, Mavies Clawthorne et Léana Green. (1-2-3-4-5-6-7)

24/09/2048 - Sortilèges
(#99) - [RP]~ En salle de classe ~[année scolaire 2048 - 2049] : Il pleut comme éruptif qui... : Eileen rejoint le cours avec ses camarades. Le mobilier est à l'extérieur de la salle, ce qui promet un moment intéressant avec toute sa promo dont Ernest Stevens et sa professeure Sarah Priddy/ (1-2-3-4-5-6)

24/09/2023 - Clans et clubs
- [Club de débats] Session 8 - Festivités de rentrée : la plume d'Eileen exprime son intérêt pour des festivités plus importantes pour la rentrée mais contrôlées.

25/09/2048 - Bureau de la directrice
(#88) - [JoBaRBiLLe] Les Péripéties : Eileen souhaite s'inscrire à l'apprentissage de langue des Botrucs. Elle participe à la réunion d'information de début d'année sur le système JoBaRBiLLe. Elle s'assoit près de Narcisse Brando, Elin Spark, Léana Green et Lily Dawson. (1-2-3-4-5)

26/09/2048 - Salle sur demande
(#123-2) - Tutrice malgré elle [E.O'B] [E.S.] : Erin Fergusson tutore Eileen en DCFM. Et si on apprenait la pratique de la danse endiablée ? (1 post et demi)

27/09/2048 - Serdaigle, bureau du directeur de maison
(#90) - [Péripéties à Serdaigle]Les Parchemins d'Helena : Eileen découvre que la Dame Grise et son DDM, Jae Dawson, ont mis en place une collection de heurtoirs avec Elin Spark et Acuti Caligo. (1-2)

30/09/2048 - Bibliothèque
(#158) - Tutorat dans la promo : en rentrant dans l'antre du savoir, Eileen découvre une Elena Links complètement dépitée. Elle décide de l'aider.

01/10/2048 - Parc
(#102) - Aventures animalières : Mila se ballade tranquillement, réfléchissant aux quelques semaines passées, lorsqu'elle rencontre Captaine, chat de Elena Links.

01/10/2048 - Bibliothèque
(#92) - [Inktober 2023] [Solo] Défis livresques : Eileen se lance le défi de prendre un mot au hasard dans un livre de la bibliothèque chaque jour et de rédiger un texte en lien avec ce mot. (26 posts)

03/10/2048 - Parc
(#94) - Ego angustiæ [Libre] : Eileen rejoint ce cours optionnel de DCFM donné par sa professeure Sixtine Valerion. Elle y retrouve notamment Narcisse Brando, Elin Spark, Elena Links et Astrid Keaty. (1-2-3)

03/10/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#95) - Troublante rencontre : Eileen découvre un troll des montagnes en zone SaCM. Pétrifiée, elle est secourue par Ernest Stevens. (9 posts)

05/10/2048 - Botanique
(#31-14) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : Eileen emmène pour la première fois Mila dans la serre n°6. Elle chante à son animal et à sa plante "Les lacs du Connemara" que sa Mamili lui chantait quand elle était petite. Nostalgique, elle part dans ses souvenirs d'Irlande. (14ème post)

07/10/2048 - Bibliothèque
(#113) - Confidences sur étagère : Eileen a besoin de parler à quelqu'un de l'incroyable nouvelle : elle s'est découvert un cousin ! Elle en parle à Ernest Stevens.

13/10/2048 - Couloirs (Cinquième étage, à la sortie du cours de métamorphoses)
(#97) - Péripéties Poudlardiennes : l'attaque du fantôme : Peeves attaque les 2ème année à leur sortie du cours de métamorphose. Eileen se retrouve ainsi notamment avec Narcisse Brando, Ernest Stevens, Swann Laudfeyson et Merinda Swart (1-2)

14/10/2048 - Clans et clubs
(#98) - [club débat] Session 9 - catalyseur de magie et pleine puissance : Eileen pense que cela dépend de l'utilisateur. En tout cas, pour elle, il est certain que sa baguette l'aide beaucoup.

17/10/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-13) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen découvre le serpent cornu, les salamandres et les povrebines en zone SaCM. (13ème post).

17/10/2023 - Pré-au-Lard, Scribenpenne
- [Animation]Mages Noirs à Pré-au-Lard : la plume d'Eileen participe à la version sorcière du Loup Garou.

20/10/2048 - Métamorphose
(#105-2) - [RP]Sous le regard du cerf : Eileen se lance dans la métamorphose d'un escargot en théière avec "Gastropothee." (2ème post)

20/10/2048 - Petit salon (salle commune des Serdaigle)
(#101) - Amitié par chats interposés : Eileen cherche Mila dans la salle commune et la trouve en train de jouer avec le chat de Shawna Banks.

21/10/2048 - Petit salon (salle commune des Serdaigle)
(#104) - Prendre une aiglonne sous son aile : Eileen joue avec Mila lorsque Callista Tremblay vient lui parler.

24/10/2048 - Dominion (Pré-au-Lard, tribunes)
(#110) - [24/10/2048] Tribunes spectateurs : sur la base de cette Course aux champignons : Eileen rejoint les tribunes, pour y trouver Ernest Stevens. Elle s'interroge aussi : y croisera-t-elle son cousin, Etan O'Brien. Et si par le plus grand hasard, Elina Montmort (la directrice !) leur portait secours ! (1-2-3-4-5-6-7-8-9)

24/10/2048 - Salle d'études
(#174) - Sigmund Champion, le reste c'est du bidon ! : après qu'Ernest Stevens ait demandé son autorisation à la directrice de célébrer le vainqueur de la course de champignons, les trois compères, comprenant aussi Etan O'Brien se mettent en quête de fabriquer de quoi mettre en avant le professeur de botanique.

27/10/2048 - Botanique
(#31-15) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : visite un mardi, Eileen raconte ses péripéties depuis le dimanche précédent puis évoque les fêtes irlandaises en octobre. (15ème post)

31/10/2048 - Grande salle, foyer
(#108) - [FOYER] [Halloween] [Monstrueux Profs] La potion d'Halloween : Eileen rejoint le stand de potions où se trouve une fausse professeure de potions accompagnée d'une fausse directrice, d'un faux professeur de vol et bientôt d'un faux professeur d'astronomie. Elle rejoint ainsi notamment Erin Fergusson, Ellana Duchêne et Constance Nelson (1-2-3-4-5)

31/10/2048 - Parc
(#114) - [Monstrueux Profs] Fauve et Florencé [A.W. | Ouvert] : Eileen participe au cours donné par les faux professeurs de botanique Gideon Atwood et de SaCM Alyssa Wright. Le faux sous-directeur Archibald Featherstone, Shawna Banks, rejoint le groupe ainsi que Constance Nelson, son faux professeur d'astronomie et son faux professeur de vol, Steven Thorne. (1-2)

31/10/2048 - Terrain d'entrainement
(#107) - [Halloween][Monstrueux Profs] Duel de choc ! [LIBRE] : Eileen écoute le cours donné par les fausses professeures de sortilège Élisabeth Willis et de DCFM, Lily Dawson. Carole Kelce rejoint le groupe. (1-2-3)

31/10/2048 - Cour de la tour de l'horloge
(#106) - [Péripétie] [Libre] Second autel : Suileabhan Kohler, le concierge, organise un autel pour célébrer Samain. Eileen sait qu'Halloween vient de cette fête celte, grâce à sa Mamili. Elle se joint aux festivités pour en apprendre plus. (1-2-3-4-5-6)

31/10/2048 - Petit salon (salle commune des Serdaigle)
(#105 bis) - [Animation] Le Portail des Esprits : Eileen participe à un jeu de cartes où elle incarne un esprit dans la salle commune le soir d'Halloween.

01/11/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-14) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen découvre un Jobbarbille dans une cage de la zone de SaCM. Elle fait le rapprochement avec le système d'apprentissage de langues à Poudlard (14ème post).

04/11/2048 - Club de duel
(#111) - Tribunes[II] dans le cadre de ce [Duel 2v2] Stevens & Dawson VS Shah & Nelson : Eileen vient encourager Ernest Stevens pour son premier duel. Elle retrouve dans les tribunes Meghan Wardwell et Etan O'Brien (1-2-3)

04/11/2048 - Clans et clubs
(#109) - [Club de débats] Session 10 - Le bal d'Halloween : Eileen trouve intéressant l'idée de célébrer Halloween mais n'aime pas l'idée d'un bal.

05/11/2048 - Couloirs (parc)
(#112) - Péripéties Poudlardiennes : GUY FAWKES NIGHT : Eileen participe aux festivités de Guy Fawkes Night. C'est surtout l'occasion de passer un moment en tête à tête avec Ernest Stevens (1-2-3-4-5-6-7-8)

06/11/2048 - Grande salle
(#116) - Table de Serpentard : Eileen retrouve Sigmund Charleston et Ernest Stevens lors du petit déjeuner pour proposer une sortie scolaire dans un jardin botanique. (1-2-3-4-5)

07/11/2048 - Botanique
(#31-16) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : visite un samedi, Eileen explique à Mochara la visite scolaire qu'elle fera et lui chante "Galway girl" en pensant à son oncle Aïdan et sa tante Shanna. (16ème post)

07/11/2048 - Grande salle, Table de Serdaigle
(#155) - Le jour où l'augurey a chanté : Eileen mange tranquillement, toutes à ses pensées, lorsqu'Ernest Stevens l'apostrophe et lui propose de s'entrainer au lancer du sortilège "Umbrella". (5 posts)

07/11/2048 - Parc
(#177) - Sous l'averse des sentiments : Ernest Stevens emmène Eileen sous la pluie pour s'entrainer à "Umbrella".

10/11/2048 - Métamorphose
(#105-3) - [RP]Sous le regard du cerf : Eileen découvre Scaramaleor, la métamorphose du bouton et s'exerce sur son lancer. (3ème post)

11/11/2048 - Infirmerie
(#181-1) - [RP][OS consultations] En chair et en OS : Eileen s'interroge sur la relation homme / femme. Concrètement, comment ca se passe ? (1er post)

11/11/2048 - Bibliothèque
(#119) - Le Moldu pour les nuls : Eileen croise Lavinia W. Campbell au détour d'un rayonnage. Cette dernière cherche à en savoir plus sur les moldus. (7 posts)

12/11/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-15) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen retrouve avec plaisir des hippogriffes et découvre le dirico, autrement appelé par les moldus... le dodo ! (15ème post)

14/11/2048 - Volière
(#157) - L'appel de la volière : Ybou attend sagement l'arrivée hebdomadaire d'Eileen pour l'échange de courriers lorsqu'un chat fou débarque dans la volière : c'est Captaine, le chat d'Elena Links.

17/11/2048 - Défense contre les forces du mal
(#117) - Riez tant que vous pouvez [Cours RP - 2A] : Eileen se rend à son cours de DCFM pour apprendre le maléfice de chatouillis avec sa promotion et notamment Ernest Stevens et bien sûr sa professeure Sixtine Valerion (1)

18/11/2023 - Clans et clubs
- Session 11 - L'évolution des moldus : la plume d'Eileen pense que les moldus sont devenus plus ingénieux en évoluant sans magie plutôt que s'ils avaient été entourés de celle-ci.

18/11/2048 - Bureau de psychomagie
(#186) - [RP] Psycho'Boite : Eileen demande un rendez-vous avec Mia Vermillon afin de gérer ce qu'elle ressent pour un certain garçon. (post unique)

21/11/2048 - Salle sur demande
(#123-3) - Tutrice malgré elle [E.O'B] [E.S.] : Erin Fergusson tutore Eileen en DCFM. Elle va être rejointe par un nouveau tutoré Ernest Stevens. (4 posts)

23/11/2048 - Salle des trophées
(#121) - Thanksgiving : reconnaissance quand tu nous tiens ! : Eileen se rend en salle des trophées avec l'intention d'en savoir plus sur ceux qui l'ont précédé et leur témoigner le respect qu'elle leur doit en ce jour où la reconnaissance est de mise ! Elle y rencontre Fiona McGaw-Boyer. (7 posts)

25/11/2048 - Bureau de psychomagie
(#189) - [Solo] Et concrètement, je fais quoi ? : Eileen rencontre Mia Vermillon[/b] suite à son mot de la semaine précédente dans la psychoboite. Elles vont parler des troubles du cœur.

30/11/2048 - Grande salle
(#122) - Table de Gryffondor : Célébration écossaise : Eileen découvre la décoration de la grande salle et va apprendre par Angela Everdeen qu'il s'agit du jour de la fête nationale de l'Ecosse. (1-2-3)

Animations des lutins : [Avent]Les lutins farceurs

01/12/2048 - Grande salle
(#144) - La fin d'un monde [E.O'B] [M.B.] : Eileen prend tranquillement son petit-déjeuner lorsque soudain le monde d'Erin Fergusson semble s'écrouler. L'irlandaise s'en inquiète et est vite rejointe par Marine Baylacq. (5 posts)

01/12/2048 - Toilettes abandonnées
(#124) - [Lutins][01/12] Curieux reflets : Eileen se joint au groupe qu'elle découvre dans les toilettes en entendant un vrai raffut avec Etan O'Brien, Gloria Shah, Elin Spark et Ernest Stevens (1-2)

02/12/2048 - Grande salle
(#125) - [Lutins] Blague potache : Eileen se retrouve prise au piège d'un banc péteur le temps de son petit déjeuner. Elle s'en ouvre à Ernest Stevens ce qui la fait échanger aussi avec Etan O'Brien, Lavinia W. Campbell et Elena Links. (1-2-3-4)

02/12/2048 - Botanique
(#31-17) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : visite un mercredi, Eileen raconte la farce des lutins à sa plante et finit par lui chanter le traditionnel et très aimé en Irlande "Molly Malone". (17ème post)

03/12/2048 - Volière
(#126) - [Lutins][03/12] Un charivari de chouettes : Eileen découvre dans la volière l'ensemble des volatiles attifés de vêtements. Les pauvres ! Elle s'empresse de les libérer et de discuter de la situation avec Gloria Shah, Elin Spark et Aleyna Rankins (1-2-3-4-5)

05/12/2048 - Couloirs
(#127) - [Lutins] Ornement culotté : Eileen découvre des rouleaux de papier toilettes déroulés dans les escaliers. Elle les suit presque malgré elle car ils mènent à l'endroit qu'elle veut rejoindre : la grande salle pour petit déjeuner ! (post unique)

05/12/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-16) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen découvre avec Mila un focifère, trois croups et un fléreur ! (16ème post)

06/12/2048 - Cour de la tour de l'horloge
(#128) - [Lutins][06/12]Dérèglement de la grande horloge : l'heure semble déréglée, mais qu'importe pour Eileen qui profite de son dimanche ? (post unique)

07/12/2048 - Couloirs
(#129) - [Lutins] Pied de nez aux escaliers : Eileen cherche ses lacets, ne les trouve pas jusqu'à ce qu'elle découvre une toile d'araignée de lacets dans les escaliers. Elle retrouve ses lacets en échangeant avec Marine Baylacq, Gloria Shah, Constance Nelson et Aleyna Rankins. (1-2-3-4)

07/12/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-17) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen rencontre émerveillée une licorne. (17ème post)

08/12/2048 - Bibliothèque
(#130) - [Lutins][08/12] Livres volants : Eileen découvre catastrophée l'état du temple du savoir. Elle échafaude aussitôt un plan pour sauver les livres. Elle embarque dans son sauvetage Etan O'Brien, Gloria Shah, Fiona McGaw-Boyer et Constance Nelson tandis qu'Ernest Stevens l'observe de loin. (1-2-3-4)

09/12/2048 - Couloirs
(#131) - [Lutins]Armures de Noël : les armures ont été transformées en sapin. C'est plutôt joli ! Eileen les admire en filant vers la bibliothèque encore traumatisée par la scène de la veille. (post unique)

10/12/2048 - Grande salle
(#138) - [Lutins][10/12] À la recherche des clochettes perdues : Eileen prend tranquillement son diner. Au moment de partir, elle se rend compte que ses pieds produisent des bruits de grelots. Elle les retire et les rend à leur propriétaire légitime. (post unique)

11/12/2048 - Salle des trophées
(#139) - [Lutins] À la gloire des lutins ! : Eileen passe devant la salle des trophées et y découvre des récompenses inhabituelles. Elle ne s'y intéresse pas plus : elle demandera à sa professeure d'HDLM. (post unique)

12/12/2048 - Potions
(#141) - [Lutins][12/12] Ingrédients pêle-mêle : Eileen se porte volontaire pour réarranger les pots des ingrédients correctement. Elle réarrange les ingrédients avec l'aide d'Etan O'Brien et Ernest Stevens. (1-2-3-4)

12/12/2048 - Grande salle, foyer
(#133) - C'est sucré ou c'est salé ? [Foyer][MB][EOB][FMB] : Eileen rejoint Constance Nelson, Marine Baylacq et Fiona McGaw-Boyer pour jouer à un action (prendre une dragée surprise de Bertie Crochue) ou vérité qui va notamment amener Eileen à découvrir les éruptifs.

13/12/2048 - Lac
(#140) - [Lutins]Invasion de Boullu : des sortilèges lancés au bord du lac attire l'attention d'Eileen qui découvre une drôle de créature s'attaquant aux chaussures. (post unique)

13/12/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-18) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen retrouve des Abraxans, créature rencontrée l'année précédente. Elle cherche les boullus dans son livre sur les créatures magiques et découvre sa Mila en arrêt devant les crapauds du chef de chœur. (18ème post)

14/12/2048 - Hall d'entrée
(#136) - [Lutins] La gourmandise est un vilain défaut : Eileen se rend à son petit déjeuner lorsqu'elle découvre que les sabliers ont une drôle de couleur (post unique).

14/12/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#192) - Même pas pour de beaux trucs : Juniper Corbett s'essaie au sortilège de lévitation un peu trop près des chênes de Botrucs. Eileen vient à son secours.

15/12/2048 - Couloirs
(#134) - [Lutins][15/12] L'Escalier qui se prenait pour un piano : Eileen tente de rejoindre son cours de métamorphose jusqu'à ce que les escaliers l'en empêchent et jouent quelques notes sous le regard amusé de deux lutins. Eileen cherche un moyen pour rejoindre le palier du 4ème étage. Elle embarque de sa recherche Gloria Shah, Marine Baylacq, Constance Nelson, Etan O'Brien et Ernest Stevens. (1-2-3-4-5-6-7)

15/12/2048 - Métamorphose
(#105-4) - [RP]Sous le regard du cerf : Eileen étudie un peu plus en détail l'usage de la métamorphose dans les duels. (4ème post)

16/12/2048 - Parc
(#135) - [Lutins][16/12] Dessin sur Cromlech : Eileen admire la galerie d'art en plein air avec Mila puis poursuit son chemin vers la zone de SaCM après avoir nettoyé un dessin un peu offensant pour le lieu. (post unique)

17/12/2048 - Salle d'études
(#137) - [Lutins] Des lutins blancs comme neige : la neige tombe dans la salle... il n'y manque qu'un bonhomme de neige qu'Eileen s'empresse de confectionner. (post unique)

19/12/2048 - Couloirs
(#173) - [Lutins][19/12] Attaque au pinceau : Eileen découvre que les tableaux ont été décoré de drôles d'ornementations (post unique)

19/12/2048 - Salle sur demande
(#123-4) - Tutrice malgré elle [E.O'B] [E.S.] : Erin Fergusson tutore Eileen et Ernest Stevens.en DCFM. (1 post)

20/12/2048 - Parc
(#147) - [20.12.2048] Goûter glacé : Eileen rejoint la patinoire improvisée dans le parc et y retrouve Ernest Stevens et Marine Baylacq. (1-2)
(#148) .... et la suite via un RP dédié : - Goûter glacé

21/12/2048 - Poudlard express
(#151) - Rétro Express : Eileen rentre à la maison pour les vacances d'hiver et retrouve dans le wagon ses deux Serpentard préférés : Etan O'Brien et Ernest Stevens.

29/12/2048 - Londres, Chemin de traverse, Marché de Noël
(#145) - Joyeuse réunion mes bonhommes : Eileen se balade sa mère et son Papili pour retrouver sa parentèle O'Brien sorcière et bien sûr Etan O'Brien autour d'un concours de bonhommes de neige. (10 posts)

et - 2 récompenses au Magic awards X : l'Aiglon de 2048 et départ fulgurant en 2023

02/01/2049 - Irlande, Galway
(#179) - [Galway] Invasion d'O'Brien : grande rencontre familiale entre les O'Brien sorciers et moldus ! Eileen invite son cousin Etan O'Brien dans sa chambre pour souffler un peu et parler de la journée.

03/01/2049 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#146) - [péripétie] Père Noël Secret à Serdaigle : Eileen participe au secret santa de sa maison. Chacun devait préparer pendant les vacances d'hiver une cadeau pour un élève au hasard d'une valeur maximum de 5 mornilles. Il est temps de découvrir ce qu'on lui a offert et la réaction de la personne pour qui elle a préparé une surprise. (1-2-3-4-5)

03/01/2049 - Botanique
(#31-18) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : Eileen ramène Mochara d'Irlande dans un nouveau pot qui lui permet d'être plus à son aise. (18ème post)

06/01/2049 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#191) - Rencontre au pays du matin frais : Eileen lit un roman sur la Corée du Sud puis se fait interpellée par Min-Lee Jeon.

09/01/2049 - Près du bureau du concierge, club d'artisanat magique
(#149) - [Club A.M] [Libre 2A+] Fabrique-moi un griffon : Eileen rejoint l'inauguration du club, espérant y retrouver Ernest Stevens. Elle discute en l'attendant avec Erin Fergusson et est vite rejointe par Ernest et Marine Baylacq. (1-2-3-4-5-6-7-8)

09/01/2049 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-19) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen est hypnotisée par la beauté d'un Pitiponk avant de découvrir les Musards et de se renseigner les nuisibles qu'ils aident à éradiquer : les Horglups. (19ème post)

12/01/2049 - Hall d'entrée
(#154) - [Libre] A ginger day : Eileen joue avec la journée mondiale "Kiss a ginger day" dans l'espoir d'échanger avec du monde en descendant de bon matin au petit déjeuner. Fiona McGaw-Boyer, Narcisse Brando et Lyam Coyle la rejoignent.

15/01/2049 - Près du bureau du concierge, club d'artisanat magique
(#162-1) - [Club A.M][2049T1] Sésame, ouvre-toi ! : Eileen se lance dans la préparation de son projet en lisant un livre sur la menuiserie. (1er post)

18/01/2049 - Métamorphose
(#105-5) - [RP]Sous le regard du cerf : Eileen s'exerce avec habileté à la métamorphose de l'herbe et s'interroge sur son utilité. (5ème post)

20/01/2049 - Près du bureau du concierge, club d'artisanat magique
(#162-2) - [Club A.M][2049T1] Sésame, ouvre-toi ! : Eileen prépare les plans de sa boite et les teste sur du carton. (2ème post)

23/01/2049 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-20) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen voit pour de vrai les Horglups sur lesquels elle s'est renseignée en début de mois puis continue d'être étonner par ce que produit la nature avec la découverte des Billywig. Folle nature ! Heureusement que Mila est là pour ramener aux choses concrètes ! (20ème post)

23/01/2049 - Couloirs (une salle de classe libre du 2ème étage)
(#150) - Péripéties Poudlardiennes : Nos amis les animaux : Eileen commence par discuter avec Layana Greenwell de la manie de Mila à mettre son museau dans ses cheveux puis se dirige vers Dorra Kane pour se renseigner sur les serpents (1-2-3-4)

25/01/2049 - Tour Nord, club de chocobataille
(#182) - [RP] Le coin détente : Choc oh lala ! : Eileen emmène Ernest Stevens dans le temple des chocogrenouilles pour le réconforter après un cours de vol compliqué.

30/01/2049 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-21) - Promenades d'une amoureuse des animaux : après un coucou aux nifleurs et aux augureys, Eileen et Mila découvrent un murlap, avant de visiter les botrucs. (21ème post)

31/01/2049 - Botanique
(#31-19) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : Eileen se rend avec un peu d'avance sur Imbolc auprès de sa Mochara pour verser quelques gouttes de lait dans sa plante en compagnie de Mila. (19ème post)

02/02/2049 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#153) - Mahjong contre chocobataille : Eileen sort les tuiles de mahjong que lui ont offert ses parents pour célébrer le nouvel an chinois. Erin Fergusson s'approche intriguée. Elles vont échanger chacune sur un jeu !

03/02/2049 - Cabane du garde-chasse
(#189) - Chat-pardeuse de légume : Eileen se balade avec Mila qui se met à vouloir manger une betterave quand elle rencontre Cillian O'Dea.

08/02/2049 - Hall d'entrée
(#159) - Fournitures scolaires à la dérive : Eileen vient à la rescousse d'Emma James dont le sac vient de s'ouvrir malencontreusement, déversant ses fournitures sur le sol.

10/02/2049 - Cour de la tour de l'horloge
(#156) - Envolée de lettres : Eileen se prépare une liste de personnes à qui écrire pour la St Valentin. Elle est accostée pendant qu'elle constitue sa liste par Nyxis Calderon, qui est de sa promo, et Cheryl Styles.

12/02/2049 - Près du bureau du concierge, club d'artisanat magique
(#162-3) - [Club A.M][2049T1] Sésame, ouvre-toi ! : Eileen détermine comment elle faire pour graver un bel oiseau sur sa boite. (3ème post)

13/02/2049 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-22) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen découvre des Grinchebourdons, un Lutin de Cornouailles et un Chupacabra. (22ème post)

13/02/2049 - Botanique
(#31-20) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : visite un samedi. Eileen se sent envahir par une bouffée d'ondes positives. (20ème post)

14/02/2049 - Salle de répétition
(#152) - [ANIM] Amors, Chanson et Fabliau : Eileen envoie 3 lettres pour faire preuve de reconnaissance en ce jour particulier. Erin Fergusson, la professeure d'HDLM Áine Lydon et le bibliothécaire Owen Locke en sont les destinataires. (Erin, Áine et Owen)

20/02/2049 - Près du bureau du concierge, club d'artisanat magique
(#162-4) - [Club A.M][2049T1] Sésame, ouvre-toi ! : Eileen s'exerce à la gravure d'abord sur de l'épicéa avant de passer au chêne. Elle teste aussi son système d'encoche, fonctionnel sur le carton, sur le bois. (4ème post)

20/02/2049 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-23) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen voit en vrai et de près un farfadet (leprauchaun) après les avoir vu de loin pendant la CMQ. (23ème post)

22/02/2049 - Métamorphose
(#105-6) - [RP]Sous le regard du cerf : Eileen se lance dans Serpensortia sans grand enthousiasme. (6ème post)

27/02/2049 - Près du bureau du concierge, club d'artisanat magique
(#162-5) - [Club A.M][2049T1] Sésame, ouvre-toi ! : Eileen se lance enfin dans la réalisation de son projet et crée sa boite. (5ème post)

03/03/2049 - Serdaigle, dortoir des filles
(#160) - [PERIPETIE] Dortoir Poudre d'Obscurité Instantanée [48/49] : Eileen retrouve son dortoir envahit par des lianes et des lucioles après une journée bien chargée. (1-2-3-4)

05/03/2049 - Club de duels
(#166) - Session d'entrainement [II] [Vendredis] : Narcisse Brando a besoin de résister au lancer de Rictusempra, tandis qu'Eileen a besoin d'apprendre à lancer des maléfices sans s'en vouloir. Une alliance s'est donc formée ce vendredi pour que chacun s'améliore. (9 posts)

08/03/2049 - Botanique
(#31-21) - [La Serre N°6] La Serre des Élèves | Déposer et Entretenir des plantes : visite un lundi. Eileen se sent envahir par une bouffée de nostalgie irlandaise. (21ème post)

10/03/2049 - Petit salon (salle commune de Serdaigle)
(#161) - Lire dans les cartes : Eileen se révèle intriguée par le manège de Fiona McGaw-Boyer avec des cartes.

11/03/2049 - Bibliothèque
(#165) - C'est pas encore gagné [PV. EOB] : Eileen découvre la nouvelle professeure assistante de vol visiblement perdue. Elle propose donc son aide à Maxine Tremblay.

13/03/2049 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#62-24) - Promenades d'une amoureuse des animaux : Eileen passe rapidement son chemin face à un Chartier mais apprécie particulièrement hérissons et noueux, se rappelant d'avoir sauvé un bébé hérisson de sa roue de vélo lorsqu'elle était plus jeune. (24ème post)

17/03/2049 - Parc
(#200) - Leprechaun en goguette : Eileen se balade dans le parc avec Mila quand elle tombe sur Diarmuid O'Belt en train de chantonner un chant en irlandais pendant ce jour de St Patrick.

19/03/2049 - Souterrains
(#170) - Expériences lumineuses : Eileen teste son courage et veut tenter le lancer de sortilèges lumineux ("Lumos", "Lumos maxima", "Flambios" et "Hyacintus flammas") dans un endroit sombre. Elle demande de l'aide à Elena Links pour s'y rendre.

20/03/2049 - Cuisines, derrière la poire à chatouiller
(#163) - Préparer les cad'œufs pour Œuf'stara [E.O'B & M.B.] : Eileen, Erin Fergusson et Marine Baylacq se retrouvent pour préparer une surprise à leurs condisciples : des œufs décorés pour Ostara.

20/03/2049 - Grande salle
(#164) - [LIBRE] Distribution des cad'œufs d'Œuf'stara : il est temps de distribuer les oeufs. Eileen, Erin Fergusson et Marine Baylacq offrent quelques paniers pleins d'œufs colorés. (1)

20/03/2049 - Pré-au-Lard, Pot cassé
(#167) - [Club A.M] [Libre 2A+] Sculpteurs de pot-ssibilités (Partie 1) : Eileen est en sortie pédagogique pour le club d'artisanat magique avec notamment son groupe de travail, Erin Fergusson, Marine Baylacq et Ernest Stevens. Charlotte Dwight se joint à eux. (1-2-3-4) puis suite du RP : [Club A.M] Sculpteurs de pot-ssibilités (Partie 2) (post unique)

21/03/2049 - Bureau du concierge
(#169) - Délit-iges à éviter : Rose Ravens est en colère après avoir vu ses bombabouses confisquées. Eileen arrive à ce moment-là avec Mila. Elle va tenter de la calmer.

21/03/2049 - Parc, 14h
(#176) - [LIBRE 2A]Une initiation au rugby... : Elena Links invite les 2A à un match de rugby sans dire ce qui attend les camarades de la promo. Eileen rejoint le lieu du rdv avec Ernest Stevens. (1)

21/03/2049 - Serdaigle, salle commune (bureau du directeur), 15h
(#168) - [Péripéties à Serdaigle]Les Parchemins d'Helena : un atelier potions attend les Serdaigle ce jour-là pour fêter Ostara. L'occasion pour Eileen de discuter avec Isabella Pifors et d'avoir l'aval de sa professeure de potions, Magdaléna Xarinez. (1-2-3-4)

22/03/2049 - Cachots
(#173) - Lieu cachot-ier : Eileen part explorer les cachots après son cours de potions. Elle est vite rejointe par Ezra Waite.

27/03/2049 - Lac
(#175) - [E.O] Au fil de l'eau : Eileen accepte la proposition de balade sur le lac de Noémie Claire-Cornwell pour tester son appareil photo magique, reçu pour son anniversaire.

01/04/2049 - Bureau de la sous-directrice, avant le petit déjeuner
(#178) - [LIBRE] Pâques et Surprise : Sarah Priddy a besoin d'aide. Eileen vient l'aider ! (post unique)

01/04/2049 - Cuisines
(#180) - Sous la contrainte : Ernest Stevens est particulièrement fuyant ce jour-là. Eileen le cherche, le trouve et compte bien comprendre pourquoi !

06/04/2049 - Parc
(#183) - Quatorze ans, ça se fête ! [LIBRE] : petit déjeuner d'anniversaire pour Lily Dawson. Emma James, sa cousine, et Ernest Stevens sont les invités suivants. (1-2)

12/04/2049 - Parc
(#187) - Clic clac ! : après le cours de vol, Eileen veut prendre des photos du parterre de fleurs. Elle est rejointe par Lyam Coyle.

18/04/2048 - Soins aux créatures magiques (SaCM)
(#188) - Péripéties en soin aux créatures magiques : observation des Veaudelunes : passant les vacances de printemps à Poudlard, Eileen décide de se rendre à la découverte de nouvelles créatures après vu le message de son DDM, Jae Dawson sur le panneau d'affichage. Elle y retrouve Ernest Stevens et Etan O'Brien. (1)

19/04/2048 - Services et petites annonces (Soins aux créatures magiques (SaCM))
(#190) - [Service] Pour les vrais passionnés ! : Eileen a droit à une collation et une découverte du parc de bon matin avec le professeur de SaCM Jae Dawson et le garde-chasse Cillian O'Dea suite au passage des Veaudelunes puis elle est chargée de ramasser leurs excréments. (1-2)

Prochain : (#193)


#5c361f = Professeur
DimGrey = Fantôme
#543e62 = Equipe éducative et commerçante
Chocolate = Adultes actifs non modérateurs
DarkGreen = Serpentard
DarkBlue = Serdaigle
DarkGoldenRod = Poufsouffle
DarkRed = Gryffondor
Dernière modification par Eileen O'Brien le 19 nov. 2023, 08:57, modifié 187 fois.

2ème année RP - - - - : #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP -
Préfète HorsRP - Avatar d'Ernest Stevens - Cerisier et Bonzaï, le duo fan d'Asie !

25 juil. 2023, 20:55
Eileen O'Brien ~ 2ème année RP
Image

🔘Couleurs RP

Code : Tout sélectionner

Eileen :
- "[color=#0f8011] [/color]"
Mila (sa chatte) :
- "[color=Ivory] [/color]"
Ybou (son hibou familial)
- "[color=DimGrey] [/color]"
Cilian (son Papili) :
- "[color=DarkSlateBlue] [/color]"
Abigaïl (sa mère) :
- "[color=MediumVioletRed] [/color]" 
--> Eileen = Eileen
--> Mila
--> Ybou
--> Cillian
--> Abigaïl

🔘Fêtes et Animaux en SaCM
viewtopic.php?t=40284 > Fêtes
viewtopic.php?t=40395 > SaCM

31/10 : Halloween : viewtopic.php?t=40284#Halloween
31/10 au 02/11 : Samain : viewtopic.php?t=40284#Samain
25/12 : Noel : viewtopic.php?t=40284#Noel
31/12 : St Sylvestre : viewtopic.php?t=40284#Sylvestre
Nuit du 01/02 au 02/02 : Imbolc : viewtopic.php?t=40284#Imbolc
17/03 : St Patrick : viewtopic.php?t=40284#Patrick
20/03 : Ostara : viewtopic.php?t=40284#Ostara

⇝ des Bandimon, étudié en 4A, du 10 au 17 avril 2049, dans une cage.
⇝ 4 Gnomes, étudié en 4A, du 17 au 24 avril 2049, dans une cage magiquement modifiée et agrandie pour reproduire un jardin.
⇝ des Doxy, étudié en 3A, du 24 avril au 26 juin, dans une cage.
01/05 : Beltaine : viewtopic.php?t=40284#Beltaine
02/05 : Bataille de Poudlard : viewtopic.php?t=40284#Bataille
05/05 : attentat néo mangemort, mort d'Harry Potter : viewtopic.php?t=40284#Attentat
⇝ 3 Strangulots, étudié en 6A, du 8 au 15 mai 2049, dans un aquarium moyen.
21/06 ? solstice d'été : Litha : viewtopic.php?t=40284#Litha
11/07 : Bonfire night : viewtopic.php?t=40284#Bonfire
06/08 : Lugnasad : viewtopic.php?t=40284#Lugnasad

🔘Demander des PR

Code : Tout sélectionner

Bonjour,

Je viens à vous pour réclamer quelques PR :)

[quote] [b]Type de justification [/b]: Partie RP d'un devoir
[b]Nombre de PR: [/b]+x 
[b]Lien des preuves ou numéro du devoir[/b] : 3.1 xxx
[b]Lien vers votre fiche réputation [/b]: [url=https://poudlard.fr/viewtopic.php?p=3001490#p3001490]portoloin[/url][/quote]

Par avance, merci
Devoirs :
--> Vol : 4.1 ; 5.1
--> Sortilèges : 4.5
🔘Liens utiles

Police utilisée > Paternos / Style Bendient > F17E01 + 00995B (taille 65 pour les gros titres / 25 pour les petits)

▨ Ecriture manuelle :

Code : Tout sélectionner

[quote][font=cursive](texte)[/font][/quote]
=>
(texte)
▨ Tuto rapide : mettre en forme des tableaux

Code : Tout sélectionner

[table]
[tr]
[td] (tu écris ton texte) [/td]
[td] (tu insères ton image ici) [/td]
[/tr]
[/table]
Si texte et image sont trop collés, rajouter cette ligne entre la ligne où est le texte et celle où est l'image

Code : Tout sélectionner

[td][center][color=transparent]XX[/color][/center][/td]
▨ Utile :
Charte de modération de Poudlard.fr (avatar, balise nuit...)
[Guide] Mettre en forme ses messages avec BBCode
[Tutoriel BBCode] Mettre en forme des tableaux
[Tutoriel liens] Générer un lien direct vers un post
[Aide] Pour des RPG bien écrits !
Hébergeur d'images
Générateur de texte
Codes couleur
Codes couleur 2
Transformer une photo en dessin
Compteur de mots

▨ Mise en forme
> les smileys des téléphones fonctionnent : ❤☘
> Quelques symboles dont les couleurs peuvent changer :
꧁꧂

▬ | ─ ⇝➔ ➤ → ↦ ↤ ‿ ︵ ~ ↑→↓ ☚☛☜☞☟
❦ ❧ ☙ ⚘ ⊱ ⚶ ✾ დ ღ ❋✱✲✵✶✷✸✹✺❅❆✽✻✼❁ ❀ ✿ ֍ ❃❈❉❊✢✣✤✥ꕥ𓇬 ⁂* ∗ *٭ ⁎ ⁑ ⁕⃰ ※⁂⊛⨷⊗ ⧆ ☒ ୭
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. ∙ • ●⊙⊚◉○◌ ◍◎ ☉ ❂☺☻☼☽☾♔♕♖♗♘♚♛♜♝♞
♩♪♫♬
❝❞ ⚀⚁⚂⚃⚄⚅

▨ Défis :
Chasse à la dragée -> plages horaires actuelles : 02h-08h / 08h-14h / 14h-20h / 20h-02h
Reducio
Carré de Polybe :
Reducio
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Code des templiers :
Reducio
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Chiffre Pig Pen - des francs-maçons :
Reducio
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Runes :
Reducio
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Morse :
Reducio
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Code Vigenère :
Reducio
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Liste de codes : https://www.dcode.fr/chiffres-symboles

Les objets spéciaux
Les Badges de la maison
Listes des badges

▨ Contexte RP :
Le Wiki de Poudlard.fr ∾ L'Index Magique de la Cohérence ∾
Les différents rôles de PFR et interlocuteurs à privilégier

Le contexte en 10 points clefs
S'inscrire dans la chronologie -> [Histoire]La chronologie détaillée
Le dictionnaire de Poudlard.fr
Lexique de mots magiques
Calendrier des fêtes sorcières
Communauté sorcière du Royaume-Uni
[FONCTIONNEMENT][AIDE] Scolarité et orientation
L'éducation des sorciers [IMC]
[Enseignement] Les écoles de magie
Santé et bien-être des sorciers [IMC]
Quelle école est faite pour moi ?
Le système JoBaRBiLLe
Les échanges AMICO
[Information] Les elfes de Poudlard
Interagir avec les PNJ de Poudlard
Règlement intérieur de Poudlard [inRP]
Créer un club ou une boutique
Débloquer les lieux en fonction de l'année RP
Les spécificités des lieux RP
Devenir animagus
[SYSTÈME] Faire un stage pendant vos études à Poudlard
Le comité administratif de l'enseignement supérieur magique
Formation professionnalisante
[DEVENIR ADULTE] Parcours évolution : que faire après Poudlard ?
L'emploi des sorciers [IMC]
[PR]La Machine à Café
[InfoRP] Les commerces de Godric's Hollow et de Grande Bretagne
Organigramme du conseil des sorciers et métiers associés
Organigramme de la Nouvelle St-Mangouste
[Description, Infos RP et Organigramme] École Maeve Queen

▨ Politique :
Volière du Conseil des Sorciers [inRP]
Décrets de la Chambre des sorciers
[info] Mouvement Sang pour Sang

▨ RP :
[ABSENCE] Le devoir vous appelle ailleurs ?
Emplois du Temps
Calendrier 2048
Demandes de RPGs
Répertoire des RPGs libres
Faire des achats (animal de compagnie) Adoptez votre animal -> [Système] RPG's d'adoption
La cabane de Cristal
Au fil des mots

▨ Personnages :
Les vavas pour les autres
Index des fiches des personnages
L'équipe
[INFO PRATIQUE] Qui fait quoi, à Poudlard ?
Registre des types de magie

Lieux débloqués par année :
2ème année : Cachots - Cabane du Garde-Chasse - Souterrains
3ème année : Pré-Au-Lard (hors Cabane Hurlante)
4ème année : Forêt interdite - Derrière la Poire à Chatouiller (Cuisines) - Réserve de Potions
5ème année : Salle sur Demande - Square Grimmaurd - Cabane Hurlante
6ème année : Réserve de la bibliothèque
7ème année : Chambre des Secrets - Allée des Embrumes

Impossible d'y RP :
- Dominion
- Chambre des Secrets
- Panneau d'Affichage
- Petite Salle
- Club de Duels (hors duels en cours)
- Salle de Bal (hors bal ou événement organisé par l’école)
- Cuisines (hors Poire à chatouiller)
- Stade de Quidditch (hors match et tribunes)
- Club de Bavboules (hors partie en cours)

1 Gallion (or) = 17 Mornilles (argent)
1 Mornille = 29 Noises (bronze)
donc 1 Gallion = 493 Noises

Bourse quotidienne en année devoir :
1A : 1 mornille
2A : 2 mornilles
3A : 5 mornilles
4A : 7 mornilles devenu 8
5A : 12 mornilles
◊•❀•◊

🔘Manuels et livres

▨ Général :
Wiki HP
Les différentes formes de magie [Étude]

▨ Sortilèges
Wiki HP Sorts par type
Wiki HP Sortilèges
Registre des 133 sortilèges en aventure => Registre des sortilèges en aventures
[MANUEL] ~ Liste des sorts en Sortilèges ~
[MANUEL] ~ Nouveau manuel de Sortilèges ~
[MANUEL] ~ Le Grand livre des Sorts ~

▨ Défense contre les forces du mal (DCFM)
Wiki HP Sorts par type
Ancien Manuel de défense contre les forces du Mal
Manuel de Défense Contre les Forces du Mal
De la Maîtrise de la Magie
Vivre en communauté, comment se protéger ?

▨ Métamorphose
Wiki HP Sorts par type
[MANUEL]⧑ Les Métamorphoses ⧒
[MANUEL]⧑ Métamorphose : Année par année ⧒
Manuel de Métamorphose
Vivre en communauté, comment se protéger ?

▨ Potions
Wiki HP Potions

▨ Histoire de la magie (HDLM)
De la Maîtrise de la Magie

▨ Botanique
[AIDE|DEVOIR|ANNÉES 1 à 3]Manuel de Botanique Élémentaire
[AIDE|DEVOIR|ANNÉE 4 à 7] Manuel de Botanique Avancé
Livre de Botanique Moderne

▨ Astronomie
Manuel d'Astronomie
[INFO] L'observation du ciel

▨ Vol
Le manuel de Vol
Le Quidditch d'hier et d'aujourd'hui

▨ Soins aux créatures magiques
Wiki HP animaux magiques
L'encyclopédie des créatures magiques
Manuel de Soins aux Créatures Magiques
Manuel de SaCM [nouveau programme]
Vivre en communauté, comment se protéger ?
Traité de Magizoologie sur l'Étude des Dragons

▨ Divination
Manuel de Divination

▨ Etude des moldus
Manuel d'Etude des Moldus

▨ Etude des runes
[Manuel]Les yeux dans les runes
◊•❀•◊


🔘Quête de badges
❤ Badges en cours / terminés - preuves

--> Sac à dos, sac à dos (Avoir terminé 1 RPG dans tous les lieux de Poudlard [Élève] suivants :
*Salle commune : viewtopic.php?p=3157927#p3157927
*Parc : viewtopic.php?p=3079809#p3079809
*Lac (en cours) : viewtopic.php?p=3242513#p3242513
*Bibliothèque : viewtopic.php?p=3107284#p3107284
*Hall d'entrée : viewtopic.php?p=3103082#p3103082
*Grande Salle : viewtopic.php?p=3183803#p3183803
*Salle de cours : viewtopic.php?p=3031714#p3031714
*Couloirs : viewtopic.php?t=39606
*Salle d’étude : viewtopic.php?t=39065
*Salle des trophées : viewtopic.php?p=3167947#p3167947
*Infirmerie : viewtopic.php?p=3110655#p3110655
*Toilettes (fille, garçon ou abandonnées) : viewtopic.php?t=38874
*Bureau du Concierge (en cours) : viewtopic.php?p=3275693#p3275693
*Volière : viewtopic.php?p=2989308#p2989308

--> Dans la cour des grands (Avoir terminé 5 RPG avec 5 adultes (non professeurs) différents) [Élève] :
1. Diarmuid O'Belt : viewtopic.php?p=3110655#p3110655
2. Mia Vermillon : viewtopic.php?p=3181251#p3181251
3. Layana Greenwell : viewtopic.php?p=3176461#p3176461
4. Rp à plusieurs avec + de 3 posts : Suileabhan Kohler : viewtopic.php?p=3144139#p3144139 + viewtopic.php?p=3145451#p3145451 + viewtopic.php?p=3153563#p3153563 (sur 6 posts)
5. 3. Annaëlle Woods (en cours) : viewtopic.php?p=3158666#p3158666

--> Veni, vidi, vici [Élève] [Adulte de Poudlard] (Avoir terminé 1 RPG dans les lieux de Poudlard du badge "Sac à dos, sac à dos" +
*Salle sur demande : viewtopic.php?p=3168145#p3168145
*Cuisines (en cours) : viewtopic.php?p=3269476#p3269476
*Réserve de potions (en cours) : viewtopic.php?t=43540
*Cachots (en cours) : viewtopic.php?t=43293
*Souterrains (en cours) : viewtopic.php?t=43291
*Cabane du garde-chasse (en cours) : viewtopic.php?t=43297
*Cour de la tour de l'horloge : viewtopic.php?t=38995

--> Chasseur de dragons (Avoir une collection complète de figurines de dragons)
Figurine d’Azuré du Népal
Figurine d’Ocré de l’Iran
Figurine d'Opaloeil des antipodes
Figurine de Boutefeu Catalan
Figurine de Boutefeu chinois
Figurine de Cornelongue roumain
Figurine de Dent-de-vipère du Pérou
Figurine de Magyar à pointes
Figurine de Noir des Hébrides
Figurine de Norvégien à crête
Figurine de Pansedefer ukrainien
Figurine de Portugais à museau long
Figurine de Serpent blanc du Laos
Figurine de Suédois à museau court
Figurine de Verdoyant canadien
Figurine de Vert gallois commun
Figurine de Vouivre Noire

--> Plume d'argent (Avoir terminé 80 RPG de 5 posts ou plus)
Reducio
  1. (#15)
  2. (#16)
  3. (#04)
  4. (#59)
  5. (#20 bis)
  6. (#11)
  7. (#41)
  8. (#17)
  9. (#45)
  10. (#19)
  11. (#23)
  12. (#09)
  13. (#29)
  14. (#28)
  15. (#33)
  16. (#63)
  17. (#27)
  18. (#56)
  19. (#61)
  20. (#30)
  21. (#13)
  22. (#51)
  23. (#34)
  24. (#49)
  25. (#50)
  26. (#81)
  27. (#55)
  28. (#48)
  29. (#75)
  30. (#132)
  31. (#66)
  32. (#74)
  33. (#85)
  34. (#77)
  35. (#68)
  36. (#118)
  37. (#143)
  38. (#84)
  39. (#82)
  40. (#86)
  41. (#99)
  42. (#88)
  43. (#92)
  44. (#95)
  45. (#110)
  46. (#108)
  47. (#106)
  48. (#112)
  49. (#116)
  50. (#155)
  51. (#119)
  52. (#121)
  53. (#144)
  54. (#149)
  55. (#162)
  56. (#58)
  57. (#123)
  58. (#145)
  59. (#166)
  60. (#184)


--> Plume d'or (Avoir terminé 120 RPG de 5 posts ou plus)
--> Hydre à X tête(s) (Ancienneté) => 25/03/2023
--> Jeune orateur (Messages : 5000 + avoir minimum 8 mois d'activité sur le site)
--> Le changement c'est maintenant ! (Avoir posté au moins deux fois à chaque table de la Grande Salle) [Élève] : Serdaigle (1), Serpentard (1), Gryffondor (1), Poufsouffle (0)
--> Dans l'antre des dragons (Avoir terminé 1 RPG dans la Réserve des Hébrides)
--> Squatteur de la biblio (Atteindre les 700 points dans le système de récompense de la bibliothèque) : 56 :lol:
--> Excursionniste (Avoir terminé 1 RPG dans chaque lieu de Pré-au-Lard) [Tous]
--> Arpenteur du Royaume-Unis (Avoir terminé 1 RPG dans les lieux suivants : Londres, Voie 93/4 OU le Poudlard Express, Stade du Hertfordshire, Chaudron Baveur, Réserve des Hébrides, Édimbourg, Cardiff, Dublin, Belfast [Tous]
--> L'heure des emplettes (Avoir terminé 1 RPG dans les lieux du Chemin de Traverse suivant : Rue Principale, Gringotts, Fleury & Bott, Ménagerie Magique, Mme Guipure, Farce pour Sorcier facétieux, Ollivander, Florian Fortarôme, Apothic’herbe, Au bon chaudron, Dogweed & Deathcap, Keddle & Leather) [Tous]
--> Archéologue (Avoir terminé 1 RPG dans les lieux du monde suivants : Ruines du ministère de la magie, Ruines de sainte-Mangouste) [Tous]
--> Globe-trotteur (Avoir terminé 1 RPG dans les lieux du monde suivants : Londres, Stade du Hertfordshire, Edimbourg, Cardiff, Dublin, Belfast, Europe, Asie, Afrique, Amériques, Océanie) [Tous]
--> Arpenteur de Godric's Hollow (Avoir achevé un RP dans l'ensemble des lieux suivants : Salles de réception OU Salle des ventes, Astronarium, Café du Rosier, Musée Tourdesac, Salle de spectacle, Nocturnia, Place Armand Malefoy, Au quotidien des Sorciers) [Élève] [Adultes]
Dernière modification par Eileen O'Brien le 14 nov. 2023, 15:08, modifié 62 fois.

2ème année RP - - - - : #0f8011 - Ouverte aux propositions de RP -
Préfète HorsRP - Avatar d'Ernest Stevens - Cerisier et Bonzaï, le duo fan d'Asie !

26 juil. 2023, 20:23
Eileen O'Brien ~ 2ème année RP
Image
Sources autres que les cours / manuels : Registre des sortilèges en aventure et Wiki HP // Registre des potions pour aventures


🔘1ère année

▨ Sortilèges
Le lancer d'un sortilège se base sur cinq étapes essentielles :

- La concentration : le sorcier doit avoir l'esprit complètement accaparé par ce qu'il fait et faire le lien magique avec sa baguette,
- La visualisation : le sorcier doit mentalement se représenter le résultat de l'action du sortilège, l'objectif à atteindre,
- L'émotion ou sentiment : le sorcier doit contrôler ses émotions, et généralement associer au sortilège, une émotion en particulier,
- La formule ou incantation du sort : le sorcier doit distinctement prononcer la formule en accentuant parfois certaines syllabes. Avec une certaine pratique, un sorcier peut réaliser un sortilège sans cette étape en usant de sortilège informulé à partir de sa 6ème année d'études.
- La gestuelle : le sorcier doit former à l'aide de sa baguette le geste associé à l'incantation.
Diffindo, le sortilège de découpe (enchantement)

Objectif : découpe l'objet visé s'il n'est pas protégé par un sortilège. La visualisation doit être précise pour une bonne découpe. Sortilège à utiliser avec précaution.
Emotion : volonté forte
Formule : dif IN doé
Geste :
Commentaires: matériaux souples ou facilement déformables uniquement.
Modulation (Niv.4) : matériaux rigides difficilement déformables.
Lumos, le sortilège d'allumage de baguette (enchantement)

Objectif : allume une lumière blanche au bout de la baguette du lanceur. L'intensité de cette lumière peut être modifiée par le lanceur.
Emotion : espoir
Formule : LUmos
Geste :
Commentaire : contre sort spécifique : Nox
Lancer un sort sans éteindre sa baguette au préalable peut l'endommager.
Modulation (Niv.4) : le sorcier peut poser sa baguette et la garder allumée pendant deux tours, le temps que la magie soit entièrement consommée.
Lumos maxima, variante du sortilège d'allumage de baguette, le sortilège de lumière aveuglante (enchantement)

Objectif : allume une lumière blanche aveuglante au bout de la baguette du lanceur.
Emotion : espoir
Formule : LUmos Maxima
Geste : deux petits coups secs
Commentaire : contre sort spécifique : Nox
Nox, le sortilège d'extinction de baguette (enchantement)

Objectif : éteint le faisceau de lumière d'une baguette.
Emotion : solitude
Formule : noX
Geste : en commençant à droite :
Commentaire : contre sort spécifique des Lumos / Lumos Maxima / Lumos Solem
Recurvite, le sortilège de récurage (enchantement)

Objectif : nettoie la cible. Ne fonctionne pas sur les taches tenaces.
Emotion : détermination
Formule : REcurVITe
Geste :
Commentaire : recurvite est davantage utilisé pour les cibles non-vivantes et le nettoyage est assez superficiel. Tergeo appris en 4ème année nettoie en profondeur.
Reparo, le sortilège de réparation (enchantement)

Objectif : répare l'objet visé s'il est endommagé mais ne fonctionne pas sur un objet ensorcelé.
Emotion : espoir
Formule : rePAro
Geste : spirale :
Wingardium leviosa, le sortilège de lévitation (enchantement)

Objectif : permet de faire flotter l'objet visé et de le déplacer. Les jeunes sorciers ne peuvent bouger que des objets de petites tailles relativement légers. Les sorciers expérimentés peuvent l'utiliser sur des petits êtres-vivants.
Emotion : grande détermination
Formule : winGARdium leviOsa
Geste : tourner et abaisser :
Commentaire : Modulation (Niv.4) : permet de faire flotter une petite créature dans l'air et de la déplacer.
▨ Potions
Matériel de potions :

Chaudron en étain / Cuillère en bois
Pipette
Balance
Verre mesureur
Pincettes (minutie)
Mortier / Pilon
Couteau
Gants
et Horloge / montre / minuteur
▨ Métamorphose
Les 5 types de métamorphose sont les suivants :
- Transférer la place de deux sujets, comme par exemple un encrier et une plume qui échangent leurs places respectives,
- Faire apparaître un sujet, comme plusieurs oiseaux au lieu d'un seul,
- Faire disparaître un objet
- La métamorphose trans-substantielle qui permet de transformer un objet en un autre (une allumette en aiguille) ou même en un être vivant (une plume en lapin),
- Métamorphoser un être vivant en un autre comme un humain en un animal (animagus).
Translatio, le sortilège de transfert

Objectif : inverse instantanément les deux objets visés ou parties d'objets visés. Les deux éléments doivent être visibles du lanceur.
Emotion : détermination
Formule : translatio
Geste : une sorte de poisson :
Réparifagex, le contre-sort général de métamorphose

Objectif : permet de réparer un sortilège de métamorphose qui a mal tourné ou raté à cause d’une baguette défaillante, une mauvaise visualisation, mauvais geste, mauvaise formule, etc.
Emotion : détermination
Formule : réPARifagex
Geste :
Flintifors, métamorphose de la boite d'allumettes

Objectif : transforme une petite créature en une boîte d'allumettes
Emotion : détermination
Formule : Flintifors
Geste :
Immediatem Pointus, métamorphose de la pointe

Objectif : transforme la cible en une pointe d'aiguille.
Emotion : détermination
Formule : Immediatem Pointus
Geste :
Perforus, métamorphose de perforation (enchantement)

Objectif : crée un petit trou comme pour faire le chas d'une aiguille
Emotion : détermination
Formule : Perforus
Geste :
Approxima aiguilla, métamorphose de l'aiguille

Objectif : donne la forme et la matière d'une aiguille à la cible (texture métal, exemple : une allumette)
Emotion : détermination
Formule : Approxima aiguilla
Geste :
Calvorio, métamorphose du crâne chauve (maléfice)

Objectif : retire le couvre chef de la cible, que cela soit des cheveux ou un chapeau.
Emotion : détermination
Formule : Calvorio
Geste : ?
Commentaire: les cheveux repoussent brusquement après la durée d'effet du sort.
Aguavino, métamorphose du vin

Objectif : transforme l'eau en vin.
Emotion : détermination
Formule : Aguavino
Geste :
Commentaire : confrontée à l'une des exceptions à la loi de Gamp, cette métamorphose ne produit qu'une eau colorée sans gout ni teneur d'alcool.
Elasticus, métamorphose de ramollissement (enchantement)

Objectif : transforme sa cible en une substance gélatineuse (et molle) aux propriétés rebondissantes.
Emotion : détermination
Formule : Elasticus
Geste : sorte de S pas fini en bas
Commentaire : opposé : Duro, le sortilège de durcissement
Avifors, métamorphose des oiseaux

Objectif : transforme un objet ou une créature en oiseau ou volée d'oiseaux
Emotion : détermination
Formule : Avifors
Geste : boucle suivie d'une sorte de v
Commentaires :
- L'espèce d'oiseau obtenue dépend du travail de visualisation et du niveau du sorcier.
- Mal exécuté, le résultat est un œuf d'oiseau.
s La personne lançant le sort peut avoir un contrôle sur l'oiseau ou la volée lui permettant de leur faire faire ce qu'il veut dans la limite des capacités naturelles des volatiles.
s Les sorciers ayant des affinités avec la magie naturelle sont capable de créer une nuée d'oiseau si compact qu'elle bouche la vue de leurs potentiels adversaires.
Gonflus, métamorphose de gonflement (maléfice)

Objectif : permet de faire gonfler un être vivant (créature ou humain)..
Emotion : ?
Formule : Gonflus
Geste :
▨ Défense contre les forces du mal (DCFM)
Flipendo, le sortilège du repoustout (maléfice de la massue)

Objectif : donne un coup à sa cible
Emotion : détermination
Formule : flipendo
Geste : forme de racine carrée qui se termine en ondulation Vous tracez en l'air comme une grossière racine carrée – c'est une espèce de V avec une barre vers la droite. Si vous voulez en apprendre plus sur ce sortilège
Commentaires : particulièrement efficace lors d'une invasion de gnomes. Il est également utilisé pour traverser les parterres de champifleurs. Plus généralement, il est utilisé pour détruire une créature ou un objet
Lashlabask, le maléfice de répulsion

Objectif : libère le lanceur de l'emprise physique de quelqu'un (comme un coup de fouet). Sur terre : jet d'étincelles brûlantes // dans l'eau : jet d'eau bouillante
Emotion : colère, rancœur
Formule : LashLAbask
Geste : Pointer la cible avec une sorte de trait qui descend
Commentaires : particulièrement efficace pour se débarrasser de botrucs ou de strangulots.
Periculum, le sortilège des étincelles rouges

Objectif : lance un jet d'étincelles rouges pour signaler une urgence et pour appeler à l'aide
Emotion : détermination
Formule : PéricuLUM
Geste : coche sur le côté (dessin)
Commentaire : modulation (Niv.4) : la couleur des étincelles est décidée par le lanceur.
Bombarda, le sortilège de détonation/d'explosion (enchantement)

Objectif : provoque un bruit de détonation semblable à celui d'une petite explosion.
Emotion : Colère, agacement
Formule : BombarDA
Geste : une sorte de nez
Colloshoo, le maléfice du pot de colle

Objectif : colle les chaussures de la cible au sol.
Emotion : volonté, détermination
Formule : CollOsho
Geste : sorte de chaussure à plat sur le sol
Locomotor Mortis, le maléfice du bloque-jambes

Objectif : colle les jambes de la cible l'une à l'autre.
Emotion : ?
Formule : LoComotOr mOrtis
Geste : gestuelle en forme de créneau sur le côté (dessin)
Mucus ad Nauseam, le sortilège de crottes de nez ou maléfice du morveux (maléfice)

Objectif : fait couler abondamment le nez de la cible.
Emotion : amusement
Formule : mucus ad NOzéam
Geste : goutte (dessin)
Crocus Malis, le maléfice de croche-pied

Objectif : fait un croche-pied à la cible.
Emotion : amusement
Formule : CrOcuss mAliss
Geste : une sorte de coche vacillante sur la fin (dessin)
Fumos, le sortilège d'écran de fumée (enchantement)

Objectif : dresse un mur de fumée devant le lanceur pour le dissimuler.
Emotion : confiance
Formule : Fumos
Geste : un tourbillon (dessin)
▸ Créatures :
Botrucs
▨ Botanique
Adimpletinum, le sortilège du "bouche-trou" (enchantement)

Objectif : permet de remettre de la terre dans un trou préalablement creusé, ou de ramener de la terre sur un végétal qui vient d'être planté.
Emotion : ?
Formule : ?
Geste : ?
Commentaire : sort opposé du "creuse-trou".
Perfodictum, le sortilège du "creuse-trou" (enchantement)

Objectif : permet de creuser un trou dans la terre dans une limite de 2m.
Emotion : ?
Formule : ?
Geste : ?
Commentaire : sort opposé du "Bouche-trou".
▨ Vol
Les cinq règles fondamentales de sécurité de vol sur un balai sont :
1) tenue : coudières, genouillères, casque pour commencer. Etre à l'aise, lunettes contre la pluie, gants anti frottements, capes de stabilisation et autres…
2) vitesse : adapter son allure pour limiter les pertes d’équilibres et éviter l’accident, moins de dégât.
3) visibilité : une des règles les plus importantes, rester non visible par les Moldus sous peine d'être jugé au ministère.
4) matériel : choisir le bon matériel : balai, extensions de balai et accessoires d’entretiens du balai. Attention aux contrefaçons
5) hauteur : voler ni trop haut pour échapper au froid du ciel et au manque d’air, ni trop bas pour ne pas faire face à des obstacles. Il faut savoir adopter un juste milieu.
Les 5 étapes pour décoller
1-Vérifier l'état de son balai : s'assurer que son entretien est correct, aucune fissure, assez de brindilles à l'arrière pour assurer son équilibre.
2-Se concentrer en plaçant sa main au dessus de son balai et dire "debout" avec conviction et distinctement, sans le chuchoter ou le hurler.
3-Le balai en main, l'enfourcher. Le manche doit plus dépasser à l'avant qu'à l'arrière pour permettre de décoller. On doit avoir la sensation d'être assis sur un siège. Cela doit être confortable. Pour commencer le vol, il faut maintenir le manche avec ses deux mains. Lorsque nous aurons l'habitude, on pourra le faire d'une seule main.
4-Vérifier l'absence d'obstacle au décollage, devant et en haut. Rester vigilant à l'espace nécessaire pour voler.
5-Taper du pied pas trop fort pour éviter de bondir trop haut.
Les 3 utilités du balai : nettoyer, voyager et faire du sport.


🔘2ème année

▨ Sortilèges
Une variation est un sortilège qui s'exprime différemment de l'effet ou des conditions initiales qui permettent qu'il réussisse.
Par exemple, la visualisation d'un sort de métamorphose peut changer son effet comme pour verA vErto dont le verre à pied peut prendre des apparences différentes en fonction de la visualisation du lanceur de sort.
Le deuxième élément permettant de modifier l'effet d'un sort est l'émotion. Il est possible de changer certaines émotions pour des résultats totalement différents. Par exemple une émotion positive et bienveillante peut faire naitre les plus beaux bouquets sur Orchideus alors que la haine ou la colère feront éclore des fleurs empoisonnées.

Une variante est un sortilège différent directement inspiré d'un premier sortilège considéré comme le sortilège de base. On ne retrouve généralement qu'une partie de la formule initiale.
On peut prendre l'exemple de LUmos qui possède plusieurs variantes comme par exemple LUmos Maxima.

La différence principale est donc que pour les variations la gestuelle et la formule restent inchangés alors que dans une variante on ne retrouve qu'une partie de la formule initiale pour obtenir un effet différent sans avoir à se concentrer trop fortement sur des émotions ou visualisations trop complexes.
Alohomora, le sortilège de déverrouillage ou l'ami du voleur (enchantement)

Objectif : déverrouille des serrures mécaniques non protégées par des sortilèges.
Emotion : curiosité
Formule : aLOhoMOra
Geste :
Commentaire : anti-sort spécifique : sortilège Anti Alohomora
Collaporta, le sortilège d'emprisonnement (enchantement)

Objectif : scelle une porte non protégée par un sortilège. Utilisé contre le Sortilège Alohomora.
Emotion : isolement
Formule : collaPORta
Geste : puis tracer le tour de la porte à sceller pour renforcer la visualisation
Finite ou finite incantatem, l'anti-sort général (enchantement)

Objectif : met fin aux effets d'un sortilège ne possédant pas de contre-sort spécifique.
Emotion : détermination
Formule : fiNIte ou fiNIte inCANtatem
Geste :
Commentaire :La dépense d'énergie pour ce sort est égale à celle nécessaire pour le sort à désactiver. Ne fonctionne pas sur les sorts de niveau 7 et 8.
Flambios, le sortilège de la marque de feu. (enchantement)

Objectif : dessine une marque de feu rouge écarlate à l'endroit visé. La durée du sortilège et la précision du tracé dépend de la puissance du sorcier. L'écriture peut être modifiée d'un coup de baguette.
Emotion : détermination
Formule : flamBIos
Geste : dessiner le texte ou l'image dans les airs
Commentaire : contre sort : il suffit d'effacer l'inscription en agitant la baguette. Dans tous les cas, le sort se termine au bout d'une heure tout au plus.
Hyacintus flammas, le sortilège des flammes bleues ou flammes froides (enchantement)

Objectif : fait apparaître des flammes bleues claires aux propriétés magiques : transportables, utilisables même dans des endroits humides, chauffe sans brûler immédiatement, dirigeables par le sorcier.
Emotion : espoir
Formule : hyaCINtus FLAmmas
Geste : des vaguelettes
Incendio, le sortilège de feu (enchantement)

Objectif : embrase de flammes oranges-rouges la cible. La taille des flammes dépend de la puissance du sorcier. Il est prudent d'enfiler des gants en peau de dragon pour apprendre ce sortilège.
Emotion : détermination
Formule : inCENdio
Geste :
Lumos solem, variante du sortilège d'allumage de baguette, le sortilège de lumière solaire (enchantement)

Objectif : produit un rayon de soleil puissant jaune vif.
Emotion : espoir
Formule : LUmos SOlem
Geste : Pointer la baguette sur la cible
Commentaire : contre sort spécifique : Nox
Umbrella, le sortilège du parapluie (enchantement)

Objectif : crée un parapluie invisible au bout de sa baguette
Emotion : protection
Formule : UMbrella
Geste : lever la baguette vers le ciel monter le bras puis redescendre
Sponte scripto, le sortilège d'écriture immédiate (charme)

Objectif : permet d'inscrire quelques phrases courtes et simples sur une surface lisse et plane (comme une feuille de papier ou un tableau).
Emotion : ?
Formule : Sponte scripto
Geste : ?
Commentaire : Modulation (Niv. 5) : permet d'écrire ou graver des mots et phrases courtes sur tout type de supports. La durée du sort varie en fonction de la volonté et de la puissance du lanceur
▨ Métamorphose
Pantouflin, métamorphose de pantoufle (métamorphose)

Objectif : transforme un lapin en pantoufle
Emotion : détermination
Formule : Pantouflin
Geste : huit horizontal
Gastropothee, métamorphose de la théière

Objectif : transforme un escargot en théière.
Emotion : détermination
Formule : Gastropothee
Geste : pointer l'escargot
Commentaire : visualisation : décomposer l'escargot : imaginer que la coquille devient le corps et le couvercle de la théière, le corps de l'animal l'anse et enfin les antennes le bec verseur.
Turthee, le deuxième sortilège de la théière

Objectif : transforme une tortue en théière
Emotion : ?
Formule : Turthee
Geste :
Scaramaleor, métamorphose du bouton

Objectif : transforme un scarabée en bouton.
Emotion : détermination
Formule : Scaramaleor
Geste :
Commentaire : visualisation : imaginer le scarabée revenir à l'état embryonnaire, ce n'est pas une obligation, mais c'est le meilleur moyen d'y parvenir.
Herbifors, métamorphose de l’herbe

Objectif : transforme les cheveux ou le chapeau de la cible en fleurs.
Emotion : détermination
Formule : Herbifors
Geste :
Serpensortia, métamorphose d’apparition du serpent

Objectif : fait apparaitre un serpent : invoque un jeune cobra
Emotion : détermination
Formule : Serpensortia
Geste :
Commentaire : contre-sort : vipera evanesca : fait disparaître une invocation de serpent dans un nuage de fumée noire.
Vipera evanesca, contre-sort du sortilège d'apparition de serpent (métamorphose)

Objectif : fait disparaître une invocation de serpent.
Emotion : ?
Formule : Vipera evanesca
Geste :
Commentaires :
- C'est un contre-sort à Serpensortia
-Les sorciers ayant des affinités avec la magie discrète et naturelle peuvent retourner le serpent contre son invocateur.
Vera Verto, métamorphose du verre

Objectif : transforme un petit animal comme un rat en verre à pied.
Emotion : détermination
Formule : verA vErto
Geste : tapoter l'animal trois fois
Commentaire : attention à la prononciation
Volatilors, métamorphose de la poule

Objectif : transforme un objet en poule
Emotion : détermination
Formule : Volatilors
Geste :
Rongifors, métamorphose de rongeurs

Objectif : transforme un objet en rongeur (souris)
Emotion : détermination
Formule : Rongifors
Geste :
Veracrassus, métamorphose de veracrasse

Objectif : transforme un objet en veracrasse
Emotion : détermination
Formule : Veracrassus
Geste :
Oppugno, le sortilège d'attaque (maléfice)

Objectif : Dirige les créatures métamorphosées ou invoquées pour attaquer une victime.
Emotion : x
Formule : Oppugno
Geste : x
Commentaire : Le lanceur ne peut agir que sur des créatures métamorphosées ou invoquées par ses soins.
▨ Défense contre les forces du mal (DCFM)
Protego, le charme du bouclier (enchantement)

Objectif : lance un bouclier translucide devant soi : dévie n'importe quel sort mineur visant le lanceur. La barrière ainsi créée est solide, donc elle peut aussi servir à prévenir les attaques physiques
Emotion : protection
Formule : Protego
Geste : un trait vertical de haut en bas
Commentaire : plusieurs variantes :
Protego Duo, le sortilège du bouclier renforcé : forme un bouclier comme le Protego simple, mais plus épais. Si un sort est lancé de façon puissante, possible de le parer. Dévie n'importe quel sort majeur visant le lanceur.
Protego Totalum : bouclier plus grand qui englobe le corps entier,
Protego Maxima, le sortilège du bouclier de surface : crée une bulle protectrice sur une grande surface. Lancé à plusieurs, il peut protéger des bâtiments entiers.
Protego Horribilis, le sortilège du cercle blanc : bouclier de la même taille que le Protego simple mais qui protège des sortilèges de magie noire. Trace un cercle fixe autour du lanceur, à l'intérieur duquel la magie noire ne peut être utilisée.
Tarentallegra, le sortilège de danse endiablée ou des pieds dansants (maléfice)

Objectif : fait danser la cible frénétiquement.
Emotion : amusement
Formule : TarentalleGRA
Geste : deux jambes désarticulées (dessin)
Rictusempra, le sortilège de chatouillis (maléfice)

Objectif : fait rire sa cible grâce à des chatouilles qui l'empêcheront de faire quoi que ce soit tant que le sort ne sera pas annulé.
Emotion : Amusement
Formule : RictuSempra
Geste : sorte de feuille (dessin)
Expelliarmus, le sortilège de désarmement (enchantement)

Objectif : jet de lumière rouge qui oblige son adversaire à lâcher ce qu'il tient et expulse son adversaire s'il ne tient rien. Si la personne n'est pas maître de ses émotions (énervé ou en colère), la personne en face sera expulsée violemment au loin.
Emotion : Détermination, ambition, volonté
Formule : ExpellIARmus
Geste : une spirale de l'intérieur vers l'extérieur qui se termine par un trait plus long (dessin)
Commentaire : modulation (Niv.4) : expulse son adversaire s'il n'est pas armé.
Flamavo, le sortilège du feu follet

Objectif : entoure l'adversaire d’une nuée de flammes bleues qui le suivent et le brûlent.
Emotion : Envie, rage
Formule : FlaMAvo
Geste : dessin
Limacius Eructo, le sortilège du crache limaces (maléfice)

Objectif : provoque de violentes nausées au duelliste qui se mettra à vomir des limaces.
Emotion : Amusement
Formule : LimacIUss EructO
Geste : (dessin)
Halicto, le sortilège de souffle enflammé (enchantement)

Objectif : confère à la cible une haleine de feu lui permettant de souffler une flamme.
Emotion : Envie, calme
Formule : HaLICto
Geste : (dessin)
Brachialigo, le sortilège de saucissonnage (enchantement)

Objectif : permet la formation de nœud serré et de l'enroulement d'une corde ou d'un fil déjà présent sur les lieux. Ligote donc l'adversaire.
Emotion : Détermination, colère
Formule : Brachialigo (dire Brakialiguo)
Geste : sorte de boucle
Commentaire : sort qui vous permet de ligoter votre cible à l'aide de cordes plus ou moins nombreuses et solides suivant votre état d'esprit au moment de lancer ce sort. A le même effet que le sortilège Incarcerem.
▨ Botanique
Les serres
- La serre n°1, ou serre Tropicale, abrite les plantes des milieux tropicaux. Ces plantes sont habituées aux zones chaudes et humides, et peu ensoleillées.
- La serre n°2, ou serre du Désert, voit y vivre les plantes aimant les milieux arides, avec peu d'eau et beaucoup de soleil. On y retrouve les plantes grasses qui ont développé des stratégies pour retenir le maximum d'eau, qui est une denrée rare.
- La serre n°3, ou serre Froide, regroupe les plantes des montagnes et d'Europe du Nord, habituées à la fraîcheur. Les plantes de montagne aiment la lumière. Les arbres du nord ont fait évoluer leur feuilles pour consommer le moins d'énergie : elles ont la forme d'aiguilles.
- La serre n°4, ou serre Méditerranéenne, fait pousser les plantes du pourtour méditerranéen. Ce sont les plantes qui poussent dans les climats doux où il fait chaud l'été et plus frais l'hiver. Les plantes qui y sont sont trop fragiles pour vivre en dehors des serres, car l'Ecosse a un temps trop froid et pluvieux.
Un bassin permet de faire pousser les plantes aquatiques comme la Branchiflore.
▨ Vol
Entretien du balai

Un nécessaire à balai contient un couteau / une crème à polir / une grande paire de cisailles / une boussole

1) utiliser le couteau pour tailler le manche du balai qui se détériore trop et enlever les imperfections et échardes. Rendre le manche plus lisse.
2) appliquer un peu de crème à polir dans le creux des mains et l'étaler sur le manche pour que celui-ci soit brillant.
3) saisir la grande paire de cisailles qu'il faut tenir et orienter d'une manière particulière tout en veillant à ne pas trop ou pas assez tailler les brindilles auxquelles il faut donner une forme uniforme.


🔘3ème année

▨ Sortilèges
Alegrio, le sortilège de réjouissance ou d'allégresse (enchantement)

Objectif : développe la sensation de bonne humeur de la cible pendant plusieurs heures.
Emotion : joie
Formule : ALegriO
Geste :
Commentaire: fonctionne peu quand manque de motivation du lanceur mais peut être dangereux quand le lanceur est trop confiant. Joie ressentie comme réelle sur le moment. Risques : dépendances, décorrélation de la réalité. Peut aller du sourire aux lèvres à un trop gros sentiment de confiance en soi dangereux.
Aleviari, le sortilège d'allègement (enchantement)

Objectif : allège le poids de l'objet ciblé pour le transporter plus facilement. Le poids de l'objet sera divisé par deux.
Emotion : légèreté
Formule : ALleviAri
Geste :
Dissendium, le sortilège du passe murailles (enchantement)

Objectif : révèle la présence de passages secrets dans la pièce où se trouve le lanceur.
Emotion : curiosité
Formule : diSSENdium
Geste : tracer un cercle en commençant par le haut et en descendant vers la gauche puis terminer par un trait vertical vers le bas
Commentaire : visualisation : imaginer sa magie qui parcourt l'espace autour de soi. Après avoir parcouru l'espace, la magie revient vers soi. Il faut l'écouter. Grande concentration nécessaire pour ressentir et "voir" les choses.
Glutinamentum, le sortilège de glu (enchantement)

Objectif : fixe l'objet visé à n'importe quelle surface. L'efficacité du sortilège dépend de la puissance du sorcier. Colle des objets et matériaux entre eux.
Emotion : isolement, enfermement
Formule : GLUtinaMENtum
Geste :
Commentaire : un jeune sorcier pourra difficilement coller autre chose qu'un parchemin. Ce sortilège est réversible contrairement au Sortilège de Glu Perpétuelle.
Matériaux souples ou facilement déformables uniquement. Modulation (Niv.4) : agit également sur les matériaux rigides difficilement déformables
Herbivicus, le sortilège de croissance végétale (enchantement)

Objectif : fait pousser une plante non magique. Produit un jet tordu vert brillant avec une boule verte émeraude sur la pointe de la baguette et autour de la cible.
Emotion : gentillesse, don de soi
Formule : herBIVicus
Geste : une feuille d'arbre
Commentaire : nécessite de connaître la plante pour parvenir à réaliser la bonne visualisation. N'influe pas la floraison ou la fructification.
Immobulus, le sortilège de blocage (enchantement)

Objectif : provoque une lumière bleue qui immobilise la cible vivante sans la blesser et immobilise ou stoppe le fonctionnement des objets.
Emotion : étonnement
Formule : iMMObulus
Geste :
Commentaire : visualisation : pour une cible unique, toucher précisément, imaginer la cible stoppée dans son élan, là où elle se trouve. Nécessaire d'anticiper le mouvement de la cible pour anticiper son déplacement au moment où elle recevra le jet du sort.
Pour plusieurs cibles, jet du sort diffus, pointer globalement vers les cibles en ayant une visualisation précise de chacune en les englobant toutes.
Plus la cible est importante, plus la puissance magique demandée est importante.
Pour commencer : viser un oiseau ou plusieurs insectes. Pour sorcier accompli, fonctionne aussi sur humain.
Gêne : parfois cible immobile hors de portée et de vue. Contrer avec Wingardium pour cibles de petites tailles ou le sortilège Mobilicorpus.
Modulation (Niv.7) : immobilise la cible vivante de taille humaine sans la blesser.
Impedimenta, le maléfice d'entrave (maléfice)

Objectif : produit une lumière turquoise qui permet de ralentir la personne ou l'objet visé
Emotion : détermination
Formule : imPEdiMENta
Geste :
Commentaire : l'efficacité et la durée du sorts dépend de la taille de la cible et de la puissance du sorcier.
Impervius, le sortilège d'imperméabilité (enchantement)

Objectif : imperméabilise la surface visée en repoussant les substances (eau sous différentes formes) qui approchent.
Emotion : ?
Formule : imPERvius
Geste : toucher la cible
Lumos Duo, variante du sortilège d'allumage de baguette (enchantement)

Objectif : crée un faisceau de lumière focalisé à l'extrémité de la baguette.
Emotion : espoir et curiosité
Formule : LUmos DUo
Geste : tracer un trait droit devant soi sur le sol puis pointer
Commentaire : contre-sort : Nox
Mobilicorpus, le sortilège de la marionnette (enchantement)

Objectif : déplace le corps de l'être vivant visé en lévitation
Emotion : puissance (maitrise de la situation)
Formule : mobiliCORpus
Geste : tracer une ligne le long du corps ciblé. Commencer du côté de la tête et essayer d'être régulier.
Commentaire : se concentrer sur le décollage de la cible, rester à l'écoute pendant le déplacement et anticiper les mouvements pour éviter les secousses. Garder en tête la position du corps.
Le sort s'arrête quand la cible est posée. Attention à l'épuisement magique.
Fonctionne plus difficilement sur les corps conscients.
Pointe au Nord, le sortilège des quatre points (enchantement)

Objectif : permet d'utiliser la baguette magique comme une boussole. La pointe de la baguette se tourne vers le Nord.
Emotion : curiosité
Formule : pointe au NORD
Geste : poser la baguette à plat sur sa main
Commentaire : modulation (Niv.6) : la baguette pointe vers l'objet ou l'être vivant recherché dans un rayon de 8 kilomètres s'il n'est pas protégé par un sort. Les cibles doivent être parfaitement définies pour que le sort fonctionne.
Pondus gravitans, le sortilège de pesanteur (enchantement)

Objectif : augmente la sensibilité de la cible à la gravité terrestre, augmentant de fait son poids. Le poids de la cible est multiplié par deux.
Emotion : ?
Formule : Pondus gravitans
Geste : ?
Commentaire : Modulation (Niv. 6) : Agit sur une zone sphérique de 5 mètres de rayon centrée en un point choisi par le lanceur. Dans le cas d'un objet ou un être vivant se trouvant partiellement sur la zone, seule la partie s'y trouvant sera affectée.
Artefact

Définition : objet dont l'usage initial a été modifié par le magie pour qu'il soit plus pratique ou lui attribuer de nouvelles capacités.
8 catégories :
1) Les artefacts magiques légendaires créés il y a longtemps en un et unique exemplaire.
2) Les détecteurs utiles pour avertir d'un danger, d'un oubli ou d'un problème
3) Les dissimulateurs de personne ou d'objet
4) Les artefacts de transport pour se déplacer. Nombreux et réglementés. (étude en 7ème année).
5) Les artefacts de communication pour communiquer à distance (sans passer par les courriers)
6) Les artefacts de stockage utiles pour stocker du matériel, de la magie ou des pensées.
7) Les catalyseurs pour faciliter l'expression efficace et puissante de la magie (étude en 5ème année).
8 ) Les artefacts de magie noire créés dans la volonté de nuire (étude en DCFM).
▨ Métamorphose
Les lois de Gamp

Définition : désignent ce qui ne peut pas être créé par la magie.
Les 5 éléments : nourriture / vie / sentiments / information / Argent ou métaux précieux
Anteoculatia, le sortilège de repousse-bois (métamorphose)

Objectif : transforme les cheveux de la cible en bois de cerf
Emotion : ?
Formule : Anteoculatia
Geste :
Canifors, métamorphose canin

Objectif : transforme un objet ou un petit animal en chien.
Emotion : ?
Formule : Canifors
Geste :
Commentaire : modulation (Niv.6) : Transforme un être-vivant de grande taille en chien.
Felifors, métamorphose du félin

Objectif : transforme un objet ou un petit animal en chat.
Emotion : ?
Formule : Felifors
Geste :
Commentaire : modulation (Niv.6) : Transforme un être-vivant de grande taille en chat.
Lapifors, la métamorphose du lapin

Objectif : produit une lumière verte et transforme l'objet en lapin. Il fonctionne mieux sur des petites cibles comme des statues, des salamandres ou des chats.
Emotion : ?
Formule : LAP-i-fors
Geste :
Commentaire: visualisation importante : permet d'imaginer une grande diversité de lapins.
Draconifors, métamorphose du dragon

Objectif : métamorphose un objet en petit dragon de 5 à 40 centimètres sans réels pouvoirs magiques (pas de danger mortel, mais légères brûlures et possible attaque) en produisant une lumière orange feu.
Emotion : ?
Formule : dra-CON-i-fors
Geste :
Commentaires:
- Les dragons obtenus ont une taille allant de 5 à 40 centimètres et n'ont pas de réels pouvoirs magiques.
- Les sorciers ayant des affinités avec la magie flamboyante parviennent à obtenir un dragon capable de cracher du feu.
Multicorfors, métamorphose de mode

Objectif : transforme la couleur et le style des vêtements.
Emotion : ?
Formule : Multicorfors
Geste :
Scribblifors, métamorphose de mode

Objectif : transforme un objet en plume.
Emotion : ?
Formule : Scribblifors
Geste :
Strigiforma, métamorphose des jumelles

Objectif : transforme un hibou en jumelles.
Emotion : ?
Formule : Strigiforma
Geste :
Porcifors, métamorphose du porc

Objectif : transforme un objet ou un petit animal en cochon.
Emotion : ?
Formule : Porcifors
Geste :
Commentaire : modulation (Niv.6) : Transforme un être-vivant de grande taille en cochon.
Animagus

Définition : sorcier qui peut se transformer en un animal unique, le plus proche de sa personnalité
Apprentissage :
- Pré-requis : exceller en métamorphose et en SaCM car les animagii doivent connaître parfaitement le mode de vie de l’animal dont ils ont la forme
- Formation : longue et complexe ; proposée à Poudlard
Transformation :
- Transformation possible sans baguette pour les sorciers ayant une grande maitrise de leurs capacités
- Capacités : compréhension du langage des animaux qui eux aussi comprennent l'animagus (sans vraiment dire que les animagii parlent aux animaux).
Commentaires :
- Cet animal est souvent le même que celui du Patronus.
- Cet animal ne peut pas évoluer au cours de la vie (contrairement au Patronus qui sera vu en DCFM).
- Le Ministère de la Magie répertoriait les Animagii. Le Conseil des Sorciers a décidé de ne pas les répertoriés jugeant cette pratique discriminante à l'égard des sorciers.
▸Initiation à la métamorphose humaine :
Les Animagus
Les Métamorphomages
Les Maledictus
▨ Défense contre les forces du mal (DCFM)
Underpererum, le sortilège de détection (enchantement)

Objectif : repère une menace dans un rayon de maximum de dix mètres. Plus la menace est proche, plus la baguette vibre (attention à ne pas la lâcher).
Emotion : ?
Formule : Underpererum
Geste : ?
Commentaire: pivoter la baguette dans l'environnement pour y trouver une ou plusieurs menaces. Elles sont détectées selon la vision du bien ou du mal du lanceur de sort. Modulation (Niv.6) : jusqu'à 30 mètres
Arania exumai, le sortilège de l'araignée (malédiction)

Objectif : repousse les araignées (plutôt les acromentules) et produit un jet de lumière bleue
Emotion : ?
Formule : ah-RAHN-ee-a EX-oo-may
Geste :
Commentaire: visualisation : imaginer l'araignée être repoussée très loin.
Riddikulus, le sortilège de l'épouvantard (enchantement)

Objectif : tourne en ridicule l'Epouvantard visé. Il est nécessaire d'affronter sa peur et de la dominer. Il faut lancer la formule tout en pensant à quelque chose de drôle.
Emotion : détermination
Formule : Ri-ddi-ku-lus
Geste : pointer la baguette en direction de l'épouvantard
Bullitor, métamorphose de bulle (maléfice)

Objectif : sort utilisable uniquement avec un environnement aquatique. Transforme une cible de petite taille en une grosse bulle unique transparente et ronde si le sort est parfaitement exécuté ou en plusieurs petites bulles.
Emotion : ?
Formule : BullitOR
Geste : un ovale dans l’air
Glacius, le sortilège de glace (enchantement)

Objectif : produit une lumière bleue qui permet de former un bloc de glace autour de l'objet ou de la créature que l'on vise (gèle la cible ou forme un bloc de glace autour d'elle).
Second effet : geler une surface liquide pour marcher dessus
Emotion : froid
Formule : GLAciuSS
Geste : dessiner un carré dans l’air, en commençant par l’arête horizontale du haut
Commentaire: lancer un Finite pour rétablir la situation d'origine rapidement
Modulation (Niv.7) : fait geler une étendue d'eau autour du lanceur
Conjuncto, le sortilège de conjonctivite (maléfice)

Objectif : déclenche une conjonctivite fulgurante autour des yeux de la cible.
Emotion : ?
Formule : Conjuncto
Geste : ?
Commentaire: "Finite" ne fonctionne pas avec ce sort. Pour en annuler les effets, il faut administrer à la victime la potion Oculus.
Furocreatum, le sortilège de chauve furie (maléfice)

Objectif : recouvre le visage de la cible de Chauves-furies, de petites créatures ailées aux griffes acérées.
Emotion : ?
Formule : Furocreatum
Geste : ?
Furunculus, le sortilège furonculose (maléfice)

Objectif : recouvre le corps de la cible de furoncles.
Emotion : ?
Formule : Furunculus
Geste : une sorte de bouton dessiné à la verticale
Commentaire : le seul moyen de les faire disparaître est de les traiter avec un baume ou un onguent adapté.
Fascia, le sortilège du pansement

Objectif : fait apparaître un pansement ou un bandage pour protéger une plaie
Emotion : ?
Formule : Fascia
Geste : ?
▨ Soins aux créatures magiques (SaCM)
La classification des créatures s'appuie sur la classification officielle du Ministère de la Magie :
XXXXX : Connu pour être un tueur de sorcier / Impossible à dresser ou à domestiquer
XXXX : Dangereux / Exige une connaissance spécialisée / Maîtrise possible par un sorcier expérimenté
XXX : Ne pose pas de problème à un sorcier compétent
XX : Inoffensif / Peut être domestiqué
X : Animal ennuyeux
Calmer pour les soins
- Philtre calmant bleu aux sorciers stressés ou nerveux, rarement aux animaux : une goutte dans la bouche
- Infusion de verveine dans laquelle on peut verser des fleurs de lavande : bouillante, préparation embaume l'atmosphère et tranquillise la créature à soigner
Préparer les soins
- Pièce et mains propres, autant que possible matériel aussi
- Si possible allonger l'animal
Soigner
- Ecorce de saule : mâchée par l'animal, permet d'apaiser, détendre les muscles en calmant légèrement fièvre et douleur. Endort rarement.
- Dictame : aliment qui aide à la cicatrisation de plaies peu profondes (un incontournable du soigneur !)
- Arnica (fleur jaune) en baume pour soigner un hématome ou même un rhume
Unguibus sectis, le sortilège de taille d'ongles (sortilège)

Objectif : taille les ongles ou griffes de la cible.
Emotion : ?
Formule : Unguibus sectis
Geste : ?
▨ Vol
▸ Sports étudiés :
Course annuelle de balais de Kopparberg à Arjeplog (suédois)
Quodpot (américain)
Quidditch
Aingingein (irlandais)
Creaothceann (écossais)


🔘4ème année

▨ Sortilèges
Les types de sorts

Sort :
- Force magique agissant sur une cible, directement ou non
- Europe : convoquée à l'aide d'un catalyseur, formule spécifique, visualisation claire, réalisation d'une action

Contre-sort :
- Sort spécifique
- Cible : magie elle-même. Agit sur un sort lancé précédemment
Ex : Nox pour Lumos, Finite incantatem, Destructum pour les sorts plus puissants ou d'essence sombre

Anti-sort :
- Action contre un sort.
- Appliqué en amont du lancer d'un sort
Ex : Proculfure le sortilège antivol, appliqué sur les balais pour empêcher un Accio dessus ultérieur par une autre personne que son propriétaire.

Sort opposé :
- Effet contraire d'un sort : rétablit au mieux l'état précédent sans assurance d'une similitude exacte
- Langage courant : contre-sort : annuler ou limiter un sort. Ils s'opposent mais peuvent agir l'un sans l'autre et agissent directement sur la cible.
Ex : Sonorus et Sourdinam
La baguette
Une baguette magique doit être nourrie :
- En profondeur grâce à l'huile de ricin qui nourrit et revitalise les catalyseurs de l'intérieur via un bain d'une dizaine d'heures au moins une fois par an.
- En surface grâce à l'huile de rose qui aide la baguette à se former une couche protectrice. Elle permet ainsi d'effacer et limiter les risques de fissures, rayures ou brûlures tout en nettoyant les impuretés présentes sur la baguette. Une application régulière mensuelle est conseillée.

Histoire et légende
B. a.BA : constitution
Fabricants
Entretiens et réparations mineures
Accio, le sortilège d'attraction (enchantement)

Objectif : attire à soi l'objet nommé, où qu'il se trouve, s'il n'est pas retenu par un sortilège.
Emotion : envie
Formule : Accio + nom de l'objet
Geste : gauche vers la droite
Commentaire :
Ce sortilège ne fonctionne pas sur les êtres-vivants (sauf s'ils sont dans une caisse qu'on invoque) et un transport de cette façon pourrait leur être fatal du fait de la rapidité extrême des déplacements. Plus l'objet est loin et lourd plus le sortilège est difficile à réaliser.
Il est nécessaire de visualiser précisément l'endroit où se trouve l'objet et l'objet lui même. Vous pouvez viser une cible hors de vue avec le sortilège d'attraction. Il vous suffit de visualiser précisément sa localisation.
Gestion de la trajectoire : vous devez la maîtriser totalement, du début à la fin. Si la cible est hors de vue, il faut anticiper les obstacles, les courbes et les dénivelés.
- sortilège opposé : repulso, le sortilège d'expulsion
- sortilège protecteur : des sortilèges Antivol permettent de protéger les objets de ce sortilège.
Ascendio, le sortilège de propulsion (enchantement)

Objectif : la baguette produit une lumière bleue qui propulse le lanceur de façon verticale. Permet de se hisser vers la direction dans laquelle pointe la baguette du lanceur (comme un grappin par exemple).
Emotion : urgence
Formule : aSCENdio
Geste : Sorte de cercle dans le sens des aiguilles d'une montre et on termine par une tige vers le haut (dans la direction voulue donc)
Commentaire : propulsion sur une hauteur maximale de 3m en plein air et de 5m dans l'eau pour les sorciers les plus compétents.
Descendo, le sortilège d'éboulement (enchantement)

Objectif : la baguette produit une lumière bleue qui provoque l'éboulement de la pile d'objets visée.
Emotion : colère
Formule : deSCENdo
Geste : agiter sa baguette comme pour faire claquer un fouet
Dixit, le sortilège de traduction (enchantement)

Objectif : produit une lumière argentée qui permet la traduction d'un texte.
Emotion : partage
Formule : DIxit
Geste :
Commentaire : le niveau de traduction dépend du niveau d'acquisition de la langue.
Extinguo, le sortilège d'extinction (enchantement)

Objectif : éteint n'importe quel type de feu à l'exception du sortilège de Feudeymon et du Feu de Sempremais.
Emotion : vigilance
Formule : exTINguo
Geste : pointer l'endroit destiné à l'apparition du trou.
Commentaire : il crée une sorte de trou noir qui avale les flammes. Plus le sorcier sera puissant, plus le trou noir sera fort et absorbera les flammes. La puissance des flammes que le trou noir pourra avaler dépend de la puissance du sorcier et de la taille du trou noir
Lumos sagitta, variante du sortilège d'allumage de baguette, le sortilège de projection lumineuse (enchantement)

Objectif : projette une boule de lumière blanche
Emotion : espoir
Formule : LUmos saGItta
Geste :
Commentaires :
- Visualisation :
> anticiper la taille par rapport à un autre objet et la direction.
> c'est la magie contenue en soi et dans la baguette qui permet la lumière. Imaginer sa magie illuminer l'espace
- Seule variante qui :
> permet de ne pas allumer la baguette mais de créer une sphère lumineuse détachée.
> ne dépend pas du contre-sort spécifique Nox pour s'éteindre : contre sort : Finite Incantatem
- Intérêt :
> éclairent mieux et plus de monde
> permet de lancer d'autres sorts avec sa baguette pendant que les sphères continuent de briller
Modulation (Niv.8 ) : projette un boule de lumière sous la forme d'une boule à facettes
Reducio, le sortilège de ratatinage (métamorphose)

Objectif : projette un jet de lumière violette qui diminue de façon variable la taille d'un objet ou d'un petit animal ciblé.
Emotion : puissance
Formule : reDUcio (le c se prononce sss comme dans citrouille)
Geste :
Commentaire : sort opposé au sortilège d'engorgement, Amplificatum.
Il n'est toutefois pas envisageable de diminuer la taille de l'objet ou de l'animal visé sous la moitié de sa taille initiale.
Ne pas confondre avec le sortilège de réduction : reducto.
Reducto, le sortilège de réduction (malédiction)

Objectif : produit une lumière bleue qui brise l'objet visé s'il n'est pas protégé par un sortilège.
Emotion : colère
La colère si elle est trop forte peut bloquer le sort.
Formule : reDUCto
Geste : pointe vers la droite
Commentaire : pour un sorcier puissant, il permet de réduire l'objet en poussière de manière à ce qu'il ne puisse pas être réparé et qu'il n'en reste aucune trace.
Ne pas confondre avec le sortilège de ratatinage Reducio.
Précision dans la visée (et donc la gestuelle), la visualisation et l'émotion.
Utile pour jouer au Rouletabille
Modulation (Niv.7) : réduit l'objet en poussière de manière à ce qu'il ne puisse pas être réparé et qu'il n'en reste aucune trace.
Repulso, le sortilège d'expulsion (enchantement)

Objectif : repousse violemment l'objet visé loin du lanceur. Peut également fonctionner sur des êtres vivants.
Emotion : colère / dégoût
Formule : rePUlso
Geste : vous pointez votre cible et vous tracez un trait vertical vers le haut dans la direction souhaitée
Commentaire :
Gestion de la trajectoire : vous devez essayer de visualiser la direction mais globalement, la cible partira dans la direction indiquée par la baguette, plus ou moins loin selon la puissance mise dans le sort. Il sera difficile de maîtriser une trajectoire plus précise.
la trajectoire peut être maîtriser avec de l'entraînement.
La cible doit être à portée de baguette.
- sortilège opposé : Accio
Tergeo, le sortilège de nettoyage complet (enchantement)

Objectif : nettoie un objet, une créature ou une personne, y compris trace tenace comme le sang.
Emotion : dégout
Formule : TERgeo
Geste : spirale sur la cible
Commentaire : Recurvite, vu en 1ère année, est davantage utilisé pour les cibles non-vivantes et le nettoyage est assez superficiel. Tergeo nettoie en profondeur.
Testabullarum, le sortilège de têtenbulle (enchantement)

Objectif : créé une bulle d'air autour de la tête du lanceur pour lui permettre de respirer
Emotion : sérénité, calme
Formule : TEStabuLLArum
Geste : Tracer une sorte d'omega (souplesse dans le poignet et précision dans le geste)
Commentaire: visualiser une bulle qui se forme sur la bouche et qui grandit jusqu'à englober le nez
Principalement utilisé sous l'eau, il est aussi très utile dans les espaces avec des mauvaises odeurs, forte présence de poussière ou encore pour certains patients en difficulté respiratoire
Portaberto, le sortilège d'explosion de serrure (enchantement)

Objectif : fait sauter une serrure même protégée par un sort en produisant un léger bruit d'explosion et en laissant un trou béant à la place de la serrure.
Emotion : ?
Formule : Portaberto
Geste : ?
Propulso, le sortilège de catapultage (maléfice)

Objectif : peut être lancé sur soi-même, une autre personne ou un objet afin de le propulser horizontalement.
Emotion : ?
Formule : Propulso
Geste : ?
Commentaire :
En duel : piège une zone en propulsant toute personne y entrant.
En vol : projette le cavalier
▨ Métamorphoses
Amplificatum, le sortilège de gavage / engorgement (enchantement)

Objectif : fait grandir de façon variable la taille de l'objet ou du petit animal ciblé.
Emotion : ?
Formule : Amplificatum
Geste :
Commentaire :
- il n'est pas envisageable de lui faire dépasser le double de sa taille initiale.
- sort opposé au sortilège Reducio, le sortilège de ratatinage
Colovaria, le sortilège des couleurs (enchantement)

Objectif : change la couleur de la cible
Emotion : ?
Formule : Colovaria
Geste :
Dindedandinde, le sortilège d'Inde (métamorphose)

Objectif : transforme une dinde en cochon d'inde et inversement.
Emotion : ?
Formule : Dindedandinde
Geste :
Commentaire : une des rares métamorphoses qui produit l'effet inverse à partir de la même formule.
Hystrifors, le sortilège des épingles (métamorphose)

Objectif : transforme un objet ou un petit animal en pelote d'épingle.
Emotion : ?
Formule : Hystrifors
Geste :
Commentaire : Cette métamorphose est plus efficace sur les hérissons ou les porcs-épics.
Incarcifors, le sortilège de la cage (métamorphose)

Objectif : transforme un objet en cage.
Emotion : ?
Formule : Incarcifors
Geste :
Commentaire : la cage fera environ la taille de la cible choisie.
Mephitis, le maléfice d'apparition de moufette (enchantement)

Objectif : invoque une jeune moufette.
Emotion : ?
Formule : Mephitis
Geste : ?
Mirarum, le sortilège de désillusion (enchantement, SaCM)

Objectif : permet de cacher les caractéristiques magiques d'une créature magique ou d'une plante.
Emotion : ?
Formule : Mirarum
Geste :
Commentaire : Modulation (Niv.7) : permet à la cible de se confondre avec son environnement, la rendant totalement invisible.
Mustelafors

Objectif : transforme la cible en furet
Emotion : ?
Formule : Mustelafors
Geste : ?
▨ Défense contre les forces du mal (DCFM)
Bloclang, le sortilège de langue collée (maléfice)

Objectif : colle la langue de la cible à son palais, la réduisant à utiliser des formules qui ne dépassent pas les deux syllabes ou des sortilèges de façon informulés.
Emotion : ?
Formule : Bloclang
Geste : ?
Dentesaugmento, le sortilège des dents longues (maléfice)

Objectif : fait pousser de manière fulgurante les dents de la cible de 10cm.
Emotion : ?
Formule : Dentesaugmento
Geste : ?
Episkey, le sortilège de soin (enchantement)

Objectif : soigne les blessures mineures (ne nécessitant pas une hospitalisation) de la cible (petites fractures, coupures légères, etc.).
Emotion : ?
Formule : éPISkey
Geste : un cercle non fermé à dessiner dans le sens des aiguilles d'une montre
Commentaire : visualisation : visualiser un membre « normal », c'est-à-dire dans l'état qu'il était avant qu'il ne soit blessé.
Lorsque le sort est lancé, la personne ressent une intense chaleur à l'endroit de la blessure puis un froid glacial. Ne peut être utilisé que sur les « petits » membres (bras, jambes Ok mais bassin, colonne vertébrale etc, exclus).
Expedimenta, le sortilège de grue (enchantement)

Objectif : permet de soulever quelqu'un ou quelque chose de terre.
Emotion : ?
Formule : Expedimenta
Geste : ?
Commentaire : Le poids maximal soulevé par un sorcier de 4ème année est de 30 kg, 40kg en 5ème année, 50kg en 6ème année, etc... Un sorcier adulte diplômé pourra soulever au maximum 500kg.
Folauris, le sortilège de folloreille (maléfice)

Objectif : remue frénétiquement les oreilles de la cible.
Emotion : ?
Formule : Folauris
Geste : ?
Locomotor Wibbly, le maléfice du jambencoton (maléfice)

Objectif : force les jambes de la cible à céder sous son poids, l'empêchant de se tenir debout.
Emotion : ?
Formule : Locomotor Wibbly
Geste : ?
Petrificus Totalus, le maléfice du saucisson

Objectif : lier les mains et les pieds de la cible puis lui bloquer la mâchoire, de sorte qu'elle ne puisse rien faire d'autre que regarder et entendre.
Emotion : ?
Formule : Petrificus Totalus
Geste :
Commentaire : xx
Protego, le sortilège du bouclier (enchantement)

Objectif : dévie n'importe quel sort mineur visant le lanceur.
Emotion : ?
Formule : Protego
Geste : ?
Commentaire : ce sort doit être inférieur à la puissance du Protego.
Modulation (Niv.7) : le bouclier dévie également les objets qui le heurtent.
Introduction aux sortilèges impardonnables
Maléfices et contresorts
▸ Créatures :
Kappa
▨ Soins aux créatures magiques (SaCM)
▨ Vol
Quidditch :
Wiki HP avant 2046
Règlement du Quidditch et Etude sur le sujet du wiki du site
Le manuel de Quidditch d'hier et d'aujourd'hui
Figures de Quidditch
Dates importantes :
- XIème : une sorcière vivant en lisière des marais de Queerditch fait état de joueurs qui se lancent une grosse balle en cuir (souafle) en devant éviter de grosses pierres ensorcelées. Pour marquer des points, tirer contre des arbres à chaque extrémité du terrain (caractéristiques : dangereux et trivial).
- XIIème : Goodwin écrit une lettre à son cousin Olaf et fait état d'un match de Kwidditch. Les joueurs sont des pourchasseurs (poursuiveurs d'aujourd'hui)/ Nouveau :
> Les batteurs se servaient de leur massue pour cogner des "cognoirs" (à la place des pierres) en direction de leurs adversaires
> Pour marquer, tirer dans des anneaux fixés à des pieux
- Apparition du vif début XIIIème siècle
> 1269 : Barberus Bragge propose 150 gallions à qui attrapera le vivet d'or qu'il libère de sa cage pendant le match de Cuaditch. Modesty Rabnott sauve la vie de l'oiseau.
> Suite à cette idée, un vivet doit être attrapé et tué par un joueur spécifique : l'attrapeur pour faire gagner 150 points à son équipe
> Au XIVème : Elfrida Clagg, dirigeante du Conseil des sorciers, édicte un décret pour faire du vivet doré une espèce protégée.
Bowman Wright crée alors le vif d'or (taille d’une noix en or, poids d'un vivet moyen, otée de deux ailes équipées de deux jointures rotatives qui imitaient à la perfection le mouvement des Vivets)
----> En 300 ans, après les récits sur le Queerditch, le Quidditch a vu le jour. 7 joueurs (un attrapeur, un gardien, deux batteurs et trois poursuiveurs par équipe), quatre balles. Le but du jeu est de marquer le plus de points, soit en marquant des buts avec le Souafle, soit en attrapant le Vif d'Or


🔘5ème année

▨ Sortilèges
Erigo, le sortilège de montage (enchantement)

Objectif : monte n'importe quelle structure visée.
Emotion : ?
Formule : Erigo
Geste : ?
Failamalle, le sortilège de rangement (enchantement)

Objectif : range toutes les affaires visées dans un endroit à portée de vue du lanceur.
Emotion : ?
Formule : Failamalle
Geste : ?
Locomotor, le sortilège de locomotion (enchantement)

Objectif : fait se déplacer le ou les objets de petites ou moyennes tailles visés vers la destination visualisée par le lanceur.
Emotion : ?
Formule : Locomotor
Geste : ?
Commentaire :
Vol :
- Donne sa capacité de déplacement à un balai.
- Pour les balais, nécessite le contact continue ou presque avec le sorcier source de magie pour fonctionner
Modulation (Niv.8 ) : fait se déplacer le ou les objets de grande taille.
Proculfure, le sortilège anti-vol (enchantement)

Objectif : empêche un sortilège d'attraction ou d'invocation sur l'objet visé par le sort (et donc un vol à distance)
Emotion : ?
Formule : Proculfure
Geste : ?
Commentaire : le propriétaire de l'objet peut toujours le faire venir à lui.
Sonorus, le sortilège de projection de voix (enchantement)

Objectif : amplifie la voix ou le son de la cible. En cas d'utilisation prolongée, la cible sera enrouée. Ce sortilège fonctionne très bien de façon non formulée.
Emotion : confiance
Formule : soNOrus
Geste : pointer la gorge de la cible ou l'objet
Commentaire:
- contre-sort du sortilège Sourdinam.
- Permet de créer des beuglantes. La couleur finale de l'enveloppe donnera une indication de la réussite, un ton rose pour les murmures, blanc pour les paroles neutres et rouge pour les cris.
- Effet secondaire : perte de sa voix pendant un petit moment ou pour toujours
Sourdinam, le sortilège d'extinction de voix (enchantement)

Objectif : diminue la voix ou le son de la cible.
Emotion : calme, sérénité
Formule : sourDInam
Geste : Pointer la gorge de la cible ou l'objet.
Commentaire: contre-sort du sortilège Sonorus.
Waddiwasi, le sortilège de tir (enchantement)

Objectif : projette l'objet visé à la vitesse d'une balle de fusil.
Emotion : ?
Formule : Waddiwasi
Geste : ?
Commentaire :
Modulation (Niv.8 ) : projette deux projectiles.
▨ Métamorphose
Liquido Fieri

Objectif : transforme un gaz ou un solide en liquide
Emotion : ?
Formule : Liquido Fieri
Geste :
Commentaire : Il est associé aux autres métamorphoses de changement d'état, Solidus Fieri et Vaporem Fieri.
Solidus Fieri

Objectif : Transforme un liquide ou un gaz en solide
Emotion : ?
Formule : Solidus Fieri
Geste :
Commentaire : il est associé aux autres métamorphoses de changement d'état, Liquido Fieri et Vaporem Fieri.
Vaporem fieri, la métamorphose à l'état gazeux (métamorphose)

Objectif : passe à l'état gazeux (les substances liquides ou solidifiées)
Emotion : ?
Formule : Vaporem fieri
Geste :
Commentaire : il est associé aux autres métamorphoses de changement d'état, Liquido Fieri et Solidus Fieri.
Glisseo, le sortilège du toboggan (métamorphose)

Objectif : métamorphose un escalier en Toboggan.
Emotion : ?
Formule : Glisseo
Geste :
Orchideus, le sortilège d'apparition florale (enchantement)

Objectif : fait apparaître un parterre de fleurs empoisonnées ou un bouquet de fleurs à l'endroit visé.
Emotion : ?
Formule : Orchideus
Geste :
Commentaires :
- Il est impératif de visualiser précisément le type de fleurs souhaité. L'effet variera en fonction de l'intention mise dans le sort.
- Les sorciers ayant des affinités avec la magie naturelle peuvent faire apparaître des ronces.
Pariocoiro, le sortilège du chaudron (métamorphose)

Objectif : transforme un objet en chaudron.
Emotion : ?
Formule : Pariocoiro
Geste :
Proteusforma, le sortilège protéiforme (enchantement)

Objectif : lie les deux objets visés, leur faisant prendre la même forme quel que soit le changement apporté à l'un ou à l'autre.
Emotion : ?
Formule : Proteusforma
Geste :
Commentaires:
- Si un de deux est modifié, l'autre chauffe en se modifiant.
- Il est possible de lier plusieurs objets au même.
- Les sorciers ayant des affinités avec la magie sournoise sont capable de lancer cette métamorphose pour lier deux êtres-vivants.
Transforma [...], le sortilège de métamorphose des éléments primaires (métamorphose)

Objectif : transforme une petite quantité d'un élément en un autre
Emotion : ?
Formule : Transforma + le nom de l'élément
Geste : ?
Transforma Aera Agua

Objectif : Transforme l'air en eau
Emotion : ?
Formule : Transforma Aera Agua
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Aera Ignis

Objectif : transforme l'air en feu
Emotion : ?
Formule : Transforma Aera Ignis
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Aera Terra

Objectif : transforme l'air en terre
Emotion : ?
Formule : Transforma Aera Terra
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Agua Aera

Objectif : transforme l'eau en air
Emotion : ?
Formule : Transforma Agua Aera
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Agua Ignis

Objectif : transforme l'eau en feu
Emotion : ?
Formule : Transforma Agua Ignis
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Agua Terra

Objectif : transforme l'eau en terre
Emotion : ?
Formule : Transforma Agua Terra
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Ignis Aera

Objectif : transforme le feu en air
Emotion : ?
Formule : Transforma Ignis Aera
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Ignis Agua

Objectif : transforme le feu en eau
Emotion : ?
Formule : Transforma Ignis Agua
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Ignis Terra

Objectif : transforme le feu en terre
Emotion : ?
Formule : Transforma Ignis Terra
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Terra Aera

Objectif : transforme la terre en air
Emotion : ?
Formule : Transforma Terra Aera
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Terra Agua

Objectif : transforme la terre en eau
Emotion : ?
Formule : Transforma Terra Agua
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
Transforma Terra Ignis

Objectif : transforme la terre en feu
Emotion : ?
Formule : Transforma Terra Ignis
Geste :
Commentaire : cette métamorphose fait partie des 12 sorts de transformations élémentaires.
▨ Défense contre les forces du mal (DCFM)
Acuo, le maléfice cuisant (maléfice)

Objectif : provoque une douleur cuisante et défigure la cible comme si elle avait été rouée de coups.
Emotion : ?
Formule : Acuo
Geste : ?
Assurdiato, le sortilège de bourdonnement (maléfice)

Objectif : provoque le bourdonnement de toutes les oreilles indiscrètes qui essaieraient de surprendre une discussion privée du lanceur.
Emotion : ?
Formule : Assurdiato
Geste : x
Enervatum, le sortilège de réanimation (enchantement)

Objectif : annule totalement l'effet du sortilège de Stupefixion, contre-sort.
Emotion : ?
Formule : Enervatum
Geste : ?
Levicorpus, le sortilège du pendu (maléfice)

Objectif : permet de suspendre dans les airs quelqu'un par la cheville.
Emotion : ?
Formule : Levicorpus
Geste : ?
Commentaire : contre sort : Liberacorpus
Liberacorpus, le sortilège du libération corporelle (enchantement)

Objectif : permet de libérer la cible d'une entrave magique.
Emotion : ?
Formule : Liberacorpus
Geste : ?
Commentaire : contre sort de Levicorpus
Obscuro, le maléfice d'obscurcissement (maléfice)

Objectif : cache la vue de la cible.
Emotion : ?
Formule : Obscuro
Geste : x
Protego Duo, le sortilège du bouclier renforcé (enchantement)

Objectif : dévie n'importe quel sort majeur visant le lanceur.
Emotion : ?
Formule : x
Geste : x
Commentaire : ce sort doit être de niveau 1 à 7. Ne peut toutefois rien contre les sortilèges de niveau 8.
Modulation (Niv.8 ) : le bouclier protège l'objet sur lequel il est lancé de tous les sorts.
Silencio, le sortilège de mutisme (maléfice)

Objectif : rend la cible vivante muette, ce qui ne l'empêche pas de mimer un sort du bout des lèvres.
Emotion : ?
Formule : Silencio
Geste : ?
Stupéfix, le sortilège de stupefixion (enchantement)

Objectif : plonge la cible dans le coma.
Emotion : ?
Formule : Stupéfix
Geste : un trait vertical
Commentaires :
- Contre-sort : Enervatum
- La cible ne peut plus rien bouger et contrairement à Petrificus Totalus, elle ne peut pas entendre non plus.
- Si plusieurs personnes se liguent contre une seule personne pour lui envoyer des Stupefix, la personne victime peut mourir (au moins graves séquelles)
▸ Créatures :
Focifère
▨ Botanique
Auctus, le sortilège de croissance végétale magique (enchantement)

Objectif : permet à la plante (magique ou non) visée de prendre de pousser en quelques instants, jusqu'à ce que la liaison soit rompue ou que la plante atteigne sa taille maximale.
Emotion : ?
Formule : Auctus
Geste : ?
Commentaire : la floraison et la fructification ne sont pas impactées par ce sort. Sort opposé au sortilège de décroissance végétale (Minui).
Florentibilis, le sortilège de floraison (enchantement)

Objectif : permet à la plante (magique ou non magique) visée de développer ses extrémités florales et de laisser apparaître ses fleurs en quelques instants.
Emotion : ?
Formule : Florentibilis
Geste : ?
Commentaire : nécessite d'avoir une plante adulte.
Florifictus, le sortilège de fructufication (enchantement)

Objectif : transforme les fleurs (de plante magique ou non), d'une partie ou de la totalité de la plante, en fruits.
Emotion : ?
Formule : Florifictus
Geste : ?
Commentaire : si le sortilège est maintenu trop longtemps, les fruits deviennent des graines.
Germinati, le sortilège de germination (enchantement)

Objectif : permet à la ou les graines visées de s'ouvrir et de se développer en quelques instants jusqu'à ce que la taille minimale soit atteinte.
Emotion : ?
Formule : Germinati
Geste : ?
Commentaire : La taille minimale est celle qui différencie le plant immature du plant mature (embryonnaire - adulte).
Minui, le sortilège de décroissance végétale (enchantement)

Objectif : permet à la plante visée de diminuer de taille en quelques instants, jusqu'à ce que la liaison soit rompue ou que le minimum soit atteint.
Emotion : ?
Formule : Minui
Geste : ?
Commentaire : sort opposé au Sortilège de la Croissance Végétale (auctus).
Proximini, le sortilège d'amincissement végétal (enchantement)

Objectif : permet à la plante visée de s'amincir en quelques instants, jusqu'à ce que la liaison soit rompue ou que le minimum soit atteint.
Emotion : ?
Formule : Proximini
Geste : ?
Commentaire : sort opposé de l'Élargissement Végétal (Vestibulus).
Vestibulus, le sortilège d'élargissement végétal (enchantement)

Objectif : permet à la plante visée de prendre de l'envergure en quelques instants, jusqu'à ce que la liaison soit rompue ou que la plante atteigne sa largeur maximale.
Emotion : ?
Formule : Vestibulus
Geste : ?
Commentaire : sort opposé de d'Amincissement Végétal (Proximini).
▨ Soins aux créatures magiques (SaCM)
▸ Créatures :
Centaure


🔘6ème année

▨ Sortilèges
Aguamenti, le sortilège d'eau (enchantement)

Objectif : produit un jet d'eau potable à l'extrémité de la baguette du lanceur.
Emotion : ?
Formule : Aguamenti
Geste : ?
Commentaire : la puissance du jet d'eau peut être ajustée par le lanceur.
Anapneo, le sortilège de libération de trachée (enchantement)

Objectif : libère la trachée de la cible de tout contenu bloqué.
Emotion : ?
Formule : Anapneo
Geste : ?
Goodlock, le sortilège anti-Alohomora (enchantement)

Objectif : protège une serrure du sortilège alohomora, anti-sort.
Emotion : ?
Formule : Goodlock
Geste : ?
Impassibilis, le sortilège d'impassibilité (enchantement)

Objectif : bloque le son au-delà de la surface visée, rendant l'écoute d'une conversation impossible.
Emotion : ?
Formule : Impassibilis
Geste : ?
Intraductum, le sortilège d'intraductibilité (enchantement)

Objectif : empêche la traduction d'un texte en l'effaçant en cas d'utilisation du sortilège de traduction.
Emotion : ?
Formule : Intraductum
Geste : ?
Commentaire : anti-sort de Dixit
Open sesame, le sortilège de déblocage (enchantement)

Objectif : fait sauter les gonds d'une porte.
Emotion : ?
Formule : Open sesame
Geste : ?
Specialis revelio, le sortilège de Scarpin (enchantement)

Objectif : identifie tous les sorts jetés sur la cible ou les ingrédients de la potion visée.
Emotion : ?
Formule : Specialis revelio
Geste : ?
▨ Métamorphose
Sortilège inter-espèce :
- La visualisation donne l'apparence de l'animal (et non le caractère de la personne visé).
- La personne a conscience de ce qui lui arrive et ressent aussi certaines pulsions animales
- Sentiments de la personne transformée : peur, étourdissement (changement d'échelle...), prise de conscience.
Aparecio, le sortilège d'apparition (enchantement)

Objectif : fait apparaître l'objet visualisé s'il n'est pas protégé par un sortilège.
Emotion : ?
Formule : Aparecio + objet
Geste :
Commentaire : il est nécessaire de visualiser précisément l'endroit où se trouve l'objet.
Arriero, le sortilège de réapparition (enchantement)

Objectif : fait réapparaître un objet que l'on a rendu soi-même invisible.
Emotion : ?
Formule : Arriero
Geste :
Commentaire : un contre-sort à Avoglio, uniquement si on l'a lancé précédement sur la cible.
Avis, le sortilège d'apparition d'oiseau (enchantement)

Objectif : fait apparaître un oiseau.
Emotion : ?
Formule : Avis
Geste :
Commentaires :
- L'espèce d'oiseau obtenue dépend du travail de visualisation et du niveau du sorcier.
- Mal exécuté, le résultat est un œuf d'oiseau.
- La personne lançant le sort peut avoir un contrôle sur l'oiseau lui permettant de leur faire faire ce qu'il veut dans la limite des capacités naturelles des volatiles.
- Les sorciers ayant des affinités avec la magie naturelle sont capable de garder totalement le contrôle de leur oiseau et de l'utiliser comme messager.
Avoglio, le sortilège d'invisibilité (enchantement)

Objectif : rend l'objet visé invisible.
Emotion : ?
Formule : Avoglio
Geste :
Commentaires : on peut le toucher ou l'entendre.
Son contre sort direct est aparecium.
Le contre sort arierro fonctionne également si on est le lanceur du maléfice.
Boursoufors, le sortilège du boursouf

Objectif : transforme un humain en boursouf
Emotion : ?
Formule : Boursoufors
Geste : ?
Commentaire: pulsions animales : rouler, s'amuser, exploser de joie.
Duro, le sortilège de durcissement (métamorphose)

Objectif : métamorphose l'objet/la surface visée en pierre.
Emotion : ?
Formule : Duro
Geste :
Commentaire : cette métamorphose ne fonctionne que sur les objets.
Opposé : Elasticus, métamorphose de ramollissement
Evanesco, le sortilège de disparition (métamorphose)

Objectif : fait disparaître l'objet visé.
Emotion : ?
Formule : Evanesco
Geste :
Commentaire : on ne peut plus ni le voir, ni l'entendre, ni le toucher.
Fortifico, le sortilège incassable (enchantement)

Objectif : rend l'objet visé incassable.
Emotion : ?
Formule : Fortifico
Geste : ?
Homomorphus, le sortilège d'Homomorphus (métamorphose)

Objectif : rend sa forme humaine à la cible si celle-ci est métamorphosée. Fonctionnerait - éventuellement- aussi sur le loup-garou (suivant les sources du WikiHP de façon temporaire ou permanente)
Emotion : ?
Formule : Homomorphus
Geste : complexe d'après le professeur Lynch : https://static.wikia.nocookie.net/harry ... -prefix=fr
Commentaire: lorsque la personne reprend forme humaine, elle peut encore ressentir pendant un temps les pulsions de l'animal dans lequel elle a été changée.
Incarcerem, le sortilège de prison de corde (métamorphose / maléfice)

Objectif : Emprisonne la cible sous des dizaines de cordes.
Emotion : ?
Formule : Incarcerem
Geste :
Commentaire : même effet que Brachialigo.
Krötenkopfors, le sortilège de métamorphose en crapaud (métamorphose)

Objectif : transforme un être-vivant en crapaud.
Emotion : ?
Formule : Krötenkopfors
Geste : ?
Nivicare, le sortilège de neige (métamorphose)

Objectif : fait tomber de la neige.
Emotion : ?
Formule : Nivicare
Geste : ?
Commentaire :
- la quantité de neige varie en fonction de la visualisation et de la puissance du sorcier.
- Les sorciers ayant des affinités avec la magie naturelle peuvent concentrer la neige sur une cible précise.
Piscifors, le sortilège du poisson (métamorphose)

Objectif : transforme un être-vivant en poisson.
Emotion : ?
Formule : Piscifors
Geste :
Pluvius, le sortilège de pluie (métamorphose)

Objectif : fait tomber de la pluie sur la zone visée.
Emotion : ?
Formule : Pluvius
Geste : ?
Commentaire : l’intensité de la chute peut être modifiée par le lanceur. L'eau qui tombe ne peut étancher la soif.
▨ Défense contre les forces du mal (DCFM)
Avenseguim, le sortilège de filature (enchantement)

Objectif : transforme un objet de petite taille en guide lévitant en direction de la dernière personne l'ayant touché.
Emotion : ?
Formule : Avenseguim
Geste : ?
Commentaire : si la personne est protégée magiquement, le sortilège sera inefficace.
Confundo, le sortilège de confusion (maléfice)

Objectif : rend la cible confuse.
Emotion : ?
Formule : Confundo
Geste : ?
Confringo, le maléfice explosif (maléfice)

Objectif : provoque une explosion à l'endroit visé.
Emotion : ?
Formule : Confringo
Geste : ?
Expecto patronum, le sortilège du patronus (enchantement)

Objectif : invoque un esprit protecteur de forme animale, capable d’œuvrer comme bouclier et messager du lanceur.
Emotion : ?
Formule : Expecto patronum
Geste : ?
Expulso, le sortilège de renvoi (maléfice)

Objectif : repousse l'objet visé dans une direction voulue par une petite explosion.
Emotion : ?
Formule : Expulso
Geste : ?
Ferula, le sortilège de l'attelle (enchantement)

Objectif : fait apparaître une attelle sur le membre visé.
Emotion : ?
Formule : feRUla
Geste : dessiner un trait en forme de "Z" sur la zone où l'attelle doit être posée
Commentaire: visualisation : visualiser une attelle se former sur le membre blessé (cassé, entorse, etc.).
Hominum revelio, le sortilège de révélation de présence humaine (enchantement)

Objectif : révèle la présence d'êtres humains dans un rayon capable de couvrir tout un bâtiment.
Emotion : ?
Formule : Hominum revelio
Geste : ?
Insidiae revelio, le sortilège de déminage (enchantement)

Objectif : révèle la présence de pièges appliqués dans une zone se trouvant autour du lanceur.
Emotion : ?
Formule : Insidiae revelio
Geste : ?
Salveo maleficia, le sortilège de repousse-maléfice (enchantement)

Objectif : trace un cercle fixe autour du lanceur, à l'intérieur duquel aucun maléfice ne peut être utilisé ou forme un dôme de protection qui rend invisible.
Emotion : ?
Formule : Salveo maleficia
Geste : cercle tracé autour de la zone à protéger
Seductonem, le sortilège de séduction (enchantement)

Objectif : charme la cible.
Emotion : ?
Formule : Seductonem
Geste : ?
Les sortilèges informulés
La légimancie et l'occlumancie
Les pièges magiques et la détection
▨ Botanique
Accomosistendum, le sortilège d'adaptabilité (enchantement)

Objectif : permet à une plante de s'adapter au milieu dans lequel elle est installée, que ce soit dans un pot, dans la terre ou dans tout autre support.
Emotion : ?
Formule : Accomosistendum
Geste : ?
Commentaire : ce sortilège lui assure donc une résistance aux conditions, souvent intolérables, du nouveau milieu. Exemple : Une plante tropicale mise dans une région froide.
Deprehendimus, le sortilège de localisation végétale (enchantement)

Objectif : permet de localiser une plante ou un champignon magique très rapidement dans les alentours.
Emotion : ?
Formule :Deprehendimus
Geste : ?
Commentaire : c'est la baguette qui indique le lieu où peut, éventuellement, pousser ce que recherche le lanceur, en s'éclairant de bleu s'il est tout près.
Exstirpantia, le sortilège de déracinage (enchantement)

Objectif : trace un sillon profond autour des racines d'une plante, sans les abîmer, facilitant le déracinage et le rempotage.
Emotion : ?
Formule : Exstirpantia
Geste : ?
Mobiliarbus, le sortilège de déracinement (enchantement)

Objectif : permet de déraciner un arbre.
Emotion : ?
Formule : Mobiliarbus
Geste : ?
Terriarbus, le sortilège de replantage (enchantement)

Objectif : permet de planter un arbre déraciné.
Emotion : ?
Formule : Terriarbus
Geste : ?


🔘7ème année

▨ Sortilèges
Aberto, le sortilège de déverrouillage magique (enchantement)

Objectif : déverrouille une porte protégée par un sortilège basique.
Emotion : ?
Formule : Aberto
Geste : ?
Anifraus, le sortilège anti-fraude (enchantement)

Objectif : empêche l'objet visé d'être falsifié ou soumis à un sortilège de tricherie.
Emotion : ?
Formule : Anifraus
Geste : ?
Appare vestigum, le sortilège de révélation de traces [(enchantement)

Objectif : utilisé pour révéler les pistes, empreintes et traces de magie.
Emotion : ?
Formule : Appare vestigum
Geste : ?
Commentaire : la zone de détection prends la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur.
Deprehisio, le sortilège de baguette oreille (enchantement)

Objectif : transforme la baguette du lanceur en un cornet acoustique magique.
Emotion : ?
Formule : Deprehisio
Geste : ?
Commentaire : utilisé pour révéler les bruits passés (bride de conversation, cris,...). La zone de détection prends la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur.
Permet d'entendre de façon plus ou moins clair les sons sur les dernières 24h.
Deprimo, le sortilège d'effondrement (enchantement)

Objectif : exerce une forte pression à l'endroit visé jusqu'à creuser un trou ou percer la matière en fonction de la nature de l'endroit visé.
Emotion : ?
Formule : Deprimo
Geste : ?
Homonculus, le sortilège de homonculus (enchantement)

Objectif : affiche sur une carte le déplacement des personnes présentes dans une zone.
Emotion : ?
Formule : Homonculus
Geste : ?
Commentaire: n'est pas dupé par des méthodes de dissimulation et de déguisement comme les capes d'invisibilités, le polynectar ou la transformation en Animagus.
La zone cartographiée prend la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur. Ce sortilège a été lancé sur la Carte du Maraudeur.
Imperventus, le sortilège de protection contre le vent (enchantement)

Objectif : protège le balai volant contre les rafales de vent et stabilise le sorcier.
Emotion : ?
Formule : Imperventus
Geste : ?
Commentaire : couramment utilisé dans la création des balais, il peut aussi être utilisé en contre-sort de Ventus
Incarto, le sortilège d'incartabilité (enchantement)

Objectif : rend une zone incartable.
Emotion : ?
Formule : Incarto
Geste : ?
Commentaire : la zone rendue incartable prend la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur.
Obliteratio, le sortilège d'oblitération (enchantement)

Objectif : efface les traces de pas, empreintes, tâches et traces magiques ou non.
Emotion : ?
Formule : Obliteratio
Geste : ?
Commentaire : la zone d'effacement prend la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur.
Repello moldum, le sortilège de repousse-moldu (enchantement)

Objectif : repousse tout Moldu qui tenterait d'entrer dans la zone tracée.
Emotion : ?
Formule : Repello moldum
Geste : ?
Commentaire : Lla zone répulsive prend la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur.
Speedy broom, le sortilège de vitesse (enchantement)

Objectif : permet au balai d’atteindre sa vitesse de pointe.
Emotion : ?
Formule : x
Geste : ?
Commentaire : sortilège spécifique à la fabrication des balais. Le sortilège peut être lancé plusieurs fois pour augmenter la durée de l'effet.
Transeo, le sortilège de transplanage (enchantement)

Objectif : permet au lanceur (seul ou accompagné d'une personne par un simple contact) de disparaître d'un endroit et de réapparaître quasi instantanément dans un autre.
Emotion : ?
Formule : Transeo
Geste : ?
Commentaire :
- ces endroits ne doivent pas posséder de protections contre le transplanage. Il est nécessaire d'avoir déjà visité l'endroit pour y transplaner.
- ce sort ne permet pas de voyager à l'international et il est déconseillé de tenter de traversé une mer ou toute étendue d'eau plus importante.
- augmentation du risque de désartibulation en cas d'usage trop fréquent
Ventus, le sortilège du vent (enchantement)

Objectif : crée un courant ou un tourbillon d’air.
Emotion : ?
Formule : Ventus
Geste : ?
▨ Métamorphose
Aparecium, le sortilège de révélation (enchantement)

Objectif : rend visible n'importe quel objet rendu invisible.
Emotion : ?
Formule : Aparecium
Geste :
Commentaire : contre-sort du maléfice d'aveuglement, Avoglio.
Capacious extremis, le sortilège d'extension indétectable (enchantement)

Objectif : augmente la capacité de stockage de l'objet visé et préserve son poids à vide quel que soit le poids de son contenu
Emotion : ?
Formule : Capacious extremis
Geste :
Commentaires :
- La taille et le poids de l'objet restent les mêmes qu'à vide.
- Les sorciers ayant des affinités avec la magie quotidienne ou discrète parviennent rendre l'objet hermétique à toute intrusion étrangère, ainsi le contenu ne se révèle qu'à eux-mêmes.
Gemino, le sortilège de duplication (métamorphose)

Objectif : duplique l'objet visé.
Emotion : ?
Formule : Gemino
Geste : ?
Commentaire :
- Ne peut pas dupliquer les caractéristiques magiques d'un objet.
- Ne fonctionne pas sur les objets protégé magiquement.
- Malum Gemino est un détournement de Gemino qui duplique à l'infini l'objet visé.
Malum Gemino, le maléfice de duplication

Objectif : duplique l'objet visé si quelqu'un le touche tant que le sort n'est pas contré par le lanceur.
Emotion : ?
Formule : x
Geste : ?
Commentaire : ne peut pas dupliquer les caractéristiques magiques d'un objet. Ne fonctionne pas sur les objets protégé magiquement.
Meteorribilis Recanto, le sortilège de transformation atmosphérique

Objectif : modifie les conditions atmosphériques dans la zone du lanceur dans un rayon de 50m².
Emotion : ?
Formule : Meteorribilis recanto
Geste :
Commentaires :
- Le rayon d'action de cette métamorphose est d'environ 50 mètres.
- Les sorciers ayant des affinités avec la magie flamboyante peuvent cibler l'endroit où va tomber la foudre.
Molliare, le sortilège de coussinage (enchantement)

Objectif : donne à la cible la texture d'un coussin.
Emotion : ?
Formule : Molliare
Geste : ?
Commentaire : utilisé pour rendre plus confortable le manche des balais volants en imitant l’effet d’un coussin.
Nebulus, le sortilège de brouillard (métamorphose)

Objectif : fait apparaître une brume dense dans la zone ciblée.
Emotion : ?
Formule : Nebulus
Geste : ?
Piertotum locomotor, le sortilège de la dernière armée (enchantement)

Objectif : anime l'objet ciblé
Emotion : ?
Formule : Piertotum locomotor
Geste : ?
Commentaire : x
▨ Défense contre les forces du mal (DCFM)
Cave inimitum, le sortilège de détection avancée (enchantement)

Objectif : prévient le lanceur de l'arrivée d'ennemis.
Emotion : ?
Formule : Cave inimitum
Geste : ?
Commentaire : Il est nécessaire de visualiser les ennemis en question et de tracer la ligne de détection. La zone de détection prend la forme d'une sphère de rayon variable autour du lanceur.
Falsusmemor, le sortilège de faux souvenirs (enchantement)

Objectif : implante des faux souvenirs dans l'esprit de la cible.
Emotion : ?
Formule : Falsusmemor
Geste : ?
Commentaire : il est nécessaire que la cible n'ait pas conscience de l'intervention.
Feudeymon, le sortilège de Feudeymon (malédiction)

Objectif : engendre un feu magique particulièrement dangereux et incontrôlable qui ravage absolument tout sur son passage.
Emotion : ?
Formule : Feudeymon
Geste : ?
Commentaire : les flammes peuvent prendre l'apparence de bêtes féroces, comme les dragons ou les chimères. Très dangereux, il est l'une des rares substances à pouvoir détruire les Horcruxes.
Gelo, le sortilège de gêle-flamme (enchantement)

Objectif : protège le lanceur des flammes.
Emotion : ?
Formule : Gelo
Geste : ?
Commentaire : reste inefficace contre le sortilège de Feudeymon.
Mimble wimble, le sortilège de langue de plomb (maléfice)

Objectif : enroule la langue de la cible sur elle-même, la forçant à n'utiliser que l'art des sortilèges informulés.
Emotion : ?
Formule : Mimble wimble
Geste : ?
Oscausi, le sortilège de mange-bouche (maléfice)

Objectif : fait disparaître la bouche de la cible.
Emotion : ?
Formule : Oscausi
Geste : ?
Partis temporus, le sortilège de la brèche (enchantement)

Objectif : crée une brèche dans des éléments malléables (eau, feu...)
Emotion : ?
Formule : Partis temporus
Geste : ?
Protego totalum, le sortilège du dôme protecteur (enchantement)

Objectif : dresse un dôme protecteur tout autour de la zone où se trouve le lanceur.
Emotion : ?
Formule : Protego totalum
Geste : ?
Commentaire : ce dôme est fixe et peut mesurer jusqu'à 50m².
Revigor, le sortilège de vitalité (enchantement)

Objectif : redonne de l'énergie à la cible si celle-ci est affaiblie, étourdie ou encore inconsciente.
Emotion : ?
Formule : Revigor
Geste : ?
Sectumsempra, le maléfice de la faucheuse (malédiction)

Objectif : inflige de profondes entailles à la cible, la vidant de son sang.
Emotion : ?
Formule : Sectumsempra
Geste : ?
Commentaire : action de mage noir
Striarum, le sortilège du Cridurut (enchantement)

Objectif : dresse une large zone sphérique pouvant s'étendre à un quartier entier.
Emotion : ?
Formule : Striarum
Geste : ?
Commentaire : quiconque pénètre dans cette zone déclenche une alarme retentissante.
Les couleurs de la magie
Les mages noirs (magie noire)
Les horcruxes
Les sortilèges impardonnables : approfondissement
Présentation de sortilèges post-ASPIC (Deflagrarum, Oubliettes, Protego Horribilis, Protego Maxima, Vulnera Sanentur, Nigrorum, Dilludere)



Reducio


8
ARRESTO MOMENTUM, le sortilège de ralentissement ◈ Niveau 8 [Sortilèges - Enchantement]
Ralentit considérablement le mouvement de l'objet ou de la personne ciblé(e).
Plus le mouvement est rapide, plus le ralentissement est lent à se mettre en place.
DESTRUCTUM, le sortilège de destruction ◈ Niveau 8 [Sortilèges - Enchantement]
Efface tout effet d'un sortilège actif.
FLAMMAE ETERNA, le sortilège du Feu de Sempremais ◈ Niveau 8 [Sortilèges - Enchantement]
Permet la création d'un feu éternel.
La flamme persiste jusqu'à la mort du lanceur ou l'arrêt par celui-ci.
OBICAETAS, le sortilège de limite d'âge ◈ Niveau 8 [Sortilèges - Enchantement]
Permet la création d'une limite d'âge définie par le lanceur autour ou sur une cible.
Par exemple pour rendre impossible la falsification d'un document par un mineur ou pour interdire une zone particulière.
PORTUS, le sortilège de portoloin ◈ Niveau 8 [Sortilèges - Enchantement]
Transforme un objet en portoloin.
Un portoloin ne fonctionne qu'une seule fois. A noter que la création de portoloins est très réglementée et demande une autorisation auprès du gouvernement.
PRIOR INCANTATO, le sortilège du Priori Incantatum ◈ Niveau 8 [Sortilèges - Enchantement]
Fait ressurgir, un à un, tous les sortilèges dernièrement lancés par la baguette visée tant que le sort n'est pas rompu.
Les sorts sont révélés grâce à une image spectrale.
REPELLO TRANSERE, le sortilège anti-transplanage ◈ Niveau 8 [Sortilèges - Enchantement]
Empêche le transplanage dans une zone.

AVADA KEDAVRA, le sortilège de la mort ◈ Niveau 8 [DCFM - Malédiction]
Engendre la mort instantanée de la cible.
Premier des trois Sortilèges Impardonnables pour le moment autorisé au Royaume-Uni.
BRACHIUM EMENDO, le sortilège de guérison des os ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]
Répare un os cassé.
DEFLAGRARUM, le sortilège de flagrance ◈ Niveau 8 [DCFM - Maléfice]
Brûle tout individu qui pénètre dans la zone fixe tracée par le lanceur.
DILLUDERE, le sortilège d'illusion ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]
Permet d'infliger à sa cible la vision d'une illusion.
Sa vision sera totalement altérée pour laisser place à l'illusion que le lanceur insuffle dans l'esprit de sa cible. Jungle, noir complet, psychédélique, tout est possible suivant la puissance et surtout les connaissances du sorcier. Si la cible est un occlumens, il faut que le lanceur soit un legilimens de niveau égal au minimum pour que le sort fonctionne.
ENDOLORIS, le sortilège de doloris ◈ Niveau 8 [DCFM - Malédiction]
Inflige une douleur colossale à la cible, la torturant lentement.
Détruit partiellement le cerveau de la cible sous une longue exposition. Deuxième des trois Sortilèges Impardonnables pour le moment autorisé au Royaume-Uni.
???, le sortilège de création d'Horcruxe ◈ Niveau 8 [DCFM - Malédiction]
Crée un Horcruxe.
Nécessite d'avoir tué un être humain dans les 5 tours précédent et la particularité magique : Mage Noir maître.
EXPECTO PATRONUM, le sortilège du patronus noir ◈ Niveau 8 [DCFM - Malédiction]
Invoque un esprit ravageur de forme animale, capable d’œuvrer comme épée et messager du lanceur.
Nécessite la particularité magique : Mage Noir maître.
FACTA, NON VERBA, le sortilège du serment inviolable ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]
Lie deux personnes via un serment.
Ce dernier ne peut être rompu hormis par la mort. C'est l'enchaîneur, témoin du serment, qui use de sa baguette et prononce la formule en deux temps, laissant les deux autres protagonistes exprimer les conditions puis l'engagement.
FIDELITAS, le Sortilège de Fidelitas ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]
Cache un secret au fond d'une personne, en faisant un Gardien du Secret.
Le secret devient dès lors impossible à découvrir sauf si le Gardien du Secret décide de le divulguer.
GLUTINAMENTUM AETERNAM, le maléfice de glu perpétuelle ◈ Niveau 8 [Sortilèges - Maléfice]
Fixe l'objet visé à n'importe quelle surface pour l'éternité à moins que le lanceur ne change d'avis.
IMPERO, le sortilège de l'imperium ◈ Niveau 8 [DCFM - Malédiction]
Soumet la cible au contrôle absolu du lanceur.
S'il est possible d'en combattre les effets, un mage noir entraîné aura vite fait de rendre cette lutte inutile. Troisième des trois Sortilèges Impardonnables pour le moment autorisé au Royaume-Uni.
LEGILIMENS, le sortilège du legilimens ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]
Permet au lanceur de lire les pensées ou les émotions de sa cible.
Nécessite la particularité magique : Legilimens novice ou confirmé.
NIGORUM, le sortilège de la main noire ◈ Niveau 8 [DCFM - Malédiction]
Maudit l'objet visé. Quiconque oserait le toucher sans prendre de précaution sera soulevé dans les airs et soumis à une série ininterrompue de terribles cauchemars.
Nécessite la particularité magique : Mage Noir confirmé.
OUBLIETTES, le sortilège d'amnésie ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]
Efface totalement ou partiellement, selon la volonté du lanceur, les souvenirs de la cible.
PROTEGO HORRIBILIS, le sortilège du cercle blanc ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]
Trace un cercle fixe autour du lanceur, à l'intérieur duquel la magie noire ne peut être utilisée.
Le sort est cumulable.
PROTEGO MAXIMA, le sortilège du bouclier de surface ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]
Crée une bulle protectrice sur une grande surface (autour d'un bâtiment par exemple).
Les sorts peuvent se cumuler pour agrandir l'espace.
REVIGOR VULNERA SANENTUR, le sortilège de ranimation ◈ Niveau 8 [DCFM - Malédiction]
Permet de faire "revenir à la vie" un être décédé.
L'être n'aura plus d'âme et aucune conscience il ne sera qu'une enveloppe corporelle. Uniquement applicable par les maîtres mages noirs.
VULNERA SANENTUR, sortilège de guérison des plaies ◈ Niveau 8 [DCFM - Enchantement]
referme les plaies ouvertes en forçant le sang à retourner dans le corps de la cible.
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Objectif : x
Emotion : ?
Formule : x
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Commentaire : x
Dernière modification par Eileen O'Brien le 17 nov. 2023, 21:32, modifié 78 fois.

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26 juil. 2023, 20:31
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